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**AC CANNON BALLERS DP皆伝 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[ピアノ協奏曲第一番"蠍火"(A)]]|165-188|1730|12| |2nd|[[MENDES(A)]]|168|1922|12| |3rd|[[天空の夜明け(A)]]|150|2261|12| |FINAL|[[quasar(A)]]|155|1562|12| **コメント・攻略 - バドマニがメンデスになった。それ故にノーツが降って前作に比べて300以上増えてるので、体力注意。個人的には結局天空と穴クエが大事かなぁ、うん -- 名無しさん (2018-02-15 13:30:49) - 難化すると思ったけど、前とあまり変わってない。 -- 名無しさん (2018-02-15 19:53:46) - MENDESはDJT以来。 -- 名無しさん (2018-02-15 19:56:00) - クエルが来ると思ってたけど、期待外れだった。 -- 名無しさん (2018-02-15 20:01:50) - 前作ギリギリで受かったレベルだけど個人差はもちろんありますが、MENDESもバドマニも変わらなく結局、天空ゲーでした。 -- 名無しさん (2018-02-15 21:31:59) - メンデスも簡単ではないがクリア狙うレベルなら天空開幕でそこそこ回復できるはずなので突破難度にはほとんど影響がない。後半2曲がかれこれ数年間変わっていないので癖には気を付けよう -- 名無しさん (2018-02-15 21:38:04) - MENDESもバドマニ同様着地力を求められ、序盤と終盤が難しく癖のつきやすい配置ではあるが、中盤大回復できるためやや易化したか。物量得意な人にとっては相変わらず後半2曲がウイニングマラソン -- 名無しさん (2018-02-15 22:45:30) - 1,2曲がラス殺→前半発狂という流れなので難化したと、やってみて思いました -- 名無しさん (2018-02-16 21:16:59) - copula以降から4曲構成になったけど、なんか物足りないところもある。 -- 名無しさん (2018-02-16 23:36:08) - 麺がEMPRESS以来に復活したことで皆伝の合格率は上がったと思われがちだが、実は一曲目の蠍火と三曲目の天空が厄介。 -- 名無しさん (2018-02-17 23:30:22) - プレイヤーのレベルも上がってるわけだし、そろそろクエルも復活しておかしくないのかな? -- 名無しさん (2018-02-23 20:06:24) - クエルを入れるなら皆伝よりもハードルの高い段位を導入すべき。仮に実装されたらクエル、テレポ、ネメシス、アルマゲは確実か。 -- 名無しさん (2018-02-23 21:13:36) - ネメシスは無理皿多いからなぁ… -- 名無しさん (2018-02-23 23:06:48) - 前作bad maniacsに叩きのめされていたこじらせ中伝でしたが、今作一発取得できました。二曲目は個人差もありますが易化したのではないかと思います。mendes後半の皿着地地帯は突き指注意。天空とクエーサーはDBRと片手あんみつで耐性つけていたので危なげなく越えられました。補正突入後はGOODでもゲージが回復するという特性を活かし、押せるところはガンガン押していきましょう -- 名無しさん (2018-02-25 02:21:39) - 前作皆伝だけどMENDES抜けられないわ。着地+階段+同時押しはきつい。押せてるつもりでもどんどんゲージが減っていく。バドマニで落ちたことない身からすると、かなりの難化に思えた。 -- 名無しさん (2018-02-27 23:53:02) - 周りに聞いても主に2曲目で難化か易化か分かれてる。それ位バドマニ力とメンデス力は対極に近い位置関係。 -- 名無しさん (2018-02-28 00:11:32) - バドマニが出来ないけど麺ならとか…その逆もだけど。苦手を放置するから出来ないんでは?と。どっちが来ても取れる自信があってこそ皆伝かと。 麺の前半か後半が出来ない人もバドマ二の後半出来ない人も認識力不足してるか、見えても打てないなら運指力不足してる。乱も正規系もどっちも大事なので満遍なく練習しましょう。12.3全部3曲目に選べる位になれば皆伝は取れると思います。天空はBPを減らす努力 -- 名無しさん (2018-02-28 05:38:28) - 途中で切れたごめんなさい。天空BP減らす努力すればあとは体力次第だし、クエも対策次第なので、結局はある程度の認識力持ってれば出来る程度の段位です。 -- 名無しさん (2018-02-28 05:43:30) - 今はアシストイージーあるから、12.3全部3曲目に選べる位の実力で皆伝取るのは厳しいのでは。両乱って意味なら、確かに両乱冥をアシストイージー安定すれば皆伝は近そう。 -- 名無しさん (2018-02-28 06:06:17) - どうせならCSGOLDボスのシケ猫が欲しかった -- 名無しさん (2018-03-09 22:44:24) - やっとこさ初合格した。残ゲージ推移は、30→12→14→6%で終了。前作も天空ラス落ちばかりだったが、今作も天空ゲーでした。今作のUsual Days以外に難付きだしたからどうかなと思って5回目で達成出来た。天空BP200以下、クエBP120以下くらいが目安なんだろうか、自分はそれで越せた。 -- 名無しさん (2018-03-15 09:09:32) - 蠍火以外は概ね地力曲。蠍火前半が呪われたら泣きましょう、というか蠍火はあまり段位向けではない気もする… -- 名無しさん (2018-04-22 14:17:51) #comment()
**AC CANNON BALLERS DP皆伝 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[ピアノ協奏曲第一番"蠍火"(A)]]|165-188|1730|12| |2nd|[[MENDES(A)]]|168|1922|12| |3rd|[[天空の夜明け(A)]]|150|2261|12| |FINAL|[[quasar(A)]]|155|1562|12| **コメント・攻略 - バドマニがメンデスになった。それ故にノーツが降って前作に比べて300以上増えてるので、体力注意。個人的には結局天空と穴クエが大事かなぁ、うん -- 名無しさん (2018-02-15 13:30:49) - 難化すると思ったけど、前とあまり変わってない。 -- 名無しさん (2018-02-15 19:53:46) - MENDESはDJT以来。 -- 名無しさん (2018-02-15 19:56:00) - クエルが来ると思ってたけど、期待外れだった。 -- 名無しさん (2018-02-15 20:01:50) - 前作ギリギリで受かったレベルだけど個人差はもちろんありますが、MENDESもバドマニも変わらなく結局、天空ゲーでした。 -- 名無しさん (2018-02-15 21:31:59) - メンデスも簡単ではないがクリア狙うレベルなら天空開幕でそこそこ回復できるはずなので突破難度にはほとんど影響がない。後半2曲がかれこれ数年間変わっていないので癖には気を付けよう -- 名無しさん (2018-02-15 21:38:04) - MENDESもバドマニ同様着地力を求められ、序盤と終盤が難しく癖のつきやすい配置ではあるが、中盤大回復できるためやや易化したか。物量得意な人にとっては相変わらず後半2曲がウイニングマラソン -- 名無しさん (2018-02-15 22:45:30) - 1,2曲がラス殺→前半発狂という流れなので難化したと、やってみて思いました -- 名無しさん (2018-02-16 21:16:59) - copula以降から4曲構成になったけど、なんか物足りないところもある。 -- 名無しさん (2018-02-16 23:36:08) - 麺がEMPRESS以来に復活したことで皆伝の合格率は上がったと思われがちだが、実は一曲目の蠍火と三曲目の天空が厄介。 -- 名無しさん (2018-02-17 23:30:22) - プレイヤーのレベルも上がってるわけだし、そろそろクエルも復活しておかしくないのかな? -- 名無しさん (2018-02-23 20:06:24) - クエルを入れるなら皆伝よりもハードルの高い段位を導入すべき。仮に実装されたらクエル、テレポ、ネメシス、アルマゲは確実か。 -- 名無しさん (2018-02-23 21:13:36) - ネメシスは無理皿多いからなぁ… -- 名無しさん (2018-02-23 23:06:48) - 前作bad maniacsに叩きのめされていたこじらせ中伝でしたが、今作一発取得できました。二曲目は個人差もありますが易化したのではないかと思います。mendes後半の皿着地地帯は突き指注意。天空とクエーサーはDBRと片手あんみつで耐性つけていたので危なげなく越えられました。補正突入後はGOODでもゲージが回復するという特性を活かし、押せるところはガンガン押していきましょう -- 名無しさん (2018-02-25 02:21:39) - 前作皆伝だけどMENDES抜けられないわ。着地+階段+同時押しはきつい。押せてるつもりでもどんどんゲージが減っていく。バドマニで落ちたことない身からすると、かなりの難化に思えた。 -- 名無しさん (2018-02-27 23:53:02) - 周りに聞いても主に2曲目で難化か易化か分かれてる。それ位バドマニ力とメンデス力は対極に近い位置関係。 -- 名無しさん (2018-02-28 00:11:32) - バドマニが出来ないけど麺ならとか…その逆もだけど。苦手を放置するから出来ないんでは?と。どっちが来ても取れる自信があってこそ皆伝かと。 麺の前半か後半が出来ない人もバドマ二の後半出来ない人も認識力不足してるか、見えても打てないなら運指力不足してる。乱も正規系もどっちも大事なので満遍なく練習しましょう。12.3全部3曲目に選べる位になれば皆伝は取れると思います。天空はBPを減らす努力 -- 名無しさん (2018-02-28 05:38:28) - 途中で切れたごめんなさい。天空BP減らす努力すればあとは体力次第だし、クエも対策次第なので、結局はある程度の認識力持ってれば出来る程度の段位です。 -- 名無しさん (2018-02-28 05:43:30) - 今はアシストイージーあるから、12.3全部3曲目に選べる位の実力で皆伝取るのは厳しいのでは。両乱って意味なら、確かに両乱冥をアシストイージー安定すれば皆伝は近そう。 -- 名無しさん (2018-02-28 06:06:17) - どうせならCSGOLDボスのシケ猫が欲しかった -- 名無しさん (2018-03-09 22:44:24) - やっとこさ初合格した。残ゲージ推移は、30→12→14→6%で終了。前作も天空ラス落ちばかりだったが、今作も天空ゲーでした。今作のUsual Days以外に難付きだしたからどうかなと思って5回目で達成出来た。天空BP200以下、クエBP120以下くらいが目安なんだろうか、自分はそれで越せた。 -- 名無しさん (2018-03-15 09:09:32) - 蠍火以外は概ね地力曲。蠍火前半が呪われたら泣きましょう、というか蠍火はあまり段位向けではない気もする… -- 名無しさん (2018-04-22 14:17:51) - CS GOLDではシケ猫、CS DDではクエル・テレポか。今の基準ではどうだろうか -- 名無しさん (2018-04-23 01:23:53) #comment()

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