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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|HARD TRAP|Caterpillar|Eagle|170||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- ラストに隣接皿が頻発するので正規or逆正規が鉄板?縦連が少し厄介だけどインボーカー即身あたりが出来れば問題ないはず -- 名無しさん (2017-06-02 07:54:15)
- SCがインパクト大だが正直☆12としては大したことは無い。鍵盤、特に終盤の縦連打の早さがHARD以上だと驚異。 -- 名無しさん (2017-06-02 22:54:09)
- 難易度自体は12.1程度だろうけど連皿で体力を削った後にガルガリのような着地とゴブルHをBPM速くして間引いた様な縦連は正直面倒の一言に尽きる -- 名無しさん (2017-06-04 03:07:41)
- DP三大要素のひとつ、「着地力」を存分に堪能できる良譜面。序盤で台力を枯渇させないように脱力を意識して打鍵しよう。終盤の着地は皿の押し引きをしっかり意識して取らないと皿が反応しきれずにミスが出る。苦手なら鍵盤を重視して数枚捨て皿しよう -- 名無しさん (2017-11-13 00:18:12)
- flip左鏡で難。このopだと右に無理皿が何枚かでるけど充分間に合う+鍵盤が取りやすくなるため無理皿得意な人にいいかと。 -- 名無しさん (2018-04-14 16:33:04)
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|HARD TRAP|Caterpillar|Eagle|170||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- ラストに隣接皿が頻発するので正規or逆正規が鉄板?縦連が少し厄介だけどインボーカー即身あたりが出来れば問題ないはず -- 名無しさん (2017-06-02 07:54:15)
- SCがインパクト大だが正直☆12としては大したことは無い。鍵盤、特に終盤の縦連打の早さがHARD以上だと驚異。 -- 名無しさん (2017-06-02 22:54:09)
- 難易度自体は12.1程度だろうけど連皿で体力を削った後にガルガリのような着地とゴブルHをBPM速くして間引いた様な縦連は正直面倒の一言に尽きる -- 名無しさん (2017-06-04 03:07:41)
- DP三大要素のひとつ、「着地力」を存分に堪能できる良譜面。序盤で台力を枯渇させないように脱力を意識して打鍵しよう。終盤の着地は皿の押し引きをしっかり意識して取らないと皿が反応しきれずにミスが出る。苦手なら鍵盤を重視して数枚捨て皿しよう -- 名無しさん (2017-11-13 00:18:12)
- flip左鏡で難。このopだと右に無理皿が何枚かでるけど充分間に合う+鍵盤が取りやすくなるため無理皿得意な人にいいかと。 -- 名無しさん (2018-04-14 16:33:04)
- ラストの隣接皿のせいで台無し -- 名無しさん (2019-10-23 20:10:28)
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