「GuNGNiR(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「GuNGNiR(H)」(2020/08/13 (木) 00:16:41) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|REQUIEM PSY|GuNGNiR|Gram|222|?|n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- 色々な階段パターンで攻めてくるが、シグムンドに比べればまだ楽な方。 -- 名無しさん (2017-04-22 17:55:39)
- INORIを早くしたような、最近の無難なDP譜面の中では良くも悪くもアクが強い譜面で評価も極端に分かれそう。☆10としてはBPMが早すぎて挑戦段階だと詐称に感じそう。片手階段の認識と着地の練習になるという意味では個人的には好きです。 -- 名無しさん (2017-04-23 00:24:16)
- 譜面構成の一部はかげぬい穴とナイトメア灰を高速化した印象。更に同色階段では少年A灰にトリルはVOX UP灰を盛り合わせたような譜面構成。手っ取り早くEASY又はノマゲクリアをしたいのなら餡蜜と撫で押しがオススメです。 -- 名無しさん (2017-04-23 22:23:48)
- サドプラ又はリフトを使用する際には自分に適したスピード調整をしてから挑みましょう。因みに☆10灰でノーツの数が1400を超過してるのはこれとV2と3y3sだけです。 -- 名無しさん (2017-04-23 22:32:59)
- 両鏡でHARD(2P右利き)。個人的には、右鏡を入れたほうがやりやすかったが個人差かも。↑2にあるようにbpmが速いため、12分音符のリズムで叩く地帯での打鍵速度が意外と速い点に注意。 -- 名無しさん (2018-04-15 08:13:13)
#comment()
// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|REQUIEM PSY|GuNGNiR|Gram|222|?|n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- 色々な階段パターンで攻めてくるが、シグムンドに比べればまだ楽な方。 -- 名無しさん (2017-04-22 17:55:39)
- INORIを早くしたような、最近の無難なDP譜面の中では良くも悪くもアクが強い譜面で評価も極端に分かれそう。☆10としてはBPMが早すぎて挑戦段階だと詐称に感じそう。片手階段の認識と着地の練習になるという意味では個人的には好きです。 -- 名無しさん (2017-04-23 00:24:16)
- 譜面構成の一部はかげぬい穴とナイトメア灰を高速化した印象。更に同色階段では少年A灰にトリルはVOX UP灰を盛り合わせたような譜面構成。手っ取り早くEASY又はノマゲクリアをしたいのなら餡蜜と撫で押しがオススメです。 -- 名無しさん (2017-04-23 22:23:48)
- サドプラ又はリフトを使用する際には自分に適したスピード調整をしてから挑みましょう。因みに☆10灰でノーツの数が1400を超過してるのはこれとV2と3y3sだけです。 -- 名無しさん (2017-04-23 22:32:59)
- 両鏡でHARD(2P右利き)。個人的には、右鏡を入れたほうがやりやすかったが個人差かも。↑2にあるようにbpmが速いため、12分音符のリズムで叩く地帯での打鍵速度が意外と速い点に注意。 -- 名無しさん (2018-04-15 08:13:13)
- ノマゲもハードも☆10最速クラスの階段にどれだけ食らいつけるかが勝負 -- 名無しさん (2020-08-13 00:16:41)
#comment()
// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)