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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DJ BATTLE|Beat Juggling Mix|Hommarju|66-198||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 某非公式で下げ起案が出ているがラストがほぼDPAそのまんまなので着地が苦手だと苦労するかもしれない あとは連皿との相性次第か -- 名無しさん (2017-04-22 16:46:09) - これ、N譜面含めて最後は連スクラッチあるし、かなりヤバい系。ソフランの対策は何とかなると思うが。とにかく最後は皿ゲー。 -- 名無しさん (2017-05-02 12:15:29) - 前半やソフランはまだどうと言うことないが、終盤の連皿地帯から急激にスコア出にくくなる… 攻略面も含めてもここがかなりネックになる… 連皿抜けてウイニングランと思いきや、一番最後もEXHの残りカスにとどめの一撃が繰る… -- 名無しさん (2017-05-03 15:30:54) - ノマゲは弱いけどHARD以上は全くの正反対、サドプラ飛ばしや連皿が上手く行かない限り先ず抜けられない。EX HARDはフルコンボ出来るくらいの腕前がなければ先ず無理、1回でも間違えると回復するのも非常に厳しい。 -- 名無しさん (2017-05-09 21:19:38) - 非公式難易度表は8.3とかなり低めの評価になっているが、実際はそんな簡単じゃない…はず。 -- 名無しさん (2018-03-20 17:22:31) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DJ BATTLE|Beat Juggling Mix|Hommarju|66-198||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 某非公式で下げ起案が出ているがラストがほぼDPAそのまんまなので着地が苦手だと苦労するかもしれない あとは連皿との相性次第か -- 名無しさん (2017-04-22 16:46:09) - これ、N譜面含めて最後は連スクラッチあるし、かなりヤバい系。ソフランの対策は何とかなると思うが。とにかく最後は皿ゲー。 -- 名無しさん (2017-05-02 12:15:29) - 前半やソフランはまだどうと言うことないが、終盤の連皿地帯から急激にスコア出にくくなる… 攻略面も含めてもここがかなりネックになる… 連皿抜けてウイニングランと思いきや、一番最後もEXHの残りカスにとどめの一撃が繰る… -- 名無しさん (2017-05-03 15:30:54) - ノマゲは弱いけどHARD以上は全くの正反対、サドプラ飛ばしや連皿が上手く行かない限り先ず抜けられない。EX HARDはフルコンボ出来るくらいの腕前がなければ先ず無理、1回でも間違えると回復するのも非常に厳しい。 -- 名無しさん (2017-05-09 21:19:38) - 非公式難易度表は8.3とかなり低めの評価になっているが、実際はそんな簡単じゃない…はず。 -- 名無しさん (2018-03-20 17:22:31) - BPM表記は66〜198だけど、105〜188だと思ってハイスピを調整したほうが良い -- 名無しさん (2020-12-28 14:23:12) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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