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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FREEFORM HARDCORE|KAMAITACHI|DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY|165|2000| ?%(yyyy/mm/dd) | // クリアレート履歴 **攻略・コメント - 非公式難度なら12.4強~12.5弱といったところでしょうか -- 名無しさん (2017-03-20 14:43:18) - 順当な難易度上昇を図りつつ、そうしたら2000notesに足りなさそうで急遽最後底上げした様な譜面。最後の多重乱打は配置こそ素直だけどbpm165が思った以上に早いことを分からせてくれる。 -- 名無しさん (2017-03-20 17:55:13) - 前半はまだ12.2-3クラスだが例のデケデケ地帯から12.4に跳ね上がり、以降はラストまで若干の上下はあるものの片手SPAレベルの密度が続く(片手SPAをDP配置に調整したような感じ)。個人的には12.4中層でラストの殺しがなければ12.4下層。右手が強いなら正規で左手が強いなら逆正規。イージーが付いたらノマゲよりもハード逃げの方が早い。 -- 名無しさん (2017-03-27 17:45:48) - 正規か逆正規が押しやすいと思いますが意外と癖が付きやすいので注意 -- 名無しさん (2017-08-01 22:19:21) - SPLと同じノート数だが実は分割譜面ではなく発狂の密度が少し抑えられるかわりにSPでスカスカだった箇所に少しノートが足されている。それでもラスト付近はまともに押すのが厳しい配置がちらほらあるので適度にあんみつを導入して崩されないようにしたい。乱は大体大幅に難化する -- 名無しさん (2021-01-16 09:30:16) - レジェンダリアのみSPより皿の枚数が少ない -- 名無しさん (2021-01-16 23:04:58) - コンマイが本気を出したドーン! しかし太鼓の達人で鍛えられた小学生にかかれば問題では無かった。ゆとり教育恐るべし。 -- 名無しさん (2021-03-19 20:25:31) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |FREEFORM HARDCORE|KAMAITACHI|DJ TECHNORCH fw. GUHROOVY|165|2000| ?%(yyyy/mm/dd) | // クリアレート履歴 **攻略・コメント - 非公式難度なら12.4強~12.5弱といったところでしょうか -- 名無しさん (2017-03-20 14:43:18) - 順当な難易度上昇を図りつつ、そうしたら2000notesに足りなさそうで急遽最後底上げした様な譜面。最後の多重乱打は配置こそ素直だけどbpm165が思った以上に早いことを分からせてくれる。 -- 名無しさん (2017-03-20 17:55:13) - 前半はまだ12.2-3クラスだが例のデケデケ地帯から12.4に跳ね上がり、以降はラストまで若干の上下はあるものの片手SPAレベルの密度が続く(片手SPAをDP配置に調整したような感じ)。個人的には12.4中層でラストの殺しがなければ12.4下層。右手が強いなら正規で左手が強いなら逆正規。イージーが付いたらノマゲよりもハード逃げの方が早い。 -- 名無しさん (2017-03-27 17:45:48) - 正規か逆正規が押しやすいと思いますが意外と癖が付きやすいので注意 -- 名無しさん (2017-08-01 22:19:21) - SPLと同じノート数だが実は分割譜面ではなく発狂の密度が少し抑えられるかわりにSPでスカスカだった箇所に少しノートが足されている。それでもラスト付近はまともに押すのが厳しい配置がちらほらあるので適度にあんみつを導入して崩されないようにしたい。乱は大体大幅に難化する -- 名無しさん (2021-01-16 09:30:16) - レジェンダリアのみSPより皿の枚数が少ない -- 名無しさん (2021-01-16 23:04:58) #comment()

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