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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|WORLD/ELECTRONICA|イザナミノナゲキ|猫叉Master|195||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- 絶望エルフェリアと落ち葉を8:2で混ぜてBPMを遅くしたような。ノマゲはラスト少し回復もあるので12の中では弱い方。CNが苦手なら無視して鍵盤を拾うようにする -- 名無しさん (2017-02-14 02:49:42)
- ↑その例に挙げた二曲は12では強い方なんだけど、上からの意見かな? -- 名無しさん (2017-02-14 07:02:44)
- 後半エルフェリア2にCN混ぜて押し辛くしましたみたいな譜面がずっと続く。12.3はある -- 名無しさん (2017-02-14 21:02:19)
- ⇧2 すまんSPのwikiだと思って投稿してた参考にしないでください -- 名無しさん (2017-02-15 00:23:23)
- ↑OK。誤爆は誰にでもあるさ 早速やってきたけど後半からが勝負だね。プチトリル→同時はこぼすと痛いのでできるだけ丁寧に。その後の高密度なCN地帯はよく分からなかったので動画待ちかな -- 名無しさん (2017-02-15 00:58:12)
- 後半の着地ゲーかと思いきやその後のCN地帯が非常に難しい ハード逃げもしづらく、12.4とある程度戦える程度の地力は必要 -- 名無しさん (2017-02-15 07:56:42)
- 道中の刻みはOVERKILLの刻みをちょっとうざくした感じ。後半の着地はトリルを意識するように取ると楽に感じた。最後のCN地帯は共鳴遊戯レベルの難しさに感じました。 -- 名無しさん (2017-02-15 13:28:10)
- 12.3未緑5 12.4緑4だけど、ノマゲついたので12.3適正な気がする。12.4にしては簡単。 -- 名無しさん (2017-02-16 20:41:59)
- 終盤のCN地帯は12.4に両足突っ込んでるけど、それ以外は.3で妥当ではあるかな。 -- 名無しさん (2017-02-17 00:53:28)
- 個人的には着地→CN地帯よりその前が押しづらく鬼門に感じた。そこで変にハマってゲージが減りすぎると回復は兎も角モチベーションが駄々下がりする。1Pミラーがやりやすい印象。 -- 名無しさん (2017-02-19 00:20:58)
- 後半の着地しっかり同時取るのとCN地帯の認識誘導に惑わされないことを心がけたらノマゲいけた!12.3でもいい気がしてきた(強めだけど) -- 名無しさん (2017-02-20 00:52:23)
- 12.3は何曲か緑で赤はゼロ。12.4なんて手も足も出ない右利きですがFLIP左鏡でギリギリ緑がつきました。非公式難易度の話をあんまりしてもアレですが12.4ってことはないかと思う -- 名無しさん (2017-08-10 23:34:02)
- 自分も12.3が10曲くらい埋まってますがFLIP左鏡でイージーできました かなり押しやすかったのでオススメ -- 名無しさん (2017-08-12 21:08:42)
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// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
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**攻略・コメント
- 絶望エルフェリアと落ち葉を8:2で混ぜてBPMを遅くしたような。ノマゲはラスト少し回復もあるので12の中では弱い方。CNが苦手なら無視して鍵盤を拾うようにする -- 名無しさん (2017-02-14 02:49:42)
- ↑その例に挙げた二曲は12では強い方なんだけど、上からの意見かな? -- 名無しさん (2017-02-14 07:02:44)
- 後半エルフェリア2にCN混ぜて押し辛くしましたみたいな譜面がずっと続く。12.3はある -- 名無しさん (2017-02-14 21:02:19)
- ⇧2 すまんSPのwikiだと思って投稿してた参考にしないでください -- 名無しさん (2017-02-15 00:23:23)
- ↑OK。誤爆は誰にでもあるさ 早速やってきたけど後半からが勝負だね。プチトリル→同時はこぼすと痛いのでできるだけ丁寧に。その後の高密度なCN地帯はよく分からなかったので動画待ちかな -- 名無しさん (2017-02-15 00:58:12)
- 後半の着地ゲーかと思いきやその後のCN地帯が非常に難しい ハード逃げもしづらく、12.4とある程度戦える程度の地力は必要 -- 名無しさん (2017-02-15 07:56:42)
- 道中の刻みはOVERKILLの刻みをちょっとうざくした感じ。後半の着地はトリルを意識するように取ると楽に感じた。最後のCN地帯は共鳴遊戯レベルの難しさに感じました。 -- 名無しさん (2017-02-15 13:28:10)
- 12.3未緑5 12.4緑4だけど、ノマゲついたので12.3適正な気がする。12.4にしては簡単。 -- 名無しさん (2017-02-16 20:41:59)
- 終盤のCN地帯は12.4に両足突っ込んでるけど、それ以外は.3で妥当ではあるかな。 -- 名無しさん (2017-02-17 00:53:28)
- 個人的には着地→CN地帯よりその前が押しづらく鬼門に感じた。そこで変にハマってゲージが減りすぎると回復は兎も角モチベーションが駄々下がりする。1Pミラーがやりやすい印象。 -- 名無しさん (2017-02-19 00:20:58)
- 後半の着地しっかり同時取るのとCN地帯の認識誘導に惑わされないことを心がけたらノマゲいけた!12.3でもいい気がしてきた(強めだけど) -- 名無しさん (2017-02-20 00:52:23)
- 12.3は何曲か緑で赤はゼロ。12.4なんて手も足も出ない右利きですがFLIP左鏡でギリギリ緑がつきました。非公式難易度の話をあんまりしてもアレですが12.4ってことはないかと思う -- 名無しさん (2017-08-10 23:34:02)
- 自分も12.3が10曲くらい埋まってますがFLIP左鏡でイージーできました かなり押しやすかったのでオススメ -- 名無しさん (2017-08-12 21:08:42)
- ハードは後半の着地勝負。激しく振られる中で細かくパターンが変わる4つ同時押しやトリルが降ってきて認識が遅れると一瞬でゲージを持っていかれる。片側鏡を入れるとここが少し楽になるがラストのCN地帯が押しづらくなるから一長一短 -- 名無しさん (2023-01-17 13:39:22)
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