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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM&BASS|Steel Edge|Maozon|177||m%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - HCNは絡むが気をつけるのはトリルぐらいで11の中では簡単。10.5〜.7ぐらい? -- 名無しさん (2016-12-23 11:32:11) - ノマゲは上のコメントの通り11でもやや弱めだがハード以上になるとバス連打に絡むHCN等で削られやすくなかなかの難易度に。 -- 名無しさん (2016-12-24 14:41:21) - ハード割と苦労した。ノマゲとハードで相当差があると思う -- 名無しさん (2016-12-26 19:44:52) - 終盤でHCNがそれまでよりも複雑になるし、鍵盤も絡むので流石に11.0より下は無いような。左鏡が楽に感じた。 -- 名無しさん (2016-12-26 22:31:58) - 見た目の割に取りづらい配置で、HCNの絡みがそれに輪をかけている。認識難ではないが、柔軟な運指力が必要。11.2くらいだと思うけど上から見ると簡単に感じるタイプ? -- 名無しさん (2016-12-30 10:22:12) - ↑上から見てもなかなか難しいと思います……が、指使いで個人差が出る類かと。あと回数重ねれば11.2~.4になるのも納得出来ますね。挑戦~安定辺りの意見がもっと欲しいところ。初見の破壊力が地味にあるから白は注意で。 -- 名無しさん (2016-12-31 04:23:48) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DRUM&BASS|Steel Edge|Maozon|177||m%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - HCNは絡むが気をつけるのはトリルぐらいで11の中では簡単。10.5〜.7ぐらい? -- 名無しさん (2016-12-23 11:32:11) - ノマゲは上のコメントの通り11でもやや弱めだがハード以上になるとバス連打に絡むHCN等で削られやすくなかなかの難易度に。 -- 名無しさん (2016-12-24 14:41:21) - ハード割と苦労した。ノマゲとハードで相当差があると思う -- 名無しさん (2016-12-26 19:44:52) - 終盤でHCNがそれまでよりも複雑になるし、鍵盤も絡むので流石に11.0より下は無いような。左鏡が楽に感じた。 -- 名無しさん (2016-12-26 22:31:58) - 見た目の割に取りづらい配置で、HCNの絡みがそれに輪をかけている。認識難ではないが、柔軟な運指力が必要。11.2くらいだと思うけど上から見ると簡単に感じるタイプ? -- 名無しさん (2016-12-30 10:22:12) - ↑上から見てもなかなか難しいと思います……が、指使いで個人差が出る類かと。あと回数重ねれば11.2~.4になるのも納得出来ますね。挑戦~安定辺りの意見がもっと欲しいところ。初見の破壊力が地味にあるから白は注意で。 -- 名無しさん (2016-12-31 04:23:48) - ミス67でもHARDクリア HCNをちゃんと取れたら、それだけゲージが回復するよって証拠かもしれない -- 名無しさん (2022-12-18 14:07:18) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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