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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDTEK|Super Rush|kors k|190|1719|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤の同時押しラッシュ前半は左1→右7絡みの左右似たような指の動きをする物量配置で後半は片側だけバウンスみたいな感じのがくる。後半は同色同時押しの部分だけでもしっかり取っておけばなんとかなる -- 名無しさん (2016-12-08 22:20:38) - 終盤に2小節降ってくる右側3つ押しラッシュが突出して難しく、挑戦レベルだとここだけで致命傷になりかねない。人によっては白逃げも有効だろう -- 名無しさん (2016-12-10 10:43:12) - 同時押しラッシュは密度はやたら高いが配置は素直。局所難のためハードの許容BPは少なめ、46でかなりギリギリだった。 -- 名無しさん (2016-12-11 14:51:06) - 同時押しよりもその手前の外寄り気味な配置で指が絡まると死ねる。ハードの最難関はここだと思う -- 名無しさん (2016-12-13 16:22:23) - 左鏡でハード。ブレイクを抜けた後の外寄り同時がきつかったので。右鏡もつけると外寄り同時が内寄りになり叩きやすくなるが片手二重〜三重階段を抜けたあとの乱打地帯が57に寄るため一長一短かと。 -- 名無しさん (2017-06-17 08:33:30) - 鏡も試してみたけど最終的に正規でEXH。同時押しラッシュの直前がやや癖つきやすいので注意。譜面の構成上、多少落としても中盤までは100%回復が見込めるがそれからが本番。ラッシュを抜けても意外とCN同時がBP誘発しやすいので、油断は禁物。 -- 名無しさん (2017-10-20 02:54:21) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDTEK|Super Rush|kors k|190|1719|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤の同時押しラッシュ前半は左1→右7絡みの左右似たような指の動きをする物量配置で後半は片側だけバウンスみたいな感じのがくる。後半は同色同時押しの部分だけでもしっかり取っておけばなんとかなる -- 名無しさん (2016-12-08 22:20:38) - 終盤に2小節降ってくる右側3つ押しラッシュが突出して難しく、挑戦レベルだとここだけで致命傷になりかねない。人によっては白逃げも有効だろう -- 名無しさん (2016-12-10 10:43:12) - 同時押しラッシュは密度はやたら高いが配置は素直。局所難のためハードの許容BPは少なめ、46でかなりギリギリだった。 -- 名無しさん (2016-12-11 14:51:06) - 同時押しよりもその手前の外寄り気味な配置で指が絡まると死ねる。ハードの最難関はここだと思う -- 名無しさん (2016-12-13 16:22:23) - 左鏡でハード。ブレイクを抜けた後の外寄り同時がきつかったので。右鏡もつけると外寄り同時が内寄りになり叩きやすくなるが片手二重〜三重階段を抜けたあとの乱打地帯が57に寄るため一長一短かと。 -- 名無しさん (2017-06-17 08:33:30) - 鏡も試してみたけど最終的に正規でEXH。同時押しラッシュの直前がやや癖つきやすいので注意。譜面の構成上、多少落としても中盤までは100%回復が見込めるがそれからが本番。ラッシュを抜けても意外とCN同時がBP誘発しやすいので、油断は禁物。 -- 名無しさん (2017-10-20 02:54:21) - エクハは下手するとBP一桁で閉店する。ラッシュを抜けた後もBADはまりを起こしやすい配置なので気を抜かないこと。ちなみにいかにもレースっぽい曲名と曲調だが初出はSINOBUZなのでバージョンで探すときは注意? -- 名無しさん (2022-12-27 08:27:37) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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