「SOLID STATE SQUAD(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

SOLID STATE SQUAD(H)」(2016/12/02 (金) 20:08:27) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDSTYLE|SOLID STATE SQUAD|kors k Vs. L.E.D.|155|1188| 61%(2010-09-12) | //クリアレート履歴 // 55%(2010-01-29) **攻略・コメント - 終盤はわりあい押しやすい配置が続くので、ノマゲに関しては☆10相当か。HARDは着地力勝負。 -- 名無しさん (2008-08-21 20:50:07) - 17にてACに移植。地力があるならノマゲは11の中でも簡単な部類。終盤回復なので道中削られても諦めるべからず(ただし地力があること前提)。 -- 名無しさん (2009-10-26 17:04:22) - 皿→おまけ付きトリルで削ってくる。無理皿が1つ出るが左鏡が楽 -- 名無しさん (2009-10-26 18:46:59) - 左手側後半の皿絡みが少し厳しいので、HARDなら皿を捨てるという選択肢も考えたい -- 名無しさん (2009-10-29 02:29:19) - TOYBOX評価11.2。11では確かに簡単だが、逆詐称かと言われると違う。終盤の左13絡みの細かい配置が減りやすいので、安定にはそこそこ地力がいる。 -- 名無しさん (2009-10-29 03:50:20) - トリル地帯が終わっても曲はまだ続く トリルで減ってもここでいくばかりか回復可能 もちろんある程度実力があるのが前提だが… -- 名無しさん (2009-10-31 19:57:13) - 逆詐称を除いた☆11の中ではかなり初期にランプをつけることができた記憶がある。 &br()物量系が得意ならあまり苦労しないだろう。 &br() &br()HARDは着地が絡んだ13トリルにほとんどかかっている。 -- 名無しさん (2009-11-04 21:51:42) - ☆11って事で腰が引けてたが実際やってみると結構押しやすい譜面だった。トリル・着地など難しい所もあるけど面白かった。七段以上の方にオススメ。 -- 名無しさん (2010-01-31 17:51:39) - 左は鏡がオススメ。前半から終盤まで123辺りでのチョコマカした配置が多い上、トリルが1・3なので鏡で随分押しやすくなる。 &br()平均密度は高くないので、慣れてきたら乱もいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-24 14:55:56) - 左鏡推奨の声が多いが個人的には正規。鏡つけると着地がきつくなり、乱打が音に合わなくて押しにくかったりしたので、外寄りトリルが余程苦手でなければ正規でも良い。 -- 名無しさん (2015-09-27 22:00:28) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARDSTYLE|SOLID STATE SQUAD|kors k Vs. L.E.D.|155|1188| 61%(2010-09-12) | //クリアレート履歴 // 55%(2010-01-29) **攻略・コメント - 終盤はわりあい押しやすい配置が続くので、ノマゲに関しては☆10相当か。HARDは着地力勝負。 -- 名無しさん (2008-08-21 20:50:07) - 17にてACに移植。地力があるならノマゲは11の中でも簡単な部類。終盤回復なので道中削られても諦めるべからず(ただし地力があること前提)。 -- 名無しさん (2009-10-26 17:04:22) - 皿→おまけ付きトリルで削ってくる。無理皿が1つ出るが左鏡が楽 -- 名無しさん (2009-10-26 18:46:59) - 左手側後半の皿絡みが少し厳しいので、HARDなら皿を捨てるという選択肢も考えたい -- 名無しさん (2009-10-29 02:29:19) - TOYBOX評価11.2。11では確かに簡単だが、逆詐称かと言われると違う。終盤の左13絡みの細かい配置が減りやすいので、安定にはそこそこ地力がいる。 -- 名無しさん (2009-10-29 03:50:20) - トリル地帯が終わっても曲はまだ続く トリルで減ってもここでいくばかりか回復可能 もちろんある程度実力があるのが前提だが… -- 名無しさん (2009-10-31 19:57:13) - 逆詐称を除いた☆11の中ではかなり初期にランプをつけることができた記憶がある。 &br()物量系が得意ならあまり苦労しないだろう。 &br() &br()HARDは着地が絡んだ13トリルにほとんどかかっている。 -- 名無しさん (2009-11-04 21:51:42) - ☆11って事で腰が引けてたが実際やってみると結構押しやすい譜面だった。トリル・着地など難しい所もあるけど面白かった。七段以上の方にオススメ。 -- 名無しさん (2010-01-31 17:51:39) - 左は鏡がオススメ。前半から終盤まで123辺りでのチョコマカした配置が多い上、トリルが1・3なので鏡で随分押しやすくなる。 &br()平均密度は高くないので、慣れてきたら乱もいいかもしれない。 -- 名無しさん (2010-08-24 14:55:56) - 左鏡推奨の声が多いが個人的には正規。鏡つけると着地がきつくなり、乱打が音に合わなくて押しにくかったりしたので、外寄りトリルが余程苦手でなければ正規でも良い。 -- 名無しさん (2015-09-27 22:00:28) - 正規なら80小節目の左皿は捨てた方が安全、ここだけ11.0を超えてる -- 名無しさん (2016-12-02 20:08:27) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: