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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BLOOM CORE|ZEPHYRANTHES|TAG|180||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 同段階段がこれでもかというくらい襲いかかってくる。密度が高く両方に降り、体力回復地帯もあるので練習にピッタリ -- 名無しさん (2017-01-15 12:10:49) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BLOOM CORE|ZEPHYRANTHES|TAG|180||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 同段階段がこれでもかというくらい襲いかかってくる。密度が高く両方に降り、体力回復地帯もあるので練習にピッタリ -- 名無しさん (2017-01-15 12:10:49) - 右鏡でHARD(2P右利き)。右鏡で道中の純正階段が右→左になったり、同色階段含みの乱打が割とやりやすくなった、気がする。序盤の3連符白色階段含め癖の付きやすい配置が多いので、正規系オプションを固定した上での粘着厳禁。 -- 名無しさん (2019-12-25 20:58:38) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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