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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |HARD DANCE|Acid Pumper|ni-21|150|| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - HCNはおまけのようなもので、両手にくる16分乱打が難所 終盤は回復できるが… -- 名無しさん (2015-11-16 21:48:03) - 終盤でHCNを外さなければかなり回復できる 前半は☆11相当だがノマゲ難易度は10.7程度か -- 名無しさん (2015-11-16 23:15:27) - 62小節からでも回復が間に合うのでノマゲ以下は中盤までの乱打の出来不出来は関係ない。10 -- 名無しさん (2016-01-10 13:44:54) - 左鏡でハード 全般的に押しやすくなるのでオススメ 基本的に序盤の高密度乱打を抜ければほぼウイニングランだが突然くる両連皿等で減る可能性があるため予習しておくと良いかも -- 名無しさん (2016-11-09 17:04:36) - AC SINOBUZにてまさかの9段ボス就任。ノマゲはラスト回復により弱め評価だが、序盤の高密度乱打とHCN絡みによるジワリゲージが減るため普通に難しい。ただし中盤乗り切れば完全にウィニングラン -- 名無しさん (2016-12-10 21:06:15) - FLIPで白 両鏡とそんなに変わらないので好きな方で -- 名無しさん (2017-01-17 16:42:51) - 前半も中盤もひたすらボロボロで内心白目でやってたら終盤のHCNとラストの左右26トリルだけで緑 ノマゲと難以上に恐ろしく差のある曲 -- 名無しさん (2018-04-08 01:37:40) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |HARD DANCE|Acid Pumper|ni-21|150|| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - HCNはおまけのようなもので、両手にくる16分乱打が難所 終盤は回復できるが… -- 名無しさん (2015-11-16 21:48:03) - 終盤でHCNを外さなければかなり回復できる 前半は☆11相当だがノマゲ難易度は10.7程度か -- 名無しさん (2015-11-16 23:15:27) - 62小節からでも回復が間に合うのでノマゲ以下は中盤までの乱打の出来不出来は関係ない。10 -- 名無しさん (2016-01-10 13:44:54) - 左鏡でハード 全般的に押しやすくなるのでオススメ 基本的に序盤の高密度乱打を抜ければほぼウイニングランだが突然くる両連皿等で減る可能性があるため予習しておくと良いかも -- 名無しさん (2016-11-09 17:04:36) - AC SINOBUZにてまさかの9段ボス就任。ノマゲはラスト回復により弱め評価だが、序盤の高密度乱打とHCN絡みによるジワリゲージが減るため普通に難しい。ただし中盤乗り切れば完全にウィニングラン -- 名無しさん (2016-12-10 21:06:15) - FLIPで白 両鏡とそんなに変わらないので好きな方で -- 名無しさん (2017-01-17 16:42:51) - 前半も中盤もひたすらボロボロで内心白目でやってたら終盤のHCNとラストの左右26トリルだけで緑 ノマゲと難以上に恐ろしく差のある曲 -- 名無しさん (2018-04-08 01:37:40) - HCN次第で回復もあったり、過去に九段ボスになったことあったが、八段ボスにも通ずるレベル。難易度的にはラスストと同じくらい -- 名無しさん (2021-10-12 15:36:28) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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