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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |HYBRID TWERK|Dynamite|USAO|100|| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - CN後の縦連やBSS後の連皿など珍しい配置が多い。EX難以上は言うまでもなく超地雷。ハードもそれなりに難しい。幅広い譜面なのでサイズの小さいブラウン管でやると簡単に見えるかも -- 名無しさん (2015-11-19 14:09:46) - BSS混じりの皿地帯がかなり長い。地力よりテクニック寄りで、ハードは割と地雷だと思う -- 名無しさん (2015-11-22 02:33:23) - CNとBSSの切れ目が同じ事に気付けばWAR GAMEと然程変わらなくなる。 -- 名無しさん (2015-11-23 22:00:51) - 初見殺しの多い今作の中でもかなりの初見殺し。削り要素満載で、しかもまとまった回復地帯が少ないので初見ハードはかなり地力があっても危険 -- 名無しさん (2015-11-30 08:42:40) - 序盤の連皿ができないとクリアは厳しいかも(ラストにも似た配置があるので) 往復を縦で取る人にとってはジャンル名と二重の意味でお尻を激しく振ることになるかもだが、そこは気にしてはいけない -- 名無しさん (2015-12-07 12:20:47) - これに関してはノマゲでも難しかった。特にCNの後の縦連は押し遅れと早押しにはくれぐれも気をつけよう。 -- 名無しさん (2016-10-18 01:24:07) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |HYBRID TWERK|Dynamite|USAO|100|| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - CN後の縦連やBSS後の連皿など珍しい配置が多い。EX難以上は言うまでもなく超地雷。ハードもそれなりに難しい。幅広い譜面なのでサイズの小さいブラウン管でやると簡単に見えるかも -- 名無しさん (2015-11-19 14:09:46) - BSS混じりの皿地帯がかなり長い。地力よりテクニック寄りで、ハードは割と地雷だと思う -- 名無しさん (2015-11-22 02:33:23) - CNとBSSの切れ目が同じ事に気付けばWAR GAMEと然程変わらなくなる。 -- 名無しさん (2015-11-23 22:00:51) - 初見殺しの多い今作の中でもかなりの初見殺し。削り要素満載で、しかもまとまった回復地帯が少ないので初見ハードはかなり地力があっても危険 -- 名無しさん (2015-11-30 08:42:40) - 序盤の連皿ができないとクリアは厳しいかも(ラストにも似た配置があるので) 往復を縦で取る人にとってはジャンル名と二重の意味でお尻を激しく振ることになるかもだが、そこは気にしてはいけない -- 名無しさん (2015-12-07 12:20:47) - これに関してはノマゲでも難しかった。特にCNの後の縦連は押し遅れと早押しにはくれぐれも気をつけよう。 -- 名無しさん (2016-10-18 01:24:07) - ノマゲ以下はサビで回復してラスト耐えゲー。ラス前の皿が少ない地帯で回復できないなら無理そう -- 名無しさん (2018-10-19 11:58:48) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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