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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |CYBER DRUM & BASS|CHRONO DIVER -NORNIR-†|L.E.D.|185|2477|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 物量軸譜面。途中で投げ出したくなるくらい難しい。攻略的な話は、とりあえず軸のリズムを腕押でキープして指で軸以外を捌くといいかも。まぁBP200超え余裕だから、その方法が有効かどうかはわからないが。 -- 名無しさん (2015-09-19 23:32:04) - とにかくリズミキープと体力配分が命な曲。1回でもリズムが狂うとゲージが鉛直落下するので注意。ポンデスより軸要素としてはキツいか。 -- 名無しさん (2015-09-21 00:11:33) - ポンデスより配置はずっと善良で中盤の変な発狂以外は12.4を埋めるレベルなら(個々で見れば)十分捌ける譜面だが、高密度の軸が続く時間がとにかく長いので譜面を見失った瞬間恐ろしい勢いでゲージが減る。ハード以上でなければ前半は集中力と体力を温存したほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2015-09-21 03:16:30) - 約2500ノーツというワルツを遥かに超える物量のせいでゲージが異様に重い上に全体を通して細かなBPが出る。そのため、中盤の発狂でゲージが削られるとその後で回復が間に合わなくなる可能性が高い。 ただ難度が全体的に均一に近い(全部が同じで簡単ということではない)ため、クリアが出来ないがゲージが極端に減らない程度に維持できるぐらいの地力ならスコアも出る。現状の全国平均ですら3000点を超えているほどで、人によってはイージーよりもハードの方が早いかもしれない。(とは言っても難易度としては文句なく12.4クラスな上にクリアレートも7%程度しかないが) -- 名無しさん (2015-09-23 18:02:45) - イージーよりハードのが早いとか動画勢かよ -- 名無しさん (2015-09-23 23:21:03) - 中盤発狂である程度踏み止まらないとクリアは難しい。後半で回復なんてのは挑戦レベルではまず無理。 -- 名無しさん (2015-12-04 14:49:29) - 本当に実際にプレイしてからコメントしてほしい。12.5は2曲しかハードしてないがこれは緑が限界。体感的にはSorrows穴のDBRより少し簡単くらいのレベルはある。12.5じゃないのが不思議でならない。 -- 名無しさん (2016-01-13 15:41:06) - 軸が苦手な人にとっては黒ペンよりキツイかもしれない。まずは他ので体力つけよう -- 名無しさん (2016-08-07 09:17:19) - 天空は緑が限界だけどこれはアッサリ白付きました -- 名無しさん (2016-08-07 10:38:48) - 軸押しができないと全くゲージが増えないが軸押しさえできれば無茶な配置がない(中盤発狂以外)ので結構個人差譜面。得意な人は12.4強勢より弱く感じるかも -- 名無しさん (2018-06-13 23:27:55) - BP113、正規でEasyクリア。左手の方が強い方は正規が良いかもしれません。軸でBadハマりするとダメージが大きいので、出来るだけ打鍵を焦らないように努めました。 -- 名無しさん (2018-07-17 00:47:08) - 体力もさることながら集中力の維持が大変な譜面で、後半になってくると脳が認識を拒否しはじめてゲージがじりじり減っていくのがよくあるパターン。クリア狙える実力があれば完全に発狂以降勝負なので、終盤の譜面をちゃんと見て適当に叩かないこと。個人的には視線をやや左に傾けたほうがやりやすい。ちなみに発狂はわりとあんみつを組みやすいのでゲージが吹き飛ぶ人にはおすすめ -- 名無しさん (2019-10-03 20:45:24) - BSS地帯手前で指が、そこからは腕と心臓が痛くなってくる…。何で練習すればいいかわからないくらいの物量譜面 -- 名無しさん (2020-09-24 18:12:17) - 体力面はverfluftダリアとか2000ノーツオーバーの12.5〜6、認識面は☆10のDBRで練習するといいかも。とにかく軸押しでいかに力まないかが勝負どころ。 -- 名無しさん (2020-09-25 01:16:58) - 普通にプレーしててもうまくなりにくいが☆9~10の同時押し系DBRがかなり練習になる。餡蜜駆使すると意外と発狂力がいらない譜面になるためこの系統の譜面で鍛えているプレーヤーだと12.7で最初に緑がつくこともある模様 -- 名無しさん (2021-09-14 19:42:46) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |CYBER DRUM & BASS|CHRONO DIVER -NORNIR-†|L.E.D.|185|2477|n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 物量軸譜面。途中で投げ出したくなるくらい難しい。攻略的な話は、とりあえず軸のリズムを腕押でキープして指で軸以外を捌くといいかも。まぁBP200超え余裕だから、その方法が有効かどうかはわからないが。 -- 名無しさん (2015-09-19 23:32:04) - とにかくリズミキープと体力配分が命な曲。1回でもリズムが狂うとゲージが鉛直落下するので注意。ポンデスより軸要素としてはキツいか。 -- 名無しさん (2015-09-21 00:11:33) - ポンデスより配置はずっと善良で中盤の変な発狂以外は12.4を埋めるレベルなら(個々で見れば)十分捌ける譜面だが、高密度の軸が続く時間がとにかく長いので譜面を見失った瞬間恐ろしい勢いでゲージが減る。ハード以上でなければ前半は集中力と体力を温存したほうがいいかもしれない -- 名無しさん (2015-09-21 03:16:30) - 約2500ノーツというワルツを遥かに超える物量のせいでゲージが異様に重い上に全体を通して細かなBPが出る。そのため、中盤の発狂でゲージが削られるとその後で回復が間に合わなくなる可能性が高い。 ただ難度が全体的に均一に近い(全部が同じで簡単ということではない)ため、クリアが出来ないがゲージが極端に減らない程度に維持できるぐらいの地力ならスコアも出る。現状の全国平均ですら3000点を超えているほどで、人によってはイージーよりもハードの方が早いかもしれない。(とは言っても難易度としては文句なく12.4クラスな上にクリアレートも7%程度しかないが) -- 名無しさん (2015-09-23 18:02:45) - イージーよりハードのが早いとか動画勢かよ -- 名無しさん (2015-09-23 23:21:03) - 中盤発狂である程度踏み止まらないとクリアは難しい。後半で回復なんてのは挑戦レベルではまず無理。 -- 名無しさん (2015-12-04 14:49:29) - 本当に実際にプレイしてからコメントしてほしい。12.5は2曲しかハードしてないがこれは緑が限界。体感的にはSorrows穴のDBRより少し簡単くらいのレベルはある。12.5じゃないのが不思議でならない。 -- 名無しさん (2016-01-13 15:41:06) - 軸が苦手な人にとっては黒ペンよりキツイかもしれない。まずは他ので体力つけよう -- 名無しさん (2016-08-07 09:17:19) - 天空は緑が限界だけどこれはアッサリ白付きました -- 名無しさん (2016-08-07 10:38:48) - 軸押しができないと全くゲージが増えないが軸押しさえできれば無茶な配置がない(中盤発狂以外)ので結構個人差譜面。得意な人は12.4強勢より弱く感じるかも -- 名無しさん (2018-06-13 23:27:55) - BP113、正規でEasyクリア。左手の方が強い方は正規が良いかもしれません。軸でBadハマりするとダメージが大きいので、出来るだけ打鍵を焦らないように努めました。 -- 名無しさん (2018-07-17 00:47:08) - 体力もさることながら集中力の維持が大変な譜面で、後半になってくると脳が認識を拒否しはじめてゲージがじりじり減っていくのがよくあるパターン。クリア狙える実力があれば完全に発狂以降勝負なので、終盤の譜面をちゃんと見て適当に叩かないこと。個人的には視線をやや左に傾けたほうがやりやすい。ちなみに発狂はわりとあんみつを組みやすいのでゲージが吹き飛ぶ人にはおすすめ -- 名無しさん (2019-10-03 20:45:24) - BSS地帯手前で指が、そこからは腕と心臓が痛くなってくる…。何で練習すればいいかわからないくらいの物量譜面 -- 名無しさん (2020-09-24 18:12:17) - 体力面はverfluftダリアとか2000ノーツオーバーの12.5〜6、認識面は☆10のDBRで練習するといいかも。とにかく軸押しでいかに力まないかが勝負どころ。 -- 名無しさん (2020-09-25 01:16:58) - 普通にプレーしててもうまくなりにくいが☆9~10の同時押し系DBRがかなり練習になる。餡蜜駆使すると意外と発狂力がいらない譜面になるためこの系統の譜面で鍛えているプレーヤーだと12.7で最初に緑がつくこともある模様 -- 名無しさん (2021-09-14 19:42:46) - NOTESとCHORDが当初から200で最高値。現行環境で☆が2項目に着いているの本譜面のみになった。 -- 名無しさん (2022-07-09 21:04:17) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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