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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ムラクモ|少年は空を辿る|Power of Nature|140||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤同時押しラッシュからの階段移行で崩されないように。同時押しは腕や肩で打鍵せず手首と指で軽く叩くようにすれば階段にスムーズに移行できる。体感12.3 -- 名無しさん (2015-08-25 00:00:36) - 序盤は同色階段発狂、道中は縦連が少し混じるもののここで回復できないと辛い。後半は同時押しと微階段、ここは曲を知ってればノリで乗り切れる。そしてわけのわからない発狂を耐えて、終盤回復。といった構成。ノマゲまでは曲を覚えるのが一番の近道。知ってるだけでも随分認識補助効果あり。ハードは序盤耐えて中盤まで回復して後半を耐えるゲーム。 -- 名無しさん (2015-08-25 23:20:29) - 終盤の階段発狂は難しそうに見えるが押しやすい配置なので見切れればそれほど削られることはない。逆に見た目とは裏腹に中盤や発狂後がやたら捌きにくく、どちらかといえば全体難と思ったほうがいい。後半発狂にフルゲージ近くで安定して入れるならノマゲクリアはすぐのはず。 -- 名無しさん (2015-10-16 11:05:22) - ハードは序盤抜けて以降ずっと耐えゲー。道中回復して~より発狂上手く誤魔化して低空飛行でギリ完走の流れになる。 -- 名無しさん (2016-02-04 15:34:19) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ムラクモ|少年は空を辿る|Power of Nature|140||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤同時押しラッシュからの階段移行で崩されないように。同時押しは腕や肩で打鍵せず手首と指で軽く叩くようにすれば階段にスムーズに移行できる。体感12.3 -- 名無しさん (2015-08-25 00:00:36) - 序盤は同色階段発狂、道中は縦連が少し混じるもののここで回復できないと辛い。後半は同時押しと微階段、ここは曲を知ってればノリで乗り切れる。そしてわけのわからない発狂を耐えて、終盤回復。といった構成。ノマゲまでは曲を覚えるのが一番の近道。知ってるだけでも随分認識補助効果あり。ハードは序盤耐えて中盤まで回復して後半を耐えるゲーム。 -- 名無しさん (2015-08-25 23:20:29) - 終盤の階段発狂は難しそうに見えるが押しやすい配置なので見切れればそれほど削られることはない。逆に見た目とは裏腹に中盤や発狂後がやたら捌きにくく、どちらかといえば全体難と思ったほうがいい。後半発狂にフルゲージ近くで安定して入れるならノマゲクリアはすぐのはず。 -- 名無しさん (2015-10-16 11:05:22) - ハードは序盤抜けて以降ずっと耐えゲー。道中回復して~より発狂上手く誤魔化して低空飛行でギリ完走の流れになる。 -- 名無しさん (2016-02-04 15:34:19) - 正規逆正規が無難な配置 -- 名無しさん (2020-02-02 10:04:00) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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