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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|EDM|Say YEEEAHH|kors k|135||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- bpm遅めだけど横に広い高密度で圧殺しにくる譜面。12.3挑戦中ですが手も足も出ませんでした。 -- 名無しさん (2015-09-03 07:32:56)
- ところどころ隣接皿がどちらのレーンにも存在するのでrandomは注意。ただクリアに影響がでるほどではない量です。 -- 名無しさん (2015-09-03 22:02:10)
- 正規で緑。序盤の発狂で2%にならない地力があれば挑戦する価値有り。後半で回復してラストは踏ん張ろう。 -- 名無しさん (2015-09-15 21:52:09)
- 左ミラーでノマゲ。ラストの微妙な縦連が外に寄るけど全体的に押しやすくなった。少し無理皿出るけど全然許容範囲 -- 名無しさん (2015-10-03 17:44:51)
- 全体的に左が外寄りなため左鏡でかなり押しやすくなる。 -- 名無しさん (2016-05-21 08:44:04)
- かなりごちゃごちゃした譜面だがBPMが遅いので適当に見えたものをわしゃわしゃしていれば意外と減らないこともあるとか。ノマゲを狙うなら中盤の休憩前発狂で3~40%残せる認識力はほしいところ -- 名無しさん (2016-06-27 00:45:20)
- 正規でハード。慣れない人はS+12の皿を無視した方がいいと思う -- 名無しさん (2016-11-07 15:33:28)
- この譜面が向いてるかどうかでしかないと思う 初見以外はどんどん下手になるので放置推奨 -- 名無しさん (2021-05-30 12:33:13)
#comment()
// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
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|EDM|Say YEEEAHH|kors k|135||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- bpm遅めだけど横に広い高密度で圧殺しにくる譜面。12.3挑戦中ですが手も足も出ませんでした。 -- 名無しさん (2015-09-03 07:32:56)
- ところどころ隣接皿がどちらのレーンにも存在するのでrandomは注意。ただクリアに影響がでるほどではない量です。 -- 名無しさん (2015-09-03 22:02:10)
- 正規で緑。序盤の発狂で2%にならない地力があれば挑戦する価値有り。後半で回復してラストは踏ん張ろう。 -- 名無しさん (2015-09-15 21:52:09)
- 左ミラーでノマゲ。ラストの微妙な縦連が外に寄るけど全体的に押しやすくなった。少し無理皿出るけど全然許容範囲 -- 名無しさん (2015-10-03 17:44:51)
- 全体的に左が外寄りなため左鏡でかなり押しやすくなる。 -- 名無しさん (2016-05-21 08:44:04)
- かなりごちゃごちゃした譜面だがBPMが遅いので適当に見えたものをわしゃわしゃしていれば意外と減らないこともあるとか。ノマゲを狙うなら中盤の休憩前発狂で3~40%残せる認識力はほしいところ -- 名無しさん (2016-06-27 00:45:20)
- 正規でハード。慣れない人はS+12の皿を無視した方がいいと思う -- 名無しさん (2016-11-07 15:33:28)
- この譜面が向いてるかどうかでしかないと思う 初見以外はどんどん下手になるので放置推奨 -- 名無しさん (2021-05-30 12:33:13)
- 上コメとは逆にわしゃわしゃした瞬間ゲージが溶けるので何が何でも認識を諦めてはいけない系だと思う。中盤の発狂で2%になったらゲージも地力も足りないので大人しく捨てましょう -- 名無しさん (2023-06-16 23:30:07)
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// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
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