「共鳴遊戯の華(H)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

共鳴遊戯の華(H)」(2015/04/26 (日) 01:01:03) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ASTRAL DRUM & BASS|共鳴遊戯の華|アイテール魔導士隊|190||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - LEDらしい体力譜面。ラスト前の1P側トリルは丁寧に。 -- 名無しさん (2015-03-11 14:37:42) - 中盤に来る押しにくい階段がいやらしい。ノマゲは100%で階段突入できる腕なら階段抜けて2~3割残ってれば勝機は十分あるので階段できないからってグダグダにならないように。個人的に両ミラーがやりやすかった -- 名無しさん (2015-03-16 17:24:38) - ラスト前の16分トリルは正規の場合2P→1P側の順で叩くので、右利きの場合FLIPを使うのも手。終盤で体力が減っている所でbpm190の16分トリルは思った以上に厄介なので、挑戦レベルの人はあんみつ覚悟で。 -- 名無しさん (2015-03-17 16:45:54) - ラス殺し注意 -- 名無しさん (2015-03-20 16:19:21) - 終盤までほぼ絶え間なく続く8分で疲れさせてからの、片手16分トリルラス殺しの構成はDAWN穴を彷彿とさせる。あちらと同じく難逃げもアリか -- 名無しさん (2015-03-25 04:22:20) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |ASTRAL DRUM & BASS|共鳴遊戯の華|アイテール魔導士隊|190||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - LEDらしい体力譜面。ラスト前の1P側トリルは丁寧に。 -- 名無しさん (2015-03-11 14:37:42) - 中盤に来る押しにくい階段がいやらしい。ノマゲは100%で階段突入できる腕なら階段抜けて2~3割残ってれば勝機は十分あるので階段できないからってグダグダにならないように。個人的に両ミラーがやりやすかった -- 名無しさん (2015-03-16 17:24:38) - ラスト前の16分トリルは正規の場合2P→1P側の順で叩くので、右利きの場合FLIPを使うのも手。終盤で体力が減っている所でbpm190の16分トリルは思った以上に厄介なので、挑戦レベルの人はあんみつ覚悟で。 -- 名無しさん (2015-03-17 16:45:54) - ラス殺し注意 -- 名無しさん (2015-03-20 16:19:21) - 終盤までほぼ絶え間なく続く8分で疲れさせてからの、片手16分トリルラス殺しの構成はDAWN穴を彷彿とさせる。あちらと同じく難逃げもアリか -- 名無しさん (2015-03-25 04:22:20) - 体力譜面というか休憩がほとんどない HARD逃げという意見もあるが正直HARDだと階段地点で落ちる人が多いんではないかと 自分のミスカウントの数と相談して決めよう -- 名無しさん (2015-04-26 01:01:03) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: