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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BREAKCORE|Light My Fire|GUHROOVY feat. NO+CHIN|200||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 連皿が少しうっとおしいくらいで、☆10では強くはない -- 名無しさん (2014-10-06 01:53:25) - 最後のSC地帯、2Pだけ一箇所歯抜けかつ8分じゃない部分があるのに注意。 -- 名無しさん (2014-10-13 07:22:16) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |BREAKCORE|Light My Fire|GUHROOVY feat. NO+CHIN|200||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 連皿が少しうっとおしいくらいで、☆10では強くはない -- 名無しさん (2014-10-06 01:53:25) - 最後のSC地帯、2Pだけ一箇所歯抜けかつ8分じゃない部分があるのに注意。 -- 名無しさん (2014-10-13 07:22:16) - 右鏡でHARD(2P右利き)。正規だと2P側が外寄り気味なので右鏡でやりやすくなる。↑2にあるように☆10では強くないが、bpm200で16分交互乱打を叩く場面が結構多いので速さへの耐性はそれなりに必要。 -- 名無しさん (2015-12-21 16:30:51) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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