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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |J-SPEEDMETAL|バンブーソード・ガール|cosMo@暴走P|208||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤に飛んでくる左5421、右6531階段+8分同時軸が勝負所。削られ過ぎるとその後の回復も間に合わなくなる。 -- 名無しさん (2014-06-26 23:27:16) - ラスト前の配置を考えるとFLIPか両鏡がベストだろうか。道中は右手側に右上がり階段が多い印象なので、お好みに合わせてオプションを。 -- 名無しさん (2014-06-27 07:57:08) - 中盤までは11.8~12.0程度の譜面で終盤の2P稲妻階段から始まる5小節が全て。ラストは開幕に似た配置で20%強回復できるが着地がなかなかシビアで繋ぐのは難しい -- 名無しさん (2014-06-29 17:42:27) - 終盤の高速階段が若干初見殺しだが、手を止めずにとにかく押すこと。道中がボーダー以上安定なら、地力は足りてると思っていい。 -- 名無しさん (2014-07-02 21:51:05) - 右の外向き階段を中6で取れるなら右は正規左鏡で全体的に易化。 -- 名無しさん (2015-10-03 20:26:11) - FLIPのみで緑。発狂で60%残ればラストの着地の捌き方しだいで勝機はある。 -- 名無しさん (2015-11-09 10:12:14) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |J-SPEEDMETAL|バンブーソード・ガール|cosMo@暴走P|208||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤に飛んでくる左5421、右6531階段+8分同時軸が勝負所。削られ過ぎるとその後の回復も間に合わなくなる。 -- 名無しさん (2014-06-26 23:27:16) - ラスト前の配置を考えるとFLIPか両鏡がベストだろうか。道中は右手側に右上がり階段が多い印象なので、お好みに合わせてオプションを。 -- 名無しさん (2014-06-27 07:57:08) - 中盤までは11.8~12.0程度の譜面で終盤の2P稲妻階段から始まる5小節が全て。ラストは開幕に似た配置で20%強回復できるが着地がなかなかシビアで繋ぐのは難しい -- 名無しさん (2014-06-29 17:42:27) - 終盤の高速階段が若干初見殺しだが、手を止めずにとにかく押すこと。道中がボーダー以上安定なら、地力は足りてると思っていい。 -- 名無しさん (2014-07-02 21:51:05) - 右の外向き階段を中6で取れるなら右は正規左鏡で全体的に易化。 -- 名無しさん (2015-10-03 20:26:11) - FLIPのみで緑。発狂で60%残ればラストの着地の捌き方しだいで勝機はある。 -- 名無しさん (2015-11-09 10:12:14) - FLIP左鏡で緑(2P右利き)。ラストの着地地帯前の分割階段は16分でなく24分のリズムになっているため、慣れないうちは餡蜜気味に処理したほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2016-12-20 21:47:58) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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