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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |RAVERS DANCE SPEED|ra'am|雷龍|111-222||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - BPM222という速さの暴力を味わえる譜面。ラストは左右交互から同時に移行するので落ち着いて叩こう -- 名無しさん (2013-12-31 12:35:15) - すさまじく速いが全体に押しやすい配置なので速さに負けなければゲージは増える。ラストの高密度ラッシュは交互・同時の差はあるがDBM配置になっていることを意識しておこう。 -- 名無しさん (2014-01-03 04:43:25) - 試しにAS入れてみたら同時押しに集中でき相当難易度が下がる。改めて後半の皿がとんでもない位置に配置されていることを実感させられる。前半の皿の塊はともかくとして・・・予習にどうぞ -- 名無しさん (2014-01-12 18:34:41) - 同曲のHをDBMでやるとリズムの練習になる気がしました。リズムに悩まされてる人はお試しあれ -- 名無しさん (2014-01-13 01:00:41) - ↑に関連して、DPHも後半のリズムそのものは同じなのでDPHでリズムを把握するのも一つの手。 -- 名無しさん (2014-01-13 15:57:45) - 全体通して早いけど配置はラスト以外それほど厳しくないので、クリアが無理でも諦めずにラストの予習を繰り返そう。両ミラーが個人的にはお勧め。 -- 名無しさん (2014-01-14 10:20:59) - FLIPのみで白。3本CN以降は同時押し側を外さないように気をつければ、反対側が多少グダグダでも根性補正で生き残れる。147→246→246は6分3連譜っぽく叩くとその後が崩れにくい -- 名無しさん (2014-01-17 03:59:18) - 発狂開始から前半は、奇数小節は同時押しが6回(タ--タ--タ--タ--ターター)じゃなくて5回(ター-ター-ター--ター--ター)で、特に白鍵含めると小節の後半は単純な8分押しになっている。ノリで6回押してしまうとBADはまりでゲージが溶けるので注意。という簡単なことに気付かないほど速さと物量が酷い。 -- 名無しさん (2014-01-22 12:44:05) - ターーターーターンゴンゴ -- 名無しさん (2014-01-22 12:50:02) - FLIP両鏡でノマゲ。ラストの交互連打前のDBMで半分くらいまで削れたけど交互連打で回復出来た。ラストの交互はきちんと押せれば相当量回復出来るので諦めないで。 -- 名無しさん (2014-02-28 23:51:41) - 左鏡でハードできました。同時押しのリズムだけ崩さないようにして皿着地を耐えるゲームでした。 -- 名無しさん (2014-05-18 00:45:30) - ノマゲの場合、前半のかまぼこ地帯は捨てても構わない。同時押し地帯に入ってからは少し視線を引いたほうがやりやすい。なお、ラストの交互同時押しはDBM配置だが、左が一回歯抜けになるので完全に交互のリズムで叩くとBadはまりする。 -- 名無しさん (2014-12-07 12:49:52) - リズムゲー。きちんと見切って押すよりもリズムを覚えてノリで叩く方が -- 名無しさん (2015-10-28 21:12:20) - 上にあるように、譜面サイトだと分かりづらいがラスト前の皿も地味に酷い。特に同時直前の1P側の皿を取りに行くと同時の入りから崩れてそのままサヨウナラなんで適宜スルー推奨。 -- 名無しさん (2017-01-21 15:28:07) - 上に書かれているようにラストは途中まで左右交互の16分で途中から8分同時になる。それがちゃんと見えるくらいの認識力があればクリア圏内 -- 名無しさん (2020-09-10 14:08:12) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |RAVERS DANCE SPEED|ra'am|雷龍|111-222||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - BPM222という速さの暴力を味わえる譜面。ラストは左右交互から同時に移行するので落ち着いて叩こう -- 名無しさん (2013-12-31 12:35:15) - すさまじく速いが全体に押しやすい配置なので速さに負けなければゲージは増える。ラストの高密度ラッシュは交互・同時の差はあるがDBM配置になっていることを意識しておこう。 -- 名無しさん (2014-01-03 04:43:25) - 試しにAS入れてみたら同時押しに集中でき相当難易度が下がる。改めて後半の皿がとんでもない位置に配置されていることを実感させられる。前半の皿の塊はともかくとして・・・予習にどうぞ -- 名無しさん (2014-01-12 18:34:41) - 同曲のHをDBMでやるとリズムの練習になる気がしました。リズムに悩まされてる人はお試しあれ -- 名無しさん (2014-01-13 01:00:41) - ↑に関連して、DPHも後半のリズムそのものは同じなのでDPHでリズムを把握するのも一つの手。 -- 名無しさん (2014-01-13 15:57:45) - 全体通して早いけど配置はラスト以外それほど厳しくないので、クリアが無理でも諦めずにラストの予習を繰り返そう。両ミラーが個人的にはお勧め。 -- 名無しさん (2014-01-14 10:20:59) - FLIPのみで白。3本CN以降は同時押し側を外さないように気をつければ、反対側が多少グダグダでも根性補正で生き残れる。147→246→246は6分3連譜っぽく叩くとその後が崩れにくい -- 名無しさん (2014-01-17 03:59:18) - 発狂開始から前半は、奇数小節は同時押しが6回(タ--タ--タ--タ--ターター)じゃなくて5回(ター-ター-ター--ター--ター)で、特に白鍵含めると小節の後半は単純な8分押しになっている。ノリで6回押してしまうとBADはまりでゲージが溶けるので注意。という簡単なことに気付かないほど速さと物量が酷い。 -- 名無しさん (2014-01-22 12:44:05) - ターーターーターンゴンゴ -- 名無しさん (2014-01-22 12:50:02) - FLIP両鏡でノマゲ。ラストの交互連打前のDBMで半分くらいまで削れたけど交互連打で回復出来た。ラストの交互はきちんと押せれば相当量回復出来るので諦めないで。 -- 名無しさん (2014-02-28 23:51:41) - 左鏡でハードできました。同時押しのリズムだけ崩さないようにして皿着地を耐えるゲームでした。 -- 名無しさん (2014-05-18 00:45:30) - ノマゲの場合、前半のかまぼこ地帯は捨てても構わない。同時押し地帯に入ってからは少し視線を引いたほうがやりやすい。なお、ラストの交互同時押しはDBM配置だが、左が一回歯抜けになるので完全に交互のリズムで叩くとBadはまりする。 -- 名無しさん (2014-12-07 12:49:52) - リズムゲー。きちんと見切って押すよりもリズムを覚えてノリで叩く方が -- 名無しさん (2015-10-28 21:12:20) - 上にあるように、譜面サイトだと分かりづらいがラスト前の皿も地味に酷い。特に同時直前の1P側の皿を取りに行くと同時の入りから崩れてそのままサヨウナラなんで適宜スルー推奨。 -- 名無しさん (2017-01-21 15:28:07) - 上に書かれているようにラストは途中まで左右交互の16分で途中から8分同時になる。それがちゃんと見えるくらいの認識力があればクリア圏内 -- 名無しさん (2020-09-10 14:08:12) - ヤケクソ譜面すぎてヤケクソに押したくなるが、ちゃんと認識して押す回数を合わせないと一瞬でゲージが蒸発する、一周回って地力譜面。一定地力になると急に安定する -- 名無しさん (2024-03-07 19:50:54) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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