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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GLITCH HOP|diagram|Expander|112||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - BPM低めのハネリズムみたいで道中がとても楽しい。しかしラストが強烈。地力ある人はハードの方が安全 -- 名無しさん (2013-11-15 02:19:56) - 片手にそれぞれトリルが大量に降ってくるので最後注意。ただただプレーするだけでも楽しい譜面だと思う。HARD狙いでは空Pを如何に減らすかが鍵になるかと。 -- 名無しさん (2013-11-16 00:54:31) - HARD系は片側に鏡を入れてDBをDBMに変換することを推奨。DB地帯の配置が複雑なので削られやすい。 -- 名無しさん (2013-11-30 02:47:36) - DP三大要素である着地力(かまぼこと鍵盤の複合)、片手力(24部階段とB地帯)、認識力(瞬間的に物量譜面が押し寄せる)が手堅く鍛えられる良譜面。左手の純正階段が苦手な人は左鏡で。 -- 名無しさん (2013-12-12 18:42:48) - FLIP左鏡でラストで落ちていましたが、左鏡のみでノマゲ 既出ですが、最後の最後である58~59小節目最初が強烈 しかしここを耐える以前にまずは道中ゲージを残す事を考えないといけないので、そのためのオプション弄りとなる -- 名無しさん (2014-04-28 23:19:57) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GLITCH HOP|diagram|Expander|112||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - BPM低めのハネリズムみたいで道中がとても楽しい。しかしラストが強烈。地力ある人はハードの方が安全 -- 名無しさん (2013-11-15 02:19:56) - 片手にそれぞれトリルが大量に降ってくるので最後注意。ただただプレーするだけでも楽しい譜面だと思う。HARD狙いでは空Pを如何に減らすかが鍵になるかと。 -- 名無しさん (2013-11-16 00:54:31) - HARD系は片側に鏡を入れてDBをDBMに変換することを推奨。DB地帯の配置が複雑なので削られやすい。 -- 名無しさん (2013-11-30 02:47:36) - DP三大要素である着地力(かまぼこと鍵盤の複合)、片手力(24部階段とB地帯)、認識力(瞬間的に物量譜面が押し寄せる)が手堅く鍛えられる良譜面。左手の純正階段が苦手な人は左鏡で。 -- 名無しさん (2013-12-12 18:42:48) - FLIP左鏡でラストで落ちていましたが、左鏡のみでノマゲ 既出ですが、最後の最後である58~59小節目最初が強烈 しかしここを耐える以前にまずは道中ゲージを残す事を考えないといけないので、そのためのオプション弄りとなる -- 名無しさん (2014-04-28 23:19:57) - 左鏡でなんかしっくりこなかったため、右鏡にしたら白つきました。この辺は個人差があるのでどちらがいいとも言えない。どうしても間に合わないと思ったトリルは無理せずあんみつで。ミス54で白ついたので許容ミス数は多めか。 -- 名無しさん (2015-01-22 01:05:41) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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