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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|HYPER GOTHIC BEAT|ALBA -黎明-|SOUND HOLIC feat. Nana Takahashi|165||n%(yyyy/mm/dd)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- 終盤が勝負。トリル混じりな高密度な乱打を残さないといけない。密度的には覚醒辺りと同等 -- 名無しさん (2013-11-15 02:10:04)
- 譜面的にはエボリューションから密度を上げて、蛇神のCN+乱打の混フレを入れたような譜面。ラストにトリルがあるため正規系OPが無難だが、左右のバランスがいいのでやり込む価値のある譜面だと感じた。 -- 名無しさん (2013-11-15 23:49:53)
- 間奏のCN地帯で2%になるようではこの曲攻略は無謀だろう。後半はquasar(H)の間奏前の乱打+ゴミが非常に癖者。 -- 名無し (2013-11-28 22:19:56)
- 個人的に今作の中でもかなりの良譜面。左鏡がやりやすかった。 -- 名無しさん (2013-12-30 14:26:32)
- 前半部は片手力先行、CN地帯は認識力先行、ラス前は着地→片手→トドメの同時押しラッシュ(認識)の三十殺。白越えは要体力 -- 名無しさん (2014-01-27 00:24:41)
- 左鏡で白。乱打と階段キッツイので要片手力 -- 名無しさん (2014-04-05 20:11:51)
- 段位なら終盤の着地+片手発狂は皿全捨てしてでも鍵盤に集中したほうが生存率上がるかも。 -- 名無しさん (2014-11-22 10:00:07)
- 後半の着地は左右合わせて皿16枚というしつこさ。九段ギリギリレベルだとポロポロ零してるうちに気づけば深手を負っているケースが多いはず。 -- 名無しさん (2015-02-23 13:31:28)
- 正規で緑 終盤の着地ゲーだけどCN地帯でゲージ減らし過ぎるとかなり厳しいので結局CNもそこそこ出来ないときつい -- 名無しさん (2019-09-16 13:59:38)
#comment()
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**攻略・コメント
- 終盤が勝負。トリル混じりな高密度な乱打を残さないといけない。密度的には覚醒辺りと同等 -- 名無しさん (2013-11-15 02:10:04)
- 譜面的にはエボリューションから密度を上げて、蛇神のCN+乱打の混フレを入れたような譜面。ラストにトリルがあるため正規系OPが無難だが、左右のバランスがいいのでやり込む価値のある譜面だと感じた。 -- 名無しさん (2013-11-15 23:49:53)
- 間奏のCN地帯で2%になるようではこの曲攻略は無謀だろう。後半はquasar(H)の間奏前の乱打+ゴミが非常に癖者。 -- 名無し (2013-11-28 22:19:56)
- 個人的に今作の中でもかなりの良譜面。左鏡がやりやすかった。 -- 名無しさん (2013-12-30 14:26:32)
- 前半部は片手力先行、CN地帯は認識力先行、ラス前は着地→片手→トドメの同時押しラッシュ(認識)の三十殺。白越えは要体力 -- 名無しさん (2014-01-27 00:24:41)
- 左鏡で白。乱打と階段キッツイので要片手力 -- 名無しさん (2014-04-05 20:11:51)
- 段位なら終盤の着地+片手発狂は皿全捨てしてでも鍵盤に集中したほうが生存率上がるかも。 -- 名無しさん (2014-11-22 10:00:07)
- 後半の着地は左右合わせて皿16枚というしつこさ。九段ギリギリレベルだとポロポロ零してるうちに気づけば深手を負っているケースが多いはず。 -- 名無しさん (2015-02-23 13:31:28)
- 正規で緑 終盤の着地ゲーだけどCN地帯でゲージ減らし過ぎるとかなり厳しいので結局CNもそこそこ出来ないときつい -- 名無しさん (2019-09-16 13:59:38)
- 正規でEX難 サビのゴミ付き3連から溢しやすくCN地帯終わりで60パーほど残しておきたい。着地は弱い指でもとにかく動かして一気に減らされるのを阻止したいところ -- 名無しさん (2020-12-25 17:35:35)
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