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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD RENAISSANCE|Elemental Creation|dj TAKA meets DJ YOSHITAKA|212||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 早い。DB地帯やDBM地帯もあるが、全て8分単発押し。しかしその8分が早く、非利き手にはつらい。ちなみにくの字16分×3が数回あり、最後にもある。これは全部2P側が先で1P側が後なので、落ちる事を危惧するならばFLIPの併用を考えてもいいかと。 -- 名無しさん (2013-05-01 00:40:52) - NNRT(H)並みに体力を求められる。 &br()先ず、手を休める暇もないことだけは覚えておこう。 -- 名無しさん (2013-05-01 01:44:44) - FLIP付けて片側に鏡を入れるとクリアし易くなるが、最後の隠れくの字で引っ掛からないように。 &br()最後に降ってくる皿+同色同時押しの譜面が唯一の救いだが、体力がないと先ず抜けられない。 -- 名無しさん (2013-05-01 23:38:30) - DBの基礎を身につけてから挑戦した方が良い。 &br()こればかりは休憩地帯がなく、体力勝負なのでquaverとかDAWNとかで練習してから挑みましょう。 -- 名無しさん (2013-05-02 07:06:33) - くの字やトリルは速いせいでガチ押しは辛いが、逆に餡蜜はしやすい。空POORはかなりでるが、フルコンするなら餡蜜で大丈夫。 -- 名無しさん (2013-05-23 02:46:34) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD RENAISSANCE|Elemental Creation|dj TAKA meets DJ YOSHITAKA|212||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 早い。DB地帯やDBM地帯もあるが、全て8分単発押し。しかしその8分が早く、非利き手にはつらい。ちなみにくの字16分×3が数回あり、最後にもある。これは全部2P側が先で1P側が後なので、落ちる事を危惧するならばFLIPの併用を考えてもいいかと。 -- 名無しさん (2013-05-01 00:40:52) - NNRT(H)並みに体力を求められる。 &br()先ず、手を休める暇もないことだけは覚えておこう。 -- 名無しさん (2013-05-01 01:44:44) - FLIP付けて片側に鏡を入れるとクリアし易くなるが、最後の隠れくの字で引っ掛からないように。 &br()最後に降ってくる皿+同色同時押しの譜面が唯一の救いだが、体力がないと先ず抜けられない。 -- 名無しさん (2013-05-01 23:38:30) - DBの基礎を身につけてから挑戦した方が良い。 &br()こればかりは休憩地帯がなく、体力勝負なのでquaverとかDAWNとかで練習してから挑みましょう。 -- 名無しさん (2013-05-02 07:06:33) - くの字やトリルは速いせいでガチ押しは辛いが、逆に餡蜜はしやすい。空POORはかなりでるが、フルコンするなら餡蜜で大丈夫。 -- 名無しさん (2013-05-23 02:46:34) - ☆10適正レベルであれば58~73小節目まではいわゆる休憩地帯だと思います。休憩に思えないようなら前述のとおりDAWNとかで体力つけてからの方がクリアは近いと思います。 -- 名無しさん (2013-09-16 17:31:12) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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