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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|仮想空間の旅人たち|DJ MURASAME|151||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - SHADEとLight and Cyberを足して2というか2.1くらいで割ったような譜面。SHADEが出来ていればこちらも出来そう。 -- 名無しさん (2012-12-14 19:06:45) - 片手乱打的なのが交互に何度も入れ替わるので、両片手力がそこそこ試されるものの☆11にしては全体的に密度は薄い。微妙にラス殺しなのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2012-12-14 22:20:21) - ↑鳥手前で2700点以上もあるのに密度が薄いってちょっと語弊あるのでは...。SHADEが出来ればこちらも出来る、正規で十分押しやすい。BP20超えてもEXHつく、全体的に取りこぼしが多かったけど。 -- 名無しさん (2012-12-14 23:44:18) - ↑左手の内から外が超苦手な自分は左ミラーで白でした。 -- 名無しさん (2012-12-15 09:57:07) - 正規で出来ない人は両鏡or左鏡がいいかも -- 名無しさん (2012-12-16 20:47:02) - 最後左に階段が多く降ってくるので逆正規もあり 階段は割と押しやすい部類で(自分は落ちたが)非常に楽しいと感じました -- 名無しさん (2012-12-23 03:28:07) - ハードクリアは序盤の階段が抜けれたらほぼいける。道中がかなりの回復譜面なので満タンまで回復でき、最後の階段を耐える感じで行ける。 -- 名無しさん (2012-12-29 00:37:54) - 両乱が乱打の練習に非常に役に立つ良譜面 -- 名無しさん (2013-01-26 03:52:15) - 右利きなら、逆正規は正規と比べたらかなりクリアしやすいと感じました クリア目当てならオススメ -- 名無しさん (2013-03-18 05:42:07) - 11.0挑戦段階でもスライド得意なら埋まる☆11 5曲目のクリア -- 名無しさん (2014-09-14 21:34:01) - それでも片手力ない人には脅威だと思うぞ 自分はSHADEもできないが、☆11の中でこれがクリアできたのは後の方でした(逆正規) -- 名無しさん (2014-09-15 00:12:09) - 既に出ていますが、繚乱、両S乱で片手力と認識力の強化に有効です。 -- 名無しさん (2014-10-25 01:49:53) - 追記 同時押しのボタン数が多くても3個程度で見切りやすく、テンポもそこまで速くないので、乱打が外れても北斗で強引に拾いに行くことも出来るので事故りにくいです。終盤はそれぞれ左右で乱打と同時押しに分かれるので、片手の機動力と得意分野に合わせてFLIPを使うとより事故率を減らせます。 -- 名無しさん (2014-10-25 01:59:14) - 序盤の左がかなり押しづらかったため、左乱でHARD。一応乱当たりがないわけではないので、正規系で行き詰った人は試してみてもいいかもしれない。はずれると悲惨なことになるが泣かないように。 -- 名無しさん (2015-01-19 11:49:39) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TECHNO|仮想空間の旅人たち|DJ MURASAME|151||n%(yyyy/mm/dd)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - SHADEとLight and Cyberを足して2というか2.1くらいで割ったような譜面。SHADEが出来ていればこちらも出来そう。 -- 名無しさん (2012-12-14 19:06:45) - 片手乱打的なのが交互に何度も入れ替わるので、両片手力がそこそこ試されるものの☆11にしては全体的に密度は薄い。微妙にラス殺しなのでそこだけ注意。 -- 名無しさん (2012-12-14 22:20:21) - ↑鳥手前で2700点以上もあるのに密度が薄いってちょっと語弊あるのでは...。SHADEが出来ればこちらも出来る、正規で十分押しやすい。BP20超えてもEXHつく、全体的に取りこぼしが多かったけど。 -- 名無しさん (2012-12-14 23:44:18) - ↑左手の内から外が超苦手な自分は左ミラーで白でした。 -- 名無しさん (2012-12-15 09:57:07) - 正規で出来ない人は両鏡or左鏡がいいかも -- 名無しさん (2012-12-16 20:47:02) - 最後左に階段が多く降ってくるので逆正規もあり 階段は割と押しやすい部類で(自分は落ちたが)非常に楽しいと感じました -- 名無しさん (2012-12-23 03:28:07) - ハードクリアは序盤の階段が抜けれたらほぼいける。道中がかなりの回復譜面なので満タンまで回復でき、最後の階段を耐える感じで行ける。 -- 名無しさん (2012-12-29 00:37:54) - 両乱が乱打の練習に非常に役に立つ良譜面 -- 名無しさん (2013-01-26 03:52:15) - 右利きなら、逆正規は正規と比べたらかなりクリアしやすいと感じました クリア目当てならオススメ -- 名無しさん (2013-03-18 05:42:07) - 11.0挑戦段階でもスライド得意なら埋まる☆11 5曲目のクリア -- 名無しさん (2014-09-14 21:34:01) - それでも片手力ない人には脅威だと思うぞ 自分はSHADEもできないが、☆11の中でこれがクリアできたのは後の方でした(逆正規) -- 名無しさん (2014-09-15 00:12:09) - 既に出ていますが、繚乱、両S乱で片手力と認識力の強化に有効です。 -- 名無しさん (2014-10-25 01:49:53) - 追記 同時押しのボタン数が多くても3個程度で見切りやすく、テンポもそこまで速くないので、乱打が外れても北斗で強引に拾いに行くことも出来るので事故りにくいです。終盤はそれぞれ左右で乱打と同時押しに分かれるので、片手の機動力と得意分野に合わせてFLIPを使うとより事故率を減らせます。 -- 名無しさん (2014-10-25 01:59:14) - 序盤の左がかなり押しづらかったため、左乱でHARD。一応乱当たりがないわけではないので、正規系で行き詰った人は試してみてもいいかもしれない。はずれると悲惨なことになるが泣かないように。 -- 名無しさん (2015-01-19 11:49:39) - FLiPでフルコン、両手に満遍なく降ってくるので要片手量、逃げられないま -- 名無しさん (2023-01-31 17:42:29) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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