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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |LOUNGECORE|rumrum triplets|yu_tokiwa.djw|192||61%(2013/07/25)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 譜面傾向が最近のものにすり替えられたmurmur twins(DPA)。全体的に片手寄りで着地も高速な分こっちのほうが若干強いか? -- 名無しさん (2012-10-15 20:45:27) - 階段減ってるからハード狙いで言えばこっちの方が楽だった。 -- 名無しさん (2012-10-16 10:06:06) - 着地はきついが階段は押しやすいのでmurmurより弱いかも。 -- 名無しさん (2012-10-17 11:43:02) - 正規でも鏡でもそこまで大差ない印象。階段もあるにはあるが、ちょびちょび出てくる感じ。くの字配置だとか同色階段多めの密度高めなので、こちらの方が強い……と言いたいところだが、如何せん属性が違いすぎる。マーマーというよりは強化版アスカロンというべきか? -- 名無しさん (2012-10-18 15:25:31) - 個人的にはスマイルとマーマーを足して2で割ったような譜面って感じした。乱は難化する模様だが、スコアは右乱か両乱がよさそう。 -- 名無しさん (2012-10-19 15:10:50) - 折り返し階段が少ない分、マーマーやスマイルより難は楽。今作や前作の☆11が軒並み白なら、これも白にできるはず。 -- 名無しさん (2012-10-23 12:08:26) - ☆12としては弱め、着地は厳しいが片手地帯の配置がかなり親切なので、今作☆11上位より楽に感じる人もいるかも。 -- 名無しさん (2012-10-31 20:49:03) - 自分もmurmurよりえらい楽に感じた。今作の凶悪な☆11陣を見るとむしろ☆11でもいいくらいに思える。ラストの配置がえらい親切なので道中さえ叩ければかなり安定する。道中が安定するかどうかは最近多い13467とかに代表される変則階段を難なく取れるかどうかが鍵か。着地力は比較的親切な鍵盤配置のせいかそこまで無茶な配置はないのでそんなに重要じゃない気がする。 -- 名無しさん (2012-11-26 22:50:47) - ↑に同意。☆12に近い☆11(LC等)やアニサキスの後半部分の階段が押せれば癖もないし正規でも押しやすい分murmurよりやりやすいと感じる。 -- 名無しさん (2012-11-28 09:58:07) - クリア目的なら正規がやりやすいか。純正階段が苦手だとmurmurより簡単に感じるかも。 -- 名無しさん (2012-12-11 23:34:15) - murmur twins…階段メイン、rumrumより取りにくい皿が多い。両乱若干有効。  rumrum…同時押し・着地・階段が満遍なく配置されてて物量もある。正規が無難。上コメにもあるが、やはり両者は属性が違う。比較する意味はあまりない。 -- 名無しさん (2014-04-06 23:47:08) - 易クリアは左鏡でした。 12.0がちらほら付き始めたのに、この曲がクリア出来ない方は一度試してみて下さい -- 名無しさん (2016-07-04 23:50:43) - 分割階段・北斗配置のmurmurと片手階段・ホムポジ配置のrumrumを長々と比較する意味がわからないけど、ライサイやlittle star等の11上位~12入門あたりのホムポジ高速譜面ができるならこの曲も問題ない。表では11.8だがBPM190超えでの片手譜面は☆11にはあまりないので、できないなら11.8以下触るより一旦放置して12.0で慣らす方がいい。 -- 名無しさん (2017-06-05 09:48:35) - 両鏡で赤(2P右利き)。左鏡だけだとmurmur地帯の右手側が押しづらく感じたのでこのオプションに。↑にあるように、12.0~12.1の譜面で慣らした方がクリアが近いと思ふ。 -- 名無しさん (2018-11-29 21:29:09) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |LOUNGECORE|rumrum triplets|yu_tokiwa.djw|192||61%(2013/07/25)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 譜面傾向が最近のものにすり替えられたmurmur twins(DPA)。全体的に片手寄りで着地も高速な分こっちのほうが若干強いか? -- 名無しさん (2012-10-15 20:45:27) - 階段減ってるからハード狙いで言えばこっちの方が楽だった。 -- 名無しさん (2012-10-16 10:06:06) - 着地はきついが階段は押しやすいのでmurmurより弱いかも。 -- 名無しさん (2012-10-17 11:43:02) - 正規でも鏡でもそこまで大差ない印象。階段もあるにはあるが、ちょびちょび出てくる感じ。くの字配置だとか同色階段多めの密度高めなので、こちらの方が強い……と言いたいところだが、如何せん属性が違いすぎる。マーマーというよりは強化版アスカロンというべきか? -- 名無しさん (2012-10-18 15:25:31) - 個人的にはスマイルとマーマーを足して2で割ったような譜面って感じした。乱は難化する模様だが、スコアは右乱か両乱がよさそう。 -- 名無しさん (2012-10-19 15:10:50) - 折り返し階段が少ない分、マーマーやスマイルより難は楽。今作や前作の☆11が軒並み白なら、これも白にできるはず。 -- 名無しさん (2012-10-23 12:08:26) - ☆12としては弱め、着地は厳しいが片手地帯の配置がかなり親切なので、今作☆11上位より楽に感じる人もいるかも。 -- 名無しさん (2012-10-31 20:49:03) - 自分もmurmurよりえらい楽に感じた。今作の凶悪な☆11陣を見るとむしろ☆11でもいいくらいに思える。ラストの配置がえらい親切なので道中さえ叩ければかなり安定する。道中が安定するかどうかは最近多い13467とかに代表される変則階段を難なく取れるかどうかが鍵か。着地力は比較的親切な鍵盤配置のせいかそこまで無茶な配置はないのでそんなに重要じゃない気がする。 -- 名無しさん (2012-11-26 22:50:47) - ↑に同意。☆12に近い☆11(LC等)やアニサキスの後半部分の階段が押せれば癖もないし正規でも押しやすい分murmurよりやりやすいと感じる。 -- 名無しさん (2012-11-28 09:58:07) - クリア目的なら正規がやりやすいか。純正階段が苦手だとmurmurより簡単に感じるかも。 -- 名無しさん (2012-12-11 23:34:15) - murmur twins…階段メイン、rumrumより取りにくい皿が多い。両乱若干有効。  rumrum…同時押し・着地・階段が満遍なく配置されてて物量もある。正規が無難。上コメにもあるが、やはり両者は属性が違う。比較する意味はあまりない。 -- 名無しさん (2014-04-06 23:47:08) - 易クリアは左鏡でした。 12.0がちらほら付き始めたのに、この曲がクリア出来ない方は一度試してみて下さい -- 名無しさん (2016-07-04 23:50:43) - 分割階段・北斗配置のmurmurと片手階段・ホムポジ配置のrumrumを長々と比較する意味がわからないけど、ライサイやlittle star等の11上位~12入門あたりのホムポジ高速譜面ができるならこの曲も問題ない。表では11.8だがBPM190超えでの片手譜面は☆11にはあまりないので、できないなら11.8以下触るより一旦放置して12.0で慣らす方がいい。 -- 名無しさん (2017-06-05 09:48:35) - 両鏡で赤(2P右利き)。左鏡だけだとmurmur地帯の右手側が押しづらく感じたのでこのオプションに。↑にあるように、12.0~12.1の譜面で慣らした方がクリアが近いと思ふ。 -- 名無しさん (2018-11-29 21:29:09) - 正規で緑 11・8に位置付けられてるから当然だけど余り12の要素を感じなかった 早いけど親切配置で11・8~12・0適正の人なら苦労せずランプ付けれると思う -- 名無しさん (2019-12-18 01:40:43) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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