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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DUB STEP|ZED|USAO|190|1479|64%(2012/09/29)| **攻略・コメント - 序盤の片手乱打が山場で、それ以降は普通のLV11譜面。ただ全体的にみて密度は少し高いかもしれない。後半に12分連打が来るので構えとくと楽。 -- 名無しさん (2012-09-28 20:17:48) - 終盤はリズム地帯+αといった構成が続くが、リズム地帯の配置が少し独特で最初からランダムで崩したような感じになっており、慣れていないと地味にミスし易い。 -- 名無しさん (2012-10-04 13:05:03) - ノマゲ⇒HARDが遠い譜面、開幕の左乱打で切り抜けれないならFLIP付けて耐えゲー、密度は薄いにしても地味に縦連が何度も混じってくるのも嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-10-30 07:55:52) - バドマニHのような同時押し交互が苦手だとラス殺し。そこはDBMがズレた配置で、直前の軸押しの配置のやりやすさ的にも、正規か逆正規がよさげ。同時押し交互は餡蜜も視野に。 -- 名無しさん (2012-10-30 17:46:03) - 右鏡で簡単になるのでオススメ -- 名無しさん (2012-11-15 21:25:54) - 序盤とラストに8分でバスドラ同時押しがドバッと来るので構えておくと良いかも。EXHだと特に少しズレると一気にやられます。 -- 名無しさん (2012-11-25 23:59:57) - 今作☆11では難しい部類に入る。序盤とラストに来る8分同時連打が苦手だとHARDはかなり難しく感じるはず。またBPM190と速いため、16分に追いつけないとゲージが全く増えない。 -- 名無しさん (2012-11-26 22:12:21) - BP74で難ついた(笑)オプションはなし、正規でした。序盤のラッシュで補正入り。以降補正パワーでひたすら耐えゲー。 -- 名無しさん (2013-01-10 05:56:28) - ミス67で白ついたので報告、既存の報告にもあるとおり許容ミス数は多め。全体的な配置は押しやすく、縦連打を脱力して押せるか勝負。縦連打の来るタイミングを覚えて押す速さをイメージしてから臨むといいだろう。 -- 名無しさん (2015-12-04 11:04:11) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |DUB STEP|ZED|USAO|190|1479|64%(2012/09/29)| **攻略・コメント - 序盤の片手乱打が山場で、それ以降は普通のLV11譜面。ただ全体的にみて密度は少し高いかもしれない。後半に12分連打が来るので構えとくと楽。 -- 名無しさん (2012-09-28 20:17:48) - 終盤はリズム地帯+αといった構成が続くが、リズム地帯の配置が少し独特で最初からランダムで崩したような感じになっており、慣れていないと地味にミスし易い。 -- 名無しさん (2012-10-04 13:05:03) - ノマゲ⇒HARDが遠い譜面、開幕の左乱打で切り抜けれないならFLIP付けて耐えゲー、密度は薄いにしても地味に縦連が何度も混じってくるのも嫌らしい。 -- 名無しさん (2012-10-30 07:55:52) - バドマニHのような同時押し交互が苦手だとラス殺し。そこはDBMがズレた配置で、直前の軸押しの配置のやりやすさ的にも、正規か逆正規がよさげ。同時押し交互は餡蜜も視野に。 -- 名無しさん (2012-10-30 17:46:03) - 右鏡で簡単になるのでオススメ -- 名無しさん (2012-11-15 21:25:54) - 序盤とラストに8分でバスドラ同時押しがドバッと来るので構えておくと良いかも。EXHだと特に少しズレると一気にやられます。 -- 名無しさん (2012-11-25 23:59:57) - 今作☆11では難しい部類に入る。序盤とラストに来る8分同時連打が苦手だとHARDはかなり難しく感じるはず。またBPM190と速いため、16分に追いつけないとゲージが全く増えない。 -- 名無しさん (2012-11-26 22:12:21) - BP74で難ついた(笑)オプションはなし、正規でした。序盤のラッシュで補正入り。以降補正パワーでひたすら耐えゲー。 -- 名無しさん (2013-01-10 05:56:28) - ミス67で白ついたので報告、既存の報告にもあるとおり許容ミス数は多め。全体的な配置は押しやすく、縦連打を脱力して押せるか勝負。縦連打の来るタイミングを覚えて押す速さをイメージしてから臨むといいだろう。 -- 名無しさん (2015-12-04 11:04:11) - BP51でHARDクリア。 上記の報告通りこのBPでも終了時でいくらか余裕がありました。終盤の連打は 力まずに処理できるかどうかだと思いました。 -- 名無しさん (2016-06-24 08:42:40) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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