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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HAPPY|quaver♪|Risk Junk|182-186||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - リンクル☆9最弱候補。 &br()ほとんど八分なのでスコアもかなり出やすい。 -- 名無しさん (2012-07-06 19:13:07) - 後半はメロディラインの8分階段がDBとDBMで降ってくる。 -- 名無しさん (2012-07-08 01:42:54) - 体力譜面。そういうのが得意なら☆8クラスの人でも行ける可能性はある -- 名無しさん (2012-07-21 21:22:52) - DPH攻略とは無関係だが、DBRがそこそこ良譜面。色んな配置の2コ同時押しが降ってくるので指の矯正にも使えそう。 -- 名無しさん (2012-07-22 01:44:06) - 数字上では bpm変化は僅かだが、実際にプレイするとそうでもなかったりする。体力譜面が苦手だと、bpmの早くなる後半ほどbadハマりを誘発しやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-08-17 17:05:13) - Sudden+0.5速でやればBPMの変化を最小限に抑えられる。0速は流石に無理 -- 名無しさん (2012-08-17 20:31:28) - 最弱と言ってる人も居るが、ラストは両手に延々バトルで最弱なはずがない。SPと同じように同時押しだらけの体力系。クリアレートは今日確認したら67%。☆9でこれをどう最弱と言えるのか。 -- 名無しさん (2017-04-25 21:37:45) - ↑、曲が長いせいだと思います。DAWNやギャラルが出来るくらいの体力は必要になるけど。 -- 名無しさん (2017-04-26 00:00:05) - DAWNもギャラルもクリアできるが、これはラストゲー。ラスト休憩なしのあのバトルはできない者には鬼畜ですよ。 -- 名無しさん (2017-04-26 06:50:25) - ノーツ1000超えでテンポ速めかつひたすら同時…9でもかなりの難しさだと思う -- 名無しさん (2017-04-26 09:16:04) - 295デフォルトでやってると後半が微変で速くなる分結構きつく感じるので、310くらいに緑をやや遅めに合わせるのも手かも。ラストのバトルゲーはどの未知耐えていくしかないが、ここでブレたらジエンドだね。 -- 名無しさん (2017-06-12 09:51:28) - SP、DPとも出来る人と出来ない人とでハッキリと分かれるタイプの曲。一見単調な譜面ながら実は2回2つずつ上がる微妙なbpmで脅威と化していて、これでリズムが取りにくい。最後はこれでバテてて、いつの間にかブレが生じている。 -- 名無しさん (2017-06-19 15:42:25) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HAPPY|quaver♪|Risk Junk|182-186||n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - リンクル☆9最弱候補。 &br()ほとんど八分なのでスコアもかなり出やすい。 -- 名無しさん (2012-07-06 19:13:07) - 後半はメロディラインの8分階段がDBとDBMで降ってくる。 -- 名無しさん (2012-07-08 01:42:54) - 体力譜面。そういうのが得意なら☆8クラスの人でも行ける可能性はある -- 名無しさん (2012-07-21 21:22:52) - DPH攻略とは無関係だが、DBRがそこそこ良譜面。色んな配置の2コ同時押しが降ってくるので指の矯正にも使えそう。 -- 名無しさん (2012-07-22 01:44:06) - 数字上では bpm変化は僅かだが、実際にプレイするとそうでもなかったりする。体力譜面が苦手だと、bpmの早くなる後半ほどbadハマりを誘発しやすいので注意。 -- 名無しさん (2012-08-17 17:05:13) - Sudden+0.5速でやればBPMの変化を最小限に抑えられる。0速は流石に無理 -- 名無しさん (2012-08-17 20:31:28) - 最弱と言ってる人も居るが、ラストは両手に延々バトルで最弱なはずがない。SPと同じように同時押しだらけの体力系。クリアレートは今日確認したら67%。☆9でこれをどう最弱と言えるのか。 -- 名無しさん (2017-04-25 21:37:45) - ↑、曲が長いせいだと思います。DAWNやギャラルが出来るくらいの体力は必要になるけど。 -- 名無しさん (2017-04-26 00:00:05) - DAWNもギャラルもクリアできるが、これはラストゲー。ラスト休憩なしのあのバトルはできない者には鬼畜ですよ。 -- 名無しさん (2017-04-26 06:50:25) - ノーツ1000超えでテンポ速めかつひたすら同時…9でもかなりの難しさだと思う -- 名無しさん (2017-04-26 09:16:04) - 295デフォルトでやってると後半が微変で速くなる分結構きつく感じるので、310くらいに緑をやや遅めに合わせるのも手かも。ラストのバトルゲーはどの未知耐えていくしかないが、ここでブレたらジエンドだね。 -- 名無しさん (2017-06-12 09:51:28) - SP、DPとも出来る人と出来ない人とでハッキリと分かれるタイプの曲。一見単調な譜面ながら実は2回2つずつ上がる微妙なbpmで脅威と化していて、これでリズムが取りにくい。最後はこれでバテてて、いつの間にかブレが生じている。 -- 名無しさん (2017-06-19 15:42:25) - 両手ともR-RANDOMで大分見切りやすくなる感じ。それでもラスト根負けするので、如何にバトルゲーで耐えるか。ミスカンは半分まで減ったけど、それでもラストが鬼畜だね、あれは。 -- 名無しさん (2017-07-05 18:41:16) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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