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DP皆伝(Li)」(2012/07/04 (水) 15:30:35) の最新版変更点

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**AC Lincle DP皆伝 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|備考| |1st|[[ピアノ協奏曲第一番"蠍火"(A)]]|168-188|1730|12|| |2nd|[[Bad Maniacs(A)]]|195|1606|12|| |FINAL|[[quasar(A)]]|155|1562|12|| [[Resort Anthem DP皆伝>DP皆伝(RA)]]と同一構成。 // // 本ページの通達にもかかわらず残念なことにサボった輩が出たので // 段位テンプレの曲名部分からリンク記号(二重角括弧)を外しました。 // // ☆6未満についてリンクを張る場合、*段位別ページ作成者様ご自身の手で* // ・各曲ページ作成 // ・曲リスト(その他)の更新 // を必ず遂行していただきますようお願いします。やりたくなきゃ初めからリンクを張らないで下さい。 // **コメント・攻略 - 今作のDP段位は手抜きすぎる。 -- 名無しさん (2012-01-18 17:41:10) - Q×3コースになるんじゃないかと危惧していたが、まさかの前作と同じ。一曲くらい変えて欲しかったが、前作取れた人はまぁ安心か -- 名無しさん (2012-01-18 17:56:52) - まあ過去にもこういう事例はあったわけですが…(DJT時代とEMP時代の皆伝)。ギャラリー的にはガッカリかもしれませんが、元々バランスのいい選曲だと思うのでそこまで問題はないかと。十段同様、前作の癖が持ち越されるので粘着しすぎに要注意。 -- 名無しさん (2012-01-18 17:59:51) - CSDD皆伝の悪夢はめでたく(?)回避された。 -- 名無しさん (2012-01-18 18:02:40) - SPのようにp†pとか入れてもよかったような… それはおいといて、着地も完璧にとろうとして見事にぐだってる人時々いますが皿もあまりないので大人しくスルーするのもありかと -- 名無しさん (2012-01-18 19:47:25) - PP導入、CSDD、まさかのアルマゲとか色々あったのにガッカリ段位。DP皆伝は難易度を控えめにするようにしているのだろうか。皆伝増えすぎてもどうかと思うが。 -- 名無しさん (2012-01-18 20:12:08) - 非公式難易度の所では3曲とも良譜面評価を得ているので、上級者の期待は裏切られたが段位自体は良くできてる。全体難で譜面タイプもバランス良いからまぐれもありえない。 -- 名無しさん (2012-01-18 23:51:41) - SIRIUSでクエル入れてたのに難易度を下げないで欲しかった・・・ RA初皆伝だけど簡単になった段位で受かっても達成感ねぇってコンマイ -- 名無しさん (2012-01-19 00:54:17) - とりあえず3曲共にミスカウント170位ならなんとかなる -- 名無しさん (2012-01-19 01:29:36) - まさに怠惰。一体なんのためにQuantum Teleportationを移植したのよw -- 名無しさん (2012-01-19 07:56:20) - 曲が変わらないのは残念だが、蠍火中盤発狂、バドマニ序盤同時押し、後半発狂 クエ発狂と挑戦レベルからすると落ちる要素満載で楽しいかな。 また50回くらい粘着して取る予定。 -- 名無しさん (2012-01-19 11:52:31) - というかDP段位が3曲構成ってのが面白くないと思うのは俺だけか…?普通にSPと同じ4曲構成を望んでいる。 -- 名無しさん (2012-01-19 13:11:34) - クエルよりバドマニの方が苦手な異端児もいるんだな。これが。 -- 名無しさん (2012-01-19 13:53:56) - 3曲なのはジョイント設定がなかった頃の名残?4曲でいいってのは同意 -- 名無しさん (2012-01-19 15:23:29) - 確かに4曲でいい。あとDP皆伝が控えめにしてるのは万年10段を増やさない為なのでは?とりあえず階段、高速乱打、中速乱打、片手、認識、着地、同時、縦連打、発狂と苦手があると厳しい構成。特にバドマニ後半は殺し長いので地力がないとまぐれでも無理。 -- 名無しさん (2012-01-19 18:15:08) - 曲目一緒で批判だらけだがバランスは良い -- 名無しさん (2012-01-20 03:35:43) - 前作終了間際に粘着して蠍火で癖ついてから約1年、2・3回両乱でやる程度に放置してたら、あっさり蠍火抜けられた(とはいえ、バドマニの序盤でやられた)。人にもよるが、蠍火は癖がつくと非常に治りにくいので、皆伝が取れるかどうか、というレベルの人は自分のコンディションを見極めてここぞという時にだけプレイするように心がけたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-21 07:59:52) - 蠍で癖付いたらHSを1段階上げたり、いつものHS設定で紙をより下げてみたりするとそれが思わぬ効果を生む"こともある"。それと「行けそうなのに!」とムキになって何回も挑戦する人がいるが、じっくり実力を溜めてから挑戦した方が最終的には皆伝取得までは遥かに早い。確かに皆伝という段位は魅力的だが、そんなものは実力が上がれば勝手に付いてくるものなのだ。 -- 名無しさん (2012-01-21 20:43:14) - 12.3の緑が7曲だけど皆伝はバドマニ難民 蠍に癖つきそうだからしばらく受けない予定だけどなににクリアついたら皆伝余裕フラグ?ロックオンかバドマニに緑つけばいいって聞くけど -- 名無しさん (2012-01-25 00:29:05) - ↑ロックオンに緑どころか赤ついても、quasarが練習不足だと普通に死ぬ。ソースは私 -- 名無しさん (2012-01-25 17:34:42) - なんつーか、あれだけ追加して維持されると皆伝の上にもう1つ位出来そうな気がして怖い -- 名無しさん (2012-01-27 22:06:11) - 結局皆伝の基準てなに?クエ灰DBR普通にクリアできるし12.3の半分以上緑ついてるけど皆伝話にならない -- 名無しさん (2012-01-29 08:28:00) - ↑俺は12.3下位(バネムンチャあたり)が乱易安定する頃にいけたよ。その時は12.3緑以上、12.4はサソリハデス緑バドマニ赤だった -- 名無しさん (2012-01-29 15:17:35) - 純粋な皆伝基準というならミニマリみたいな認識系とAやワンモアのような片手系には白が点いてて溺死やチアトレといった特殊な譜面は赤といった具合じゃなかろうか。12.3の下位は白で上位は赤、一部の苦手が緑赤なら落ちる可能性より受かる可能性の方が高い。自分が見聞きしてきた経験ではギリギリのボーダーを探るようになると皆伝受かった途端にモチベが消滅して一気に引退まで行く人もいるから、皆伝に注力しすぎないように気を付けてな。 -- 名無しさん (2012-01-29 20:00:41) - ミニマリもワンモアも緑付いてりゃ取れるよ。溺死やチアトレのランプなんて皆伝関係ねぇ。 -- 名無しさん (2012-01-29 21:55:25) - 割りとバランスとれた段位だと思います。穴クエは餡蜜するより全部ガチ押ししたほうが残る気がします -- 名無しさん。 (2012-01-31 06:47:05) - 穴クエの練習譜面て穴クエしかないのかな?一応皆伝対策として12.4以上の曲をオリコで両乱でやったりしてるけどやはり皆伝曲をやり込むべきかなあ? -- 名無しさん (2012-02-03 23:38:23) - 散々既出ではあるが、全ての実力を試される総合力段位。足切りの蠍→運で残ったプレーヤーを篩にかけるバドマニ→最後の仕上げの8小節(人によっては16小節)発狂のクエ…といった感じか。前作と同じなのは…EXHARD試験か? -- 名無しさん (2012-02-07 03:14:20) - 皆伝達成率80〜90%近く出せてる人でもEX段位落ちしてしまうらしい。EX段位ゲージでクリア出来た人は下手したら10人も居ないかも知れない -- 名無しさん (2012-02-09 05:08:01) - 12.3クリア10曲12.4も少しずつアシストついてきたけど、皆伝とれる気しない 粘着して癖ついたら終わりなので皆伝余裕で受かるくらいの地力になるまで受けないほうがよね -- 名無しさん (2012-02-10 12:31:05) - reunionにイージーついたから段位ゲージで穴クエ発狂70パースタートでやったら2パーでラスト抜けれた 12.3の中でも認識力重視のリユニ、ジェノあたりにランプつくと皆伝が近いのかもしれない -- 名無しさん (2012-02-14 08:00:28) - 12.4ランプ何個かついたけど皆伝とれる気配ない クリアランプはあくまでも目安にすぎない -- 名無しさん (2012-03-09 11:53:20) - 12.3半分緑12.4全点滅とかで皆伝取る人はだいたい単曲粘着してないからね。皆伝とる実力があるなら粘着さえすればアシスト以下10前後まではいく。例外もあるかもだが -- 名無しさん (2012-03-09 15:18:30) - 12.3未クリア2だけどバドマニのせいで皆伝とれない なにかいい方法はないか 終盤の右側がずれて絶対死ぬ -- 名無しさん (2012-03-18 09:12:12) - 餡蜜推奨らしいけどリズムがわからん -- 名無しさん (2012-03-18 09:12:37) - バドマニの餡蜜は譜面サイトで確認しながら自分で考えてみるといい。自分は8分のリズムではやりにくかったから16分混じりで自己流餡蜜にしたら抜けられるようになったよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 18:55:31) - 12.3半分点滅、12.4クリアなしの自分でも皆伝いけたので報告。リユニはおろかミニマリも点滅してます。バドマニを気合で抜け、クエはhttp://taterenda.fc2web.com/qua00.html ここの攻略の餡蜜を参考にして8%残しでギリギリ抜けました。達成率47%。皆伝取れそうで取れない人の希望になれば幸いです -- 名無しさん (2012-03-20 05:13:57) - 次回作のtricoroでは皆伝2曲目か3曲目にクエル来てほしいなあ -- 名無しさん (2012-05-07 20:34:42) #comment()
**AC Lincle DP皆伝 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|備考| |1st|[[ピアノ協奏曲第一番"蠍火"(A)]]|168-188|1730|12|| |2nd|[[Bad Maniacs(A)]]|195|1606|12|| |FINAL|[[quasar(A)]]|155|1562|12|| [[Resort Anthem DP皆伝>DP皆伝(RA)]]と同一構成。 // // 本ページの通達にもかかわらず残念なことにサボった輩が出たので // 段位テンプレの曲名部分からリンク記号(二重角括弧)を外しました。 // // ☆6未満についてリンクを張る場合、*段位別ページ作成者様ご自身の手で* // ・各曲ページ作成 // ・曲リスト(その他)の更新 // を必ず遂行していただきますようお願いします。やりたくなきゃ初めからリンクを張らないで下さい。 // **コメント・攻略 - 今作のDP段位は手抜きすぎる。 -- 名無しさん (2012-01-18 17:41:10) - Q×3コースになるんじゃないかと危惧していたが、まさかの前作と同じ。一曲くらい変えて欲しかったが、前作取れた人はまぁ安心か -- 名無しさん (2012-01-18 17:56:52) - まあ過去にもこういう事例はあったわけですが…(DJT時代とEMP時代の皆伝)。ギャラリー的にはガッカリかもしれませんが、元々バランスのいい選曲だと思うのでそこまで問題はないかと。十段同様、前作の癖が持ち越されるので粘着しすぎに要注意。 -- 名無しさん (2012-01-18 17:59:51) - CSDD皆伝の悪夢はめでたく(?)回避された。 -- 名無しさん (2012-01-18 18:02:40) - SPのようにp†pとか入れてもよかったような… それはおいといて、着地も完璧にとろうとして見事にぐだってる人時々いますが皿もあまりないので大人しくスルーするのもありかと -- 名無しさん (2012-01-18 19:47:25) - PP導入、CSDD、まさかのアルマゲとか色々あったのにガッカリ段位。DP皆伝は難易度を控えめにするようにしているのだろうか。皆伝増えすぎてもどうかと思うが。 -- 名無しさん (2012-01-18 20:12:08) - 非公式難易度の所では3曲とも良譜面評価を得ているので、上級者の期待は裏切られたが段位自体は良くできてる。全体難で譜面タイプもバランス良いからまぐれもありえない。 -- 名無しさん (2012-01-18 23:51:41) - SIRIUSでクエル入れてたのに難易度を下げないで欲しかった・・・ RA初皆伝だけど簡単になった段位で受かっても達成感ねぇってコンマイ -- 名無しさん (2012-01-19 00:54:17) - とりあえず3曲共にミスカウント170位ならなんとかなる -- 名無しさん (2012-01-19 01:29:36) - まさに怠惰。一体なんのためにQuantum Teleportationを移植したのよw -- 名無しさん (2012-01-19 07:56:20) - 曲が変わらないのは残念だが、蠍火中盤発狂、バドマニ序盤同時押し、後半発狂 クエ発狂と挑戦レベルからすると落ちる要素満載で楽しいかな。 また50回くらい粘着して取る予定。 -- 名無しさん (2012-01-19 11:52:31) - というかDP段位が3曲構成ってのが面白くないと思うのは俺だけか…?普通にSPと同じ4曲構成を望んでいる。 -- 名無しさん (2012-01-19 13:11:34) - クエルよりバドマニの方が苦手な異端児もいるんだな。これが。 -- 名無しさん (2012-01-19 13:53:56) - 3曲なのはジョイント設定がなかった頃の名残?4曲でいいってのは同意 -- 名無しさん (2012-01-19 15:23:29) - 確かに4曲でいい。あとDP皆伝が控えめにしてるのは万年10段を増やさない為なのでは?とりあえず階段、高速乱打、中速乱打、片手、認識、着地、同時、縦連打、発狂と苦手があると厳しい構成。特にバドマニ後半は殺し長いので地力がないとまぐれでも無理。 -- 名無しさん (2012-01-19 18:15:08) - 曲目一緒で批判だらけだがバランスは良い -- 名無しさん (2012-01-20 03:35:43) - 前作終了間際に粘着して蠍火で癖ついてから約1年、2・3回両乱でやる程度に放置してたら、あっさり蠍火抜けられた(とはいえ、バドマニの序盤でやられた)。人にもよるが、蠍火は癖がつくと非常に治りにくいので、皆伝が取れるかどうか、というレベルの人は自分のコンディションを見極めてここぞという時にだけプレイするように心がけたほうがいいかもしれない。 -- 名無しさん (2012-01-21 07:59:52) - 蠍で癖付いたらHSを1段階上げたり、いつものHS設定で紙をより下げてみたりするとそれが思わぬ効果を生む"こともある"。それと「行けそうなのに!」とムキになって何回も挑戦する人がいるが、じっくり実力を溜めてから挑戦した方が最終的には皆伝取得までは遥かに早い。確かに皆伝という段位は魅力的だが、そんなものは実力が上がれば勝手に付いてくるものなのだ。 -- 名無しさん (2012-01-21 20:43:14) - 12.3の緑が7曲だけど皆伝はバドマニ難民 蠍に癖つきそうだからしばらく受けない予定だけどなににクリアついたら皆伝余裕フラグ?ロックオンかバドマニに緑つけばいいって聞くけど -- 名無しさん (2012-01-25 00:29:05) - ↑ロックオンに緑どころか赤ついても、quasarが練習不足だと普通に死ぬ。ソースは私 -- 名無しさん (2012-01-25 17:34:42) - なんつーか、あれだけ追加して維持されると皆伝の上にもう1つ位出来そうな気がして怖い -- 名無しさん (2012-01-27 22:06:11) - 結局皆伝の基準てなに?クエ灰DBR普通にクリアできるし12.3の半分以上緑ついてるけど皆伝話にならない -- 名無しさん (2012-01-29 08:28:00) - ↑俺は12.3下位(バネムンチャあたり)が乱易安定する頃にいけたよ。その時は12.3緑以上、12.4はサソリハデス緑バドマニ赤だった -- 名無しさん (2012-01-29 15:17:35) - 純粋な皆伝基準というならミニマリみたいな認識系とAやワンモアのような片手系には白が点いてて溺死やチアトレといった特殊な譜面は赤といった具合じゃなかろうか。12.3の下位は白で上位は赤、一部の苦手が緑赤なら落ちる可能性より受かる可能性の方が高い。自分が見聞きしてきた経験ではギリギリのボーダーを探るようになると皆伝受かった途端にモチベが消滅して一気に引退まで行く人もいるから、皆伝に注力しすぎないように気を付けてな。 -- 名無しさん (2012-01-29 20:00:41) - ミニマリもワンモアも緑付いてりゃ取れるよ。溺死やチアトレのランプなんて皆伝関係ねぇ。 -- 名無しさん (2012-01-29 21:55:25) - 割りとバランスとれた段位だと思います。穴クエは餡蜜するより全部ガチ押ししたほうが残る気がします -- 名無しさん。 (2012-01-31 06:47:05) - 穴クエの練習譜面て穴クエしかないのかな?一応皆伝対策として12.4以上の曲をオリコで両乱でやったりしてるけどやはり皆伝曲をやり込むべきかなあ? -- 名無しさん (2012-02-03 23:38:23) - 散々既出ではあるが、全ての実力を試される総合力段位。足切りの蠍→運で残ったプレーヤーを篩にかけるバドマニ→最後の仕上げの8小節(人によっては16小節)発狂のクエ…といった感じか。前作と同じなのは…EXHARD試験か? -- 名無しさん (2012-02-07 03:14:20) - 皆伝達成率80〜90%近く出せてる人でもEX段位落ちしてしまうらしい。EX段位ゲージでクリア出来た人は下手したら10人も居ないかも知れない -- 名無しさん (2012-02-09 05:08:01) - 12.3クリア10曲12.4も少しずつアシストついてきたけど、皆伝とれる気しない 粘着して癖ついたら終わりなので皆伝余裕で受かるくらいの地力になるまで受けないほうがよね -- 名無しさん (2012-02-10 12:31:05) - reunionにイージーついたから段位ゲージで穴クエ発狂70パースタートでやったら2パーでラスト抜けれた 12.3の中でも認識力重視のリユニ、ジェノあたりにランプつくと皆伝が近いのかもしれない -- 名無しさん (2012-02-14 08:00:28) - 12.4ランプ何個かついたけど皆伝とれる気配ない クリアランプはあくまでも目安にすぎない -- 名無しさん (2012-03-09 11:53:20) - 12.3半分緑12.4全点滅とかで皆伝取る人はだいたい単曲粘着してないからね。皆伝とる実力があるなら粘着さえすればアシスト以下10前後まではいく。例外もあるかもだが -- 名無しさん (2012-03-09 15:18:30) - 12.3未クリア2だけどバドマニのせいで皆伝とれない なにかいい方法はないか 終盤の右側がずれて絶対死ぬ -- 名無しさん (2012-03-18 09:12:12) - 餡蜜推奨らしいけどリズムがわからん -- 名無しさん (2012-03-18 09:12:37) - バドマニの餡蜜は譜面サイトで確認しながら自分で考えてみるといい。自分は8分のリズムではやりにくかったから16分混じりで自己流餡蜜にしたら抜けられるようになったよ。 -- 名無しさん (2012-03-18 18:55:31) - 12.3半分点滅、12.4クリアなしの自分でも皆伝いけたので報告。リユニはおろかミニマリも点滅してます。バドマニを気合で抜け、クエはhttp://taterenda.fc2web.com/qua00.html ここの攻略の餡蜜を参考にして8%残しでギリギリ抜けました。達成率47%。皆伝取れそうで取れない人の希望になれば幸いです -- 名無しさん (2012-03-20 05:13:57) - 次回作のtricoroでは皆伝2曲目か3曲目にクエル来てほしいなあ -- 名無しさん (2012-05-07 20:34:42) - ようやく合格した.達成率52%.皆伝3曲の両乱でのBPが200以下安定くらいが挑戦の目安だと思う.個人的に蠍火ゲーだった -- 名無しさん (2012-07-04 15:30:35) #comment()

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