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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|HARDCORE|Hardcore Mania|DJ Weaver|170||82%(2011/08/18)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- 左右に偏った譜面 10の中くらいか -- 名無しさん (2010-11-25 00:16:23)
- ちょっとしたハード地雷な気が・・・左サイドが2・3軸、右側が5・6軸の乱打地帯をきちんと捌けるかによって評価が分かれるかな -- 名無しさん (2010-11-25 13:15:06)
- ↑の指摘の通り、中盤の混色散らしが難しい。NEBULA GRASPER(灰も穴も)の押しづらさに近いと思う。後半は楽。 -- 名無しさん (2010-11-25 21:05:20)
- 見た感じSP穴の分割。 -- 名無しさん (2010-11-26 04:40:17)
- 振り分けだと言うべきかな -- 名無しさん (2010-11-26 18:44:18)
- 右鏡で中央寄りになって押しやすく -- 名無しさん (2010-11-27 06:06:37)
- 中盤以降は同時押しも多く、ゲージの回復は容易い。難抜けは序盤~中盤までが勝負。 -- 名無しさん (2010-12-16 06:54:03)
#comment()
// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE|
|HARDCORE|Hardcore Mania|DJ Weaver|170||82%(2011/08/18)|
//こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人
**攻略・コメント
- 左右に偏った譜面 10の中くらいか -- 名無しさん (2010-11-25 00:16:23)
- ちょっとしたハード地雷な気が・・・左サイドが2・3軸、右側が5・6軸の乱打地帯をきちんと捌けるかによって評価が分かれるかな -- 名無しさん (2010-11-25 13:15:06)
- ↑の指摘の通り、中盤の混色散らしが難しい。NEBULA GRASPER(灰も穴も)の押しづらさに近いと思う。後半は楽。 -- 名無しさん (2010-11-25 21:05:20)
- 見た感じSP穴の分割。 -- 名無しさん (2010-11-26 04:40:17)
- 振り分けだと言うべきかな -- 名無しさん (2010-11-26 18:44:18)
- 右鏡で中央寄りになって押しやすく -- 名無しさん (2010-11-27 06:06:37)
- 中盤以降は同時押しも多く、ゲージの回復は容易い。難抜けは序盤~中盤までが勝負。 -- 名無しさん (2010-12-16 06:54:03)
- 難はけっこうな地雷に感じる 前半きつすぎ -- 名無しさん (2012-06-09 11:37:25)
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// 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。
// クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで)
// m%(yyyy/mm/dd)