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**AC Resort Anthem DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|備考| |1st|[[Innocent Walls(A)]]|155|1553|12|| |2nd|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(A)]]|154|1656|12|| |FINAL|[[Raison d'etre~交差する宿命~(A)]]|155-175|1836|12|| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - DPならではの様々な要素が詰まった良段位 -- 名無しさん (2010-11-11 21:20:21) - CSDJT十段と同様、DP三大要素を試される段位。一曲目:着地力・足切り、二曲目:認識力、三曲目:片手力を主とした総合力。サテライトで減ったゲージをレゾン序盤で回復し、片手発狂に繋げよう。 -- 名無しさん (2010-11-11 22:28:05) - Innocentは慣れないうちは特に力を入れすぎて叩きがち。体力を温存しよう。 -- 名無しさん (2010-11-11 23:20:26) - 壁は段位なら取りにくい皿を無視して連打に集中したほうが減らない。サテライトは見えなくても軸と2つ押しが交互に来ることを意識すれば空POOR量産こそすれBP200以上でも抜けられる。 -- 名無しさん (2010-11-11 23:40:35) - レゾンも厳しい皿を適宜捨てたほうがダメージを抑えられる。また、BPM175用にサドプラの白数字を覚えておくとよい。 -- 名無しさん (2010-11-12 00:20:10) - 過去の十段をギリギリで抜けた人にとっては、今回のレゾン選抜はかなりの脅威と言えそう。Satelliteまでクリアできたら、リザルト画面をキャンセルせずに、ひたすら両手をマッサージすべし。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:00:05) - ↑ネタとか冗談と思ったらいけない。指と腕の体力を回復させて、サテライトで減ったゲージを序盤でしっかり回復させ、レゾンはごちゃごちゃ適当押しでいいからとにかく付いていくべし。 -- 名無しさん (2010-11-12 02:48:34) - 体力が持たない前提なのかよw -- 名無しさん (2010-11-12 11:21:36) - no.13(高速片手)、クッキー(認識力)のノマゲ安定ぐらいが十段挑戦の目安かな -- 名無しさん (2010-11-12 21:20:20) - ↑挑戦レベルどころか余裕で受かるだろ -- 名無しさん (2010-11-12 21:48:15) - 曲攻略でも書いた者ですが、三曲目はわちゃわちゃ押しても意外とゲージが残ります。前作のAAの方が誤魔化しがきかない分、辛い印象。あと個人的にDXYが苦手というのもあったので、DXY外れて助かりました。 -- 名無しさん (2010-11-12 22:44:33) - ↑溺死灰は終盤の左皿の配置がヤバイし、AAは瞬間発狂があるから、確かにそう言えなくもない。俺は今回の十段は「前作以前より確実に難化&手応え十分」な印象だけどね。それから、レゾンは中盤(片手地帯の直後)の右側に複雑な同時押しがあるが、段位ゲージなら無駄押しを恐れずガンガン押してOK。でもそこ以外はある程度ちゃんと押さないと危険な気がする。わしゃわしゃしてレゾン抜けた時のゲージ残量は最低で何%ぐらいだったか知りたいな……(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-11-13 00:35:41) - レゾンは認識さえできればAA正規より誤魔化しやすいとは思うが認識力だけで言えばAAより確実に必要。個人的には1曲目の縦連打で終始指を硬直させた後にサテライトのコンボは冗談抜きで疲れると思った。 -- 名無しさん (2010-11-13 00:45:58) - ↑2 あまり書くと日記になっちゃうので、簡潔に。ゲージ推移は60→90→20%で達成率70%。片手地帯は常時補正。AAと違って瞬間殺しゾーンはないけど終盤常に片手乱打が降ってきて回復は無理でした。認識に関しては、同時押し地帯は必要でしょうけど、そこ以外は片手力強い人が有利かなと。レゾンBP160でしたが、段位ゲージの補正域の粘り強さは凄い。速さに押されて指がもつれて止まったらアウトだと思うんで、とにかく食らいつくのが大事だと思いました。 -- 名無しさん (2010-11-13 03:41:16) - ↑ 片手乱打じゃなくて片手階段の間違いでした。乱打ならもっと楽ですね。 -- 名無しさん (2010-11-13 03:43:46) - BP各72→150→182で達成率57%。1曲目は全然余裕で70%、2曲目はもうちょっとなら大丈夫で14%、3曲目は閉店間際をさ迷い続けたので、この辺りがBPの限界だと思う。 -- 名無しさん (2010-11-13 20:59:55) - 一般的には過去最強十段だが、右手力>>左手力の人なら前作やCSDJTより簡単と思う人も少なからずいるだろう。 -- 名無しさん (2010-11-14 17:23:53) - 既出だが1曲目がとても疲れる譜面のため、見た目以上に体力が必要。レゾンは全体難なのでばてると厳しい。 -- 名無しさん (2010-11-14 19:42:47) - ↑3 BP115→180→200達成率48%ゲージは58%→16%→12%たぶんこれが真の限界。ちなみにレゾン越す前の達成率44%…俺のレゾンには4%の価値しかありません -- 名無しさん (2010-11-14 22:49:40) - Innocent Wallsのページにもあるが、白壁前の右66556655…の所は65656565と押すのがとても有効。白壁前に体勢を崩さないためにも是非活用しよう。サテライトの左白鍵4つ同時押しからはじまる発狂は、多少雑になってもとにかく押すことが大事。 -- 名無しさん (2010-11-14 23:24:08) - BP98-150-204 達成率55%でした。ちなみに残ゲージは56%-16%-26% -- 名無しさん (2010-11-20 13:28:44) - レゾンは基本的には地力ゲーなのだがラスト8小節は意外と個人差が大きく、ここだけで補正分の30%を全部削り取られる人もいればウイニングランな人もいる。ラスト8小節で耐え切れずに死ぬ人はとりあえず譜面サイトでよく配置を研究しておくといい。それでも全く叩けないなら撫で押しでも滑らせでもなんでも駆使して無理にでも押す事を心がける。 -- 名無しさん (2010-11-20 19:58:09) - 何回やってもクリアできない最高53%、レゾンのオレンジ、クリエリア抜けた後の階段で死ぬ残ゲージだいたい30->22->0 サテライト見えねぇんだよ -- 名無しさん (2011-02-05 22:19:33) - 日本語で -- 名無しさん (2011-02-05 22:30:08) - 白壁:足切り サテライト:最後の発狂は餡蜜 レゾン:BPM175での総合力 目安はAA(A)両乱でBP200切り -- 名無しさん (2011-02-15 03:02:32) - 今日取れました、白壁は個人差ですが、サテライトで50%くらいで抜ける地力は必要みたいです。レゾンはhs上げて、rainbow flyerをやり込めばなんとかなります。癖は少なめの段位 -- 名無しさん (2011-03-10 01:20:52) - サテライトは大体抜けれるけど レゾンで即死する -- 名無しさん (2011-05-02 13:04:05) - この曲ができれば十段とれるみたいな決め手の曲ってないですか?SPならAA穴みたいな -- 名無しさん (2011-05-13 09:59:49) - ↑とりあえず、レゾンをAS+EASYで越せれば間違いない。 -- 名無しさん (2011-05-13 12:18:44) - ☆11のubberを正規でBP30以外ならレゾンは勝負になると思う。しかし白壁とサテライトについては、明確にこれができれば大丈夫!!という曲は単曲では存在しないのではないかと。 -- 名無しさん (2011-05-13 13:47:18) - ↑間違えた ×「BP30以外なら」→○「BP30以下が安定なら」 -- 名無しさん (2011-05-13 15:57:12) - 九段上位~十段中位くらいが適正のDBRのオススメ譜面あったらおしえてください 自分はヘブンリーサン灰くらいしか思いつきません -- 名無しさん (2011-05-15 12:14:52) - アンドロ灰、クロスロード灰あたりか。ただDBRは十段80%くらいからでいいと思う。それまでは11や10を両乱の方がいいのでは。DBRできなくても十段は受かる。 -- 名無しさん (2011-05-15 13:05:14) - ↑6、☆11一部の癖曲除きで赤、☆12ちらほら赤緑くらいでうちの周りは十段とってる。自分ソースでいうと、AA穴紫・BP150くらいで縦連や片手が余程苦手じゃないならいけるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-05-15 13:10:36) - 九段95%だが、レゾン中盤の片手階段で閉店する…。片手階段が苦手な人にはかなり厳しく感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-05-15 23:14:26) - 階段苦手だとレゾンが終始地獄に見えるかも知れないが、一カ所だけ回復出来る所がある。ハイパーだと皿+鍵盤でほとんど何も降って来ない所(プー+ジャララララララの所)。手をホームポジションにおいて3・5鍵を掌ベチャ押し。そこだけなら繋げる可能性さえあり。後はひたすら耐えるのみ。 -- 名無しさん (2011-05-16 19:18:51) - ↑どこだよww -- 名無しさん (2011-05-16 19:20:47) - ↑↑片側乱打、片側鍵盤ナシの皿1枚 の所かな?確かに段位で抜けるだけならべちゃ押しでも問題ない。しかし、だから階段が苦手なわけでしょう……? -- 名無しさん (2011-05-16 22:13:16) - 九段まで左手をベチャ押しだったからサテライトの発狂が誤魔化せない… -- 名無しさん (2011-06-06 21:33:02) - 十段クラスになるとベチャ押しの限界を感じるはず。ベチャ押しを改良するには、ホームポジションを意識しつつ手の甲を卵1個分浮かせて打つ癖をつけると良い。heaven above、速猫、Moon等のBPM160以下の乱打曲を正規でやりこみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-06 22:06:43) - 先週ついに突破できました、残ゲージは30->12->6です。結局レゾンでどれだけあきらめないかが合格に直結するかと思いました -- 名無しさん (2011-06-07 21:00:29) - 体力ゲー。レゾンは☆11のRegurusやrainbow flyerノマゲした程度では体力・速度ともに追いつかない。体力があるうちに挑戦する。ソフランを見越してHSとSUD+の対策を立てるとかするのが近道。 -- 名無しさん (2011-06-08 12:15:29) - 不合格50%を越えてくると、いかにテンパらずに普段どおりやれば回復できるとこで回復するか、誤魔化すとこで下手なことをしてゲージ削られないようにするか、そういうところが大事になる。上で言われているベチャ押しをせずに、☆10のBack into the lightみたいな譜面が軽く捌けるようになったら十段はすぐ。 -- 名無しさん (2011-06-08 12:20:27) - Back Into The Lightみたいに変にひねた配置はないから直接関係があるようには思えないが……まあ地力を図るのにはちょうどいいんだろうね -- 名無しさん (2011-06-08 14:04:56) - ゲージ40%→30%→4% BP96→130→204 三曲目の右手が非常に押しづらいので左利きには地獄でした 右7番にバスが来てる?ので色んな曲を右ミラーでやるといいと思います -- 達成率60% (2011-06-09 06:35:15) - 仮に越せてもレゾーンされるだろうけど…。壁のラスト連打でガッツリ減るせいでサテライト越せないって人。左縦連右「連皿」ってことを意識してみて。左バンバン右プリプリはタイミング合わすのに効果的。 -- 名無しさん (2011-07-01 15:39:02) - 先日ついにとれました!サテライトの癖がひどかったので一ヶ月ほど放置してやったら案外いけました!BPは109→136→210くらいで達成率が56パーでしたwwレゾンはあきらめないでベチャ押しでもいいからくらいつけば意外といけますww -- 名無しさん (2011-07-31 16:29:48) - ↑bp210で抜けられるもんなのか・・・・というかサテライトだけでも10段妥当なのにそのあとにレゾンとか容赦ないな -- 名無しさん (2011-07-31 23:15:44) - BP210でも終了時14パーくらいあったから、BP220くらいでもギリギリ抜けられると思います!あとは減る場所やらが関係あるかとww自分はいかにゲージを見ないかで必死でしたw見たら死ぬんでww -- 名無しさん (2011-08-03 15:46:57) - ギリギリ合格レベルだとゲージ見ないってスゴく重要だと思う。「今回いつもより調子いいじゃん!」とか慢心してると、いつの間にかいつもの所までゲージが減ってて、まだ負けても無いのに敗戦ムードになる。 -- 名無しさん (2011-08-03 18:24:05) - ↑同意。補正入りした時点でも実質60%残っているようなもの。しかもダメージに対する回復量の比率は上がるから(減少量は補正だと半分になるが回復量は変わらない)補正入ってもまだ6割くらい残ってるという気持ちでいいと思う。24%あたりが半分と考えてよい。ゲージの補正部分は紙で隠すのも手かも -- 名無しさん (2011-08-04 00:54:32) - レゾンで落ちる人。騙されたと思って朱雀・雪妖精・レザクラ・大犬(とか)でオリコ組んで正規で練習してみて。親指で頑張る階段・中〜小指で頑張る階段のどちらかが苦手なら、かなり効果はあると思う。 -- 名無しさん (2011-08-04 19:14:24) - ↑ちょっと追記、勿論練習なんだから階段べちゃ押し厳禁。ゲージキープやBP減らしを頑張るよりも、階段を(綺麗にでなくていいから)指で捌こうと努力することが超重要。レゾンの階段部分はBPMや配置のせいで上記の前3曲より難しいかも知れないけど…ある程度階段が押せるようになれば、何となく付いていけるような感じになる。ややべちゃ押しでごまかすにしても階段力が着いているためゲージが減りにくくなる(はず………自分はそうだった。) -- 名無しさん (2011-08-04 20:42:40) - ↑10段挑戦レベルじゃ大犬はきつすぎる -- 名無しさん (2011-08-04 21:46:46) - 続き 片手を鍛えるなら金十字、13番、桜嵐、虹飛、ゴーストリバイバル、黒髪あたり。レザクラ、雪妖精、AAもいいが挑戦段階だとオーバーワークで運指を意識し辛くなるから無理しないほうがいい -- 名無しさん (2011-08-04 21:49:11) - 大犬はまぁあれだが、レザクラや雪妖精ってオーバーワークか?ノマゲしろとかだったら厳しいが、レゾン対策で純正階段の練習するためならありだと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-08-04 23:52:28) - ↑10段取ったときは13番がノマゲできた頃だから、そこら辺の練習曲でも充分。まあ段位だから難しい譜面をごまかす練習としてはありかも、というかエキスパでノーマルとハードの間くらいのが欲しいもんだ、それこそ段位くらいのを -- 名無しさん (2011-08-05 00:31:04) - 自分は虹飛がかなり練習になりました!あとNo13を正規鏡フリップ乱全部でやりまくりと片手力向上にかなりいいです! -- 名無しさん (2011-08-29 15:05:55) - Lincleでも曲同じ疑惑w -- 名無しさん (2011-11-15 21:43:19) #comment()
**AC Resort Anthem DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL|備考| |1st|[[Innocent Walls(A)]]|155|1553|12|| |2nd|[[satellite020712 from "CODED ARMS"(A)]]|154|1656|12|| |FINAL|[[Raison d'etre~交差する宿命~(A)]]|155-175|1836|12|| // //**動画 //-(URI) by (演奏者名) **コメント・攻略 - DPならではの様々な要素が詰まった良段位 -- 名無しさん (2010-11-11 21:20:21) - CSDJT十段と同様、DP三大要素を試される段位。一曲目:着地力・足切り、二曲目:認識力、三曲目:片手力を主とした総合力。サテライトで減ったゲージをレゾン序盤で回復し、片手発狂に繋げよう。 -- 名無しさん (2010-11-11 22:28:05) - Innocentは慣れないうちは特に力を入れすぎて叩きがち。体力を温存しよう。 -- 名無しさん (2010-11-11 23:20:26) - 壁は段位なら取りにくい皿を無視して連打に集中したほうが減らない。サテライトは見えなくても軸と2つ押しが交互に来ることを意識すれば空POOR量産こそすれBP200以上でも抜けられる。 -- 名無しさん (2010-11-11 23:40:35) - レゾンも厳しい皿を適宜捨てたほうがダメージを抑えられる。また、BPM175用にサドプラの白数字を覚えておくとよい。 -- 名無しさん (2010-11-12 00:20:10) - 過去の十段をギリギリで抜けた人にとっては、今回のレゾン選抜はかなりの脅威と言えそう。Satelliteまでクリアできたら、リザルト画面をキャンセルせずに、ひたすら両手をマッサージすべし。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:00:05) - ↑ネタとか冗談と思ったらいけない。指と腕の体力を回復させて、サテライトで減ったゲージを序盤でしっかり回復させ、レゾンはごちゃごちゃ適当押しでいいからとにかく付いていくべし。 -- 名無しさん (2010-11-12 02:48:34) - 体力が持たない前提なのかよw -- 名無しさん (2010-11-12 11:21:36) - no.13(高速片手)、クッキー(認識力)のノマゲ安定ぐらいが十段挑戦の目安かな -- 名無しさん (2010-11-12 21:20:20) - ↑挑戦レベルどころか余裕で受かるだろ -- 名無しさん (2010-11-12 21:48:15) - 曲攻略でも書いた者ですが、三曲目はわちゃわちゃ押しても意外とゲージが残ります。前作のAAの方が誤魔化しがきかない分、辛い印象。あと個人的にDXYが苦手というのもあったので、DXY外れて助かりました。 -- 名無しさん (2010-11-12 22:44:33) - ↑溺死灰は終盤の左皿の配置がヤバイし、AAは瞬間発狂があるから、確かにそう言えなくもない。俺は今回の十段は「前作以前より確実に難化&手応え十分」な印象だけどね。それから、レゾンは中盤(片手地帯の直後)の右側に複雑な同時押しがあるが、段位ゲージなら無駄押しを恐れずガンガン押してOK。でもそこ以外はある程度ちゃんと押さないと危険な気がする。わしゃわしゃしてレゾン抜けた時のゲージ残量は最低で何%ぐらいだったか知りたいな……(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-11-13 00:35:41) - レゾンは認識さえできればAA正規より誤魔化しやすいとは思うが認識力だけで言えばAAより確実に必要。個人的には1曲目の縦連打で終始指を硬直させた後にサテライトのコンボは冗談抜きで疲れると思った。 -- 名無しさん (2010-11-13 00:45:58) - ↑2 あまり書くと日記になっちゃうので、簡潔に。ゲージ推移は60→90→20%で達成率70%。片手地帯は常時補正。AAと違って瞬間殺しゾーンはないけど終盤常に片手乱打が降ってきて回復は無理でした。認識に関しては、同時押し地帯は必要でしょうけど、そこ以外は片手力強い人が有利かなと。レゾンBP160でしたが、段位ゲージの補正域の粘り強さは凄い。速さに押されて指がもつれて止まったらアウトだと思うんで、とにかく食らいつくのが大事だと思いました。 -- 名無しさん (2010-11-13 03:41:16) - ↑ 片手乱打じゃなくて片手階段の間違いでした。乱打ならもっと楽ですね。 -- 名無しさん (2010-11-13 03:43:46) - BP各72→150→182で達成率57%。1曲目は全然余裕で70%、2曲目はもうちょっとなら大丈夫で14%、3曲目は閉店間際をさ迷い続けたので、この辺りがBPの限界だと思う。 -- 名無しさん (2010-11-13 20:59:55) - 一般的には過去最強十段だが、右手力>>左手力の人なら前作やCSDJTより簡単と思う人も少なからずいるだろう。 -- 名無しさん (2010-11-14 17:23:53) - 既出だが1曲目がとても疲れる譜面のため、見た目以上に体力が必要。レゾンは全体難なのでばてると厳しい。 -- 名無しさん (2010-11-14 19:42:47) - ↑3 BP115→180→200達成率48%ゲージは58%→16%→12%たぶんこれが真の限界。ちなみにレゾン越す前の達成率44%…俺のレゾンには4%の価値しかありません -- 名無しさん (2010-11-14 22:49:40) - Innocent Wallsのページにもあるが、白壁前の右66556655…の所は65656565と押すのがとても有効。白壁前に体勢を崩さないためにも是非活用しよう。サテライトの左白鍵4つ同時押しからはじまる発狂は、多少雑になってもとにかく押すことが大事。 -- 名無しさん (2010-11-14 23:24:08) - BP98-150-204 達成率55%でした。ちなみに残ゲージは56%-16%-26% -- 名無しさん (2010-11-20 13:28:44) - レゾンは基本的には地力ゲーなのだがラスト8小節は意外と個人差が大きく、ここだけで補正分の30%を全部削り取られる人もいればウイニングランな人もいる。ラスト8小節で耐え切れずに死ぬ人はとりあえず譜面サイトでよく配置を研究しておくといい。それでも全く叩けないなら撫で押しでも滑らせでもなんでも駆使して無理にでも押す事を心がける。 -- 名無しさん (2010-11-20 19:58:09) - 何回やってもクリアできない最高53%、レゾンのオレンジ、クリエリア抜けた後の階段で死ぬ残ゲージだいたい30->22->0 サテライト見えねぇんだよ -- 名無しさん (2011-02-05 22:19:33) - 日本語で -- 名無しさん (2011-02-05 22:30:08) - 白壁:足切り サテライト:最後の発狂は餡蜜 レゾン:BPM175での総合力 目安はAA(A)両乱でBP200切り -- 名無しさん (2011-02-15 03:02:32) - 今日取れました、白壁は個人差ですが、サテライトで50%くらいで抜ける地力は必要みたいです。レゾンはhs上げて、rainbow flyerをやり込めばなんとかなります。癖は少なめの段位 -- 名無しさん (2011-03-10 01:20:52) - サテライトは大体抜けれるけど レゾンで即死する -- 名無しさん (2011-05-02 13:04:05) - この曲ができれば十段とれるみたいな決め手の曲ってないですか?SPならAA穴みたいな -- 名無しさん (2011-05-13 09:59:49) - ↑とりあえず、レゾンをAS+EASYで越せれば間違いない。 -- 名無しさん (2011-05-13 12:18:44) - ☆11のubberを正規でBP30以外ならレゾンは勝負になると思う。しかし白壁とサテライトについては、明確にこれができれば大丈夫!!という曲は単曲では存在しないのではないかと。 -- 名無しさん (2011-05-13 13:47:18) - ↑間違えた ×「BP30以外なら」→○「BP30以下が安定なら」 -- 名無しさん (2011-05-13 15:57:12) - 九段上位~十段中位くらいが適正のDBRのオススメ譜面あったらおしえてください 自分はヘブンリーサン灰くらいしか思いつきません -- 名無しさん (2011-05-15 12:14:52) - アンドロ灰、クロスロード灰あたりか。ただDBRは十段80%くらいからでいいと思う。それまでは11や10を両乱の方がいいのでは。DBRできなくても十段は受かる。 -- 名無しさん (2011-05-15 13:05:14) - ↑6、☆11一部の癖曲除きで赤、☆12ちらほら赤緑くらいでうちの周りは十段とってる。自分ソースでいうと、AA穴紫・BP150くらいで縦連や片手が余程苦手じゃないならいけるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2011-05-15 13:10:36) - 九段95%だが、レゾン中盤の片手階段で閉店する…。片手階段が苦手な人にはかなり厳しく感じるだろう。 -- 名無しさん (2011-05-15 23:14:26) - 階段苦手だとレゾンが終始地獄に見えるかも知れないが、一カ所だけ回復出来る所がある。ハイパーだと皿+鍵盤でほとんど何も降って来ない所(プー+ジャララララララの所)。手をホームポジションにおいて3・5鍵を掌ベチャ押し。そこだけなら繋げる可能性さえあり。後はひたすら耐えるのみ。 -- 名無しさん (2011-05-16 19:18:51) - ↑どこだよww -- 名無しさん (2011-05-16 19:20:47) - ↑↑片側乱打、片側鍵盤ナシの皿1枚 の所かな?確かに段位で抜けるだけならべちゃ押しでも問題ない。しかし、だから階段が苦手なわけでしょう……? -- 名無しさん (2011-05-16 22:13:16) - 九段まで左手をベチャ押しだったからサテライトの発狂が誤魔化せない… -- 名無しさん (2011-06-06 21:33:02) - 十段クラスになるとベチャ押しの限界を感じるはず。ベチャ押しを改良するには、ホームポジションを意識しつつ手の甲を卵1個分浮かせて打つ癖をつけると良い。heaven above、速猫、Moon等のBPM160以下の乱打曲を正規でやりこみましょう。 -- 名無しさん (2011-06-06 22:06:43) - 先週ついに突破できました、残ゲージは30->12->6です。結局レゾンでどれだけあきらめないかが合格に直結するかと思いました -- 名無しさん (2011-06-07 21:00:29) - 体力ゲー。レゾンは☆11のRegurusやrainbow flyerノマゲした程度では体力・速度ともに追いつかない。体力があるうちに挑戦する。ソフランを見越してHSとSUD+の対策を立てるとかするのが近道。 -- 名無しさん (2011-06-08 12:15:29) - 不合格50%を越えてくると、いかにテンパらずに普段どおりやれば回復できるとこで回復するか、誤魔化すとこで下手なことをしてゲージ削られないようにするか、そういうところが大事になる。上で言われているベチャ押しをせずに、☆10のBack into the lightみたいな譜面が軽く捌けるようになったら十段はすぐ。 -- 名無しさん (2011-06-08 12:20:27) - Back Into The Lightみたいに変にひねた配置はないから直接関係があるようには思えないが……まあ地力を図るのにはちょうどいいんだろうね -- 名無しさん (2011-06-08 14:04:56) - ゲージ40%→30%→4% BP96→130→204 三曲目の右手が非常に押しづらいので左利きには地獄でした 右7番にバスが来てる?ので色んな曲を右ミラーでやるといいと思います -- 達成率60% (2011-06-09 06:35:15) - 仮に越せてもレゾーンされるだろうけど…。壁のラスト連打でガッツリ減るせいでサテライト越せないって人。左縦連右「連皿」ってことを意識してみて。左バンバン右プリプリはタイミング合わすのに効果的。 -- 名無しさん (2011-07-01 15:39:02) - 先日ついにとれました!サテライトの癖がひどかったので一ヶ月ほど放置してやったら案外いけました!BPは109→136→210くらいで達成率が56パーでしたwwレゾンはあきらめないでベチャ押しでもいいからくらいつけば意外といけますww -- 名無しさん (2011-07-31 16:29:48) - ↑bp210で抜けられるもんなのか・・・・というかサテライトだけでも10段妥当なのにそのあとにレゾンとか容赦ないな -- 名無しさん (2011-07-31 23:15:44) - BP210でも終了時14パーくらいあったから、BP220くらいでもギリギリ抜けられると思います!あとは減る場所やらが関係あるかとww自分はいかにゲージを見ないかで必死でしたw見たら死ぬんでww -- 名無しさん (2011-08-03 15:46:57) - ギリギリ合格レベルだとゲージ見ないってスゴく重要だと思う。「今回いつもより調子いいじゃん!」とか慢心してると、いつの間にかいつもの所までゲージが減ってて、まだ負けても無いのに敗戦ムードになる。 -- 名無しさん (2011-08-03 18:24:05) - ↑同意。補正入りした時点でも実質60%残っているようなもの。しかもダメージに対する回復量の比率は上がるから(減少量は補正だと半分になるが回復量は変わらない)補正入ってもまだ6割くらい残ってるという気持ちでいいと思う。24%あたりが半分と考えてよい。ゲージの補正部分は紙で隠すのも手かも -- 名無しさん (2011-08-04 00:54:32) - レゾンで落ちる人。騙されたと思って朱雀・雪妖精・レザクラ・大犬(とか)でオリコ組んで正規で練習してみて。親指で頑張る階段・中〜小指で頑張る階段のどちらかが苦手なら、かなり効果はあると思う。 -- 名無しさん (2011-08-04 19:14:24) - ↑ちょっと追記、勿論練習なんだから階段べちゃ押し厳禁。ゲージキープやBP減らしを頑張るよりも、階段を(綺麗にでなくていいから)指で捌こうと努力することが超重要。レゾンの階段部分はBPMや配置のせいで上記の前3曲より難しいかも知れないけど…ある程度階段が押せるようになれば、何となく付いていけるような感じになる。ややべちゃ押しでごまかすにしても階段力が着いているためゲージが減りにくくなる(はず………自分はそうだった。) -- 名無しさん (2011-08-04 20:42:40) - ↑10段挑戦レベルじゃ大犬はきつすぎる -- 名無しさん (2011-08-04 21:46:46) - 続き 片手を鍛えるなら金十字、13番、桜嵐、虹飛、ゴーストリバイバル、黒髪あたり。レザクラ、雪妖精、AAもいいが挑戦段階だとオーバーワークで運指を意識し辛くなるから無理しないほうがいい -- 名無しさん (2011-08-04 21:49:11) - 大犬はまぁあれだが、レザクラや雪妖精ってオーバーワークか?ノマゲしろとかだったら厳しいが、レゾン対策で純正階段の練習するためならありだと思うんだが。 -- 名無しさん (2011-08-04 23:52:28) - ↑10段取ったときは13番がノマゲできた頃だから、そこら辺の練習曲でも充分。まあ段位だから難しい譜面をごまかす練習としてはありかも、というかエキスパでノーマルとハードの間くらいのが欲しいもんだ、それこそ段位くらいのを -- 名無しさん (2011-08-05 00:31:04) - 自分は虹飛がかなり練習になりました!あとNo13を正規鏡フリップ乱全部でやりまくりと片手力向上にかなりいいです! -- 名無しさん (2011-08-29 15:05:55) #comment()

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