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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |IDM|ZETA~素数の世界と超越者~|Zektbach|90-180|1847|27%(2011/08/18)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 後半の皿について。拾っても拾わなくても結果は何も変わらない。皿とプライド、両方捨てるか両方維持するかは自由である。 -- 名無しさん (2010-09-17 23:14:15) - 低速ラストはリズムが取りづらい。こことその後の同時押し地帯でゲージを維持できればかなりクリアが楽になる。 -- 名無しさん (2010-09-19 02:32:32) - 将来のHARD埋めにおいて立ち塞がる大きな壁は、低速と同時押しの所で間違いないと思う。特に同時押しは物量が多くしかも速いため、今までにない忙しさ。ごまかしの効果もなさそう。しかしその反面、後半は片手力さえあれば回復が長いため、ノマゲなら比較的楽か…。 -- 名無しさん (2010-10-07 00:01:32) - 12.2、のまげまでは比較的に楽、認識同時の精度が高いとクリアは -- 名無しさん (2010-10-17 11:57:14) - HARDで6回粘着した後、諦めてノマゲ付けたらB20P64だったw再加速の瞬間が一番難しい。セイバーやゴービヨ程ではないが、赤から白までが遠い。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:36:15) - 最後のスカスカ地帯が何気に難しいと思う。ノマゲもハードも一回やられた -- 名無しさん (2010-11-12 19:55:07) - ノマゲは片手力勝負、ハードは認識力勝負か -- 名無しさん (2010-11-14 17:14:23) - 低速でジリジリ削られて回復しきれなかったので、HSを早くしてSUD+ガン上げにしたら一気にBPが減った。ガン上げに抵抗ない&低速苦手ならおすすめ。 -- 名無しさん (2010-11-15 23:00:06) - 左鏡か両鏡。低速抜けが難しい反面短いので、それなりのゲージで突入すればまず残るはず。結局後半が見えるか見えないか勝負。 -- 名無しさん (2010-12-06 02:15:29) - 3y3s正規苦手な自分はコレの階段も苦手だったので、右にだけ乱をつけました。いつもよりHS0.5落とすと同時押しも認識がしやすい。低速地帯のリズムはポップンのEX譜面とか参考にならないだろうか。 -- 名無しさん (2010-12-11 00:21:25) - 同時押しで2%になるとその後にあまりミスができなくなる。片手力あれば回復できるが皿が地味にとりにくいから同時押しもある程度対策必要 -- 名無しさん (2011-03-28 13:29:07) - ↑2 ポップンのIDMのEXとはリズムが違うので、あっちに慣れているとミスりやすい -- 名無しさん (2011-05-12 01:55:42) - ポップンやってた人から見れば後半は単調でガッカリ譜面。軸要素が欲しかった。ちなみに両乱は12,3相当で場合によってはリユニより難しいかもしれない -- 名無しさん (2011-09-05 09:07:03) - ノマゲは油断大敵。既出だが、ラストの片側が無ノーツの所は回復と言える程簡単ではなく、さらに疲れもあるため100%あっても油断しないように。HARDは同時押し地帯で70%以上残せればかなり楽。同時押しに強い方の手が後になるようにFLIP使用も考慮しよう。ただしノマゲができない腕ではほぼ不可。 -- 名無しさん (2011-10-20 00:28:14) - 左鏡で大分楽になる。HARDは皆伝クラスの認識力がないと苦戦する。 -- 名無しさん (2011-12-20 22:47:07) - 5クレぐらい☆9の曲を低速でやればこの程度のソフランには十分対応できるようになる。ノマゲでやる場合も面倒だけど低速耐性をつけてから挑もう。後半だけで80%までもってくのは結構難しい。 -- 名無しさん (2011-12-23 00:19:01) - 低速は謎の変拍子のため、小節線を気にするとリズムを見失いやすい。全体では4小節分の長さなので、減速前と同じ感覚でリズムを取りつづければちょうどよく同時押し地帯に繋がる -- 名無しさん (2012-11-23 00:24:00) - 低速抜けた後の同時押しで左手側が難しくてグダって落ちるから、試しにFLIP左鏡でやってみたらHARDクリアできた 右利き -- 名無しさん (2012-12-20 19:41:46) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |IDM|ZETA~素数の世界と超越者~|Zektbach|90-180|1847|27%(2011/08/18)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 後半の皿について。拾っても拾わなくても結果は何も変わらない。皿とプライド、両方捨てるか両方維持するかは自由である。 -- 名無しさん (2010-09-17 23:14:15) - 低速ラストはリズムが取りづらい。こことその後の同時押し地帯でゲージを維持できればかなりクリアが楽になる。 -- 名無しさん (2010-09-19 02:32:32) - 将来のHARD埋めにおいて立ち塞がる大きな壁は、低速と同時押しの所で間違いないと思う。特に同時押しは物量が多くしかも速いため、今までにない忙しさ。ごまかしの効果もなさそう。しかしその反面、後半は片手力さえあれば回復が長いため、ノマゲなら比較的楽か…。 -- 名無しさん (2010-10-07 00:01:32) - 12.2、のまげまでは比較的に楽、認識同時の精度が高いとクリアは -- 名無しさん (2010-10-17 11:57:14) - HARDで6回粘着した後、諦めてノマゲ付けたらB20P64だったw再加速の瞬間が一番難しい。セイバーやゴービヨ程ではないが、赤から白までが遠い。 -- 名無しさん (2010-11-12 01:36:15) - 最後のスカスカ地帯が何気に難しいと思う。ノマゲもハードも一回やられた -- 名無しさん (2010-11-12 19:55:07) - ノマゲは片手力勝負、ハードは認識力勝負か -- 名無しさん (2010-11-14 17:14:23) - 低速でジリジリ削られて回復しきれなかったので、HSを早くしてSUD+ガン上げにしたら一気にBPが減った。ガン上げに抵抗ない&低速苦手ならおすすめ。 -- 名無しさん (2010-11-15 23:00:06) - 左鏡か両鏡。低速抜けが難しい反面短いので、それなりのゲージで突入すればまず残るはず。結局後半が見えるか見えないか勝負。 -- 名無しさん (2010-12-06 02:15:29) - 3y3s正規苦手な自分はコレの階段も苦手だったので、右にだけ乱をつけました。いつもよりHS0.5落とすと同時押しも認識がしやすい。低速地帯のリズムはポップンのEX譜面とか参考にならないだろうか。 -- 名無しさん (2010-12-11 00:21:25) - 同時押しで2%になるとその後にあまりミスができなくなる。片手力あれば回復できるが皿が地味にとりにくいから同時押しもある程度対策必要 -- 名無しさん (2011-03-28 13:29:07) - ↑2 ポップンのIDMのEXとはリズムが違うので、あっちに慣れているとミスりやすい -- 名無しさん (2011-05-12 01:55:42) - ポップンやってた人から見れば後半は単調でガッカリ譜面。軸要素が欲しかった。ちなみに両乱は12,3相当で場合によってはリユニより難しいかもしれない -- 名無しさん (2011-09-05 09:07:03) - ノマゲは油断大敵。既出だが、ラストの片側が無ノーツの所は回復と言える程簡単ではなく、さらに疲れもあるため100%あっても油断しないように。HARDは同時押し地帯で70%以上残せればかなり楽。同時押しに強い方の手が後になるようにFLIP使用も考慮しよう。ただしノマゲができない腕ではほぼ不可。 -- 名無しさん (2011-10-20 00:28:14) - 左鏡で大分楽になる。HARDは皆伝クラスの認識力がないと苦戦する。 -- 名無しさん (2011-12-20 22:47:07) - 5クレぐらい☆9の曲を低速でやればこの程度のソフランには十分対応できるようになる。ノマゲでやる場合も面倒だけど低速耐性をつけてから挑もう。後半だけで80%までもってくのは結構難しい。 -- 名無しさん (2011-12-23 00:19:01) - 低速は謎の変拍子のため、小節線を気にするとリズムを見失いやすい。全体では4小節分の長さなので、減速前と同じ感覚でリズムを取りつづければちょうどよく同時押し地帯に繋がる -- 名無しさん (2012-11-23 00:24:00) - 低速抜けた後の同時押しで左手側が難しくてグダって落ちるから、試しにFLIP左鏡でやってみたらHARDクリアできた 右利き -- 名無しさん (2012-12-20 19:41:46) - 低速入る前の同時押しの時点でむずい 低速に100%で入れるぐらい押せるなら低速抜けたらウイニングラン -- 名無しさん (2021-06-07 20:02:29) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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