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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |CYBER WALTZ|reunion|Tatsh|182|1243|50%(2011/08/18)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤の片手高速階段以外は☆10クラス だがこの片手階段が難しい しかし乱は最後の5つ同時押しが… -- 名無しさん (2010-09-24 22:25:24) - 乱でのラスト5個押しは全押しで対処可能。 -- 名無しさん (2010-09-25 07:50:17) - 終盤は少年A(H)後半を強化したような譜面。ノマゲ・難共に十分☆11相当なので油断しないこと。難は最低限冥(H)を白くできるくらいの片手力が欲しい。 -- 名無しさん (2010-09-27 09:10:11) - 他のH☆11と同じく密度は低めなので、終盤は階段より同時押しの方に重きを置けば、クリアまではもっていけます。また、階段は全体的に外よりに配置されているので、その事も頭に入れておきましょう。 -- 名無しさん (2010-10-02 02:23:22) - 1|234といったの16分の分割はRistaccia[A]によく似ているが、こちらはかなり速いので、ある程度片手体力が要る。前半は☆9程度なので特に問題はないだろう。 -- 名無しさん (2010-10-02 21:04:02) - ↑×3 冥は隣接階段に対してこっちは非隣接階段の方が多いから類似譜面とは言い難い。トゥーリぐらいの片手力あれば白はつくかと。 -- 名無しさん (2010-10-15 00:18:34) - ↑x3を見てFLIPか両鏡のどちらかか忘れたが、このオプションでクリアマークが付きました 無理皿もなかったので試してみてはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-10-16 00:20:43) - 終盤階段よりもくの字気味な配置の方が難しい。コレばかりは指の独立性がモノを言うんじゃないかと。さすがに灰冥を白くするほどの片手力はいらないと思うが。 -- 名無しさん (2010-10-16 20:20:33) - HARDは混フレトリル→着地階段が山場。トリルの前の階段で既に補正に入ってると厳しい。 -- 名無しさん (2011-04-08 01:46:36) - Tatsh譜面全般に言えることだけど、右利きなら右鏡が鉄板。スコアのでかたも正規に比べるとかなり違うはず。 -- 名無しさん (2011-07-09 01:27:29) - 右側外寄り配置が壊滅的なので正規にて難。階段開始前までほぼ繋ぎ、トリルミスったものの、B8P21の残18%。 -- 名無しさん (2012-03-20 00:17:23) - 総合力が問われる譜面 でも結局は終盤の階段やトリルや折り返しなどが勝負 最後の最後で回復できるので諦めないで -- 名無しさん (2015-10-19 22:16:31) - 右R乱でHARD(2P右利き、BP45)。R乱だと乱よりやりやすい場合が多いので、正規系オプションが上手くいかないの選択肢になるかも? 後半の片手高速階段以降はゲージ回復と維持が難しくなるため、HARD狙い時の許容BPはあまり多くないと思ふ。 -- 名無しさん (2020-03-24 20:33:26) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // 49%(2010/09/18) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |CYBER WALTZ|reunion|Tatsh|182|1243|50%(2011/08/18)| //こちらへの連絡事項は必要最小限でお願いします。ろくに議論もしていない個人のルールの押し付けは荒れる原因となります。by中の人 **攻略・コメント - 終盤の片手高速階段以外は☆10クラス だがこの片手階段が難しい しかし乱は最後の5つ同時押しが… -- 名無しさん (2010-09-24 22:25:24) - 乱でのラスト5個押しは全押しで対処可能。 -- 名無しさん (2010-09-25 07:50:17) - 終盤は少年A(H)後半を強化したような譜面。ノマゲ・難共に十分☆11相当なので油断しないこと。難は最低限冥(H)を白くできるくらいの片手力が欲しい。 -- 名無しさん (2010-09-27 09:10:11) - 他のH☆11と同じく密度は低めなので、終盤は階段より同時押しの方に重きを置けば、クリアまではもっていけます。また、階段は全体的に外よりに配置されているので、その事も頭に入れておきましょう。 -- 名無しさん (2010-10-02 02:23:22) - 1|234といったの16分の分割はRistaccia[A]によく似ているが、こちらはかなり速いので、ある程度片手体力が要る。前半は☆9程度なので特に問題はないだろう。 -- 名無しさん (2010-10-02 21:04:02) - ↑×3 冥は隣接階段に対してこっちは非隣接階段の方が多いから類似譜面とは言い難い。トゥーリぐらいの片手力あれば白はつくかと。 -- 名無しさん (2010-10-15 00:18:34) - ↑x3を見てFLIPか両鏡のどちらかか忘れたが、このオプションでクリアマークが付きました 無理皿もなかったので試してみてはいかがでしょうか -- 名無しさん (2010-10-16 00:20:43) - 終盤階段よりもくの字気味な配置の方が難しい。コレばかりは指の独立性がモノを言うんじゃないかと。さすがに灰冥を白くするほどの片手力はいらないと思うが。 -- 名無しさん (2010-10-16 20:20:33) - HARDは混フレトリル→着地階段が山場。トリルの前の階段で既に補正に入ってると厳しい。 -- 名無しさん (2011-04-08 01:46:36) - Tatsh譜面全般に言えることだけど、右利きなら右鏡が鉄板。スコアのでかたも正規に比べるとかなり違うはず。 -- 名無しさん (2011-07-09 01:27:29) - 右側外寄り配置が壊滅的なので正規にて難。階段開始前までほぼ繋ぎ、トリルミスったものの、B8P21の残18%。 -- 名無しさん (2012-03-20 00:17:23) - 総合力が問われる譜面 でも結局は終盤の階段やトリルや折り返しなどが勝負 最後の最後で回復できるので諦めないで -- 名無しさん (2015-10-19 22:16:31) - 右R乱でHARD(2P右利き、BP45)。R乱だと乱よりやりやすい場合が多いので、正規系オプションが上手くいかないの選択肢になるかも? 後半の片手高速階段以降はゲージ回復と維持が難しくなるため、HARD狙い時の許容BPはあまり多くないと思ふ。 -- 名無しさん (2020-03-24 20:33:26) - 正規で白。階段や乱打はある程度叩きやすい配置になってるので2回来る高速トリル耐えゲーでした -- 名無しさん (2023-03-22 18:51:00) #comment() // 各曲ページ作成時もここ3行のコメントは残しておいて下さい。 // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // 49%(2010/09/18) // m%(yyyy/mm/dd)

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