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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |TECH PARA|Secrets|good-cool ft.CHiCO|150|1951| **攻略・コメント - 乱打のほぼ全てに同時押しがからむ。終盤の同色同時押しが桂馬押しになりミラー地帯が混色大階段になり回復地帯とはいいがたい。ノート数もあり、やりごたえ抜群。 -- 名無しさん (2009-11-15 19:15:57) - 正規両乱ともにものすごく練習になるが同時押しの絡みが難しいので12.3手前の地力がないとゲージが延々地を這う。 -- 名無しさん (2009-11-16 21:42:10) - 右利きですがFLIP左鏡もいい感じです。 -- 名無しさん (2009-12-20 01:20:01) - 横田と卑弥呼を覗いた黒譜面12.2では一歩抜きん出る印象。左手の同時押しや柔軟性が無いと後半あっさりゲージを落とす。 -- 名無しさん (2010-01-09 06:23:05) - 鏡をつける場合序盤の同時や中盤の階段が難化するので桂馬地帯だけできないって場合のみにとどめたほうがいいと思う。25→36地帯は親指をうまく使えるかが鍵。 -- 名無しさん (2021-04-27 20:21:42) - 一番の難所は終盤の桂馬二重地帯だがゴミ付き螺旋や微縦連などの削り配置が多いためノマゲ・ハードを問わずその前でどれだけゲージを残せているかが大事。BPMがそれほど早くないので丁寧に押したい -- 名無しさん (2021-10-05 11:00:13) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes| |TECH PARA|Secrets|good-cool ft.CHiCO|150|1951| **攻略・コメント - 乱打のほぼ全てに同時押しがからむ。終盤の同色同時押しが桂馬押しになりミラー地帯が混色大階段になり回復地帯とはいいがたい。ノート数もあり、やりごたえ抜群。 -- 名無しさん (2009-11-15 19:15:57) - 正規両乱ともにものすごく練習になるが同時押しの絡みが難しいので12.3手前の地力がないとゲージが延々地を這う。 -- 名無しさん (2009-11-16 21:42:10) - 右利きですがFLIP左鏡もいい感じです。 -- 名無しさん (2009-12-20 01:20:01) - 横田と卑弥呼を覗いた黒譜面12.2では一歩抜きん出る印象。左手の同時押しや柔軟性が無いと後半あっさりゲージを落とす。 -- 名無しさん (2010-01-09 06:23:05) - 鏡をつける場合序盤の同時や中盤の階段が難化するので桂馬地帯だけできないって場合のみにとどめたほうがいいと思う。25→36地帯は親指をうまく使えるかが鍵。 -- 名無しさん (2021-04-27 20:21:42) - 一番の難所は終盤の桂馬二重地帯だがゴミ付き螺旋や微縦連などの削り配置が多いためノマゲ・ハードを問わずその前でどれだけゲージを残せているかが大事。BPMがそれほど早くないので丁寧に押したい -- 名無しさん (2021-10-05 11:00:13) - 左の2+5→3+6がどうしてもできないので、薬+親→薬+人と薬指をベチャッとスライドさせてイージークリアできた。そこだけどうしてもできない人はやってみてもいいかも。 -- 名無しさん (2022-12-11 22:51:45) #comment()

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