「雪月花(A)」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

雪月花(A)」(2022/10/19 (水) 01:09:50) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD HOUSE|雪月花|Ryu☆|151|1411|28%(2010-09-12) | //クリアレート遷移 // 32%(2010-02-06) // 26%(2009-08-10) // 21%(2008-11-13) //22%(2008-02-05) //23%(2008-02-29) **攻略・コメント - 左鏡で多少押しやすくなる。最後の縦連打は気合 -- 名無しさん (2008-01-21 23:23:06) - 通常クリア狙いならFLIPのみも有効。最後が押しやすくなる。 -- 名無しさん (2008-01-22 07:31:33) - 36~42小節の同時押し地帯は、白全押しと黒全押しを8分交互(1357→246→1357→246・・・)で繋がります -- 名無しさん (2008-05-01 19:48:29) - 道中は何を叩いてるのかよく分かる良譜面なのにラストが意味不明なのが悔やまれる。謎分割な故に難しい。 -- 名無しさん (2008-09-20 00:24:46) - 難で一番きついのは中間部分の同時押し地帯だと思われる。俺はFLIPのみでだいぶBPが減りました。 -- 名無しさん (2009-02-23 17:28:46) - FLIP左鏡で弱体化。EMPRESS同色階段の先駆け曲 -- 名無しさん (2009-07-15 03:29:49) - ノマゲ・ハード目的なら上にもある通り、左鏡推奨。しかし正規や鏡系の配置はホームポジションが多いのでスコアがでない。スコア狙いならひたすら両乱で -- 名無しさん (2009-07-16 23:44:50) - EASYの偶発クリアはあるかもしれないが、ノマゲは苦痛。FLIP等をつけてハード特攻が精神的に楽。 -- 名無しさん (2010-05-09 23:13:11) - ノマゲが苦痛なレベルだとハードもどこかしらの難所が致命傷になりうる気がする。易→ノマゲ→難と順番に攻略していくことになるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2010-05-10 02:49:06) - 個人的には若干HARDの方が楽。ラストの変則連打が他と比べて強力な殺しに感じる。言い換えると、他の難所より、はるかにミスが減らしにくい。 -- 名無しさん (2010-05-10 09:19:53) - 中盤の同時押しラッシュは北斗でも対処可能で、スコアもそこそこ稼げる。しかしとても疲れるので体力に自信のない人には非推奨。HARDの場合、ラストの連打前に70%は残しておきたい。BPMはそんなに早くないので落ち着いて押そう。 -- 名無しさん (2011-05-25 01:47:26) - 左側が物凄く押しずらい。よほど左手が強くない限り左鏡は必須。 -- 名無しさん (2011-11-20 16:44:08) - 左鏡かFLIP左鏡でHARD逃げ推奨。要片手力。 -- 名無しさん (2011-12-31 00:23:09) - 左鏡でハード逃げ。BP53。最後が難しくてイージーも点かなかったが、序盤抜けたらどうにか耐えきれた。 -- 名無しさん (2013-10-15 17:29:28) - 何故かFLIP右鏡でハード。全体的に外から内側になるので小指でバスを刻むのが得意な人に。最後の謎縦連は運ゲー気味。 -- 名無しさん (2016-03-29 20:50:00) - 逆正規で緑。最後の最後は左側が難しいのでそれに合わせたOPにすると良いかも -- 名無しさん (2017-03-04 22:34:01) - 両R乱で緑(2P右利き)。おそらくノマゲまでの場合ラストの謎縦連地帯のハマり待ちになるため、↑にもあるように1P側がやりやすいオプションを選ぶほうがいいかも。 -- 名無しさん (2019-02-17 20:56:48) - ハード狙いの場合基本的にランダムは使い物にならないので押しやすくもない正規鏡でやらされる点を注意 癖がプレー中につく -- 名無しさん (2020-05-20 00:06:57) - 右鏡でハード 開幕の5→6→5…以外は基本的に全部左鏡のほうがやりやすいのでここ対策で右鏡にするぐらいなら大人しく中6習得すればよかったと後悔 -- 名無しさん (2020-06-03 05:24:24) - RESIDENT八段にまさかの就任 -- 名無しさん (2022-10-19 00:40:29) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD HOUSE|雪月花|Ryu☆|151|1411|28%(2010-09-12) | //クリアレート遷移 // 32%(2010-02-06) // 26%(2009-08-10) // 21%(2008-11-13) //22%(2008-02-05) //23%(2008-02-29) **攻略・コメント - 左鏡で多少押しやすくなる。最後の縦連打は気合 -- 名無しさん (2008-01-21 23:23:06) - 通常クリア狙いならFLIPのみも有効。最後が押しやすくなる。 -- 名無しさん (2008-01-22 07:31:33) - 36~42小節の同時押し地帯は、白全押しと黒全押しを8分交互(1357→246→1357→246・・・)で繋がります -- 名無しさん (2008-05-01 19:48:29) - 道中は何を叩いてるのかよく分かる良譜面なのにラストが意味不明なのが悔やまれる。謎分割な故に難しい。 -- 名無しさん (2008-09-20 00:24:46) - 難で一番きついのは中間部分の同時押し地帯だと思われる。俺はFLIPのみでだいぶBPが減りました。 -- 名無しさん (2009-02-23 17:28:46) - FLIP左鏡で弱体化。EMPRESS同色階段の先駆け曲 -- 名無しさん (2009-07-15 03:29:49) - ノマゲ・ハード目的なら上にもある通り、左鏡推奨。しかし正規や鏡系の配置はホームポジションが多いのでスコアがでない。スコア狙いならひたすら両乱で -- 名無しさん (2009-07-16 23:44:50) - EASYの偶発クリアはあるかもしれないが、ノマゲは苦痛。FLIP等をつけてハード特攻が精神的に楽。 -- 名無しさん (2010-05-09 23:13:11) - ノマゲが苦痛なレベルだとハードもどこかしらの難所が致命傷になりうる気がする。易→ノマゲ→難と順番に攻略していくことになるんじゃなかろうか。 -- 名無しさん (2010-05-10 02:49:06) - 個人的には若干HARDの方が楽。ラストの変則連打が他と比べて強力な殺しに感じる。言い換えると、他の難所より、はるかにミスが減らしにくい。 -- 名無しさん (2010-05-10 09:19:53) - 中盤の同時押しラッシュは北斗でも対処可能で、スコアもそこそこ稼げる。しかしとても疲れるので体力に自信のない人には非推奨。HARDの場合、ラストの連打前に70%は残しておきたい。BPMはそんなに早くないので落ち着いて押そう。 -- 名無しさん (2011-05-25 01:47:26) - 左側が物凄く押しずらい。よほど左手が強くない限り左鏡は必須。 -- 名無しさん (2011-11-20 16:44:08) - 左鏡かFLIP左鏡でHARD逃げ推奨。要片手力。 -- 名無しさん (2011-12-31 00:23:09) - 左鏡でハード逃げ。BP53。最後が難しくてイージーも点かなかったが、序盤抜けたらどうにか耐えきれた。 -- 名無しさん (2013-10-15 17:29:28) - 何故かFLIP右鏡でハード。全体的に外から内側になるので小指でバスを刻むのが得意な人に。最後の謎縦連は運ゲー気味。 -- 名無しさん (2016-03-29 20:50:00) - 逆正規で緑。最後の最後は左側が難しいのでそれに合わせたOPにすると良いかも -- 名無しさん (2017-03-04 22:34:01) - 両R乱で緑(2P右利き)。おそらくノマゲまでの場合ラストの謎縦連地帯のハマり待ちになるため、↑にもあるように1P側がやりやすいオプションを選ぶほうがいいかも。 -- 名無しさん (2019-02-17 20:56:48) - ハード狙いの場合基本的にランダムは使い物にならないので押しやすくもない正規鏡でやらされる点を注意 癖がプレー中につく -- 名無しさん (2020-05-20 00:06:57) - 右鏡でハード 開幕の5→6→5…以外は基本的に全部左鏡のほうがやりやすいのでここ対策で右鏡にするぐらいなら大人しく中6習得すればよかったと後悔 -- 名無しさん (2020-06-03 05:24:24) #comment()

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: