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**CS EMPRESS DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Punch Love ♥ 仮面(D)]]|172|1771|12| |2nd|[[Colorful Cookie(A)]]|180|1811|12| |FINAL|[[AA(A)]]|154|1739|12| **コメント・攻略 - とうとうAAが締めに登場。最低限クッキーが回復曲になるくらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2009-10-16 02:20:18) - むしろ地力が無いとクッキー終盤が一番難しい。CSDJTやACEMPに比べると割と誤魔化しが効く構成。 -- 名無しさん (2009-10-16 07:58:54) - ガチ認識系。極端な片手地帯や着地が無いのでこれもこれで人を選ぶかもしれない -- 名無しさん (2009-10-16 10:36:31) - 全体的に回復地帯が多いのでCSDJTよりは少し楽に感じるかも。1曲目で減ったゲージをクッキー前半で回復しきれないと厳しいかな -- 名無しさん (2009-10-16 19:15:39) - 2曲目でどれだけ体力とゲージを温存できるかが全て。AAは№13ほど高密度の殺しも速度も無いのでビタチョコに毛が生えたと思えば怖くない。1、2曲目の順序が逆ならヤバいコースだったかも。 -- 名無しさん (2009-10-16 19:22:48) - AAナメられてるか・・?bpmで劣るが大小二回ある、同時押しを含む16分発狂は厄介極まりない。赤点灯挑戦時に必須のFLIPが使えないので、左手で発狂の高密度部分や16分を延々とさせられる。CSDJT十段(黒sota)に勝てなければこちらも無理でしょう。 -- 名無しさん (2009-10-17 00:35:35) - ノマゲクリアにFLIPは全然必須じゃない。必須な人にはこの段位辛いんだろうが。 -- 名無しさん (2009-10-17 01:07:52) - 地力がある人にとっては達成率が稼ぎやすいか -- 名無しさん (2009-10-17 01:45:20) - クッキーラスト→AA開幕はそれなりにキツいが、それ以外は回復が随所にあるのでできるようになるまでキツイができたら楽勝な感じかもしれん -- 名無しさん (2009-10-17 07:31:44) - ACEMPと違い、左右共に片手力が問われる。また二曲目はそれなりの体力も求められる。 -- 名無しさん (2009-10-20 13:07:36) - 底辺視点ではクッキー終盤でどれだけゲージ残せるかが勝負か。AAは開始30%ほどあれば後はひたすら粘り。 -- 名無しさん (2009-11-06 03:42:12) - クッキーがサマバケより回復曲だから、正直ACEMPとそんな難易度変わらない、寧ろ左手がACより楽 -- 名無しさん (2009-11-20 09:04:42) - ギリギリで抜けた自分にとってはクッキー終盤が一番の難関だった。 白鍵黒鍵間の移動が多いので手を止めたら押し負ける。 個人的には過去最強に思えた。 -- 名無しさん (2009-11-29 09:57:01) - 難所はパンチラ中盤以降の片手純階段・クッキーラスト前の乱打・AA開幕と中盤発狂か。回復地帯が多い分、CSDJTの方が難しく感じた。 -- 名無しさん (2009-11-29 13:30:38) - 九段抜けた後すぐに十段やってみたが、パンチラ黒BP240で14%抜け。つくづく段位ゲージは甘いと思った。 -- 名無しさん (2010-03-24 12:44:09) - AAの発狂も怖いが、個人的にはパンチラやクッキーでクセがついたら終わりだと思った。ゲージが伸びない、やけに黄ばむって人は暫く放置もありかと。 -- 名無しさん (2012-02-10 10:10:16) - 段位だとAAは左片手力がないと終盤で殺される -- 名無しさん (2014-10-26 02:17:52) #comment()
**CS EMPRESS DP十段 |STAGE|TITLE|BPM|notes|LEVEL| |1st|[[Punch Love ♥ 仮面(D)]]|172|1771|12| |2nd|[[Colorful Cookie(A)]]|180|1811|12| |FINAL|[[AA(A)]]|154|1739|12| **コメント・攻略 - とうとうAAが締めに登場。最低限クッキーが回復曲になるくらいの地力は欲しい。 -- 名無しさん (2009-10-16 02:20:18) - むしろ地力が無いとクッキー終盤が一番難しい。CSDJTやACEMPに比べると割と誤魔化しが効く構成。 -- 名無しさん (2009-10-16 07:58:54) - ガチ認識系。極端な片手地帯や着地が無いのでこれもこれで人を選ぶかもしれない -- 名無しさん (2009-10-16 10:36:31) - 全体的に回復地帯が多いのでCSDJTよりは少し楽に感じるかも。1曲目で減ったゲージをクッキー前半で回復しきれないと厳しいかな -- 名無しさん (2009-10-16 19:15:39) - 2曲目でどれだけ体力とゲージを温存できるかが全て。AAは№13ほど高密度の殺しも速度も無いのでビタチョコに毛が生えたと思えば怖くない。1、2曲目の順序が逆ならヤバいコースだったかも。 -- 名無しさん (2009-10-16 19:22:48) - AAナメられてるか・・?bpmで劣るが大小二回ある、同時押しを含む16分発狂は厄介極まりない。赤点灯挑戦時に必須のFLIPが使えないので、左手で発狂の高密度部分や16分を延々とさせられる。CSDJT十段(黒sota)に勝てなければこちらも無理でしょう。 -- 名無しさん (2009-10-17 00:35:35) - ノマゲクリアにFLIPは全然必須じゃない。必須な人にはこの段位辛いんだろうが。 -- 名無しさん (2009-10-17 01:07:52) - 地力がある人にとっては達成率が稼ぎやすいか -- 名無しさん (2009-10-17 01:45:20) - クッキーラスト→AA開幕はそれなりにキツいが、それ以外は回復が随所にあるのでできるようになるまでキツイができたら楽勝な感じかもしれん -- 名無しさん (2009-10-17 07:31:44) - ACEMPと違い、左右共に片手力が問われる。また二曲目はそれなりの体力も求められる。 -- 名無しさん (2009-10-20 13:07:36) - 底辺視点ではクッキー終盤でどれだけゲージ残せるかが勝負か。AAは開始30%ほどあれば後はひたすら粘り。 -- 名無しさん (2009-11-06 03:42:12) - クッキーがサマバケより回復曲だから、正直ACEMPとそんな難易度変わらない、寧ろ左手がACより楽 -- 名無しさん (2009-11-20 09:04:42) - ギリギリで抜けた自分にとってはクッキー終盤が一番の難関だった。 白鍵黒鍵間の移動が多いので手を止めたら押し負ける。 個人的には過去最強に思えた。 -- 名無しさん (2009-11-29 09:57:01) - 難所はパンチラ中盤以降の片手純階段・クッキーラスト前の乱打・AA開幕と中盤発狂か。回復地帯が多い分、CSDJTの方が難しく感じた。 -- 名無しさん (2009-11-29 13:30:38) - 九段抜けた後すぐに十段やってみたが、パンチラ黒BP240で14%抜け。つくづく段位ゲージは甘いと思った。 -- 名無しさん (2010-03-24 12:44:09) - AAの発狂も怖いが、個人的にはパンチラやクッキーでクセがついたら終わりだと思った。ゲージが伸びない、やけに黄ばむって人は暫く放置もありかと。 -- 名無しさん (2012-02-10 10:10:16) - 段位だとAAは左片手力がないと終盤で殺される -- 名無しさん (2014-10-26 02:17:52) - ゲージ残量40→28→10でクリア ある日突然緑数字を下げられる気がして300だったところを285にしてみたら一発クリア 見切れるなら緑数字は小さい方が認識しやすいことを実感 -- 名無しさん (2016-05-03 23:40:49) #comment()

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