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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GOA TRANCE|IMPLANTATION|TOMOSUKE|145|1153|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 最後がDB譜面なので終盤だけでクリアは可能。難となると相当な片手力が必要 -- 名無しさん (2008-12-22 18:51:13) - 何故かHYPERよりノート数が少ない -- 名無しさん (2009-04-15 19:02:35) - 2%からDBを繋ぐとちょうど80%になる -- 名無しさん (2009-04-15 21:32:21) - dmで初出後、長き時を経て五鍵ポップンIIDXと移植されてきたのも五鍵でのインパクトがデカかったおかげだろう。終始縦連が続くのでまず曲を覚えないと変則的なリズムの縦連を捌くのが難しい。 -- 名無しさん (2009-04-19 13:01:12) - 階段がきついからと言って下手に乱をつけると悪化する。 -- 名無しさん (2009-05-02 18:00:59) - 難は☆12レベル。微連打が本当に欝陶しい。 -- 名無しさん (2009-07-20 19:02:54) - 久々にやってみたら縦連打が自動で押せてる感じになってかなり快感だった -- 名無しさん (2009-11-11 13:17:13) - 階段地帯はなんとか食らいついてゲージを残したい 2%になるとクリアが相当遠くなる -- 名無しさん (2015-02-15 00:51:40) - 右鏡で階段が内向きになり、後半がDBMになるのでやりやすかったです -- 名無しさん (2015-03-08 10:20:17) - SPAではラス殺しがひどかったがDPAは逆に回復になっていると思う。FIRE FIREが付けばこっちも行けそう。ただ道中で削られ過ぎると挽回は難しい。BP100あたりでEASYを狙える。 -- DP八段 (2015-07-26 02:26:20) - DB全部繋いでクリアできるんか…階段どう頑張っても残らないから無理だと思ってた。まあそこまでしてクリアするもんじゃなさそうだけど -- 名無しさん (2015-07-29 20:23:56) - 両乱で白。白狙い時、それなりに地力はあるが癖のある配置がダメって人は両乱もありか。EASY挑戦レベルでの両乱はかえって押せなくなると思うのでお勧めしない。 -- 名無しさん (2016-01-08 09:49:54) - 階段ゲー、ノマゲはここである程度ゲージを残しておかないと気持ちの面でキツイ。右利きならFLIPだと思う -- 名無しさん (2016-11-17 22:03:30) - 1P右利きだが左鏡で階段地帯が7から始まるのばっかになって大幅に簡単になった 階段で20%も残せれば心にも大分余裕が出来る 階段が酷いのは左なので↑のコメ通りフリップでも良さそう -- 名無しさん (2018-10-06 14:09:52) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |GOA TRANCE|IMPLANTATION|TOMOSUKE|145|1153|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - 最後がDB譜面なので終盤だけでクリアは可能。難となると相当な片手力が必要 -- 名無しさん (2008-12-22 18:51:13) - 何故かHYPERよりノート数が少ない -- 名無しさん (2009-04-15 19:02:35) - 2%からDBを繋ぐとちょうど80%になる -- 名無しさん (2009-04-15 21:32:21) - dmで初出後、長き時を経て五鍵ポップンIIDXと移植されてきたのも五鍵でのインパクトがデカかったおかげだろう。終始縦連が続くのでまず曲を覚えないと変則的なリズムの縦連を捌くのが難しい。 -- 名無しさん (2009-04-19 13:01:12) - 階段がきついからと言って下手に乱をつけると悪化する。 -- 名無しさん (2009-05-02 18:00:59) - 難は☆12レベル。微連打が本当に欝陶しい。 -- 名無しさん (2009-07-20 19:02:54) - 久々にやってみたら縦連打が自動で押せてる感じになってかなり快感だった -- 名無しさん (2009-11-11 13:17:13) - 階段地帯はなんとか食らいついてゲージを残したい 2%になるとクリアが相当遠くなる -- 名無しさん (2015-02-15 00:51:40) - 右鏡で階段が内向きになり、後半がDBMになるのでやりやすかったです -- 名無しさん (2015-03-08 10:20:17) - SPAではラス殺しがひどかったがDPAは逆に回復になっていると思う。FIRE FIREが付けばこっちも行けそう。ただ道中で削られ過ぎると挽回は難しい。BP100あたりでEASYを狙える。 -- DP八段 (2015-07-26 02:26:20) - DB全部繋いでクリアできるんか…階段どう頑張っても残らないから無理だと思ってた。まあそこまでしてクリアするもんじゃなさそうだけど -- 名無しさん (2015-07-29 20:23:56) - 両乱で白。白狙い時、それなりに地力はあるが癖のある配置がダメって人は両乱もありか。EASY挑戦レベルでの両乱はかえって押せなくなると思うのでお勧めしない。 -- 名無しさん (2016-01-08 09:49:54) - 階段ゲー、ノマゲはここである程度ゲージを残しておかないと気持ちの面でキツイ。右利きならFLIPだと思う -- 名無しさん (2016-11-17 22:03:30) - 1P右利きだが左鏡で階段地帯が7から始まるのばっかになって大幅に簡単になった 階段で20%も残せれば心にも大分余裕が出来る 階段が酷いのは左なので↑のコメ通りフリップでも良さそう -- 名無しさん (2018-10-06 14:09:52) - SPから入ると拍子抜けする譜面、縦連もSPに比べれば大幅に削除されている、問題は中盤の階段地帯、1Pも2Pも左→右への階段なので自分好みの向きを見つけるのが鍵になるか -- 名無しさん (2022-03-28 21:52:59) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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