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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD DANCE|Battle Train -IIDX Edition-|Sota Fujimori|160|1949|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - LV11でノーツ1949という異常譜面。最初から最後まで乱打で時々24分が入ってくる。相当の地力と体力が無いとまず無理。 -- 名無しさん (2008-12-22 16:01:19) - 同色階段が多いのでまだ見やすいが☆12下位が出来る腕前と相当の体力がないと話しにならない -- 名無しさん (2008-12-22 18:49:35) - 左鏡でだいぶ楽になるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-01-27 18:34:41) - 発狂が無い分地力と体力さえあれば安定しやすい、とはいえノマゲもハードも☆11挑戦圏の人にはつらい内容。他の☆12下位を埋めてから挑戦しても遅くはない -- 名無しさん (2009-12-08 18:42:22) - 挑戦レベルでは24分はまともに押せないと思われるので餡蜜 -- 名無しさん (2009-12-08 18:52:52) - 元ネタがコントラだけにか、ガチムチ体力譜面の様相。私的にハードはへたな☆12より難関。餡蜜ナシなら12.3適正の地力が欲しいかも。 -- 名無しさん (2009-12-08 20:53:19) - 曲が長いだけあって体力譜面。高速トリルでゲージが少しずつ減っていく。 -- 名無しさん (2009-12-08 23:20:12) - LV11は8割埋まってるけど、E付きでゲージが赤ゾーン迄行く事はありませんでした。 &br()これLV12でいいんじゃないでしょうか。 &br()ただ、物量譜面を捌いていく体力を付けるにはいい練習になると思います。 -- eto (2009-12-12 03:43:11) - CSDJT内ならおそらくBRAINSTORMより難しい。16分より細かいノートが紛れ込んでいるのも難易度高騰の大きな要因。 -- 名無しさん (2010-05-05 19:50:22) - 移植されて九段トリとか務めると嫌われそうだ。攻略としてはいかに24分を耐えるか・終盤にも殺しが来るので体力を保てるか。序盤で2%になると相当正確に叩かないとゲージが回復しない。 -- 名無しさん (2011-06-09 08:09:27) - ☆11挑戦レベルだとほぼ確実に2%安定。どう見ても☆12レベルなので上にあるようにしばらく放置でも構わない。ノマゲもハードも最難関だが、(特にハードは)24分×4を12分×2で餡蜜するのも手か。ただ、やり込めばかなり地力のつく譜面だと思う。CSなので何度も練習できるのもうれしい。 -- 名無しさん (2012-07-19 05:06:24) - 左鏡でハードしました。12.0を大体ノマゲできる程度の実力は必要と思われます。 -- 名無しさん (2013-04-18 02:11:14) - copula移植時に☆12に昇格 -- 名無しさん (2015-12-22 18:30:48) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |HARD DANCE|Battle Train -IIDX Edition-|Sota Fujimori|160|1949|n%(yyyy/mm/dd)| **攻略・コメント - LV11でノーツ1949という異常譜面。最初から最後まで乱打で時々24分が入ってくる。相当の地力と体力が無いとまず無理。 -- 名無しさん (2008-12-22 16:01:19) - 同色階段が多いのでまだ見やすいが☆12下位が出来る腕前と相当の体力がないと話しにならない -- 名無しさん (2008-12-22 18:49:35) - 左鏡でだいぶ楽になるかもしれない。 -- 名無しさん (2009-01-27 18:34:41) - 発狂が無い分地力と体力さえあれば安定しやすい、とはいえノマゲもハードも☆11挑戦圏の人にはつらい内容。他の☆12下位を埋めてから挑戦しても遅くはない -- 名無しさん (2009-12-08 18:42:22) - 挑戦レベルでは24分はまともに押せないと思われるので餡蜜 -- 名無しさん (2009-12-08 18:52:52) - 元ネタがコントラだけにか、ガチムチ体力譜面の様相。私的にハードはへたな☆12より難関。餡蜜ナシなら12.3適正の地力が欲しいかも。 -- 名無しさん (2009-12-08 20:53:19) - 曲が長いだけあって体力譜面。高速トリルでゲージが少しずつ減っていく。 -- 名無しさん (2009-12-08 23:20:12) - LV11は8割埋まってるけど、E付きでゲージが赤ゾーン迄行く事はありませんでした。 &br()これLV12でいいんじゃないでしょうか。 &br()ただ、物量譜面を捌いていく体力を付けるにはいい練習になると思います。 -- eto (2009-12-12 03:43:11) - CSDJT内ならおそらくBRAINSTORMより難しい。16分より細かいノートが紛れ込んでいるのも難易度高騰の大きな要因。 -- 名無しさん (2010-05-05 19:50:22) - 移植されて九段トリとか務めると嫌われそうだ。攻略としてはいかに24分を耐えるか・終盤にも殺しが来るので体力を保てるか。序盤で2%になると相当正確に叩かないとゲージが回復しない。 -- 名無しさん (2011-06-09 08:09:27) - ☆11挑戦レベルだとほぼ確実に2%安定。どう見ても☆12レベルなので上にあるようにしばらく放置でも構わない。ノマゲもハードも最難関だが、(特にハードは)24分×4を12分×2で餡蜜するのも手か。ただ、やり込めばかなり地力のつく譜面だと思う。CSなので何度も練習できるのもうれしい。 -- 名無しさん (2012-07-19 05:06:24) - 左鏡でハードしました。12.0を大体ノマゲできる程度の実力は必要と思われます。 -- 名無しさん (2013-04-18 02:11:14) - copula移植時に☆12に昇格 -- 名無しさん (2015-12-22 18:30:48) - 同じSotaのState~の前哨戦となる感じで配置自体は単純なので体力とトリルを餡蜜でも出来る力があればハードまで割と楽につく。 -- 名無しさん (2017-04-02 13:16:41) #comment() // クリアレート遷移(分析用。上のレート更新時に古い方をこっちにコメントアウトで) // m%(yyyy/mm/dd)

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