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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |N-BEATS|Do it!! Do it!!|Kraken|300|1312|| **攻略・コメント - ビームは無いけど終盤に白壁みたいなのがぽんぽん降ってくる。とりあえず同曲の穴が練習になる。 -- 名無しさん (2008-12-24 01:06:37) - 前半の譜面は正規だとそこそこいやらしい配置。連打+トリルの練習曲。 -- 名無しさん (2008-12-26 05:17:34) - 例の1鍵連打がなくなったかわりに、終盤がトリル+白鍵3つ同時押し縦連という開き直りっぷり。なにかDMのデイドリ赤を彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2009-01-04 11:05:30) - 譜面サイトで見ただけだと単純な配置ノーツ変化から簡単な印象を受けがち(?)だが、正直修正版穴と比較して比べ物にならないほど難しい。 -- 名無しさん (2009-02-28 01:25:53) - 12.1赤が埋まるか埋まらないかぐらいの実力だが、これは白ついた。OPは正規で、中盤の13→46の交互は手のひらで適当に捌いても40%程度は残った。ラストは白壁側に集中すれば案外減らずに抜けられます。 -- 名無しさん (2011-10-24 15:54:02) - ↑一応12,4だけど灼熱(元12,4)みたいに個人差大爆発なのだろう、BADハマリしたり連打間違えたりするとPPや卑弥呼できてもゲージ飛ぶw -- 名無しさん (2011-10-24 17:25:39) - 旧ビーム地帯が(特に正規は)難しいので12.1適正程度の腕で難抜けはよほど得意でないとまず不可能と思われる。ただ、ノマゲに関してはラストの白壁地帯が全て。縦連打に自信のある人は特攻の価値あり -- 名無しさん (2011-10-28 20:34:25) - CS専用なので影が薄いが完全なるネタ譜面。右に白鍵二重トリルが降ってくるラスト4小節が問題で、意外とこのトリルが取りづらい上に左の縦連打にリズムを崩されてわけがわからなくなりがち。少しでも逆側のリズムにつられないようにするために縦連打をできるだけ力まずに叩けるようにしたい -- 名無しさん (2015-10-12 06:53:36) - 前半の叩きづらい乱打+階段、中盤の桂馬絡みの繰り返し、後半の完全白璧地帯など変に個性的な難所を集めているため個人差が酷い。ラスト右トリルはDUE TOMORROW穴の左と違って歯抜けあり、更に白壁縦連とリズムが異なるので下手な餡蜜では対処できない。両側のタイミングを掴むために同曲の穴が対策になる。1鍵ビームが公式仕様になることはなかったので地味にされがちだが、かなりのキワモノであることに変わりはない。 -- 名無しさん (2020-10-07 22:28:18) - 速くもなく遅くもない絶妙なBPMのせいでトリルをごまかそうとすると確実にハマってしまう。灰や穴でも同じ -- 名無しさん (2021-06-06 11:14:16) - INFINITASでまさかの復活収録。上に書かれてる通りネタ譜面としか言いようがないが見た目の単純さとは裏腹にやたら難しい、というかとにかくBADハマりして非常にストレスが溜まる譜面 -- 名無しさん (2023-12-21 19:29:24) #comment() // クリアレート遷移 // n% (yyyy-mm-dd)
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |N-BEATS|Do it!! Do it!!|Kraken|300|1312|| **攻略・コメント - ビームは無いけど終盤に白壁みたいなのがぽんぽん降ってくる。とりあえず同曲の穴が練習になる。 -- 名無しさん (2008-12-24 01:06:37) - 前半の譜面は正規だとそこそこいやらしい配置。連打+トリルの練習曲。 -- 名無しさん (2008-12-26 05:17:34) - 例の1鍵連打がなくなったかわりに、終盤がトリル+白鍵3つ同時押し縦連という開き直りっぷり。なにかDMのデイドリ赤を彷彿とさせる。 -- 名無しさん (2009-01-04 11:05:30) - 譜面サイトで見ただけだと単純な配置ノーツ変化から簡単な印象を受けがち(?)だが、正直修正版穴と比較して比べ物にならないほど難しい。 -- 名無しさん (2009-02-28 01:25:53) - 12.1赤が埋まるか埋まらないかぐらいの実力だが、これは白ついた。OPは正規で、中盤の13→46の交互は手のひらで適当に捌いても40%程度は残った。ラストは白壁側に集中すれば案外減らずに抜けられます。 -- 名無しさん (2011-10-24 15:54:02) - ↑一応12,4だけど灼熱(元12,4)みたいに個人差大爆発なのだろう、BADハマリしたり連打間違えたりするとPPや卑弥呼できてもゲージ飛ぶw -- 名無しさん (2011-10-24 17:25:39) - 旧ビーム地帯が(特に正規は)難しいので12.1適正程度の腕で難抜けはよほど得意でないとまず不可能と思われる。ただ、ノマゲに関してはラストの白壁地帯が全て。縦連打に自信のある人は特攻の価値あり -- 名無しさん (2011-10-28 20:34:25) - CS専用なので影が薄いが完全なるネタ譜面。右に白鍵二重トリルが降ってくるラスト4小節が問題で、意外とこのトリルが取りづらい上に左の縦連打にリズムを崩されてわけがわからなくなりがち。少しでも逆側のリズムにつられないようにするために縦連打をできるだけ力まずに叩けるようにしたい -- 名無しさん (2015-10-12 06:53:36) - 前半の叩きづらい乱打+階段、中盤の桂馬絡みの繰り返し、後半の完全白璧地帯など変に個性的な難所を集めているため個人差が酷い。ラスト右トリルはDUE TOMORROW穴の左と違って歯抜けあり、更に白壁縦連とリズムが異なるので下手な餡蜜では対処できない。両側のタイミングを掴むために同曲の穴が対策になる。1鍵ビームが公式仕様になることはなかったので地味にされがちだが、かなりのキワモノであることに変わりはない。 -- 名無しさん (2020-10-07 22:28:18) - 速くもなく遅くもない絶妙なBPMのせいでトリルをごまかそうとすると確実にハマってしまう。灰や穴でも同じ -- 名無しさん (2021-06-06 11:14:16) - INFINITASでまさかの復活収録。上に書かれてる通りネタ譜面としか言いようがないが見た目の単純さとは裏腹にやたら難しい、というかとにかくBADハマりして非常にストレスが溜まる譜面 -- 名無しさん (2023-12-21 19:29:24) - 今作(EPOLIS)のARENA(偶数開催)に追加されたらガチでやりたい。 -- 名無しさん (2024-01-20 15:43:17) #comment() // クリアレート遷移 // n% (yyyy-mm-dd)

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