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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SOUL CLASSIC|celebrate|JJ COMPANY|134|476|n%(yyyy-mm-dd)| //クリアレート遷移 //m%(yyyy-mm-dd) //l%(yyyy-mm-dd) **攻略・コメント - 無理皿、連打と物凄く古典的な譜面。ラストに注意 -- 名無しさん (2008-05-17 12:27:50) - なぜか判定が異常に厳しかった記憶あり。押しづらい配置、ラストの殺し等、優に☆11レベルはあると思われる。 -- 名無しさん (2008-05-24 04:10:30) - CSだと3rdで出来る(しかも隠し) 懐かしすぎで吹いた。ラス殺し注意☆10上位~☆11クラスかと -- 名無しさん (2008-05-26 23:06:17) - ノーツ数が極端に少ないので油断するとラストで一気にゲージを落としてしまう。 -- 名無しさん (2008-05-27 19:04:56) - ラストの密度は完全に☆10クラスだが、道中の縦連打もゲージを削られる要素。ハードゲージがあれば相当てこずる譜面になっていたはず -- 名無しさん (2010-05-23 23:15:39) - 初期で一番難しい部類の曲でこの曲だけ何故か12段階には出てきていない。14KEYS(DPH)も動画で相当ムズいと感じた。nagureo絡みだっけ?そうなら復活は難しいか… -- 名無しさん (2016-06-30 16:29:59) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |SOUL CLASSIC|celebrate|JJ COMPANY|134|476|n%(yyyy-mm-dd)| //クリアレート遷移 //m%(yyyy-mm-dd) //l%(yyyy-mm-dd) **攻略・コメント - 無理皿、連打と物凄く古典的な譜面。ラストに注意 -- 名無しさん (2008-05-17 12:27:50) - なぜか判定が異常に厳しかった記憶あり。押しづらい配置、ラストの殺し等、優に☆11レベルはあると思われる。 -- 名無しさん (2008-05-24 04:10:30) - CSだと3rdで出来る(しかも隠し) 懐かしすぎで吹いた。ラス殺し注意☆10上位~☆11クラスかと -- 名無しさん (2008-05-26 23:06:17) - ノーツ数が極端に少ないので油断するとラストで一気にゲージを落としてしまう。 -- 名無しさん (2008-05-27 19:04:56) - ラストの密度は完全に☆10クラスだが、道中の縦連打もゲージを削られる要素。ハードゲージがあれば相当てこずる譜面になっていたはず -- 名無しさん (2010-05-23 23:15:39) - 初期で一番難しい部類の曲でこの曲だけ何故か12段階には出てきていない。14KEYS(DPH)も動画で相当ムズいと感じた。nagureo絡みだっけ?そうなら復活は難しいか… -- 名無しさん (2016-06-30 16:29:59) - だいぶ前に近くのゲーセンで復刻稼働していたのでやってみたが、Good&BADの嵐で譜面の難しさより判定の厳しさが印象に残った。ノーツも少ないのでハードゲージ実装期まで残っていれば猛威を振るったに違いない -- 名無しさん (2019-07-13 00:58:58) #comment()

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