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|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANCE|awakening|AKIRA YAMAOKA|143|873| 94%(2010-02-04)| // クリアレート遷移 // 83%(2008-10-20) // 88%(2008/2/27) // 84%(2009-08-10) // 94%(2010-02-04) **攻略・コメント - ハードだと最初からクライマックス。ラストの方が同色階段だけなので楽。ハードだと最初が…でノマゲだとラストが…というあまり好まれない譜面構成。 -- 名無しさん (2008-02-23 00:21:45) - HARDは最初を抜ければウイニングランだろう -- 名無しさん (2009-03-16 12:36:18) - R5(A14)と同様にS乱はスコア狙うなら使える。 -- 名無しさん (2009-03-16 18:00:46) - あんみつしなくてもこれが☆9最初の虹ランプだった。とにかく最初を切らずに乗り切ればハザード的にはほぼウィニングラン -- 名無しさん (2009-03-16 18:07:13) - 序盤がまさに発狂。階段ができないと序盤でHARD落ちすること必至。道中は穏やかで、ラストに序盤ほどではないが殺しが来る。 -- 名無しさん (2009-08-19 18:42:04) - 初見ハードだと下手しら10秒くらいで閉店 -- 名無しさん (2009-11-21 20:43:09) - ラス殺しっておかしいような・・・序盤難もしくは中盤発狂だと思うが -- 名無しさん (2010-09-01 09:59:09) - HARDは最初が抜けたとしても中盤の隣接トリルで殺られることも有り得る。又は序盤難と中盤の隣接トリルが抜けても最後まで油断できない仕組みになっている。 -- 名無しさん (2017-02-06 03:15:59) - 誰も触れてないが、12段階の最初の表記は☆8。もちろんIIDX REDの中では☆8屈指の地雷。私は地雷の1つのAGEHA(A)よりクリアが遅かった。最後階段やら縦連やら片手のやりにくい譜面が多くてラストがまだ回復のAGEHAより苦労した。間違いない。 -- 名無しさん (2018-10-31 23:01:13) #comment()
|GENRE|TITLE|ARTIST|bpm|notes|CLEAR RATE| |TRANCE|awakening|AKIRA YAMAOKA|143|873| 94%(2010-02-04)| // クリアレート遷移 // 83%(2008-10-20) // 88%(2008/2/27) // 84%(2009-08-10) // 94%(2010-02-04) **攻略・コメント - ハードだと最初からクライマックス。ラストの方が同色階段だけなので楽。ハードだと最初が…でノマゲだとラストが…というあまり好まれない譜面構成。 -- 名無しさん (2008-02-23 00:21:45) - HARDは最初を抜ければウイニングランだろう -- 名無しさん (2009-03-16 12:36:18) - R5(A14)と同様にS乱はスコア狙うなら使える。 -- 名無しさん (2009-03-16 18:00:46) - あんみつしなくてもこれが☆9最初の虹ランプだった。とにかく最初を切らずに乗り切ればハザード的にはほぼウィニングラン -- 名無しさん (2009-03-16 18:07:13) - 序盤がまさに発狂。階段ができないと序盤でHARD落ちすること必至。道中は穏やかで、ラストに序盤ほどではないが殺しが来る。 -- 名無しさん (2009-08-19 18:42:04) - 初見ハードだと下手しら10秒くらいで閉店 -- 名無しさん (2009-11-21 20:43:09) - ラス殺しっておかしいような・・・序盤難もしくは中盤発狂だと思うが -- 名無しさん (2010-09-01 09:59:09) - HARDは最初が抜けたとしても中盤の隣接トリルで殺られることも有り得る。又は序盤難と中盤の隣接トリルが抜けても最後まで油断できない仕組みになっている。 -- 名無しさん (2017-02-06 03:15:59) #comment()

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