共通ルール

4人くらいの少人数だと小マップでもあまり遭遇せず、探す時間が長くなる。
時間制限が全くないので、時間が長くなるルールもある。
アイテム出現場所は固定。
チームバトルは、人数差が出ると致命的。
メンバーは固定なので強い方のチームが勝ちまくる。

バトルロイヤル(S,T)

最後まで生き残ると勝ち。
世界で集まりやすい形式と思われる。
負けると観戦モードに突入。観戦中は抜けられない。
観戦待ち時間が耐えられない人にはお勧めできない。

デスマッチ(S,T)

他プレイヤーを規定回数倒したら勝ち。
シングルは10ポイント、チームは20ポイント先取。
チームを選択したが1対1になった場合、決着が着くまでに相当な時間がかかってしまい、途中で合流した人はすごく待たされることもある。対戦している人も待っている人も大変である。

トレジャー(T)

宝箱を奪い自分のベースに持ち帰る。3回で勝ち。
宝物がアイテム扱いになってて、カッパとか使えないからそのへんのバランスはいい。でも過疎。
自宝箱が奪われていると持ち帰れないから延々と終わらん→仲間に突っ込んでもらう。

アサルト(T)

敵ベース占領までの時間を競う。攻守交替制。

ベース(T)

3箇所のベースを奪い合う。支配されたベース毎に、支配チームは3秒毎に1ポイント獲得。先に100ポイント獲得すると勝ち。
人気・評価が高い。国内で集まりやすい形式と思われる。
篭城不可、時間が経てば必ず決着がつく、観戦地獄にならないと利点が多い。
ベースで止まってる奴にマシンガンとか強い。
カッパ、ピコハン使用でベース奪取は強いが、毎回やると嫌われるかもしれない。
個人スコアは、ベースを支配した時に5ポイント、相手を倒すと1ポイント得られる。

ポイントラリー(S,T)

チェックポイントを全て通過し最初にゴールすると勝ち。

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最終更新:2009年07月10日 01:11