axiz @Wiki
http://w.atwiki.jp/axiz/
axiz @Wiki
ja
2008-10-24T22:48:14+09:00
1224856094
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チップ確保状況報告
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/11.html
2008/10/24更新
活動停止
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・挑戦権全体表
オメガ-アポリオンボス
チャコールチップ-アポリオンSW
マゼンタチップ-アポリオンNW
スマルトチップ-アポリオンSE
スモーキーチップ-アポリオンNE
アルテマ-テメナスボス
エメラルドチップ-テメナス西塔 >オーキッドチップ中央塔1F
スカーレットチップ-テメナス東塔>セルリアンチップ中央塔2F
アイボリーチップ-テメナス北塔 >シルバーチップ中央塔3F
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2008-10-24T22:48:14+09:00
1224856094
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メンバー一覧表
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/9.html
**現メンバー表+ポイント表
|名前|希望種|ポイント|取得状況|可能ジョブ|
|Natrage|ホマム>|CENTER:53|BGCOLOR(red):COLOR(white):ホ頭胴手脚足ナ手|忍詩黒シ白獣|
|Refrain|ホマム>|CENTER:62|BGCOLOR(red):COLOR(white):ホ頭胴手脚足ナ頭足|白黒赤シ|
|Tmo|ナシラ>|CENTER:76|ホ頭脚足ナ手|召詩侍か踊青|
|Hoty|ナシラ>|CENTER:39|BGCOLOR(red):COLOR(white):ナ頭胴手脚足ホ頭|黒詩獣|
|Jacky|ホマム>|CENTER:56.5|BGCOLOR(red):COLOR(white):ホ頭胴手脚足|ナ黒忍赤戦暗|
|Lln|ナシラ>|CENTER:101.5|BGCOLOR(red):COLOR(white):ナ頭胴手脚足ホ頭脚足|黒赤白|
|Araril|ホマム>|CENTER:19.5|BGCOLOR(red):COLOR(white):ホ頭胴手脚足|詩シ|
|Ghana|ホマム>|CENTER:50|ホ頭手脚足ナ足|ナ黒モ|
|Jupiter|ホマム>|CENTER:35.5|BGCOLOR(red):COLOR(white):ホ頭胴手脚足|狩青戦忍シ|
|Kelch|ナシラ>|CENTER:32|BGCOLOR(red):COLOR(white):ナ頭胴手脚足ホ頭|白|
|Obione|ホマム>|CENTER:35.5|BGCOLOR(red):COLOR(white):ホ頭胴手脚足(忍済)|侍忍狩黒|
|Dita|ホマム>|CENTER:45|ホ頭脚|黒赤白侍|
|Kamasan|ホマム>|CENTER:21|ホ頭手脚足ナ脚|暗赤コ|
|Golugo|ナシラ>|CENTER:30|BGCOLOR(red):COLOR(white):ナ頭胴手脚足ホ頭|赤戦白|
|Otto|ナシラ>|CENTER:60|ナ手脚足ホ頭脚|赤詩白|
|Maximum|->|CENTER:Guest|ホ頭|ナ黒赤暗白|
2008-10-24T22:47:40+09:00
1224856060
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トップページ
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/1.html
&size(13){&color(red){■ ''AXIZ''}}
-[[LS規約]]
-[[ロットルール]]
-[[攻略ルール]]
-[[チップ確保状況報告]]
&size(13){&color(blue){■ ''リンバスエリア別攻略情報''}}
-[[アポリオンCN>http://deltline.web.fc2.com/Apo_cn.html]]
-[[アポリオンSW>http://deltline.web.fc2.com/Apo_SW.html]]
-[[アポリオンSE>http://deltline.web.fc2.com/Apo_SE.html]]
-[[アポリオンNE>http://deltline.web.fc2.com/Apo_NE.html]]
-[[アポリオンNW>http://deltline.web.fc2.com/Apo_NW.html]]
&size(13){&color(green){■ ''アトルガン攻略情報''}}
-[[ミッション&クエスト>http://ff11wiki.rdy.jp/504085103.html]]
外部
2007-11-29T00:34:17+09:00
1196264057
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奈虎の巻
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/15.html
<img src="http://deltline.web.fc2.com/miku/ff_ap_cn_01.jpg"><a href=
"http://deltline.web.fc2.com/miku/ff_ap_cn_01.jpg">http://deltline.web.fc2.com/miku/ff_ap_cn_01.jpg</a>
2007-11-25T13:00:46+09:00
1195963246
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LS規約
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/4.html
**参加資格
以下の条件を全て満たす方が参加できます。
●Lv74以上のジョブをお持ちの方。
●携帯 or パソコンでWebページを参照可能な方。
●リンバス装備、AF強化素材取得済/未取得を問わず、可能な限り参加していただける方。
●アル・タユ(別名/海)への突入資格(プロマシアMの終章近辺で取得)を持っている方。
●正当な理由(執行部の許可承認有)でない限り、ヴァナイン状態で攻略参加を拒絶しない人。
**開催スケジュールについて
毎週月曜日と金曜日に開催しています。
日程については&html(<a href="http://i.z-z.jp/?ewbbs">EWBBS</a>)を参照してください。
**活動期間
2007年12月まで(暫定とし、12月に継続について会議をすることとす)
**執行部
団長 Ricardo
副団長兼宰相 Natrage
副団長兼司令 Refrain
特別顧問 Tmo
**参加方法について
開催毎に&html(<a href="http://i.z-z.jp/?ewbbs">EWBBS</a>)にて予約スレが立ちます。
参加希望される方は予約スレに書き込みしてください。
**参加費について
ジュノ港のウィンダス飛空艇乗り場付近にいるNPC:Sagheeraから
コズミッククリーナー(だいじなもの)を3万ギルで購入するのみ。
(入場希望者全員必須) <Vupで5>3になりました>
**集合~侵入について
集合から侵入するまでの大まかな流れは以下のとおりです。
+コズミッククリーナー(通称/洗剤)を各自購入。
+状況により第1小隊、第2小隊を編成。
+小隊ごとにPTおよびアライアンスの編成。
+釣り役、ターゲッタ1号2号を指名。
+希望アイテムの確認(ボス戦のみ)。
+当該攻略対象エリア(アル・タユ)へ行軍。
+ユブヒ族Aw'euvhi(華型)を倒し、トリガー完備。
+渦ポイント(Swirling Vortex)へ突入。
+当該攻略対象エリア(リンバス)へ侵入。
+突入後は移動指示が下るまでその場で待機。
(BCと同様の作りのため、後続が侵入できない状況を起こさない対策)
**攻略中の移動について
エリア内での移動は指揮役の指示に従ってください。
(主に釣り役が指揮を担当します)
また離席する場合は少なくともPTメンバーには必ず伝えるようにしてください。
**遅刻について
攻略中の遅刻突入については以下のとおりです。
1.全小隊突入前
パールをつけ参加の意思を告げる。
準備を行い、開催エリアに移動する。
トリガーカードを小隊が取得していなかった場合は普通に合流
トリガーカードを小隊が既に取得していた場合は、合流後に
取得を手伝ってもらう。
2.全小隊突入後
仕様のため、途中参加不可能。
※残念ながら、欠席扱いです。諦めてください。
**ペナルティのポイントマイナスについての審査基準
・欠席の事前連絡をしておらず、パールを装備せず、活動に参加していないで
集合から出発までの時間帯にヴァナインが確認できた上に、作戦終了間際か
ら解散後までにヴァナインを確認できた人
上記の人は通達なしでマイナスしていきます。
こういう審査基準なのは以下の理由があるためです。
・システム上、突入時に間に合わない場合はエリアに移動できないため
・リアルの事情でエリアクリアまでヴァナイン状態が継続できないため
(本コンテンツはクリア時に報酬が得られるシステムである)
2007-07-24T00:31:53+09:00
1185204713
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メニュー
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/2.html
メニュー
-[[トップページ]]
-[[LS規約]]New
-[[ロットルール]]New
-[[攻略ルール]]
-[[メンバー一覧表]]New
-[[旧ロットルール]]
2007-06-30T13:38:02+09:00
1183178282
-
ロットルール
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/5.html
**アイテム取得ルール
●古銭
等配分(リンバス侵入中は執行部が回収し、エリアアウト後に配布)
定数(現在2枚)は傭兵への謝礼用に毎回蓄積していく。管理担当はRefrain。
端数はダイス勝負にて勝者上位が取得
ダイスの変則ルールとして月曜日は昇順<低い順>、金曜日は降順<高い順>とする
チップトリガーエリアにおいて
素材の取得未取得に関わらず、古銭取得権利は平等とする。
装備取得者のみ古銭取得権利は消失する。
●AF強化素材
事前にポイントで優先権の主張ができる。下記の『競り』参照。
ロットフリーであるが、開催日1日につき、原則1人1個(流れ無視)
状況が許せば、取得上限は青天井。
●リンバス装備(ホマム・ナシラ)
系統分けとしてホマム・ナシラの希望者を分割して管理する。
宣言を行い、執行部の認可が下りている場合のみロット権が発生する。
保有ポイント数から宣言した使用ポイント数の優劣で取得者が決まる。
ドロップ前に取得枠決定する。
(戦闘前に決めるため、穴として貢献度の低い人がいいものを持ってく場合もあるが)
(ドロップは□eのシステムの問題なので、当局は一切関知しない。恨み言のは□eへ)
**入場料に関するルールについて
(7月試験運転)
・洗剤代を肩代わりしてもらう代わりに、参加P(1p)を譲渡する。
・参加することで得られるはずのPがなくなるが、素材等のロット権利は喪失しない。
・支度金を受け取り、Pを譲渡できる回数は4回以下とする。
・ボス討伐戦に関してはこれの適用を除外する。
・譲渡者も支度金保持者も参加予定スレに宣言を行わない場合、資格を有しない。
・宣言は一開催毎に行い、開催時に参加者のみが該当するものとする。
☆選抜に関しての実行例
「譲渡者<支度金保持者」の場合、支度金保持者内でダイスによって決定する。
ダイス場所はジュノ港の集合地点。
ただし、ダイス勝負時に支度金によるP増加があるひとはカウントしておき、
カウント数がより少ないものが優先される。同体の場合は普通にダイス。
あぶれたひとは次回持ち越し。
「譲渡者>支度金保持者」の場合、譲渡者内でダイスによって決定する。
ダイス場所はジュノ港の集合地点。
ただし、ダイス勝負時に譲渡による支援経験があるひとはカウントしておき、
カウント数がより少ないものが優先される。同体の場合は普通にダイス。
あぶれたひとは自腹による参加。どうしようもないときは戦力減として不参加。
**■『競』(P制による取得優先法則)
・リンバス装備の優先権取得Pは最低4p消費とする。
『競』における加算は1pからとし、宣言した使用Pの最も高い人がロット権利獲得と
なる。
同P申請の場合は両者間でもう1度Pを申請。それでも同じ場合はロット勝負。
競りで使用したPは優先権獲得者がドロップした希望アイテムを取得した瞬間にのみ
消滅するものとする。
・素材の優先権取得Pは最低2p消費とする。
『競』における加算は2pの倍数とし、宣言した使用Pの最も高い人がロット権利獲得
となる。
同P申請の場合は両者間でもう1度Pを申請。それでも同じ場合はロット勝負。
競りで使用したPは優先権獲得者がドロップした希望アイテムを取得した瞬間にのみ
消滅するものとする。
・上記を踏まえて、入札はリンバス突入前に決定しておく。
そのため、出発予定時を完全な締め切りとし、集合時から『競』を行って原則15分経
過まで申請を受け付ける。
15分経過後の申請では再度のP増加申請は行わない。
・公開入札ではなく、その日のドロップ品を希望しない人を1人決めて、その人にTellで
P消費と欲しいアイテムを申請する形を取り、最終的にボス戦闘までは誰が落札者か
分からないシステムを取ります。
ただし、決定したあとの使用Pと入札者は執行部が把握するものとする。
・『ナガレ』はリンバス装備に限り、4p消費とする。電子の海に消えても仕方なし。
素材についての『ナガレ』はPの消費はされないものとする。
・系統希望者が希望しなかったアイテムは(系統希望者に行き渡っている、4P未満、
Pは十分あるがそのアイテムにPを消費しない等の理由)もう1方の系統希望者が入札
形式(or『ナガレ』)で取得。この場合戦闘後のドロップ品で系統希望者がいない事が
判明する為、時間的問題で公開入札とする。
・Pは自分の持分までならば、分割して申請可能とする。
例えば30pあるなら25p胴、5p足と2個同時に入札申請し、保有P超過は数値の低いほうの
申請は無効という扱いにする。
申請Pが保有Pを超えないように注意する。ミスは自己責任とする。
※1)『ナガレ』はロットインもしくは、パスを実行しなかったことによりタイムオーバーで
自動的に配布がされるFF11のシステム。
【例】アルテマ戦闘の場合
①リンバス突入前に非公開入札で落札者を決めておく(ただし戦闘が終わるまでは落札者の公表はしない。)
②戦闘後 胴 脚 足がドロップしたとする。
③胴 Aさん P15p落札(同Pで2人以上の場合は再度両者間で入札)
脚 Bさん P 5p落札
足 希望者無し
と公表になり A Bさんはロットできる。
④足はフリーとしてナシラ希望者で4pで取得する人がいないか聞く、フリー4p取得が2人以上の場合はロット。
⑤ナシラ希望者で足取得の人がいなければホマム希望者で入札、最高Pの人がロット。この場合時間的な事もあり公開入札。
このような感じになります。
〔P減について〕
●P増加
・リンバス1回参加で1p
・ボス戦闘の場合、希望系統の人は1p 希望系統でない人は2p
・他のLSにお手伝いの場合3p
(これはまだ暫定案なので実施された場合ですが、アルテマ戦闘は今古銭でお手伝いを
雇っている状況です。いずれ他リンバスLSでアルテマ戦闘のみ2~3人のヘルプを出し
合ってやっていけたら理想です。その時のヘルプに行った人に3p取得と考えています。
なぜ3pかというと例えばヘルプの曜日が日曜日の場合、その前後の金、月は通常のEW
に参加できなくなるからです。その金と月の2回分+お手伝いとして3pという考えです。
要は手伝いいけば得ですよという事です。)
●P減少
・ボスのアイテム獲得でP消費した場合、その入札消費分。
・オンラインでヴァナにいながらEWに参加しなかった場合-1p。
ただし、正当な理由がある場合はペナルティなし。
Pペナルティは欠席をマイナス1pとし、執行部への連絡(2名以上へのtell|掲示板への書き込み)
において正当性が認められるもののみ、ノーカウントとします。
欠席の判断は執行部もしくは執行部からの依頼受託者のサーチで算出します。
集合時間から出発予定時間の間でメンバーリストの名前をサーチしてもらい、ヴァナインを確認
された上で当日の参加がなかった場合をPペナルティが実効となります。
以前にも書きかましたが、EWの時間にヴァナにいて別活動(レベル上げ 別の継続的コンテンツ等)をする人は今でもいます。残念な事ですがモラルが守れないならペナルティで縛っていくしかないと思います。基本ヴァナにいるならEWに参加。大人数のクエ、M、フレのお手伝い等(内容を詳しく)イレギュラーな場合は欠席スレにちゃんと理由を書いて不参加。この場合はマイナスはつかない。それ以外では1回につき1pずつ減る。もし優先取得を持っているなら優先剥奪。これくらいのペナをつけたいです。
byリフさん(ナトラとしては同意)
※注意
リアル重視ですが、さすがに [参加者=リアル都合欠席者]
は無理です。
申し訳ありませんが、あきらめてください。
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2007-06-30T13:36:32+09:00
1183178192
-
message1
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/13.html
<p>なるほどなるほど。<br />もっといろんな人から聞きたいことでもありますが、<br />一応、ここで口をはさんでおきますね。</p>
<p> </p>
<p>この追加ルールの『核』であり、『深奥』は目的物を取り終わった人と<br />目的物のまだある人の双方のモチベーション維持と参加必要用件の両立が<br />主眼でした。<br />何度もいっていますが、実際金策にあまり時間を取れない人や手段があっ<br />てもただ隷属的に自分のリズムを崩して(時間外の金策に)まで参加するに<br />は抵抗がある人はいるはずです。<br />実際私も人とは違う創設の他目的や『復帰後の感動』がなければ、解散し<br />てます。<br />よく『慈善事業じゃないんだよ』とか聞きますが、ぶっちゃけ私のは慈善<br />事業です。<br /><ホ胴はそれほど興味ない。取れたらいただく程度。未取得で解散も可><br /><忍素材・真田紐はほしいが、シャウトで活動可能。古銭は平等の観点から><br /><取得しているに過ぎず、改装費を除く100以上の古銭はLS貯金に回してよし><br />もともと私が創立に噛んだのはLS活動の指揮を創立者の一人としてやって<br />みたかったからという他の人とはちょっと違った動機があったからです。</p>
<p>究極的にこういったサークル活動というものは善意を頼らねばできません。<br />少なくとも私はそう思っています。義務やお仕着せ的に、LS参入した以上、<br />すべての人が己が望みをかなえるまで束縛されなければならないなんて<br />いうのは私の意図するところではありません。カルト教団じゃあるまいし。</p>
<p> </p>
<p>随分本題と外れましたが、『正気』に戻ります。<br />お金がすべてで『金=参加』の天秤が崩れることを嫌悪している方が大勢で<br />あることには驚きました。代金の立替無償の申し出もあることにはいい意味で<br />びっくりです。<br />ただ、参加費を肩代わりする『だけ』で出す者受ける者の心理的溝はなくなら<br />ないようなのです。以前より、助っ人を頼んだとき、私の自腹で参加費と持参<br />アイテム代を秘密裏に出してました。<br />当人(私)は意識していずとも『上からの依頼主』『上から目線』が感じられた<br />のか、あまりいい環境の構築ができていなかったようです。<br />勘違いかもしれませんし、邪推かもしれませんが。<br />ただ、友人から頼まれたことは金銭を考慮外にして対応したいという気持ちが<br />わかる分、金銭の提供者として感謝の意があっても受給した助っ人としては、<br />代金を出してもらったという意識がどうにも消えないせいでいたたまれないと<br />いう感情が芽生えるようです。<br />あくまでこれがゲームのイベントだからというのもあるかもしれませんが。</p>
<p> </p>
<p>ずらずらと雑文長文ですみませんが、私がこの追加ルールについて議題にかけた<br />のは、Pは十分だが、お金がない人のトリガー参加率の向上のためであることを<br />知っていただきたいと思っています。<br /></p>
2007-05-23T14:34:08+09:00
1179898448
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旧ロットルール
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/12.html
**アイテム取得ルール
●古銭
等配分(リンバス侵入中は執行部が回収し、エリアアウト後に配布)
端数はダイス勝負にて勝者上位が取得
降順<大きい順>と昇順<小さい順>は開催毎で交互に入れ替え
↑(2006/8/21更新)
●AF強化素材
ロットフリーであるが、開催日1日につき、原則1人1個(流れ無視)
状況が許せば、取得上限は青天井。
●リンバス装備(ホマム・ナシラ)
系統分けとしてホマム・ナシラの希望者を分割して管理する。
宣言を行い、執行部の認可が下りている場合のみロット権が発生する。
ボス戦参加者内で取得数が少ないものがロット権利を優先される。
一つでも取得している場合はその系統から鞍替えする事はできない。
**ロット権利の宣言義務化(2006年6月より施行)7/10一部改訂
●オメガ・アルテマ戦において
-リンバス装備
ホマム・ナシラの系統で装備対応部位をサチコメに記入する。
管理者承認とサチコメ記載をもってロット権利を取得とする。
開戦前にフリーと確定したものは【行き渡り】の原則を無視
する。フリーは0カウントとします。
施行前の方は申し訳ありませんが、ご了承ください。
記入例;
①装備希望 なし
②頭(脳)希望
(# ③胴(心臓)希望 既得 頭(脳))
※他系統を宣言している人のみとします。
※適用例はEWBBSの雑談所のログを参照。
※③は8/7に総大将より削除要請。未取得者のみ希望権利。
(未取得者のみ希望取得の宣言|希望部位はひとつのみ優先 )
(希望部位宣言の競り合いでは古参優遇 )
-古銭
●チップトリガーエリアにおいて
素材の取得未取得に関わらず、古銭取得権利は平等とする。
装備取得者のみ古銭取得権利は消失する。
**貢献度
ポイント制は今現在導入しませんが、同点や融通などは下記
の方程式が適用されます。
現状、アイテム取得は可能な限り、参加者均一にしているた
めです。
参加率での見返りがほしいという方は匿名でもいいので希望
を提案してください。
ただし、理由等が理不尽で整合性の取れないものは無視しま
す。
リンバス攻略参加者
>>リアル都合欠席者
>>>ヴァナイン自分都合欠席者(理由/連絡有り)
>>>[超えられない壁]>>[論外]>>ヴァナイン自分都合欠席者(理由/連絡なし)
※注意
リアル重視ですが、さすがに [参加者=リアル都合欠席者]
は無理です。
申し訳ありませんが、あきらめてください。
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2007-05-12T10:25:56+09:00
1178933156
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攻略ルール
https://w.atwiki.jp/axiz/pages/6.html
**リンバスでの基本戦術について
戦術の基本は各個撃破です。
釣りの腕次第ですが、かなりの場合リンクが発生しますので
その場合、複数の敵との戦闘になるため、一旦眼前の敵全て
を寝かしつけた後、1匹づつ撃破します。
そのため処理する敵を指定する「ターゲッター」を常設1名
選抜し、他のメンバーはターゲッターの指定した敵のみ攻撃
をするのが基本的な戦闘スタイルです。
/assistマクロについて
「/assist(/as)」マクロを使用します。
ターゲッターの指定した敵に対して確実な集中砲火を浴びせ
て攻撃するためです。
ターゲッター以外のメンバーは突入前のターゲッター指名に
従い以下のマクロ編集をしてください。
/as PC名
※PC名部分は大文字小文字およびスペルを正確に。
例:【 /as Ricardo 】
攻撃開始の際はこのマクロを発動後、カーソルが敵に移った
のを確認して【○(決定)ボタン】連打での抜刀が最適です。
/autotargetについて
当面の敵を撃破後、リンクなどで絡み戦闘状態にある敵へと
連続して敵対動作、即ち、自動的にカーソルが移るシステム
です。確実性はお世辞にもいいとはいえません。
が、ターゲッターの指定する敵以外へダメージを与え、睡眠
を邪魔して戦闘を混乱させる可能性があるので本作戦中にて
使用は厳禁とします。
突入前に必ず、解除(OFF)状態にしておいてください。
以下のコマンドをキーコマンド実行。
/autotarget off
※コンフィグにはない設定のためです。
復帰させる場合は以下のコマンドラインを実行してください。
/autotarget on
敵の撃破優先順位について
敵の持つ2hアビ、ペットの存在などから、ジョブによって撃破の優先順位が
あります。
基本は以下のとおりです。
黒>>その他>白>モ>忍>召
危険度の高いジョブおよび対処法【召喚士】
【アストラルフロウ】
1発で壊滅する恐れのある2hのひとつです。
エレメンタルが寝ていても発動する種類の一発召喚型であるため、召喚本体を
処理する時は後衛はストンスキンを絶対に無傷で保持しておくこととする。
エレメンタルは本体死亡に伴い、消滅しますので、寝かせ放置を厳守する。
危険度の高いジョブおよび対処法【黒魔道士】
【ガ系魔法】
特にスリプガによる範囲睡眠が時に脅威となります。
可能であれば、毒薬を服用してください。基本的にはケアルガを使用できる人が
距離をおいて対応する方針で進めます。
リンク発生時に集団催眠状態になるとその被害は甚大です。
危険度の高いジョブおよび対処法【モンク】
【百烈拳】
放っておくと盾が崩壊し、大量虐殺に繋がります。
スタンも有効手段ですが、基本的には全力で殺す方向で対応してください。
白などはケアルシャワーや[女神の祝福]を考慮してください。
モがいるとわかっている場合は、事前にTPを貯めて発動時まで温存しておくのも
有効です。
危険度の高いジョブおよび対処法【忍者】
【微塵がくれ】
召喚同様、壊滅的な被害を出す恐れがあります。
処理する時は後衛はストンスキンを絶対に無傷で保持しておくことで対応してください。
気休めですが、スタン散発による発動未然防止も有効らしいです。
2006-07-04T11:35:23+09:00
1151980523