「アイテム」(2013/10/05 (土) 23:34:00) の最新版変更点
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*アイテム
確認されているアイテム。
武器自体の攻撃力に関係するのは品質のみで、ショートソードやロングソード等、武器の種類は関係しない。
基本的に、武器を装備して使い続けることで攻撃力が上がっていく。
近接武器を使っている場合、魔法か弓に適性を持っていると実際に使わなくてもステータス上昇に伴って攻撃力が上がっていく。
適性が無ければ、実際に使わないとステータスが上昇しても攻撃力は殆ど変化しない。
ただし、適性が無い武器でも使い続ければ、使い始めこそ苦しいものの、特に問題なく攻撃力が上がる。
魔法か弓を使うと、他に適正があっても使用中の武器以外の攻撃力はほとんど伸びなくなる。
適正については、[[キャラ作成]]の項を参照。
使い続けた場合の攻撃力は、弓が抜きん出て強くなり、続いて魔法、近接と続く。
弓を使うデメリットとしては、耐久が上がりにくくなる傾向が見られる。
攻撃力に関係するステータスでは、弓の器用値が最も上がりにくく、魔力が最も良く伸びる。
品質の良い武器を手に入れても、その武器の熟練度が低ければ、攻撃力を最大限に引き出しきれない。
例えば、剣のみを使い続けている状態で、剣よりもかなり品質の良い槍を手に入れても、攻撃力が剣よりも低い等。
(魔法の場合の熟練度は、武器の種類(杖や指輪)ではなく、属性(炎や氷)が関係する)
この場合、その武器を使い続けて熟練度を上げることで品質通りの攻撃力を引き出すことが出来るようになる。
精巧武器など、特に高品質の武器の場合は、達人や大魔術師クラスまで使い続けないと攻撃力を引き出しきれない。
ただし適正がある場合は、最高級の品質(精巧以上)でもない限り持ち替えてすぐ品質通りの攻撃力を引き出せる。
近接武器はドロップ率が高いのと、半数以上のキャラの初期装備だけに、
近接武器の適性の無いキャラでも拾ったアイテムを活用しやすいのが強み。
装備中の武器の攻撃力は、そのまま防御力としても反映されている模様。
そのため、攻撃力の低すぎる武器を装備して高レベルの依頼に挑むと、たった一度の攻撃を受けただけで即死することがある。
**近接武器
装備すると戦士(剣士)に。
剣、斧、槍、槌の4系統に分類される。
装備中は筋力や敏捷が上がりやすく、魔力や知力が上がりづらくなる。
|名称|種類|説明|h
|剣|剣|多くのキャラの初期装備|
|ショートソード|剣||
|ロングソード|剣||
|ブロードソード|剣||
|バスタードソード|剣||
|サーベル|剣||
|レイピア|剣||
|斧|斧|樵(きこり)と墓守の初期装備|
|ハンドアックス|斧||
|バトルアックス|斧||
|槍|槍|衛兵と漁師の初期装備|
|長槍|槍||
|ショートスピア|槍||
|トライデント|槍||
|槌|槌|農夫と鉱夫の初期装備|
|メイス|槌||
|フレイル|槌||
|モーニングスター|槌||
|ハンマー|槌||
|モール|槌||
**射撃武器
装備すると射手に。
装備中は器用や感応が上がりやすく、筋力と魔力、耐久が上がりづらくなる。
|名称|種類|説明|h
|弓|弓|猟師と牧童の初期装備|
|ショートボウ|弓||
|ロングボウ|弓||
|クロスボウ|弓||
|弓矢|弓|NPC「名もなき射手」専用|
**魔法武器(魔導器)
装備すると魔法使いに。
物理攻撃ではなく、魔法攻撃になる。
魔法武器には攻撃属性が設定されており、炎、氷、雷、光、闇の5系統が確認されている。
魔導器の場合、武器の種別よりも属性によって分別されていると言った方がいい。
例:魔法書(火)>指輪(火)なら熟練度継続、魔法書(火)>魔法書(水)では熟練度が引き継がれない。
装備中は魔力や知力が上がりやすく、筋力や器用が非常に上がりづらくなる。
|名称|種類|説明|h
|杖|魔法|学者(氷)、占い師(炎)、医者(光)、商人(雷)の初期装備&BR()()内は初期装備の属性|
|魔法書|魔法||
|指輪|魔法||
|長杖|魔法|NPC「名もなき術士」専用|
**防具
防御力を上げるであろうと思われる装備。
大型アップデートで、性能と数値が表示されるようになった。
武器と同じく一種類しか装備出来ない。
初期状態では防具はないので、手には入ったらとりあえずつけておく的なもの。
|名称|種類|説明|効果の予想|h
|盾|防具|生存+|被ダメージ軽減|
|外套|防具|隠密+|敵味方両方の不意打ち判定|
|帽子|防具|策士+|前哨戦指揮、休憩提案の判定|
|手袋|防具|工作+|宝箱開錠、罠解除判定|
|護符|防具|感知+|罠発見判定|
*品質
アイテムの前に付く言葉。
そのアイテムの性能に影響する。武器の場合は攻撃力が増える。
以下の数字は防具無しの状態、或いは初期武器と比較したもので、使い続けた場合の最大攻撃値。
Lvは入手できる可能性のあるモンスターのLv、言い換えれば依頼の難易度。
|品質|数値|Lv|h
|非常に質の悪い|+10|1|
|とても質の悪い|+13|1|
|質の悪い|+18|1,2|
|ごくありふれた|+23|1,2,3|
|ありふれた|+31|1,2,3|
|標準的な|+38|2,3,4|
|出来の良い|+48|3,4|
|とても出来の良い|+58|3,4,5|
|非常に出来の良い|+70|4,5,6|
|極めて出来の良い|+83|5,6|
|上質な|+98|5,6,7|
|とても上質な|+113|6,7|
|非常に上質な|+130|6,7,8|
|極めて上質な|+148|7,8|
|高級な|+169|8,9|
|とても高級な|+189|8,9|
|非常に高級な|+213|9,10|
|極めて高級な|+237|9,10,11|
|精巧な|+264|10,11|
|とても精巧な|+292|10,11,12|
|非常に精巧な|+323|11,12|
|極めて精巧な|+354|11,12,13|
|素晴らしい|+389|12|
|とても素晴らしい|+425|12,13|
|非常に素晴らしい||13|
|極めて素晴らしい|+506|13|
-防具も品質の違う物が存在するが、そもそも防具の効果自体に不明な部分が多い。&BR()適性があるかどうかもわからないので、とりあえず一番品質が高い物をつけておけばいいかと思われる。
*アイテム
確認されているアイテム。
武器自体の攻撃力に関係するのは品質のみで、ショートソードやロングソード等、武器の種類は関係しない。
基本的に、武器を装備して使い続けることで攻撃力が上がっていく。
近接武器を使っている場合、魔法か弓に適性を持っていると実際に使わなくてもステータス上昇に伴って攻撃力が上がっていく。
適性が無ければ、実際に使わないとステータスが上昇しても攻撃力は殆ど変化しない。
適性が無い武器でも、使い続ければ使い始めこそ苦しいものの、特に問題なく攻撃力が上がる。
魔法か弓を使うと、他に適正があっても使用中の武器以外の攻撃力はほとんど伸びなくなる。
適正については、[[キャラ作成]]の項を参照。
使い続けた場合の攻撃力は、弓が抜きん出て強くなり、続いて魔法、近接と続く。
弓を使うデメリットとしては、耐久が上がりにくくなる傾向が見られる。
攻撃力に関係するステータスでは、弓の器用値が最も上がりにくく、魔力が最も良く伸びる。
品質の良い武器を手に入れても、その武器の熟練度が低ければ、攻撃力を最大限に引き出しきれない。
例えば、剣のみを使い続けている状態で、剣よりもかなり品質の良い槍を手に入れても、攻撃力が剣よりも低い等。
(魔法の場合の熟練度は、武器の種類(杖や指輪)ではなく、属性(炎や氷)が関係する)
この場合、その武器を使い続けて熟練度を上げることで品質通りの攻撃力を引き出すことが出来るようになる。
精巧武器など、特に高品質の武器の場合は、達人や大魔術師クラスまで使い続けないと攻撃力を引き出しきれない。
近接武器はドロップ率が高いのと、半数以上のキャラの初期装備だけに、
近接武器の適性の無いキャラでも拾ったアイテムを活用しやすいのが強み。
装備中の武器の攻撃力は、そのまま防御力としても反映されている模様。
そのため、攻撃力の低すぎる武器を装備して高レベルの依頼に挑むと、たった一度の攻撃を受けただけで即死することがある。
**近接武器
装備すると戦士(剣士)に。
剣、斧、槍、槌の4系統に分類される。
装備中は筋力や敏捷が上がりやすく、魔力や知力が上がりづらくなる。
|名称|種類|説明|h
|剣|剣|多くのキャラの初期装備|
|ショートソード|剣||
|ロングソード|剣||
|ブロードソード|剣||
|バスタードソード|剣||
|サーベル|剣||
|レイピア|剣||
|斧|斧|樵(きこり)と墓守の初期装備|
|ハンドアックス|斧||
|バトルアックス|斧||
|槍|槍|衛兵と漁師の初期装備|
|長槍|槍||
|ショートスピア|槍||
|トライデント|槍||
|槌|槌|農夫と鉱夫の初期装備|
|メイス|槌||
|フレイル|槌||
|モーニングスター|槌||
|ハンマー|槌||
|モール|槌||
**射撃武器
装備すると射手に。
装備中は器用や感応が上がりやすく、筋力と魔力、耐久が上がりづらくなる。
|名称|種類|説明|h
|弓|弓|猟師と牧童の初期装備|
|ショートボウ|弓||
|ロングボウ|弓||
|クロスボウ|弓||
|弓矢|弓|NPC「名もなき射手」専用|
**魔法武器(魔導器)
装備すると魔法使いに。
物理攻撃ではなく、魔法攻撃になる。
魔法武器には攻撃属性が設定されており、炎、氷、雷、光、闇の5系統が確認されている。
魔導器の場合、武器の種別よりも属性によって分別されていると言った方がいい。
例:魔法書(火)>指輪(火)なら熟練度継続、魔法書(火)>魔法書(水)では熟練度が引き継がれない。
装備中は魔力や知力が上がりやすく、筋力や器用が非常に上がりづらくなる。
|名称|種類|説明|h
|杖|魔法|学者(氷)、占い師(炎)、医者(光)、商人(雷)の初期装備&BR()()内は初期装備の属性|
|魔法書|魔法||
|指輪|魔法||
|長杖|魔法|NPC「名もなき術士」専用|
**防具
防御力を上げるであろうと思われる装備。
大型アップデートで、性能と数値が表示されるようになった。
武器と同じく一種類しか装備出来ない。
初期状態では防具はないので、手には入ったらとりあえずつけておく的なもの。
|名称|種類|説明|効果の予想|h
|盾|防具|生存+|被ダメージ軽減|
|外套|防具|隠密+|敵味方両方の不意打ち判定|
|帽子|防具|策士+|前哨戦指揮、休憩提案の判定|
|手袋|防具|工作+|宝箱開錠、罠解除判定|
|護符|防具|感知+|罠発見判定|
*品質
アイテムの前に付く言葉。
そのアイテムの性能に影響する。武器の場合は攻撃力が増える。
以下の数字は防具無しの状態、或いは初期武器と比較したもので、使い続けた場合の最大攻撃値。
Lvは入手できる可能性のあるモンスターのLv、言い換えれば依頼の難易度。
|品質|数値|Lv|h
|非常に質の悪い|+10|1|
|とても質の悪い|+13|1|
|質の悪い|+18|1,2|
|ごくありふれた|+23|1,2,3|
|ありふれた|+31|1,2,3|
|標準的な|+38|2,3,4|
|出来の良い|+48|3,4|
|とても出来の良い|+58|3,4,5|
|非常に出来の良い|+70|4,5,6|
|極めて出来の良い|+83|5,6|
|上質な|+98|5,6,7|
|とても上質な|+113|6,7|
|非常に上質な|+130|6,7,8|
|極めて上質な|+148|7,8|
|高級な|+169|8,9|
|とても高級な|+189|8,9|
|非常に高級な|+213|9,10|
|極めて高級な|+237|9,10,11|
|精巧な|+264|10,11|
|とても精巧な|+292|10,11,12|
|非常に精巧な|+323|11,12|
|極めて精巧な|+354|11,12,13|
|素晴らしい|+389|12|
|とても素晴らしい|+425|12,13|
|非常に素晴らしい||13|
|極めて素晴らしい|+506|13|
-防具も品質の違う物が存在するが、そもそも防具の効果自体に不明な部分が多い。&BR()適性があるかどうかもわからないので、とりあえず一番品質が高い物をつけておけばいいかと思われる。
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