「ステータス」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ステータス」(2013/10/05 (土) 18:55:04) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ステータス キャラクターが持つステータスの説明。 |能力|説明|h |筋力|「近接武器」使用時の攻撃力に影響。&BR()近接攻撃した回数に応じて成長。| |耐久|HP?&BR()敵からの攻撃を受けても上がるが、罠に掛かってダメージを受けるのと雨でずぶ濡れになった場合の方が上がり易い模様。&BR()どういう訳か近接武器を使う戦士タイプよりも魔法武器を使う魔法使いタイプの方が伸び易く、弓を使っていると伸び悩む傾向にある。| |敏捷|防御力に影響?&BR()戦闘を行った回数に応じて上昇する。| |器用|罠解除・開錠に影響?&BR()弓の攻撃力にも影響?&BR()メンバー内で高い者ほど宝箱の開錠に挑み易いように思えるが、そうでない場合も多く明確な関連性は不明。| |知力|魔法使用時に影響?&BR()不意打ち・先制攻撃時に影響?&BR()休憩の提案に影響?| |魔力|「魔法武器(魔導器)」使用時の攻撃力に影響。&BR()魔法攻撃した回数に応じて成長。| |感応|罠の探知や、モンスターの発見率に影響。| |運勢|その月の運勢。毎回変わるので低くても気にしない。&BR()標的のされやすさやアイテムの分配に影響?| 欲望は過剰>旺盛>普通>貧弱>皆無の5段階が存在。 依頼の成否を問わず、目的の欲望を満たせたかどうかで、情熱が増減する。 依頼成功で減ったり、依頼失敗で増えたりするのは良くある事。 |欲望|説明|h |金銭欲|お金やアイテムを入手すると満たされる欲望。&BR()この欲望が高ければ高い程、「楽して儲ける」事を重視する。&BR()この為、戦闘回数が多かったり、ダンジョン内をくまなく探索させられたりすると、リスクに対してリターン(報酬)が見合わないと判断され、高額な報酬でも情熱が低下したりする。| |名誉欲|依頼を成功させたり、冒険中に活躍(ボス敵にとどめを刺すなど)すると満たされる模様。これが高いと「楽して成功させる」事を重視する。&BR()その為、金銭欲同様に戦闘回数や移動距離が多いと、依頼を成功させても低下する場合がある。&BR()基本的に実力相応以上の依頼を成功させると、満身創痍で死者がでようとも確実に満たされる。&BR()逆に、実力以下のぬるい依頼であれば、成功させてもあまり満たされない。| |正義感|悪い奴=モンスターを倒すと満たされる欲望。&BR()倒した数が多ければ多い程、満たされる?&BR()これが&COLOR(#00aa00){&bold(){普通}}以上にあると、討伐依頼しか受けなくなる。| |緊張感|自分が大ダメージを受けたり、仲間が死ぬなど、死と隣り合わせのスリルのある冒険をすることで満たされる欲望。&BR()満たされる条件の関係上、討伐系依頼が「失敗」すると、ほぼ確実に満たされる困った欲望でもある。&BR()加えて、これが&COLOR(#FF0000){&bold(){過剰}}だと、情熱の維持が困難であり、引退直行となる場合や、無理して維持しようとした結果、自身が死亡することも多く、難易度の高い欲望と言える。| |克己心|強い敵との戦闘を多くこなし、自身の能力が大きく成長すると満たされる?&BR()緊張感と同じく、難易度の高い欲望と言える。| |その他|説明|h |情熱|引退までのカウントダウン。初期値は1000。0で引退。&BR()上の「金銭欲」~「克己心」が求めているものを満たさないと減る。&BR()依頼の結果によっては1000以上になる事も。&BR()どんなに増えても2000は超える事はほとんどない。| |年齢|読んで字の如く。&BR()数え年では無く、依頼を12回受けると+1歳。&BR()初期ステータスの決定と前職の種別にしか影響がないと思われる。&BR()老化による強制引退の可能性あり。詳しくは[[死亡と引退]]を参照。| 以下は、ステータス画面で確認できない内部的なステータス。 主に攻撃力や、称号の取得に影響している。 |適性|説明|h |近接武器|「近接武器」に関する習熟度。近接武器の攻撃力に影響する。&BR()剣、斧、槍、槌のいずれかを装備して依頼経験を積むと上昇。| |射撃武器|「射撃武器」に関する習熟度。射撃武器の攻撃力に影響する。&BR()弓を装備して依頼経験を積むと上昇。| |魔法武器|「魔法武器(魔導器)」に関する習熟度。魔法武器の攻撃力に影響する。&BR()炎、氷、雷、光、闇のいずれかの魔導器を装備して依頼経験を積むと上昇。| 上記3種類の適性の初期値は、前職によって異なる。 |適性|説明|h |剣術|近接武器の1つ、「剣」に関する習熟度。&BR()上昇すると「剣術入門者」などの称号を獲得。| |斧術|近接武器の1つ、「斧」に関する習熟度。&BR()上昇すると「斧術入門者」などの称号を獲得。| |槍術|近接武器の1つ、「槍」に関する習熟度。&BR()上昇すると「槍術入門者」などの称号を獲得。| |槌術|近接武器の1つ、「槌」に関する習熟度。&BR()上昇すると「槌術入門者」などの称号を獲得。| |弓術|射撃武器である「弓」に関する習熟度。&BR()上昇すると「弓術入門者」などの称号を獲得。| |炎魔術|「炎」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「炎魔術入門者」などの称号を獲得。| |氷魔術|「氷」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「氷魔術入門者」などの称号を獲得。| |雷魔術|「雷」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「雷魔術入門者」などの称号を獲得。| |光魔術|「光」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「光魔術入門者」などの称号を獲得。| |闇魔術|「闇」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「闇魔術入門者」などの称号を獲得。| |その他|説明|h |依頼成功回数|読んで字の如く。依頼が成功した回数に応じて上昇。&BR()上昇すると「駆け出しの」「半人前の」などの称号を獲得。| |所持金|依頼達成報酬や冒険中に手に入れた金貨の数。&br()収入総額がカウントされていて一定額に達すると「小金持ちの」「富豪」などの称号を獲得。&br()金貨自体に使い道はないが金銭欲を満たすためには必須。|
*ステータス キャラクターが持つステータスの説明。 |能力|説明|h |筋力|「近接武器」使用時の攻撃力に影響。&BR()近接攻撃した回数に応じて成長。| |耐久|HP?&BR()敵からの攻撃を受けても上がるが、罠に掛かってダメージを受けるのと雨でずぶ濡れになった場合の方が上がり易い模様。&BR()どういう訳か近接武器を使う戦士タイプよりも魔法武器を使う魔法使いタイプの方が伸び易く、弓を使っていると伸び悩む傾向にある。| |敏捷|防御力に影響?&BR()戦闘を行った回数に応じて上昇する。| |器用|罠解除・開錠に影響?&BR()弓の攻撃力にも影響?&BR()メンバー内で高い者ほど宝箱の開錠に挑み易いように思えるが、そうでない場合も多く明確な関連性は不明。| |知力|魔法使用時に影響?&BR()不意打ち・先制攻撃時に影響?&BR()休憩の提案に影響?| |魔力|「魔法武器(魔導器)」使用時の攻撃力に影響。&BR()魔法攻撃した回数に応じて成長。| |感応|罠の探知や、モンスターの発見率に影響。| |運勢|その月の運勢。毎回変わるので低くても気にしない。&BR()標的のされやすさやアイテムの分配に影響?| 欲望は過剰>旺盛>普通>貧弱>皆無の5段階が存在。 依頼の成否を問わず、目的の欲望を満たせたかどうかで、情熱が増減する。 依頼成功で減ったり、依頼失敗で増えたりするのは良くある事。 |欲望|説明|h |金銭欲|お金を入手すると満たされる欲望。&BR()この欲望が高ければ高い程、とにかく「儲ける」事を重視する。&BR()依頼が失敗して報酬が得られなければ大抵は情熱が下がるが、道中で依頼の報酬以上の財宝を拾うことが出来れば情熱が上がることもある。&BR()信頼度の高い依頼や護衛依頼などは報酬が低く設定されているため、それらの依頼では情熱が下がることも多い。| |名誉欲|依頼を成功させると満たされる欲望。&BR()この欲望が高ければ、とにかく「依頼を成功」させることを重視するため、依頼が失敗に終われば当然情熱が下がる。&BR()基本的に実力相応以上の依頼を成功させると、確実に満たされる。&BR()逆に、実力以下のぬるい依頼であれば、成功させても情熱が下がることが多い。| |正義感|悪い奴=モンスターを倒すと満たされる欲望。&BR()倒した数が多ければ多い程、満たされる?&BR()これが&COLOR(#00aa00){&bold(){普通}}以上にあると、討伐依頼しか受けなくなる。| |緊張感|強い敵と戦ったり、仲間が死ぬなど、死と隣り合わせのスリルのある冒険をすることで満たされる欲望。&BR()この欲望が高ければ高いほど、とにかく「スリル」を重視するため、依頼難易度を上げなければ情熱の維持が非常に困難である。&br()ぬるい依頼の連続で引退直行となる場合や、無理して情熱を維持しようとした結果、自身が死亡してしまうことも多く、難易度の高い欲望と言える。| |克己心|強い敵との戦闘を多くこなし、自身の能力が大きく成長すると満たされる?&BR()緊張感と同じく、難易度の高い欲望と言える。| |その他|説明|h |情熱|引退までのカウントダウン。初期値は1000。0で引退。&BR()上の「金銭欲」~「克己心」が求めているものを満たさないと減る。&BR()依頼の結果によっては1000以上になる事も。&BR()どんなに増えても2000は超える事はほとんどない。| |年齢|読んで字の如く。&BR()数え年では無く、依頼を12回受けると+1歳。&BR()初期ステータスの決定と前職の種別にしか影響がないと思われる。&BR()老化による強制引退の可能性あると思われていたが、どれだけ加齢しようが強制引退は確認されていない。詳しくは[[死亡と引退]]を参照。| 以下は、ステータス画面で確認できない内部的なステータス。 主に攻撃力や、称号の取得に影響している。 |適性|説明|h |近接武器|「近接武器」に関する習熟度。近接武器の攻撃力に影響する。&BR()剣、斧、槍、槌のいずれかを装備して依頼経験を積むと上昇。| |射撃武器|「射撃武器」に関する習熟度。射撃武器の攻撃力に影響する。&BR()弓を装備して依頼経験を積むと上昇。| |魔法武器|「魔法武器(魔導器)」に関する習熟度。魔法武器の攻撃力に影響する。&BR()炎、氷、雷、光、闇のいずれかの魔導器を装備して依頼経験を積むと上昇。| 上記3種類の適性の初期値は、前職によって異なる。 |適性|説明|h |剣術|近接武器の1つ、「剣」に関する習熟度。&BR()上昇すると「剣術入門者」などの称号を獲得。| |斧術|近接武器の1つ、「斧」に関する習熟度。&BR()上昇すると「斧術入門者」などの称号を獲得。| |槍術|近接武器の1つ、「槍」に関する習熟度。&BR()上昇すると「槍術入門者」などの称号を獲得。| |槌術|近接武器の1つ、「槌」に関する習熟度。&BR()上昇すると「槌術入門者」などの称号を獲得。| |弓術|射撃武器である「弓」に関する習熟度。&BR()上昇すると「弓術入門者」などの称号を獲得。| |炎魔術|「炎」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「炎魔術入門者」などの称号を獲得。| |氷魔術|「氷」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「氷魔術入門者」などの称号を獲得。| |雷魔術|「雷」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「雷魔術入門者」などの称号を獲得。| |光魔術|「光」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「光魔術入門者」などの称号を獲得。| |闇魔術|「闇」の魔術に関する習熟度。&BR()上昇すると「闇魔術入門者」などの称号を獲得。| |その他|説明|h |依頼成功回数|読んで字の如く。依頼が成功した回数に応じて上昇。&BR()上昇すると「駆け出しの」「半人前の」などの称号を獲得。| |所持金|依頼達成報酬や冒険中に手に入れた金貨の数。&br()収入総額がカウントされていて一定額に達すると「小金持ちの」「富豪」などの称号を獲得。&br()金貨自体に使い道はないが金銭欲を満たすためには必須。|

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
人気記事ランキング
目安箱バナー