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*良くある質問 比較的良く見かける質問。 #contents(fromhere=true) ---- *ゲーム全般の質問 **Q.できる事が少な過ぎるのですが… まだβテストの段階ですので、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。 その為、操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態になっています。 冒険結果から冒険中の様子を想像するなり、次の依頼の内容に恐れをなすなりして下さい。 **Q.「剣術初級者」などの称号が付くと、特殊な効果がありますか? まだ調査中ですが、攻撃力などに変化は見られないようです。 もしくは、未実装なだけかも知れません。 **Q.運勢がもの凄く低いのですが… 運勢は毎日(ゲーム内の毎月)変動するものですので、気にする必要はありません。 また、例え運勢が「0」であったとしても、無事に生き延びた報告は多数あります。 逆に、運勢が高かったのに死んだ報告もあります。 **Q.死にました。 or 引退しました。 新しいキャラクターを作成して下さい。 公式のフローチャートが示している通り、死んだり引退する事が前提のゲームです。 また、死んだり、引退したキャラクターから何かを引き継げるような事もありません。 **Q.ログインすると、キャラクターの生死や引退がすぐに分かって興醒めするのですが。 「&nolink(http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=自分のキャラクターのID)」をブックマークしておき、ログインせずに直接「個人年表」のページを確認すると良いでしょう。 **Q.登録したキャラが増えて、課金マネージャーが縦に伸びて見づらいのですが。 死亡、引退したキャラを新しいASH_IDに移せばスリム化できます。 まずASH課金システムでプレイヤー登録し、新しいASH_IDを取得してください。 そのIDでログインしてプレイヤー情報変更に移動。 一番下のキャラクタの関連付けで死亡、引退したキャラのIDと現在ログインしているASH_IDのパスワードを入力すれば、新しいASH_IDにキャラが移動します。 ---- *依頼関係の質問 **Q.依頼の参加者が自分しかいません。 キャラクターを登録した直後(受ける依頼が「はじめての冒険」)であれば、仕様です。 翌日の冒険時には、ちゃんと別の人が参加しています。 そうでなければ、その依頼には、あなたしか参加していない事になります。 この場合は、不足している人数分だけ「名も無き冒険者」が追加された状態での冒険となりますので、いずれにせよ、1人だけで冒険に出かける事はありません。 **Q.依頼が成功したのに情熱が下がったのですが… 公式にも書いてありますが、冒険中にそのキャラクターが持つ「欲望」を満たせないと情熱は低下します。 例えば「緊張感」が「過剰」なキャラであれば、簡単に依頼を達成してしまうと、緊張感を味わう事ができず、欲望が満たされなかったので情熱が大幅に低下したりします。 逆に欲望さえ満たされていれば、例え冒険が失敗したとしても、情熱が増加する事もあります。 それぞれの欲望が満たされる条件は[[ステータス]]のページを確認して下さい。(まだまだ調査中です) **Q.能力値が成長しません。 能力値の成長は、冒険中にどれだけ行動をしたかで決まります。 依頼をあっさりと達成 or 失敗するとほとんど伸びず、 逆に、ダンジョン中を探索し尽くしたり、戦闘に次ぐ戦闘のような「濃い」冒険をすると、大きく成長します。 なお、装備している武器によって、ある程度の能力値の伸びを制御する事も可能です。 例)「剣」であれば「筋力」が、「杖」であれば「魔力」が伸び易くなります。 **Q.アイテムが入手できません。 or 必要の無いものしか入手できません。 現在、アイテムの分配は完全に「運」だと考えられています。 全くアイテムを持っていない人も多いので、入手できるだけラッキーだと思いましょう。 **Q.次の依頼が「巨大な怪物討伐依頼」なのですが… 死なない様に祈るか、巨大ムカデではなく、巨大蟻が来る事を祈りましょう。 後は見守ることしかできません。 ---- *アイテム関係の質問 **Q.拾った武器が弱いのですが。 武器には「近接」「射撃」「魔法」の3種類の適性(熟練度などとも)があります。 適性が無い武器は使いこなす事ができない為、攻撃力が低くなっています。 その武器を装備して、何度か依頼をこなすと、ステータスに応じた攻撃力に成長します。 **Q.防具の性能が分からないのですが。 現時点では仕様です。 ただ単に、実装されていないだけかも知れません。
*良くある質問 比較的良く見かける質問。 #contents(fromhere=true) ---- *ゲーム全般の質問 **Q.できる事が少な過ぎるのですが… まだβテストの段階ですので、主要なシステムの大部分が開発中の模様です。 その為、操作できる部分が極端に少なく、冒険の過程を見守るだけの状態になっています。 冒険結果から冒険中の様子を想像するなり、次の依頼の内容に恐れをなすなりして下さい。 **Q.「剣術初級者」などの称号が付くと、特殊な効果がありますか? まだ調査中ですが、攻撃力などに変化は見られないようです。 もしくは、未実装なだけかも知れません。 **Q.運勢がもの凄く低いのですが… 運勢は毎日(ゲーム内の毎月)変動するものですので、気にする必要はありません。 また、例え運勢が「0」であったとしても、無事に生き延びた報告は多数あります。 逆に、運勢が高かったのに死んだ報告もあります。 **Q.死にました。 or 引退しました。 新しいキャラクターを作成して下さい。 公式のフローチャートが示している通り、死んだり引退する事が前提のゲームです。 また、死んだり、引退したキャラクターから何かを引き継げるような事もありません。 **Q.ログインすると、キャラクターの生死や引退がすぐに分かって興醒めするのですが。 「&nolink(http://gold.ash.jp/main/advlog.cgi?chrid=自分のキャラクターのID)」をブックマークしておき、ログインせずに直接「個人年表」のページを確認すると良いでしょう。 **Q.登録したキャラが増えて、課金マネージャーが縦に伸びて見づらいのですが。 死亡、引退したキャラを新しいASH_IDに移せばスリム化できます。 まずASH課金システムでプレイヤー登録し、新しいASH_IDを取得してください。 そのIDでログインしてプレイヤー情報変更に移動。 一番下のキャラクタの関連付けで死亡、引退したキャラのIDと現在ログインしているASH_IDのパスワードを入力すれば、新しいASH_IDにキャラが移動します。 ---- *依頼関係の質問 **Q.依頼の参加者が自分しかいません。 キャラクターを登録した直後(受ける依頼が「はじめての冒険」)であれば、仕様です。 翌日の冒険時には、ちゃんと別の人が参加しています。 そうでなければ、その依頼には、あなたしか参加していない事になります。 この場合は、不足している人数分だけ「名も無き冒険者」が追加された状態での冒険となりますので、いずれにせよ、1人だけで冒険に出かける事はありません。 **Q.依頼が成功したのに情熱が下がったのですが… 公式にも書いてありますが、冒険中にそのキャラクターが持つ「欲望」を満たせないと情熱は低下します。 例えば「緊張感」が「過剰」なキャラであれば、簡単に依頼を達成してしまうと、緊張感を味わう事ができず、欲望が満たされなかったので情熱が大幅に低下したりします。 逆に欲望さえ満たされていれば、例え冒険が失敗したとしても、情熱が増加する事もあります。 それぞれの欲望が満たされる条件は[[ステータス]]のページを確認して下さい。(まだまだ調査中です) **Q.能力値が成長しません。 能力値の成長は、冒険中にどれだけ行動をしたかで決まります。 依頼をあっさりと達成 or 失敗するとほとんど伸びず、 逆に、ダンジョン中を探索し尽くしたり、戦闘に次ぐ戦闘のような「濃い」冒険をすると、大きく成長します。 なお、装備している武器によって、ある程度の能力値の伸びを制御する事も可能です。 例)「剣」であれば「筋力」が、「杖」であれば「魔力」が伸び易くなります。 **Q.アイテムが入手できません。 or 必要の無いものしか入手できません。 現在、アイテムの分配は完全に「運」だと考えられています。 全くアイテムを持っていない人も多いので、入手できるだけラッキーだと思いましょう。 **Q.次の依頼が「巨大な怪物討伐依頼」なのですが… 死なない様に祈るか、巨大ムカデではなく、巨大蟻が来る事を祈りましょう。 後は見守ることしかできません。 ---- *アイテム関係の質問 **Q.拾った武器が弱いのですが。 武器には「近接」「射撃」「魔法」の3種類の適性(熟練度などとも)があります。 適性が無い武器は使いこなす事ができない為、攻撃力が低くなっています。 その武器を装備して、何度か依頼をこなすと、ステータスに応じた攻撃力に成長します。 **Q.防具の性能が分からないのですが。 現時点では仕様です。 ただ単に、実装されていないだけかも知れません。 ※9/1のアップデートより防具の性能が表示されるようになりました。  具体的な影響についてはまだ不明です。

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