「木藤」(2006/06/18 (日) 18:51:12) の最新版変更点
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結城ヒカル
ヒカル, 女性, 人間, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
S防御Lv2, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
142, 146, 156, 149, 161, 152, 強気
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 1, 応援, 14, 激励, 27, 愛, 32, 激闘, 48
OSC_0000_3246.bmp, Ideon.mid
#未調整、未決定
#イデに底力は厳禁という説もある
無限力アラシ
アラシ, イデメカ, AABA, 255
特殊能力
S防御Lv8, 1
170, 170, 180, 180, 200, 160, 機械
精神なし
IDE_Arashi.bmp, Ideon.mid
マイト=ラグジス
マイト, 男性, フレームグライド, AAAA, 200
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
152, 149, 156, 159, 171, 162, 強気
SP, 60, ひらめき, 1, 熱血, 1, 集中, 14, 突撃, 27, みがわり, 32, 愛, 48
OSC_0000_1020.bmp, FrameGlide.mid
ヴァルク=カワーラモン
ヴァルク, 男性, 八卦ロボ, AAAA, 170
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
132, 155, 150, 139, 161, 155, 強気
SP, 60, 気合, 1, 熱血, 1, ド根性, 14, 自爆, 27, 集中, 32, 奇襲, 48
OSC_0000_0097.bmp, Zeorymer.mid
#GSCのイデオンを基準に火力と形態数を減らした
アラシオン(ゲージなし)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力なし
10000, 300, 1000, 60
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1400, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 1500, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全H
格闘, 1700, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
#ここからスタート。
アラシオン(ゲージランク1)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv3=アラシバリア
10000, 300, 1000, 80
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン, 1500, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1500, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 1600, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全H
格闘, 1800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
アラシオンソード, 2500, 1, 8, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直
#まぁ、毎回ここまではいくでしょう。
アラシオン(ゲージランク2)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv4=アラシバリア
10000, 300, 1000, 85
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン, 1700, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1700, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 1800, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全H
格闘, 2000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
アラシオンガン, 2100, 1, 8, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3
アラシオンソード, 2500, 1, 8, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直
#わーい馬鹿武装だぞー
アラシオン(ゲージランク3)
アラシオン, イデメカ, 1, 1
空陸, 3, LL, 30000, 255
特殊能力
バリアLv5=アラシバリア
EN回復Lv10=無限力アラシ
追加パイロット=無限力アラシ
10000, 1000, 1000, 90
AABA, IDE_Arashion.bmp
グレンキャノン, 1900, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, B
ミサイル, 1900, 2, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, 実
全方位ミサイル, 2000, 1, 3, +5, 2, -, 110, AAAA, +0, M全H
格闘, 2200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
アラシオンガン, 3000, 1, 9, +10, -, 200, 130, AAAA, +0, M扇L3
アラシオンソード, 3500, 1, 9, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M直
#暴走形態。手加減マップ兵器で一発でこの形態になるかもしれん
#あれならインクル組む
#配布データを改変、動作未確認
#ソードのほうが強いのか、結局
ファルシオン
ファルシオン, フレームグライド, 1, 2
陸, 4, M, 5000, 170
特殊能力なし
4000, 130, 900, 90
AABA, FG_Farsion.bmp
格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
アイススプレッド, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AAAA, +0, 格氷
エレメンタルソング, 1400, 1, 3, +15, 2, -, 110, AAAA, +0, H
グルヴェイク, 1700, 1, 1, +15, -, -, 100, AAAA, +0, 武
グングニルチャージ, 1900, 1, 4, -5, -, 40, 115, AAAA, +0, BAL1
#イベント仕様
岩のマストドン
岩のマストドン, 八卦ロボ(ヴァルク=カワーラモン専用), 1, 2
空陸, 3, L, 10000, 180
特殊能力なし
6000, 140, 1500, 55
CABA, MPZ_Mastodon.bmp
小型ミサイル, 1200, 1, 2, +10, 60, -, -, AAAA, +0, P実H
大型ミサイル, 1800, 2, 4, +0, 3, -, -, AAAA, -10, 実H
核ミサイル, 2500, 2, 4, +10, 2, -, 125, AABA, +10, 実HM投L3
ミサイルオールファイア, 3000, 1, 2, +30, 1, -, 140, AAAA, -10, 斉H
#くっつけばなんとかなる
#####################アラシオン変形インクル#########################
命中判定
当, 0, 自分, 被弾, -, -, -
HP回復Lv0
当たったかどうかの判定ダミー
*攻撃 ヒカル 敵:
SpecialPower ヒカル 命中判定
Exit
*攻撃後 ヒカル 敵:
If SpecialPower(結城ヒカル,命中判定) Then
Incr イデゲージ 5
Endif
イデ変形判定
#敵の攻撃が命中するとイデゲージ+5
Exit
*破壊 敵:
If 相手パイロット = "結城ヒカル" Then
If イデゲージ > 150 Then
Incr イデゲージ -20
Else
Incr イデゲージ 10
Endif
Endif
イデ変形判定
#敵を倒すとイデゲージ+10
#しかしイデゲージが150以上の場合、-20
Exit
*破壊 ヒカル:
If Unit(結城ヒカル) = "アラシオン(ゲージランク3)" Then
Gameover
Endif
Exit
#ここまではやらなくてもいいかw
イデ変形判定:
If イデゲージ > 150 Then
Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージランク3)
Elseif イデゲージ > 90 Then
Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージランク2)
Elseif イデゲージ > 60 Then
Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージランク1)
Endif
return
*エピローグ:
Transform 結城ヒカル アラシオン(ゲージなし)
Exit
結城ヒカル
ヒカル, 女性, 人間, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
142, 146, 156, 149, 161, 152, 普通
SP, 60, 信頼, 1, 必中, 1, 応援, 14, 激励, 27, 愛, 32, 激闘, 48
OSC_0000_3246.bmp, MPZ_AwakeningofZeorymer.mid
#未調整、未決定
#冥王に底力は厳禁という説もある
結城ヒカル(黒)
ヒカル, 女性, 人間, AAAA, 200
特殊能力
底力, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
152, 156, 156, 149, 171, 162, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 必中, 1, 気合, 14, 熱血, 27, 威圧, 32, 復活, 48
OSC_0000_3246(2).bmp, MPZ_AwakeningofZeorymer.mid
マイト=ラグジス
マイト, 男性, 戦艦, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
132, 155, 156, 149, 166, 162, 強気
SP, 60, 必中, 1, 鉄壁, 1, みがわり, 14, 突撃, 27, 熱血, 32, 愛, 48
OSC_0000_1020.bmp, GundamSeed.mid GSEED_OP2.mid
ロウウェル=ビアンカ
ロウウェル, 女性, バーチャロイド, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
152, 145, 151, 149, 168, 161, 強気
SP, 60, 集中, 1, 威圧, 1, ひらめき, 14, 熱血, 27, 覚醒, 32, 奇襲, 48
OSC_0000_3206(2).bmp, VOM_MizerSeries.mid
光のアラドイマー
光のアラドイマー, 八卦ロボ(結城ヒカル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
ハイパーモードLv3=冥王覚醒 光のアラドイマー(冥王) 自動発動
EN回復Lv1=次元連結システム
追加移動力Lv-1=非表示 空中
バリアLv1=バリア
6500, 150, 1100, 65
BACA, IDE_Arashion.bmp
ビーム, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
次元連結砲, 2200, 1, 3, +5, -, 50, 115, AAAA, +15, 貫
#貫いらねーかなこれ
#地形適応をBACAに変更、空中移動力を-1
光のアラドイマー(冥王)
光のアラドイマー, 八卦ロボ(結城ヒカル専用), 1, 2
空陸, 4, L, 10000, 190
特殊能力
追加パイロット=結城ヒカル(黒)
追加移動力Lv-1=非表示 空中
EN回復Lv1=次元連結システム
バリアLv2=バリア
6500, 150, 1100, 70
BACA, IDE_Arashion.bmp
ビーム, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AA-A, +10, B
格闘, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突
次元連結砲, 2200, 1, 3, +5, -, 50, 115, AAAA, +15, 貫
メイオウ攻撃<M>, 2800, 1, 4, +10, -, 120, 130, AAAA, +10, M全
メイオウ攻撃, 3500, 1, 4, +10, -, 90, 130, AAAA, +10, -
#ほぼGSCのゼオライマーのべたコピー
#分身しないのでMXほどの凶悪さはないが、アラシオンよりは強い
#ほぼメイオウ一発で終了なENに
#バリアあるので装甲-200
#なんかあったら次元連結システムのせいにすればいい
ヴァーチャー
ヴァーチャー, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 20000, 180
特殊能力
母艦
フィールドLv1=アンチビーム爆雷 B
アーマーLv5=ラミネート装甲 B
12000, 200, 1100, 60
A--A, GSEED_Virtue.bmp
イーゲルシュテルン, 800, 1, 1, +30, 20, -, -, AABA, -20, 射連L10
ミサイル, 1400, 2, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, 実H
コカトリス, 1600, 1, 4, -10, 20, -, -, AABA, +0, -
ゲイヴォルク, 1900, 1, 4, -10, -, 30, -, AA-A, +0, B
エクスカリバー, 2200, 2, 5, -20, -, 50, 120, AA-A, +10, B
#ミサイルは一本に統合
#アークエンジェルからHP-3000、EN-50、運動性-10
#エクスカリバーはいい名前が思いつくまでこれで
#####################アルマ王国###################################################
マイザー・Θ
マイザー・Θ, バーチャロイド, 1, 2
空陸, 5, M, 3400, 100
特殊能力
阻止Lv2=V.アーマー BV 100 5
変形=変形 モーター・スラッシャー
迎撃武器=ダガー
BGM=VOOT_Cypher.mid
2800, 130, 600, 120
AABA, VOM_MizerTheta.bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, +0, 10, -, -, AACA, -10, BP共
ビームキャノン, 1400, 2, 4, -10, 10, -, -, AACA, +10, B共
ビームサーベル, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 武JL1
ホーミングビーム, 1500, 2, 4, +5, -, 15, -, AACA, +10, B
ホーミングレーザー, 1600, 1, 3, +15, -, 25, -, AACA, +15, B
ビームグレネード, 1700, 3, 3, +0, -, 45, 105, AACA, +0, BM投L1
#崖の問題を解決するため、とりあえず飛べるようにしておく
#モーター・スラッシャーの制限時間をなくしてもいいんだけど
#そうするとマイザーに戻らないんだよな
モーター・スラッシャー
モーター・スラッシャー, バーチャロイド, 1, 2
空, 6, M, 3400, 100
特殊能力
ノーマルモード=マイザー・Θ 2 消耗なし
BGM=VOOT_Cypher.mid
2800, 130, 600, 110
A-BA, VOM_MizerTheta(SLC).bmp
ビームバルカン, 1200, 1, 2, -5, 10, -, -, AACA, -10, BP
ホーミングビーム, 1500, 2, 4, +0, -, 15, -, AACA, +10, B
ホーミングレーザー, 1600, 1, 3, +10, -, 25, -, AACA, +15, B
S.L.C.Dive, 2000, 1, 1, +0, -, 25, -, AAAA, +20, 突
#SLCは変形技にするべきか否か
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