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「スキルLv」(2009/06/26 (金) 17:11:56) の最新版変更点
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&size(17){''共通スキルであるFS(ファイアーショット)MS(ミサイルショット)について''};
ファイナルスキルオープンカードが無い前提での話ですが
最終攻撃力計算の一考察(SNS併用・後々こっちに移設します)でも記載したように
実攻撃力は個別計算となるため、Lv6以降の1% 2%の威力追加に対し
消費SP量がLv6に対して倍近くに増加します。
精神量の多いビルドの場合は特に気にする必要は無いのかもしれませんが
実質ダメージ差がほとんど生まれないため上記スキル2件は6止めが
一つの終着駅として存在するかと。
メイン武器の場合テール・ハンター系で基礎攻撃力40台とすると
15%UPで46 16%UPで46.4 18%UPで7.2となり、小数以下切捨てられるため
実質Lv6と7で同一となります。
サブ武器の場合、威力の高いバウー等では若干増加率が望めるかもしれませんが・・・
&size(17){''共通スキルであるFS(ファイアーショット)MS(ミサイルショット)について''}
ファイナルスキルオープンカードが無い前提での話ですが
最終攻撃力計算の一考察(SNS併用・後々こっちに移設します)でも記載したように
実攻撃力は個別計算となるため、Lv6以降の1% 2%の威力追加に対し
消費SP量がLv6に対して倍近くに増加します。
精神量の多いビルドの場合は特に気にする必要は無いのかもしれませんが
実質ダメージ差がほとんど生まれないため上記スキル2件は6止めが
一つの終着駅として存在するかと。
メイン武器の場合テール・ハンター系で基礎攻撃力40台とすると
15%UPで46 16%UPで46.4 18%UPで7.2となり、小数以下切捨てられるため
実質Lv6と7で同一となります。
サブ武器の場合、威力の高いバウー等では若干増加率が望めるかもしれませんが・・・