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「経験値アイテム取得変更案」(2007/10/17 (水) 06:44:31) の最新版変更点
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<p><strong>議題</strong></p>
<p>上位エリアでdropする経験値アイテムを囮役など経験値をロストする可能性が高い人にもらってもらう<br>
(可決された場合は11月からの実装となります)</p>
<p><strong>現状把握</strong></p>
<p>①経験値アイテムは1枚につき50~400程度の経験値がはいる</p>
<p>②経験値アイテムはロットせずに流し、複数同じ人がもらわないように突入中の使用は厳禁</p>
<p>③釣り、囮、盾、ターゲッターなどはリーダーの指名で決定され、報酬はない</p>
<p><strong>提案内容</strong></p>
<p>経験値を失う可能性の高い役の人にはロットしてもらい、その場で使って役割による経験値ロストをなくしてもらう</p>
<p><strong>対象者</strong>(意見も出ていたのでだれを対象とするか決める必要があります)</p>
<p>①釣り<br>
②囮<br>
③盾(氷河のDSルートやザルカのNM)<br>
④ターゲッター<br>
⑤赤魔道士単独での延長石(ザルカバード)</p>
<p><strong>その他</strong></p>
<p>・4国での囮(ボス囮、バス,ウィンのNM囮)については検討中<br>
経験値アイテムが余るようなら記録をとって配布(ただしその時のジョブで参加している場合のみ)<br>
余らない場合は上位エリアでのみ適用となります</p>
<p>・1回の死亡に対する経験値アイテムの個数は検討中</p>
<p>・あくまで役割によるロストに対してのものなので、持ち帰って他のジョブに使用するのは不可、必ず突入中に使用していただく形になります</p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>議題</strong></p>
<p>上位エリアでdropする経験値アイテムを囮役など経験値をロストする可能性が高い人にもらってもらう<br>
(※可決された場合、11月からの実装となります)</p>
<p><strong>現状把握</strong></p>
<p>①経験値アイテムは1枚につき50~400程度の経験値がはいる</p>
<p>②経験値アイテムはロットせずに流し、複数同じ人がもらわないように突入中の使用は厳禁</p>
<p>③釣り、囮、盾、ターゲッターなどはリーダーの指名で決定され、報酬はない</p>
<p><strong>提案内容</strong></p>
<p>経験値を失う可能性の高い役の人にはロットしてもらい、その場で使って役割による経験値ロストをなくしてもらう</p>
<p><strong>対象者</strong>(意見も出ていたのでだれを対象とするか決める必要があります)</p>
<p>①釣り<br>
②囮<br>
③盾(氷河のDSルートやザルカのNM)<br>
④ターゲッター<br>
⑤赤魔道士単独での延長石(ザルカバード)</p>
<p><strong>その他</strong></p>
<p>・4国での囮(ボス囮、バス,ウィンのNM囮)については検討中<br>
経験値アイテムが余るようなら記録をとって配布(ただしその時のジョブで参加している場合のみ)<br>
余らない場合は上位エリアでのみ適用となります</p>
<p>・1回の死亡に対する経験値アイテムの個数は検討中</p>
<p>・あくまで役割によるロストに対してのものなので、持ち帰って他のジョブに使用するのは不可、必ず突入中に使用していただく形になります</p>
<p> </p>
<p> </p>
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