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    <title>zzzbr @ ウィキ</title>
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    <description>zzzbr @ ウィキ</description>

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    <dc:date>2008-02-26T19:04:57+09:00</dc:date>

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    <title>ついでに関連用語も覚えておこう！</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/25.html</link>
    <description>
      &amp;bold(){関連用語解説}

アイコン：　ファイルの内容やプログラムの機能などを絵文字にしてディスプレー上に表示したもの。
サムネイル：　画像や文書ファイルのデータのイメージを小さく表示したもの。
グレーアウト：　コマンド名がグレー色になって、そのコマンドを実施できない状態のこと。

オブジェクト（Object）：　モデル、操作対象。ZBrushではツール、サブツールのことを指します。
サブツール（Sub Tool）：　１つのメッシュを独立したメッシュ（サブツール）に分けて作業する事が可能。多数のオブジェクトで構成される複雑な構造体も作成可能。
マテリアル（Material）：　茶色のワックス、各種金属、クレイ、などの多くの素材の質感を試すこと可能。そのままモデリング作業も行えます。

ディバイド（Divide）：　ポリゴンの細分化。
ポリペイント（Poly Paint）：　ポリゴンを画素として使うのでUV設定が不要。モデル上に直接ペイントすることができ、初心者でも取り付きやすいのでこの講座で使います。ポリゴンが画素であるため、ある程度ポリゴンを細分化しておかないときれいにペイントすることができません。ポリペイントをテクスチャに焼き込むことも可能です。

トランスポーズ（Transpose）：　ブラシを使わない変形モード。シェルフ上のMove・Scale・Rotateがこれにあたる。アクションラインというハンドルを描いて、それを基準に操作します。
ZBrushにはポーズを付ける機能が他にもあるのですが、非常に使いにくいものになっています。外部ソフトに頼らない場合、大半のZBrushユーザーはトランスポーズのローテート（Rotate）でポーズ変形を行います。簡単な位置移動はムーブ（Move）、サイズ変更はスケール（Scale）を使います。
※トランスポーズのムーブと、ムーブブラシは別物です。

トランスポーズマスク：　トランスポーズモードでのマスクはオブジェクトの重なった部分もきれいに分けることができ、Drawモードのブラシで描くマスクでは不可能な部分にも使うことが可能。

アンドゥー（Undo）：　元に戻すこと、取り消すこと。
リドゥー（Redo）：　取り消した作業をやり直すこと。

以下は今回は使わない機能ですが、ZBrushでよく使われる言葉です。
トポロジー：　ポリゴン構造。
リトポロジー（リトポ）：　ポリゴン構造を構築し直すこと。



&amp;link(＜＜戻る){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/27.html}　&amp;link(進む＞＞){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/26.html}

　
#html2(){{{{{{
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}}}}}}


　
　
　    </description>
    <dc:date>2008-02-26T19:04:57+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/33.html">
    <title>お知らせ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/33.html</link>
    <description>
      2008年2月10日（日）

大切なことを伝え忘れていました！
CGWORLD 03 号なのですが、ポリペイント特集です！！

↓これ

#html2(){{{{{{
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}}}}}}


ここで熱心にモデリングの勉強をされている方は買っておいた方がいいです！
うちでもポリペイントは紹介する予定ですが、ここまで踏み込んだ内容にはならない予定です。（というか書けないよ）

別の特集ではZBrushではありませんが、フレンチブルドッグの写真からテクスチャを作る方法とか、ポリペイントを勉強する人はなんとなく知っておいた方がいい内容が載ってたりしてお得です。


せっかくなので今までの特集の内容をおさらいしておきましょう。
分からない部分だけ揃えるのもありだと思います。


***基礎から応用まで完全マスター
**ZBrush3.0 Technical Archives
&amp;bold(){文・制作：出力番長}


**01_基礎オペレーション　（CGWORLD vol.108 2007年8月号）
内容：
オブジェクトの配置　ビューコントロール　ポリゴン表示・非表示
ポリグループの割り当て　ポリグループの活用　マスクの利用法

#html2(){{{{{{
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000RO3WQS&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}


**02_ZSphere　（CGWORLD vol.109 2007年9月号）
内容：
ZSphere追加・削除　ZSphere操作　キャラクターモデリングの基本
ZSphereオプション

※Amazonでの取扱いがありませんでした


**03_メッシュ編集+入力/出力　（CGWORLD vol.110 2007年10月号）
内容：
ポリメッシュ表示オプション　頂点編集　ポリゴン操作サブディビジョンサーフェス
Divide/SubTool　オブジェクト管理　入力/出力

※Amazonでの取扱いがありませんでした


**04_スカルプトブラシ　その1　（CGWORLD vol.111 2007年11月号）
内容：
ブラシの保存　ブラシ強度オプション　ブラシオプションのマスク
Alpha　ストロークの種類（Strokeパレット）　ストロークオプション

#html2(){{{{{{
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000VY1A0Y&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}


**05_スカルプトブラシ　その2　（CGWORLD vol.112 2007年12月号）
内容：
Standard　Smooth　Magnify/Blob
Clay　Displace/Elastic/Flatten　Inflat/Layer

#html2(){{{{{{
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000WU0XBE&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}


**06_スカルプトブラシ　その3　（CGWORLD vol.113 2008年1月号）
内容：
ブラシパレットの最適化/MAlletFast　MeshInsert Dot/MeshInsert Fit
Morph　Move/Nudge/Pinch/SnakeHook　Reproject Higher Subdiv　ZProject

#html2(){{{{{{
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000YIIUKK&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}


**07_スカルプト実用篇　（CGWORLD vol.114 2008年2月号）
内容：
スカルプト前の準備　各レベルでの作業概要　SDiv1～7　SubToolとポリペイントによるマスキング
MeshInsert+ZProject　シームレスアルファ　ラップモードを使用してウロコを投影

#html2(){{{{{{
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0010X4Q4C&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}


**08_ポリペイント　（CGWORLD vol.115 2008年3月号）
内容：
ポリペイント概要　カラーパレット　ポリペイントの基本操作　ポリペイントの問題点
ポリペイントをテクスチャにコピー　詳細なポリペイント　オブジェクト間でポリペイント転送

#html2(){{{{{{
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0012CZ21C&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}


出力番長さんのZBrush関連記事は他にもあります。

**ZBrushのススメ　（CGWORLD vol.98 2006年10月号）
内容：
ZSphereでローポリを作ってMetasequoiaで編集、ZBrushに戻して仕上げてゆくプロセスが丁寧に紹介されています。

#html2(){{{{{{
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}}}}}}

　
　
　
　    </description>
    <dc:date>2008-02-11T23:05:21+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/2.html</link>
    <description>
      **目次
-[[はじめに]]
-[[ZBrushを使うとどんなことができるの？]]
-[[起動画面の球体からはじめよう！]]
-[[インターフェイス各部の名称とか]]
-[[ついでに関連用語も覚えておこう！]]
-[[基本操作を覚えておこう！]]
-[[ブラシの選択の仕方]]
-[[左右対称にモデリングするために]]
-[[球体から顔を作ってみよう！]]
-[[一旦ファイルを保存しておこう！]]
-[[顔が出来たら目を入れてみよう！]]
-[[目玉をミラーリングしてみよう！]]
-[[体も球体から作ってみよう-1]]
-[[体も球体から作ってみよう-2]]
-[[体も球体から作ってみよう-3]]
-[[]]
-[[素体ダウンロード]]
-[[動画資料室1]]
-[[お知らせ]]
-[[]]
-[[]]
-[[複数のオブジェクトを使ってみよう！]]
-[[ZSphereを使って体を作ってみよう！]]
-[[どうにもならなかった人のために・・・・・・・]]


**メニュー
-[[プラグイン紹介&gt;プラグイン]]
-[[メニュー]]
-[[メニュー2]]

----

**リンク
-[[@wiki&gt;&gt;http://atwiki.jp]]
-[[@wikiご利用ガイド&gt;&gt;http://atwiki.jp/guide/]]
-[[zzz（本家ブログ）&gt;&gt;http://zzzbr.blog.shinobi.jp/]]
-[[ZBrush研究会&gt;&gt;http://www.zbjapan.com/]]
-[[ZBrush.jp&gt;&gt;http://www.yoshii.com/zbrush/index_old.html]]
-[[Yoshii.com&gt;&gt;http://www.yoshii.com/]]
-[[ZBrush小技事典©出力番長&gt;&gt;http://www.k2.dion.ne.jp/~output/z/enc/encyclop.html]]
-[[出力番長&gt;&gt;http://www.k2.dion.ne.jp/~output/z.html]]
-[[SHIKURIURAJI&#039;S HOUR&gt;&gt;http://shikuri.web.infoseek.co.jp/]]
-[[｜ω・｀)コソ―リ Blog&gt;&gt;http://upfullvibes.at.webry.info/]]
-[[ATM weblog　～日々徒然～&gt;&gt;http://blog.so-net.ne.jp/atm/]]
-[[GHOST WIP!&gt;&gt;http://wip.ghostman.zombie.jp/]]
-[[GHOST WIP ZBrush Memo&gt;&gt;http://ghostman.zombie.jp/ZbrushMemo.html]]
-[[【the-saurus】ザ・サウルス&gt;&gt;http://www.the-saurus.net/]]
-[[&gt;&gt;]]
-[[&gt;&gt;]]
-[[&gt;&gt;]]

**他のサービス
-[[無料ホームページ作成&gt;&gt;http://atpages.jp]]
-[[無料ブログ作成&gt;&gt;http://atword.jp]]
-[[無料掲示板レンタル&gt;&gt;http://atbbs.jp]]
-[[2ch型掲示板レンタル&gt;&gt;http://atchs.jp]]
-[[お絵かきレンタル&gt;&gt;http://atpaint.jp/]]

// リンクを張るには &quot;[&quot; 2つで文字列を括ります。
// &quot;&gt;&quot; の左側に文字、右側にURLを記述するとリンクになります


**更新履歴
#recent(20)

#html2(){{{{{{
&lt;!-- shinobi ct1 --&gt;
&lt;script type=&quot;text/javascript&quot; src=&quot;http://ct1.kyarame.com/sc/0955346&quot;&gt;&lt;/script&gt;
&lt;noscript&gt;&lt;a href=&quot;http://ct1.kyarame.com/gg/0955346&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;
&lt;img src=&quot;http://ct1.kyarame.com/ll/0955346&quot; border=&quot;0&quot; alt=&quot;カウンター&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;
&lt;span id=&quot;NINCT1SPAN0955346&quot; style=&quot;font-size:9px&quot;&gt;[PR] &lt;a href=&quot;http://bridal.rentalurl.net&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ウェディング&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/noscript&gt;
&lt;!-- /shinobi ct1 --&gt;
}}}}}}    </description>
    <dc:date>2008-02-11T21:43:42+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/17.html">
    <title>はじめに</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/17.html</link>
    <description>
      最近になって&amp;bold(){ZBrush}について教えて欲しいという声が3DCG未経験の方からも聞かれるようになってまいりました。 
難しいことを考えなければ、これ程便利なソフトは他にありません。（類似品はいくつかありますが・・・・・・） 

このホームページは３ＤＣＧ未経験の方でも、ZBrushを触りながら理解できるように作ったつもりです。 
専門用語などは（難しいのは私も知りませんので）極力避けるようにしてみました。

ZBrush内で作品を作るだけならば、専門的な知識もさほど必要無いので、オブジェクトファイルで書き出して他のソフトに・・・・・・・（以下省略）みたいな事も、ここではやらないつもりです。 

パソコンの中で、粘土がこねられて、色まで塗れるだけで十分楽しいですから！ 

ZBrushの中には、粘土も、ヘラも、絵の具も、物作りに必要な道具は全て入っています。 
そんなソフトです。 

#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=17&amp;file=%E3%81%8F%E3%82%82%E3%81%99%E3%81%91_%E7%99%BD%E9%BB%92.jpg)

30日間機能無制限の評価版（無料）はこちらからどうぞ 

OakCorp WEB 
http://www.oakcorp.net/zbrush/z3demo.shtml 

あと、できたらペンタブレットもあった方がいいです。
私も何回かマウスでモデリングを試みたことがありますが、全く思い通りになりませんでした。
こんな商品が出ています↓

#html2(){{{{{{
&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000XSE4ZQ&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B0007NXTLW&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000S9PIN2&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=B000NSHN0Y&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;
}}}}}}

　
それでは実際にＣＧ作りを始めてみましょう！！ 
　
　

&amp;link(進む＞＞){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/11.html}　
　
　
　
　
　
TOTAL: &amp;counter(total)
TODAY: &amp;counter(today)
YESTERDAY: &amp;counter(yesterday)    </description>
    <dc:date>2008-02-11T21:08:55+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/31.html">
    <title>動画資料室1</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/31.html</link>
    <description>
      たこでは参考にならないよっ！！って人のために

球体から顔を作る
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=l12MUMf_w3w){425,350}
たこと同じ作り方です

球体からゴリラ男を作る
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=kYDZG93NOi4){425,350}

トロルを作る1　ZSphereで体を作る
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=s_Tegzsrb9M){425,350}

トロルを作る2　シワを描く
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=1kbEkT7T1mI&amp;feature=related){425,350}

トロルを作る3　リトポでまとめる
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=v1lOsF2BHlk&amp;feature=related){425,350}
こんなに細かくトポロジーライン引かなくても大丈夫です。
かなり初期に作った動画なので、そこら辺の加減が分かっておりません・・・・・・・・
リトポで気を付けるのは、断面が四角形にならないこと（指とかでやりがちですが）ポイントがメッシュの中に入っていないこと等です。

簡単に作れる目玉
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=kiuO_ZOuRjI&amp;feature=related){425,350}


#html2(){{{{{{

&lt;iframe src=&quot;http://rcm-jp.amazon.co.jp/e/cm?t=zzzbrwiki-22&amp;o=9&amp;p=8&amp;l=as1&amp;asins=4089005183&amp;fc1=000000&amp;IS2=1&amp;lt1=_blank&amp;lc1=0000FF&amp;bc1=000000&amp;bg1=FFFFFF&amp;f=ifr&quot; style=&quot;width:120px;height:240px;&quot; scrolling=&quot;no&quot; marginwidth=&quot;0&quot; marginheight=&quot;0&quot; frameborder=&quot;0&quot;&gt;&lt;/iframe&gt;

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    <dc:date>2008-02-10T00:03:35+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/32.html">
    <title>素体ダウンロード</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/32.html</link>
    <description>
      簡単に使える素体を作ってみました。

簡単な作りですが、球体で体を作るような苦痛からは開放されます。
目玉はメタセコで作ったもののミラーなので、ディバイドしても穴開きません。

目と耳は両側が同一のサブツール内に入ってますが、Moveをオンにしてハンドルを動かしてみてください。
左右対称に位置あわせなどが出来るようになってます。

#ref(素体解説画像1ｈ400.jpg)

&amp;link(ダウンロード){http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=32&amp;file=SotaikunZ.zip}

使い方↓

ダウンロード後、デスクトップなどに解凍して、Tool&gt;Load Tool で「SotaikunZ.ZTL」を探して、開いてください。

ロード直後はサブツール「Ｅｙｅ」だけマスクがかかってしまうようで、Moveすると形が崩れてしまいます。
お手数ですが、「SotaikunZ.ZTL」をロードしたあと、サブツール「Eye」を選択し、Tool&gt;Masking&gt;Clearを押して、マスクを解除してやってください 。

圧縮の関係上、サブツール「Eye」以外はSDivがありませんので、「SotaikunZ」「Head」「Ear」をそれぞれ選択してからTool&gt;Geometry&gt;Divideボタンを押して全てSdiv5あたりまで持たせてやると使いやすいです。


#html2(){{{{{{
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    <dc:date>2008-02-10T00:01:52+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/20.html">
    <title>顔が出来たら目を入れてみよう！</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/20.html</link>
    <description>
      目玉のパーツを別に開いておきましょう。

#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=LoadTool.jpg)

Tool&gt;Load Tool で、PolySphereを探して開きましょう。


ツールTakodemoに戻り・・・・・

#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E3%82%A2%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%89%E3%81%AE%E4%BB%95%E6%96%B9.jpg)

Appendボタンを押して、一覧を開きます。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E3%82%A2%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%91%E3%83%AC%E3%83%83%E3%83%88.jpg)

こんな感じです。中からPolySphereを探してクリック


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E3%82%A2%E3%83%9A%E3%83%B3%E3%83%89%E6%88%90%E5%8A%9F.jpg)

サブツール一覧の中に、PolySphereが追加されました。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E5%8B%95%E7%94%BB%E8%A7%A3%E8%AA%AC7_h200.jpg)

しかしキャンバスを見るとこんな感じに球体が重なっています。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=Transp.jpg)

位置確認の為に、オブジェクトを透過させてみましょう。
シェルフ右側の、Transpスイッチをオンにしてやると・・・・・


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E5%8B%95%E7%94%BB%E8%A7%A3%E8%AA%AC8_h200.jpg)

こう見えます。
目玉にしては、だいぶ大きいですね。サイズを小さくしてやる必要がありそうです。
まずは左の眼窩に目玉を収めてやりましょう。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E3%82%B7%E3%83%B3%E3%83%A1%E3%83%88%E3%83%AA%E3%83%BC%E8%A7%A3%E9%99%A4.jpg)

一旦シンメトリーモードを解除します。
Transformパレットを開き、Activate Symmetry スイッチをオフにすると、シンメトリーが全て解除されます。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=Move%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AA%E3%83%B3.jpg)

球体を右に移動させたいので、シェルフ上部のMoveスイッチをオンにします。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E7%9B%AE%E7%8E%89%E3%82%92%E6%A8%AA%E3%81%AB%E7%A7%BB%E5%8B%95%EF%BD%97580.jpg)

編集モードを変えたので、球体から三つの円の付いたハンドルが出ていると思いますが、真ん中の白い円をつかんで、横へドラッグして移動させましょう。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=Scale%E3%82%B9%E3%82%A4%E3%83%83%E3%83%81%E3%82%AA%E3%83%B3.jpg)

次にシェルフ上部のScaleスイッチをオンにして、球体のサイズ変更を行います。
ハンドルが操作しにくかったらば、キャンバスのPolySphere上をクリック、ドラッグでハンドルが伸びます。放したところで長さが決定されます。
これはPolySphereが選択されていないといけないので気を付けて下さい。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E9%81%B8%E6%8A%9E%E3%81%95%E3%82%8C%E3%81%9F%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB.jpg)

選択されているサブツールは、一覧では黒い帯で囲まれています。
これが現在編集可能な物になります。
別の物が選択されていたら、クリックしてPolySphereを選択し直してください。
顔を彫刻したい時は、顔のサブツールを選択します。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E7%9B%AE%E7%8E%89%E3%82%92%E5%B0%8F%E3%81%95%E3%81%8F%E3%81%99%E3%82%8B2.jpg)

先程のMoveと違って、端の赤い円をつかんでドラッグして行くと、球体が小さくなって行きます。
好みのサイズまで縮んだらハンドルを放してやれば固定されます。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E7%9B%AE%E7%8E%89%E3%82%92%E3%81%AF%E3%82%81%E3%82%8B%EF%BD%97580.jpg)

再びMoveスイッチをオンにして、前と横から見て良い位置に配置できたら後はまぶたを整えます。
真正面、真横に向ける場合、Shift+ドラッグで回転する角度を制限できますので試してみてください。　
ある程度回転（ドラッグ）させてShiftキーを押すと、ぴったりの位置で止まるようになっています。

目玉を入れると表情が変わってしまう事は、よくあります。
球体として上手く彫刻できていないからです。
まぶたをMoveブラシで引っ張ったりしながら実際に球体が入ってもおかしくない様に調整してあげましょう。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=Standard%E3%83%96%E3%83%A9%E3%82%B7%E3%81%A7%E7%9C%BC%E7%AA%A9%E3%82%92%E3%81%A4%E3%81%8F.jpg)

球体の上に盛り上がってしまった顔のサブツールの不要部は、StandardブラシのZsubでグリグリ中に押し込んでやりましょう。
このとき、ある程度目玉がきれいに見えるようになったら、反対側の目玉の入っていない凹みをきれいに整えて眼窩を作ってあげましょう。
その後まぶたを彫刻し直して、Moveブラシで表情を整えたら、最後に、目玉をミラーリングして反対側にも入れておきましょう（ミラーリングは次の章で）

その前に、分かりやすいように目玉のサブツール（PolySphere）の名前を変更しておきましょうか。


#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%81%AERenameh400.jpg)

Renameボタンを押すと、このようなウィンドウが開きますので名前を入力してください

#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=20&amp;file=%E3%82%B5%E3%83%96%E3%83%84%E3%83%BC%E3%83%AB%E5%90%8D%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%EF%BD%97580.jpg)

あとは目玉を反対側にも入れたら頭の完成です。
　

ここまでの作業をムービーにまとめてみました。

&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=U_VNtCgR6wA){425,350}
　
　
　
&amp;link(＜＜戻る){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/22.html}　&amp;link(進む＞＞){http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/23.html}　
　
　
#html2(){{{{{{
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    <dc:date>2008-01-24T01:26:41+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/11.html">
    <title>ZBrushを使うとどんなことができるの？</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/11.html</link>
    <description>
      粘土をこねる様な感覚で、３ＤＣＧを作ることができます。
形を作るだけなら、３ＤＣＧ未経験の人でも何か作れるはずです。
ペンタブレットを使って絵を描いたことがある人や、実際にもの作りをしたことがある人には馴染み易いソフトでしょう。

#image(http://www13.atwiki.jp/zzzbr?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=11&amp;file=Hippo_beforepaintingW425.jpg)

#image(Bighead_w425.jpg)


　
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    <dc:date>2008-01-22T17:37:44+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/30.html">
    <title>体も球体から作ってみよう-3</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/zzzbr/pages/30.html</link>
    <description>
      つづきのつづき

#image(Drawモード切替ボタン.jpg)

ブラシの作業に戻りたいので、シェルフのDrawスイッチをオンにしておきましょう。
次はマスクを使って手足を引っぱり出す方法です。

マスクの基本ですが、
Ctrl+ドラッグでマスクを描くことが出来ます。
Ctrl+Alt+ドラッグで描いたマスクを消すことが出来ます。
頻繁に使うので、どこかにメモしておくと良いかもしれません。

それでは、球体から足を生やしたいので、足の断面の形を球体に描きます。
あとで直すので適当に穴みたいに描いていいです。
描きやすいように真下から見える位置に回転させて、マスクをグリグリグリと・・・・・・
マスクがかかっていない部分をMoveブラシで動かしたいので、マスクを反転させます。

#image(足を生やす穴マスク.jpg)

#image(MaskInverseボタン.jpg)

Tool&gt;Masking&gt;Inverse ボタンを押すと、マスクがこのように反転されます。

#image(足を引っぱり出すｗ500.jpg)

ブラシをMoveにしたら、ブラシのサイズを大きめ（Draw Size 150くらい）にして、グイグイ引っ張ってやります。
※Draw Sizeは常に作業しやすいサイズに調整する癖を付けておくと作業がはかどります。
するとマスクされていないポリゴンが穴から出てきました。
そんなに伸びるものでもありませんが、足の長さくらいまで伸びたらやめておきます。
マスクを解除して、伸び切ったポリゴンにスムース（Smooth）ブラシをかけて落ち着かせましょう。
&amp;bold(){マスクの解除は、キャンバスの何も無いところをCtrl+ドラッグ}です。
Tool&gt;Masking&gt;Clear ボタンを押しても解除されますが、ショートカットを覚えてしまった方が楽でしょう。

#image(腕を伸ばすｈ300.jpg )

同様にして、腕も伸ばしてやってください。

#image(サブツールを非表示に.jpg)

頭が邪魔になったらサムネイル横の目玉アイコンをポチって押すとグレー表示になって、サブツールが非表示になります。

とりあえず手足が出来たので、ここからは普通にモデリングします（内容は動画を参考にしてください）
部分的にポリゴンが伸び切って、非常にモデリングし辛くなってきているので、もう一段階ポリゴンを分割します。
Tool&gt;Geometry&gt;Divideボタンを1回押して、SDiv4にしてください。
このスライダを左に動かすと、同時に保存されているローレゾ（低解像度）モデルを編集することが出来ます。
つまりSDiv1を変形させるとSDiv4も同時に変形しているのです。

詳しくはこちらの解説をご覧下さい。
ZBrush2ツアー マルチ解像度編集 
http://www.yoshii.com/zbrush/zbrush2/multires.html 
これは大変重要なことで、ZBrushのモデリングの基本になります。

#image(Localスイッチ.jpg )
手を作る時に、回転の中心が手になった方がやりやすいですね。
こんな時は、シェルフ左側の、Localボタンをオンにしてください。

#image(Local回転ｗ300.jpg )
これで直前に作業した部分が回転の中心になります。
ついでですが、XYZスイッチがオンになっていることも確認してください。
ファイルを開いたばかりの時は、Yがオンになっていて、Y軸中心の回転に固定されていることがあります。


ここら辺ですごく迷ったのですが、う～んいまいち
こんな時は必殺技っす
スーパームーブ！！
オブジェクトよりブラシサイズをでかくして、適当に振り回すでござる
#image(体を伸ばす.jpg )
のびのび

なんとなくまとまった気がする
便利だなぁZBrush・・・・・・


#image(Transpボタン.jpg )

#image(透過モデリングｗ300.jpg)

動画の最後の方で何回か頭が透けて、頭のオブジェクトに重なったところまで入り込んでモデリングしていますが、これはシェルフ左のTranspスイッチをオンにするとこうなります。
透けるだけでなく、オブジェクト越しにモデリング可能になります。
通常表示に戻したい場合はもう一度押して、オフにしてあげてください。

ここまでの作業をムービーにしてみました。
&amp;youtube(http://jp.youtube.com/watch?v=_i7eHellRpw){425,350}
　
　
これにてモデリングの基礎は終了です 
が、 
ここまでの技術で結構遊べます。 

できるだけ近いうちに、ポリペイント（彩色）のやり方をアップしようと思いますが、それまでに知らないボタンとかてきとうに触ってみてください。 
表に出てるボタンは触って大丈夫ですから（たぶん） 
あんまり英語とか気にしなくていいです（たぶん） 

分からないことがあったら、本家のブログの方で質問してください！ 
でわまたっ 

　
　
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    <title>体も球体から作ってみよう-2</title>
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    <description>
      つづきです。

#image(Moveモード切替ボタン.jpg)

シェルフ上のMoveスイッチをオンにして、サブツールを移動できるようにしておきます。


真横を向けるのですが、画面の何もないところをドラッグして、だいたい横向きになったらShiftキーを押せばぴったり横向きでとまります。

球体のサブツールをクリックするとアクションラインが出てくるので、そのままドラッグして伸ばします。

#image(アクションラインの引き方.jpg )

この時、Shiftキーを押しながら、オブジェクトにかからない所まで、少し長めに引いてやると平行にアクションラインが引けます。

アクションラインには3つの◎が付いていますが、真ん中の白い◎をドラッグすると、この場合は移動できます。

#image(体の球体を下へ移動ｗ500.jpg)

体にしたいので、下へ移動させておきましょう。

※アクションラインの位置だけ変えたい場合は、黄色い部分をドラッグで可能です。
ただし両端の円を掴んだ場合は、角度が変わります。
今回はこの機能は使いませんが、気になる人は試してみてください。

球体が胴体に使うにしては大きすぎたので、サイズを縮めます。
#image(Scaleモード切替ボタン.jpg)
Scaleスイッチをオンにして、

#image(体の球体を縮小.jpg)
アクションラインを球体の真ん中から引いて、反対側の端の赤い円を球体の中心に向かってドラッグします。
すると球体はアクションラインの赤い円に向かって収縮します。
ドラッグの加減でうまく大きさを調整してください。
 
  

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