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    <title>xsi 初心者スレ まとめ@Wiki</title>
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    <description>xsi 初心者スレ まとめ@Wiki</description>

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      &amp;bold(){SOFTIMAGE|XSI初心者スレまとめ@Wiki}　[[ハイライト検索&gt;http://www13.atwiki.jp/xsi/search]]

※ [[リンク]]追加お願いします。
※ ソースネクスト社のウィルスセキュリティを使った場合に XSI が起動しません。 [[起動の事]]

■ ダイキンCOMTEC FAQ＆TIPS　http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/support/faq/index.html

■ ダイキンCOMTEC キャラクター・メイキング
http://www.comtec.daikin.co.jp/DC/prd/si/UsersNotes/Ritaro/tutorial/chara_01-toon/index.htm

■ 機能紹介ビデオ　http://www.youtube.com/user/SoftimageVideos

■ 無料XSI「XSI MOD TOOL」関係 
　http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?id=13571257&amp;siteID=123112
（New !　XSI MOD TOOLで、ポリゴンリダクション,GATORが使えるようになった）
（Make Games with Microsoft XNA　, Export to Other Engines, FBX, COLLADA）
CryExporter for Softimage　http://www.crymod.com/filebase.php?cat=28
XNA Add-On , Valve Source Add-On　http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/item?siteID=123112&amp;id=13525256&amp;linkID=12544121
UDK tools ( ActorX , Script )　http://udn.epicgames.com/Two/ActorX.html

http://www.zc.em-net.ne.jp/~nkinta-pu/hl2/tips02.htm
http://mwsmod.blogspot.com/ 
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/7132/modtool.html 
http://www.star-f.com/modrt/
http://www.media.t-kougei.ac.jp/~nagae/?cat=6
http://blog.so-net.ne.jp/DorayaCoop/2008-07-27
http://giken.workarea.jp/

■ 無料XSI「XSI MOD TOOL」ダウンロード
　XSI Mod Tool 6.01 http://www.moddb.com/downloads/xsi-mod-tool-601
　Autodesk Softimage Mod Tool 7.5　http://www.moddb.com/downloads/autodesk-softimage-mod-tool-75
　Autodesk http://usa.autodesk.com/adsk/servlet/pc/item?siteID=123112&amp;id=13571320

■ xsi関連お役立ちリンク　http://coralocean.sakura.ne.jp/2005/11/20051110004740405 

■ softimage links　http://softimagelinks.blogspot.com/

■ 俺がぐったり部だ！ Softimage、XSI、Mod Tool 情報元あれこれ　http://d.hatena.ne.jp/dearna/20100302/1267551828

■ 旧ユーザ事例　http://web.archive.org/web/20080622102948/www.softimage.jp/user_case/list_all.html

■ 次世代メディアとXSI  門口洋一郎　http://withd.jp/cg/tips/xsi/　 http://www.youtube.com/user/withD

■ ニコニコ動画 XSI関連の講座(MOD TOOLでの解説)
http://www.nicovideo.jp/mylist/5312198

■ ニコニコミュニティ XSI関連のコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/search/xsi?mode=s&amp;sort=c&amp;order=d

■ Twitter [[XSI-user&gt;http://twitter.com/mwsss/xsi-user]]　[[XSI-user2&gt;http://twitter.com/mwsss/xsi-user2]]　[[XSI-user3&gt;http://twitter.com/mwsss/xsi-user3]]

■ Fndでファー 
1. アウトプットシェーダーの2Dファー 
2. パーティクルをライフフォーエバーでモコモコ頭から生やす 
3. モデリング 
4. プラグイン（BFurry,BHair）

■ PlugIn &amp; Tools　http://fstrato.wiki.fc2.com/

■ コミュニティ 
http://com.nicovideo.jp/community/co3969
http://www.cveld.net/ 
http://jbbs.livedoor.jp/movie/149/
http://community.softimage.com/
http://www.xsibase.com/ 
http://www.xsidatabase.com/
http://www.si-community.com/community/index.php

■ Softimage Wiki（英語）　http://softimage.wiki.softimage.com/index.php/Main_Page

■ チュートリアル 
http://xsi-bit.com/  
http://www.yoshikuni.net/TBOXMAN/XSI/top.htm
http://halflife2.filefront.com/files/Half-Life_2/Tutorials_and_Guides/VTMs;4385


■ 現行スレ
SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart15 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1269572019/l50

■ トップページカウント　&amp;counter()






















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【禁止事項】 
公序良俗に反する行為 
国内法に抵触する行為 
誹謗、中傷、作為の虚偽情報等を流布することによって 
特定または不特定の第三者に著しい不利益をもたらす行為 
その他、損害を与える・与える恐れのある行為をすること。 

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    <dc:date>2012-03-11T00:47:58+09:00</dc:date>
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    <title>リンク</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/9.html</link>
    <description>
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頭痛が痛い http://polygon.at.webry.info/ 
特技研 http://lovewarrior.seesaa.net/ 
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日々適当 http://blog.goo.ne.jp/m4g 
日々精進時々堕落 http://garugari.jugem.jp/ 
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来つ寝  http://toton.blog.shinobi.jp/
骨折大王 http://www.geocities.jp/crush_fracture/ 
神天 http://blog.livedoor.jp/kamiten/ 
自主制作アニメへの道 http://blog.livedoor.jp/i_trade05/
萌3Ｄ製作のBlog（仮） http://kur.blog.shinobi.jp/
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山屋　http://maruta.be/yamaya/
鷲だいありーβ　http://d.hatena.ne.jp/Eagle966/


主に国内のXSIユーザーのブログ、及びホームページ

　 　    </description>
    <dc:date>2011-12-06T10:20:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/30.html">
    <title>過去スレ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/30.html</link>
    <description>
      ■過去スレ 
SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart14 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1253348212/l50 

SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart13
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1238759418/l50

SOFTIMAGE|XSI初心者スレPart12 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1228793162/l50

XSI Foundation 【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 11 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1218907476/l50

XSI Foundation 【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 10 
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1216389018/l50

XSI Foundation 【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 9　
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1211121634/l50

XSI Foundation 【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 8　
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1201819247/l50

XSI Foundation 【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 7　
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1189045992/l50

XSI Foundation 【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 6　
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1175414707/l50
http://www13.atwiki.jp/xsi/pub/XSI_fnd_p6.mht

XSI Foundation Part 5　
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/cg/1163935829/l50

XSI Foundation【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 4　
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1157358309/l50

XSI Foundation【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 3　
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1153185024/l50

XSI Foundation【初級者 ｶﾓｰﾝщ(ﾟДﾟщ)】 Part 2　
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1148922473/l50

XSI Foundation【初級者専用】 part 1　
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/cg/1145246205/l50    </description>
    <dc:date>2010-03-26T16:59:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/29.html">
    <title>Q&amp;A （14）</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/29.html</link>
    <description>
      ■Q&amp;A （14） 






テンプレ 
Q. 
A. 






Q. 尻尾のスケルトンを試しにやってみたのですが 
　カーブを描いてスケルトン→尻尾の作成の順で行ったのですが 
　初めに描いたカーブとは全然違う方向に
A. 0フレーム目で作ってみて 
　↓↓↓↓↓↓ 
　うおおおおお！！ 
　なんということだ！！ 
　いとも簡単にできました。。。 
　ありがとうございます！！ 






Q. 例えば選択している頂点のxyz座標をlogmessageで表示するには 
　どのようにスクリプトを書けばいいんでしょうか？ 
A. つ 
　set oSels = Selection(0).SubComponent 
　set oObj = oSels.Parent3DObject 
　set oPoints = oObj.ActivePrimitive.Geometry.Points 
　for each oSub in oSels.ComponentCollection 
　set p = oSub.position 
　logmessage p.x &amp; &quot;,&quot; &amp; p.y &amp; &quot;,&quot; &amp; p.z 
　next 
　＊表示されるのはローカル座標 
　set oPoints = oObj.ActivePrimitive.Geometry.Points 
　↑ 
　はいらないやｗ 
　set oSels = Selection(0).SubComponent 
　for each oSub in oSels.ComponentCollection 
　set p = oSub.position 
　logmessage p.x &amp; &quot;,&quot; &amp; p.y &amp; &quot;,&quot; &amp; p.z 
　next 
　でｗ 
　↓↓↓↓↓↓ 
　おお、なるほど（・∀・）！ 
　ありがとうございます。 





Q. XSI6 Mod ToolでPreferences-&gt;General-&gt;Default LanguageをJapaneseに変更して 
　表示されるダイアログの通りにMod Toolの再起動を行いましたが 
　Default LanguageがEnglishのままになってしまいます 
　その下にあるHelp LanguageはJapaneseにするとキチンと日本語化されるのと 
　以前のバージョンでは日本語化出来てたので何かやり方が違うのでしょうか？
A. Essの体験版をインストールして 
　C:\Softimage\XSI_6.5\Application\Dictionary\ 
　を　ModToolの同じところにコピー 
　バックアップを忘れずに 
　↓↓↓↓↓↓ 
　なんか強引な気もするけど日本語化出来ました 
　ありがとうございます





Q. みんなエクスプレッションてどこで勉強してんの？ 
A. ヘルプのxsiガイドにエクスプレッションによるアニメーションってあるでしょ？ 






Q. Animation Editor(FCurve Editor)とDopeSheetが一つにまとまったエディタ 
　はどうやって出せばいいでしょうか？ 
A. リレーショナルビュー超便利 






Q. それは歯と歯茎、舌なんですけど、歯と歯茎を別でモデリングして 
　口の中にセットして動かせるようにしたいのですが 
　アニメーションの際の設定を皆さんどうやっておられるのでしょうか？
　例えば頭骸骨と顎の骨の簡単なモデルを顔の中に仕込んで 
　その顎の骨を動かすと顔の表面も連れて動くというような 
　方法は可能なのかお教えください。 
A. 可能。 
　でも、歯茎を口の開閉用Boneの子にして、 
　顔の顎の頂点を、そのBoneにエンベロープ付けしたんで十分だと思う。 






Q. アニメーションが付いたオブジェクトの位置を 
　全体的に少し上移動とか下移動とか微調整するやり方を教えて下さい。
A. nullの子にでもするとか 
　もし余計な階層構造追加したくないなら 
　オブジェクトのＴＡＧを全選択して　センターでクラスタの作成　ってやれば 
　nullができるよ。そいつ動かすとＴＡＧ全部が移動するから良い所に置けたら 
　オブジェクトつかんでフリーズＭしてやればおｋ 
　最後にオブジェクトのクラスタを見て　point　とかいうクラスタを削除すれば完璧？





Q. Fndって、外付けLANアダプタに対してアクティベーションして、 
　ドングルみたいに出来ますか？ 
A. やってみたけど出来なかった。 
　コンピュータ名とか同じにしたら出来るのかもしれないけど 
　そこまではやってない。 







Q. 作成したポリゴンに厚みを付けるにはどうしたら良いでしょうか？ 
A. ごめんなさい。netviewの中にありました。。 






Q. 今、公式のチュートリアル（チュートリアル3：ポリゴンモデリング － BeckMobile ） 
　どうやっても、ボトルの大きさを均等に小さくして、タンクに取り付けることが出来ません。 
A. コンポーネントを選択してスケーリングするといいよ
　↓↓↓↓↓↓
　ありがとうございました。 
　スケーリングする時に、ボルトだけを選択してスケーリングしていました。 
　ボルトと円を両方選択してスケーリングしなければいけないのでした。 







Q. firefoxでフレーム付きの XSI チュートリアル がきちんと表示されない 
A. /tutorials_JP/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm 
　じゃなくて 
　/tutorials_JP/_start.htm 
　にブックマークを手入力で修正する必要あり。 






Q. fnd5.1ユーザーなんですが、メタセコでモデリングしたデータを読み込むことができますか？ 
A. メタセコ側でobjファイルで出力すればxsi51で読み込めるよ 
　xsimodtoolでmqo読み込み＞dotXSIでエクスポート＞fnd4.2で読み込みできたよ 
　http://ime.nu/tekitoudays.seesaa.net/article/60203491.html 
　MqoImport.js を４パレットにドラッグ＆ドロップしてボタンにして読込。 
　４年前のXSI4.2と最新のXSI6.5相当のXSImodtool（無料）は同時起動できる事が判明しましたｗ 
　ここはどうかね。 
　http://ime.nu/tekitoudays.up.seesaa.net//media/file_20071011T220105765.js 
　xsi6.5でmqoを直接読めたよ 
　↓↓↓↓↓↓
　読み込めました。 
　ありがとうございます。 





Q. 作業中に何かのボタンを押してしまったらしく、四分割ビューの右上以外何も表示してくれません。
A. 緑色のボタンを押す
　右上なら「緑色になってるB」ってとこ 
　↓↓↓↓↓↓
　なっていませんでしたが、Bを押してみたら&gt;&gt;２５０の通りになり、もう一度押したところ直りました。 
　ありがとうございます!! 





Q. マウスカーソルの下のビューのワイヤフレーム表示とシェーディング表示を 
　ショートカットキーで切り替えられるようにしたいのですが 
A. すいません。自己解決しました 
　キーボードマッピングでグループ&gt;XSI 
　&gt;Toggle Shaded Display Mode がそれでした 






Q. レンダリング後のAVIにするとき選ぶコーデックですけど追加するにはどうしたら良いんでしょ？ 
A. 適当なコーデック探してきてPCにインストールすれば 
　XSIが起動時に認識してくれるよ 






Q. モデルの一部分を透けた状態にしたいのですが全然上手くできなくて 
A. アルファマップを張れば良い。
　アルファ情報付の画像を張るんじゃなくてアルファマップを設定するんだぞ 
　XSIガイドだと透明度マップ（アルファマップの事）って名前で書いてある。 
　透明の部分と不透明の部分を白と黒で書いたテクスチャを透明度に接続する。 





Q. 色々と試した結果なんとか出来たのですが、この透明部分にのみ 
　ガラスのマテリアルを適用するのは可能なのでしょうか？
A. 円柱の中のガラス部分だけに反射を設定したいなら反射マップ 
　屈折はそのまま数値入れれば良いんじゃない？ 






Q. 中の球体は移動ツールや回転ツールを使用した状態で 
　円柱と中の球が干渉し合う様な状態は可能なのでしょうか？
A. シュミレーションしたいならクロスかソフトボディ。でも意図したようにはならない気がする。 
　中の球に干渉して動くのはさっくりあきらめて、それっぽく見えるシェイプアニメにしてしまったほうが楽そうだ。






Q. 被膜を作った後中身に押し出されて凸の形状に 
　なり、その上中身が動くとコロコロと押し出された表面も 
　その動きにつれて移動するというアニメーションとも 
　シュミレーションともつかないものをこさえたいとおもったわけです。
A. シュリンクラップだなぁ 
　↓↓↓↓↓↓
　外皮全体が中のオブジェクトにしたがって 
　動きました。結構使いやすいかもと思います。
　外側と内側のオブジェクトを作り、シュリンクラップを適用して 
　内側のオブジェクトを動かすと外側のオブジェクトの形状に内側の形状が沿って 
　変形するのを確認できました。





Q. modelの書き出しができなくて困ってます。助けてください。 
　［ファイル］&gt;［書き出し］&gt;［モデル］をやっても無反応で終わってしまうんですよ。 
A. そのオブジェクトの一番上がModel属性になってないと書き出せないよ 
　書き出したいオブジェクト又は階層をセレクトしてから 
　Create&gt;Model&gt;New Modelを実行すると階層の一番上が&quot;Model&quot;になるから 
　その名前を任意に変えて、それをセレクトした状態で書き出せばおけ 






Q. レンダリングするときバックグランドの色を黒から違う色に変えたいのですが 
A. レンダ＞パスオプション＞パスシェーダ＞出力＞追加＞2D_background_color 
　↓↓↓↓↓↓
　まじ助かりました。どうもです！ 



１０－１



Q. えと、配布されているプラグインを組み込もうと思ったのですが 
　なかなかうまくいかないのです・・。
A. xsiaddonならFile-&gt;add-on-&gt;install 
　↓↓↓↓↓↓
　できました！ありがとうございます！ 





Q. 普通にレンダリングすると、鼻の穴やその周りの部分がかなり明るくレンダリングされて 
　不自然なので、アンビエントオクルージョンをフォンにつなげてみたりしたのですが 
　まったくうまくいきません。何かうまい方法があるのでしょうか？ 
A. シャドウが落ちてないだけじゃないの？ 
　ライトのシャドウにチェック入ってる？ 
　別にアンビエントを０にしなければならないということはないですよ。 
　玄人ぶった人はよくアンビエントを０にしろといいますがｗ 
　ライト数を増やしてレンダリングを重くしたくない等の理由でアンビエントを 
　焚くことだってよくあるわけで、 
　てっとり早くテクスチャーを貼るか、頂点ペイントで暗くしちゃいましょう。 
　シャドウの強度1（無し）と0（真影）を逆にしてるとか？ 
　普通にDifuse/Speculer/Ambientあたりのマップを黒くしとけば明るくなんてならないだろ…？ 
　キーライト以外のスペキュラは切った方がいいな。 
　あとはキーライトだけ非表示にしてバックライトの明るさや位置を調整。 
　SSSの方はスキャッタが少し明るすぎるかも。 
　スキャッタの半径、ウエイトは一つづつオンにしていって適切な値になるように調整する。 
　アンビエントオクルージョンはフォトンだけにつなげても駄目だよ 
　http://ime.nu/www.edharriss.com/xsi/5point0_images/ambient_occolusion.jpg 
　後はbrightcollarにphongとかつなげたり 
　レンダマップでテクスチャにベイクしたりご自由に 






Q. ネットで探してきたxmlとかpyのスクリプトやプラグインがどうしても 
　うまく入らないのですが入れ方お教えください。 
A. Script Editor表示してScript Editorのfile-&gt;openで読み込んで 
　右クリックからset to Python、Run 
　スクリプトエディタの画面が上下に分かれていると思うけど 
　その下のエディット側のフィールドで右クリックね 
　もしset to Pythonが出てこないのなら、 
　Pythonのインストール失敗してるか必要なもの全部インストールしてないかだよ。 
　pythonをXSI上から扱うには、64bit環境なら、64bit対応Python（ActivePythonかな）を入れた後、
　Python - 64-bitってSoftimage.comで配布されているものを入れる必要がある。 
　32bit環境でも同様で、Python - 64-bitに相当するものが配布されているはず。 
　ttp://www.python.net/crew/mhammond/win32/ 
　ttp://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=78018 
　これだっけ？ 
　お使いのPythonのバージョンにあわせて必要なものを入れてください。 






Q. MAXから持ってきたポリキャラなんですが、FBX、XSIどちらでEXPORT 
　しても、透明色？(毛先、まつげ)が透過しません。 
A. アルファ付き画像ならimageノードからPhongのtransparencyに繋げてアルファ使用にチェック 
　Spriteノード使ってもいい。 
　XSIじゃ白が透明になるんだぜ。 
　周りが黒のテクスチャなんだろ？周りが黒ってことはそのままじゃ黒は透明にならない。 
　transparencyにつなぐ前にinvert（反転）ノードをはさんでやりな。 
　↓↓↓↓↓↓
　　　　｜------------------｜　　(input) 
　image----phong(diffuse)----sprite(matte)-----mat(surface) 
　phongからspriteのmatteに接続でview上での透け、 
　imageからspriteのinputに接続でレンダでもちゃんと透ける用に 
　なりました。 
　親切に教えて下さった方々ありがとうございました。 &lt;(_ _)&gt; 





Q. オブジェクトの頂点(ポイント)を中心点(支点)にして複製したﾓﾉを、Ｘ軸に180度回転させたいのですが、 
A. ニュートラルポーズを設定するには、［Transform］メニューのコマンドを使用するか、
　オブジェクトの［Local Transfor］プロパティエディタを使用します。 






Q. それとプリミティブの作成で、例えば正方形選ぶと、デフォルト 
　だとサブディバイドとか選べる窓開いて設定できるじゃないですか。 
　それが設定の窓開かず、いきなり確定されてしまう。 
　マージも勝手にマージされて調整できません。 
　どうすれば直るでしょうか？ 
A. プロパティウインドウが出ないのは 
　ファイル＞設定＞Interaction＞ノードの生成時に… 
　をONにするとどう？ 






Q. フリーズMっていうのはどうやってやるんですか？ 
　フリーズトランスフォームオールとは違うんですよね？ 
A. フリーズMはフリーズMボタンをおすとできるよ。ヒストリーを消してもエンベローブを消さないボタンだよ。 
　フリーズトランスフォームオールは座標の変換値を全て初期値にするコマンドだよ。
　ヒストリーを消すフリーズとは別物だよ。 






Q. 初歩的すぎるのですが、アニメーションを再生させるとフレームアウトまで停止しないのでしょうか？
A. タハー自己解決しました……。 
　Playbackボタンの「すべてのフレームを再生」にチェックが入っていたからみたいです 




１０－８４７    </description>
    <dc:date>2009-12-30T16:56:31+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/32.html">
    <title>ニコ動XSIタグまとめ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/32.html</link>
    <description>
      ■ ニコ動XSIタグまとめ　　追加してください

XSIタグで、投稿が新しい順です。シリーズの物は最初の作品のみ。



３Ａ０７　～Memories are here～　トレーラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8826553
本作品を紹介する映像。

XSIでフルメタルパニック
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8212896
多数モデリングされています

Crysis - 自作戦車 (XSI Mod Tool)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm8081344
搭乗・操縦可能なモデル。チュートリアルへのリンクあり

クド on 乗馬マシン
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7914240
かわいいアニメーション

アルカナ劇場。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7835550
かわいいアニメーション

キュウエ
http://www.nicovideo.jp/watch/nm7182711
XSI上でモデリング中の経過がわかる映像

ガランスＯＰ風
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7055992
かわいいアニメーション

ニコニコランキングの蘭ちゃん３D化途中経過
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6838794
ニコニコ放送局のオリジナルキャラを３Ｄ化

やようんたん
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6704433
セバスチャンPのやよいでうんたん

3Dラピュタ作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6655239
XSI Mod Toolのリアルタイム表示映像

【3DCG】ガンダム00のMSを3Dで立体化してみた #01
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6498565
モビルスーツ多数。パッケージ画のようにレンダリング

MGS サイボーグ忍者モデリング　4
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6351143
ノーマルマップ適用前との比較等

3DCG フェイシャルテスト
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6144025
キャラの表情アニメーション

うどんげで「Be MYSELF」　メイキング的な何か
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5985330
モーション製作中の映像

【VOCALOID】3DPV制作講座【第一回前編】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5710234
VOCALOID3DPV講座復活！！

魔理沙ヴィネット製作＠１８　録画版
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5616351
XSIで製作中の映像

Fable2 ボーナスディスク#1
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5616074
XSIを使用しているメイキング映像

「とれたて みったん」をドタドタ走らせてみた。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5474271
マスコットキャラクターのアニメーション

【3Dテスト】ナギさまで動かす練習してみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5318936
XSI使ったなめらかな変身アニメーション

ミクの野菜ゲーム作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5018275
アノマロミクを使用したゲーム

XSI適当編
http://www.nicovideo.jp/tag/XSI%E9%81%A9%E5%BD%93%E7%B7%A8
たくさんの面白いチュ－トリアル

【自作３D】銀魂山崎退
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4623403
アニメ設定資料をテンプレにしてモデリング

xsi V5リグでハニハニをトレースしてみた。(2000フレーム)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4567969
元映像にボーントリグが重なってる映像

菊地真で今更ってレベルじゃないアレ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4563472
ウマウマ

勝手にメルトのＰＶ作りました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4504004
PVアニメーション

xsi v5 リグ用指コントローラー
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4457765
コントローラースクリプトを配布

xsiでのエンベロープ作業
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355438
とても参考になる映像

modToolを使ったリグ、エンベロープの設定動画
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355381

xsiアニメeyeの設定例
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4355301
アニメeyeの移動で顔からハミ出るのをどう防ぐか

【自作３D】銀魂高杉晋助その１
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4323734
ワイヤーフレーム表示・レンダリング・アニメーション等

xsiダイキンアドオンでのリグ設定
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4238937
リグ解説

嘘アニメの嘘ＯＰ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4138217
トゥーンレンダリングのアニメーション

のっちを作ってみました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4122394
ＰＶ風アニメーション

XSIシェーダーツリーの解説 - ガラス玉を作る
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4099041
作業画面と解説の映像

アノマロTYPEミクをほんの少しだけ動かしてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3339556
XSIでのモーション付け

【鏡音リン】3Dでリンを作ってた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2995446
モデリング映像

春香さんがｳﾏｳﾏ：XSIの練習
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2689141
セバスチャンPの春香がウマウマ

ミクに踊ってもらいました
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2949136
comoさん作ミクがエレクトロワールドを踊るアニメ

3dcg〝dinosaur ex machina ：機械仕掛けの恐竜〟(学生作品）
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2515563
恐竜ロボットのアニメーション

【ARToolKit】 はぁとミク をARToolKitで作ってみた その１ 【はぁとミク】
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2434302
XSIでのモデリング映像、ARToolKitで表示

test(XSIの練習／春香をゆらす)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2389281
セバスチャンPの春香

ゼロから始める3DCG講座－１－
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2304223
XSI Mod tool講座

DMC4 スペシャルDVD 「デモシーン制作」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2193650
XSIが使用されているメイキング映像

BOXキャラが戦うCGアニメ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2169327
なめらかなアニメーション

初アニメーション！3Dでガンダム00を作ってみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2115883
学校でXSIを使用した作品

ごまえー射命丸　テストその１（ファンクションカーブのこと）
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2074412
XSI上で再生しながらファンクションカーブを見る

【初音ミク】3DPV「私の時間」
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1601597
XSI Foundationでのアニメ

FireGLv7200とGefoce7900GSで　お・ど・れいむ！
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1598988
XSIでの比較

初音ミク３Ｄモデル
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1946856
3DCG講座やARToolKitの動画のjokinさんのミク

アイマス風キャラにGO MY WAY!!を踊らせてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1572081
えめさんオリジナルモデル

開発ログinニコニコ動画 04
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1184728
FakeFarさんのゲーム開発中映像

（前編）初音ミク　ＸＳＩでモデリングしてみた ＜１／２＞
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1137991
モデリング中の映像

初音ミク　3Dモデリング
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1107869
モデリング中の映像

ミニ初音ミクを作ってみる
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1084218
モデリング中・完成の映像

⊂二二二（　＾ω＾）二⊃　3D　水銀燈
http://www.nicovideo.jp/watch/sm230081
FakeFarさんのモデル    </description>
    <dc:date>2009-12-29T20:27:43+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/8.html">
    <title>その他</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/8.html</link>
    <description>
      ■その他 
Point Oven(Maya、Max、LW等とのデータ交換用) ※シェアウェア $99 
http://www.ef9.com/ef9/PO.htm 

■
[[xsi(fnd)4.2club]]

■
[[画像アプロダ]]

■余談
[[スレたて経緯]]

■動画
[[ニコ動XSIタグまとめ]]    </description>
    <dc:date>2009-12-29T18:40:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/31.html">
    <title>旧リンク</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/31.html</link>
    <description>
      ■リンク（個人）

スノウがこのごろ思うこと・・・
http://www004.upp.so-net.ne.jp/snowman/

beanjam
http://www.beanjam.co.jp/

CORE803 
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yoshikuni.net
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Kuonn&#039;s Graphic Projeict 
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Y Breeze
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IRICOMIX
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rasterize.org 
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日々適当 
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それいけma!! 
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XSI勉強会
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XSI v4.2新機能概要
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2005年8月23日
次世代機向けにさらにパワーアップされたXSIの全貌
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XSI使用中 
http://nishin.blog8.fc2.com/


TBOXMAN/　XSI
http://www.linkclub.or.jp/~yopitel/TBOXMAN/XSI/


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Hidyboy Web 
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http://spaces.msn.com/members/Hidyboy/


TIRN AILL 
http://www.geocities.jp/tirn_aill/


POWER GATE  XSIの講師さん
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JACK THE 
http://www010.upp.so-net.ne.jp/noi/


Studio-THREE 
http://fweb.midi.co.jp/~3dcg/


SOFTIMAGE | XSI LABORATORY
http://xsi.soft-render.com/


CORE803 
http://www.core803.com/


http://www.xsi-blog.com/


Kuonns Graphic project 
http://www6.plala.or.jp/Kuonn-CG/


Seikoh Fukuma Design Lab. 
http://fukuma.milkcafe.to/


CG LIFE Blog 
http://kyorokyoro.blog4.fc2.com/


CG Sketch 
http://blog.zaq.ne.jp/blacktree/


TDGraphics web 
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hugu駄文 [XSI学習日記]
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G-FACTORY 
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Ray Dance 
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ウゴログ３D ～アニマニウム開発者のブログ～
http://www.animanium.jp/ugolog/    </description>
    <dc:date>2009-12-27T19:08:47+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/2.html">
    <title>メニュー</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/2.html</link>
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[[Q&amp;A （13）]]
[[Q&amp;A （14）]]    </description>
    <dc:date>2009-12-16T12:18:32+09:00</dc:date>
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    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/28.html">
    <title>Q&amp;A （13）</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/28.html</link>
    <description>
      ■Q&amp;A （13） 




テンプレ 
Q. 
A. 






Q. 2.Cameraビューで領域レンダをかけてサムネイルを作成します。プロパティエディタ 
　のSaveボタンでレンダーツリー階層すべての情報をプリセットとして作成します。 
　という記述があるんだがSaveボタンってどこ？ 
A. save presetなら、プロパティエディタ開いて 
　右上のフォルダアイコンをクリックで、saveかroadか選べる。 






Q. アニメーションしたオブジェクトとボーンを、初期位置に戻す方法を教えてください 
　リファレンスポーズの設定をして、アニメーションさせた後にアクターのリセットを試してみました 
　・・・が 
　オブジェクトは初期位置に戻ってくれるのですが、ボーンは移動したままになっています 
A. リファレンスポーズはオブジェクトとボーンの相対的な位置関係を設定するものだよ 
　ボーンを初期位置に戻すにはスケルトンポーズを使う 






Q. XSIってハイポリからローポリにする機能ってあるのかな？ 
A. はっきりいって最強。ポリゴンリダクション。 
　性能を試してみたいなら、無料のXSI MOD TOOLでポリゴンリダクションやってみな。 






Q. アニメーションミキサで別々のシーンからクリップをつなぎ合わせてモーションを作成したのですが、 
　アニメーションエディタのＦカーブにはミキサで作ったモーションのカーブが表示されません。 
　ミキサでつくったモーションをアニメーションエディタでＦカーブ表示させる方法はあるのでしょうか？ 
A. アニメーションをプロットする。
　もしかして、ミキサ上にクリップが残ってない？ 
　Fカーブとクリップが同時間上にある場合は 
　ミキサのクリップが優先されるよ。






Q. パーティクルが領域レンダリングできないのですがどこをいじれば表示してくれるんでしょうか？
A. レンダ＞領域＞すべてのオプション... 
　にあるシャドウでレイトレースのタイプをセグメント化された状態に変更。 







Q. \キーのエッジ追加ツールや頂点追加がめちゃくちゃ重いのですが
A. フリーズしてみた会？






Q. デフォーマでつけたオブジェクトの変形をshapekeyアニメーションに変換するようなコマンドとかありますか？
A. シェイプモデリングモードでデフォームをかけてプロットかな 






Q. キャラクターにボーンを入れた後オブジェクトを追加するのって可能ですか？ 
A. 可能。






Q. 自分はXSI5.11とVBスクリプトって構成で使ってるんだけど、 
　XSI上で作ったカスタムパラメータを作成をMsgBoxに入れ込むようなことって 
　できたりしない？　具体的に記述すると 
　AddProp &quot;Custom_parameter_list&quot;, , , &quot;title&quot; 
　SIAddCustomParameter &quot;Scene_Root&quot;.title&quot;, &quot;abc&quot;, siString, &quot;*&quot;, 0, 1, , 4, 0, 1 
　っていうカスタムパラメータをMsgboxコマンドに入れ込んでOK,Cancelボタンつきの 
　メッセージボックスを作りたいんだけど、できないもんかな・・・ 
A. set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root 
　set oProp = oRoot.AddProperty( &quot;Custom_parameter_list&quot;, , &quot;title&quot; ) 
　SIAddCustomParameter oProp, &quot;testString&quot;, siString, &quot;abc&quot;, , , , , , , , &quot;testString&quot; 
　Msgbox oProp.testString.value, siMsgOkCancel, &quot;message&quot; 
　↓↓↓↓↓↓ 
　SelectObj &quot;Scene_Root&quot; 
　AddProp &quot;Custom_parameter_list&quot;, , , &quot;CustomPSet&quot; 
　SIAddCustomParameter , &quot;Param&quot;, siDouble, 0, 0, 1, , 4, 0, 1 
　でつくったパラメータをOkCancelつきのMsgBox内に表示させて 
　ユーザーにスライダをいじらせたいって感じ。最終的にはそこで 
　入力した数値を他の式に受け渡すって流れなの・・・。
　↓↓↓↓↓↓ 
　じゃこうか？ 
　set oRoot = Application.ActiveProject.ActiveScene.Root 
　set oProp = oRoot.AddProperty(&quot;Custom_parameter_list&quot;, , &quot;CustomPSet&quot;) 
　SIAddCustomParameter oProp, &quot;Param&quot;, siDouble, 0, 0, 1, , 4, 0, 1 
　bCancelled = InspectObj(oProp,,&quot;title&quot;,siModal,false) 
　if bCancelled then 
　logmessage &quot;Cancelled.&quot; 
　else 
　logmessage &quot;value: &quot; &amp; oProp.Param.value 
　end if 
　DeleteObj oProp 
　↓↓↓↓↓↓ 
　ウラー！ハラショー！これだよありがとう！　







Q. ModToolで作ったアニメーションを最終的にメタセコ(連番mqo)形式にしたい 
　んですが、コンストレインを使用したアニメーションを吐き出す方法はある 
　でしょうか？ 
　１フレームずつちまちまやってくしかないんでしょうか？ 
A. valveのアニメ付きsmdに書き出してmilkshape&gt;mqoプラグインでおｋ 
　メタセコでFBXを読めるプラグインがある 





Q. objの連番書き出しの逆で、連番objの読み込みができるアドオンとかある？
A. for i = 1 to 10 
　ObjImport &quot;D:\test\test&quot;&amp; i &amp;&quot;.obj&quot;, 1, 0, True, True, False, True 
　next 
　たとえばtest1からtest10までなら 
　こんな感じでいんじゃね 
　読み込みのオプションはログからこぴぺで 






Q. Foundationで作業していたら急にUndo、Redoが使えなくなってしまいました、
　それにプリミティブを作成した時もサイズ指定のウィンドウがでなくなってしまいました 
　何か間違えてキーを押してしまったと思うのですがどなたか分かる方いませんか、お願いします 
　コンピュータを再起動してみましたが駄目でした
　フリーズ、フリーズＭ共に押してみましたが駄目でした
A. 設定ファイルをデフォに戻してみたらいいかもしんない。 
　ファイル＞設定 
　preferencesフォルダアイコン上で右クリック。デフォルトに復帰を選択。 
　↓↓↓↓↓↓ 
　成功しました！ 
　色々とお世話になりました、どうもありがとうございます 






Q. ｆカーブであるキーをひっぱたら、他のキーもそれに連れられ 
　（つまりPropモデリングみたいに）動かしたいんですが、どうすりゃ良いでしょう？
A. 領域選択orしてストレッチだな。 
　まんまPropは、無理じゃないかな。 
　ちなみに、個別の複数選択時にも適応出来るぞ。






Q. 例えばザクのモノアイの透明カバーの様な曲面をはめ込むときに 
　そのままカバーを配置せずにカバーがはめ込める溝を作りたいのですが 
　ブールを使って溝を掘るとサブディビジョンをかけた時に溝のおかげで 
　とんでもない状態になります。みなさんこういう処理をどんな方法で 
A. それをデュプリケイトして溝を作れるポリゴン配列に貼り直して 
　元のオブジェクトにシェリンクラップしてあとは手で微調整 
　俺ならこんな感じ 
　ザクのモノアイって良く知らないけど、 
　軽くカーブしたプレーンに、半球カプセルをはめ込む溝が 
　欲しいって事かね。 
　プレーンに溝を掘るには、まずカプセルの外形に沿ったエッジを刻む。 
　で、その円状エッジをコピーして、二重円にする。 
　それから、間のポリゴンを凹ませる。という流れになると思う。 
　そのカプセル外形のアタリを取る為に、シェリンクラップを 
　使うって事じゃないかな。 
　なんで、直接プレーンにカプセルをめり込ませて 
　アタリを取りつつ、エッジを刻んでもいい。 
　そのときは、スナップを利用すると便利。 
　後は、カプセルの下端を切り取って、 
　逆にそこからプレーンを生成するやり方も。 





Q. べベルで角丸めを実行して+キーでサブディビジョンをかけて 
　形状が壊れない方法や考え方を教えていただきたいのですが 
　みなさんはどうやってるのでしょうか？
A. 単純に頂点連結出来てないだけじゃないの？
　割がまずい気がします。 
　XSIは多角形ポリゴンが許されていますが、 
　サブディビを使うときはなるべき綺麗な四角で 
　あらかじめ割っておくべきです。 
　多角形や極端に細い三角ポリゴンがあるとサブディビ後に予期せぬ結果になります。 
　なるべく均等に割っておくと、サブディビ後も綺麗な形状を保てます。 
　つかベベルの分割数上げればサブディビジョンサーフェス使わなくてもいいんじゃね？ 



９


Q. ある時から突然パネルが出なくなってしまいました
A. ファイル＞設定＞Interaction＞プロパティエディタ/ビュー＞
　ノード生成時に「プロパティエディタをポップアップ」にチェックを付けたら回復しました。






Q. インターフェイスの日本語⇔英語の切り替えって出来ます？
A. ファイル＞設定＞Ｇｅｎｅｒａｌ＞言語＞英語 にして再起動






Q. ＸＳＩってデュアルコア、クアッドコアなんかの複数ＣＰＵに対応してます？
A. デュアル「コア」だろうとクアッド「コア」だろうとＣＰＵ自体は一つだから関係ないよ 
　グレードによってＣＰＵの数が制限されてたはず。たしかfndだとＣＰＵ二つまでとか






Q. ビュー上のテクスチャ表示についての質問です 
　ビュー上で表示したいテクスチャを固定できなくて困っています 
　具体的にはカラー用のテクスチャを貼った後にインク線消去用のマップを貼り付けると 
　インク線消去用のマップがビュー上の表示で固定してしまい、カラー用のテクスチャを表示することができなくなりました 
　テクスチャエディタを開いて表示したいテクスチャを選択すると一時的には表示できるのですが 
　エディタを閉じるとまた元に戻ってしまいます 
　ビュー上で表示されるテクスチャの優先順がどこで決まるのかよくわからないのです 
　レンダリングをかけると正しく合成されたものが表示されるのですが、 
　ビュー上で表示したいテクスチャを選択できないと困ることも多いのでよろしくお願いします 
A. MaterialのとこにOpenGL Displayってのがあるから 
　そこをUse specific Image/UV pairにすれば好きなの選べる 
　↓↓↓↓↓↓
　解決しました！！感謝です；； 




Q. ネコミミをぴこぴこ動かすため、ボーンを追加したいと思っています。 
　ガイドからリグを作成→3Dチェインの作成で骨らしきものを書く→ 
　→書いた骨を頭オブジェクトの子に→エンベロープを適用 
　と、やってみたのですが、ウェイトが微塵も適用されません。
A. エンベロープを適用のときに書いたboneをpickしてれば問題ないはず
　頭選択→[エンベロープ＞エンベロープの設定]→チェインルートを 
　中マウスボタンで選択。 
　あと、特にチェインを子にしなくても、ウエイトはつくよ。
　↓↓↓↓↓↓
　できました…！！ありがとうございます！ 




Q. テクスチャを貼ったオブジェクトを領域レンダーで見たいのですが 
　囲ってみるとオブジェクトが真っ黒で形だけしか出てきません。 
　レンダ＞領域のところのＲＧＢにチェックは入ってるのですが他に設定すべき項目があるのでしょうか？ 
A. アンビエンスが黒になってないだろうか。
もし、テクスチャを貼ってないオブジェクトが、正常にレンダリングされるのなら 
　試しにテクスチャの保存形式を変えてみるとか、アルファを捨ててみるとか。 
　パスに日本語が含まれてるとか 
　UVの指定忘れてるとか
　法線が逆を向いてるとか 






Q. 現在Ver4.2を使用しています。 
　ノーマルマップをモデルに適用したいのですが、レンダーツリーのノードに 
　ノーマルマップがないので適用できません。Ver5.0にはノーマルマップノードがあるようなのですが… 
　Ver5.0未満ではノーマルマップの適用はできないのでしょうか？ 
A. GPU SurfaceFx2（法線マップ） 
　ttp://www.softimage.jp/xsi/6/video/realtime_shader.html#2 







Q. Xsiでは「アニメーションデータの書き出し」のような項目が見当たらず戸惑っております
A. アクションを書き出したり読み込んだりできる 
　ヘルプのノンリニアアニメーション→アクションってとこに詳しく載ってるよ
　↓↓↓↓↓↓
　ありがとうございます！！やりたいことがまるまる書いてありましたｗ 






Q. 等間隔にオブジェクトを複製しようとするのですが なぜか元と同じ場所に
A. 編集＞複製/インスタンス作成オプションの、 
　結果の状態ってとこで、プレイスメント値を切り替える。 
　今は[同じグローバル変換]に設定されてるはず。 
　配置のトラックにチェック、も必要だったわ。
　↓↓↓↓↓↓
　試してみたところ、スナップとそれらのプロパティを両方とも改善すると上手く複製できました。 
　ありがとうございます！ 
　これで快適な複製ライフが送れそうです。 






Q. もしかしたら勘違いかもしれないですけど、GPU SurfaceFx2(法線マップ)を適用し、 
　リアルタイムシェーダーを使うとライトって1つしか適用できなくなるのですか？ 
A. 4.2のxsi上ではライト１コにGPU SurfaceFx2が反応するけど 
　実際のゲーム上ではそのゲーム次第で、いくつでもおｋ 







Q. 同じ形状のオブジェクトにＵＶ展開(テクスチャプロダクション？)ごと 
　マテリアルを持っていくことは可能でしょうか？ 
A. 頂点番号とかも同じならTexture_Projectionをドラッグドロップで他のオブジェクトに持ってける。 
　（クラスタのTexture_Coord～の下のTexture_Projection～を他のオブジェクトのTexture_Coord～に
　ドラッグドロップ） TextureEditorでコピーしてペーストもできる。 
　形状や頂点番号も違うならnetviewのUV Copyってスクリプト。 






Q. アニメーションの編集をやりはじめたのですが、セーブ時に頻繁に落ちるようになってしまいました 
　環境　Win2k　Fud4.2　メモリ２GB　問題のデータのファイルサイズ5.0MB 
　200フレームぐらいまでは問題なくセーブできていたのですが、それを超えたあたりから
　3割ほどの確率でセーブ時に落ちてしまう感じです
A. XP fnd4.2 モデリングの時、たぶんオートセーブのファイルが原因で 
　何度もセーブ時落ちた事あった。解決法はわからなくて、ほっといたら自然解決した。 
　自分も4.2のときに、保存時落ちるってのがあったな。 
　preference&gt;dataManagement　の、 
　[シーンのTOCファイルを作成]のチェックを外す。ってのと、 
　Quicktimeとの相性が悪いってのを言われたことがあるよ。 
　俺のときは結局、サブディビ掛けすぎが原因だったんだけど。 
　使い始めの頃はサブディビが楽しくてね。 







Q. シェイプモデリングモードにしてポリゴンのポイントで移動させて 
　シェイプ→シェイプキーを格納し、適用を実行して名前を付けてフレームごとに 
　変形させているのですが。最後のフレームのままの形状で再生しても何も 変わりません。
A. オブジェクト選択して、アニメート（緑の奴）＞デフォーム＞シェイプマネージャ　開いて、
　作成のshapeを右クリッく複製 shape1を選択。ポイントセレクト（T）押して、適当に変形。
　できたら作成の横にあるアニメート押す 
　shape1のバーが出てるので、それを動かす→変形するのを確認。 
　下のフレームを動かして好きなところで、shape1のバーを動かして好きな形にする。 
　バーの横にある緑を押す→赤に変わる。 
　↓↓↓↓↓↓
　おおお！！できましたぞ！！ 





Q. 同一オブジェクト内にある水色の線をマージして消すにはどうすれば
A. 水色の線はポリゴンの切れ目でしょ 
　ポイントを統合すれば？ 
　ｍでくっつけるかフィルタポイントで 







Q. XSIのビューを選ぶところってフロントやトップ、ライトはあると思うんですが、 
　バックとかボトム、レフトビューってないですよね？ 
　自分が気づいてないだけでそういう設定があるんでしょうか？ 
　レフトビューが欲しい場合はみなさんは自分でカメラを設置して作っていますか？ 
A. xyzアイコン中クリックでok 
　XSIはアイコン中クリックの便利機能が至る所に隠されてるよ。 






Q. テクスチャエディターで展開をするとき下地？のサイズがデフォルトだと256×256などの 
　正方形になってると思うのですが、 
　このサイズは自由に設定できないのでしょうか？ 
A.テクスチャエディタのファイル＞設定＞一般＞OGLクリップ解像度でサイズは変更できるよ。 
　但し正方形固定だけどね。  


９－１４６    </description>
    <dc:date>2009-06-10T14:13:51+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/27.html">
    <title>Q&amp;A （12）</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/xsi/pages/27.html</link>
    <description>
      ■Q&amp;A （12） 


テンプレ 
Q. 
A. 



Q. 一旦クリップにしたモーションを、Ｆカーブに戻すときどうしたらいいんだろ？ 
A. ソースのアクションを選択した状態で 「適用」→「アクション」じゃだめ？
　プロットでいけました。ありがとうございます 




Q. 同一画面上で一つのオブジェクトはシェーディング、一つのオブジェクトはワイヤーフレームで 表示させる方法を教えてください
A. ビューの右上をクリック 
　オブジェクトプロパティのオーバーライドのチェックを外す 
　↓ 
　オブジェクトを選択してF3キー 
　↓ 
　Displayをクリック 
　↓ 
　「はい」をクリック 
　↓ 
　一番上の項目を変更したい表示方法に変える 
　↓ 
　スタティック選択モードをすべてにコピーを押す 
　選択、非選択オブジェクトで表示方法を変えたり 
　いろいろ細かく設定できるよ 





Q. レンダングしたムービーを別ソフトで連結しようとしたらフォーマットが違うといわれた。 
　過去に作ったムービーと同じ設定でレンダリングしたのにそのムービーだけおかしいのは何なんでしょう？ 
A. コーデックのバージョンだろ。





Q. 真ん中のエッジを選択して 
　　　 __________________ 
　　 ／ 　　／ 　　／ 
　／ 　　／ 　　／ 
　￣￣￣￣￣ 
　　　　　↓ 

　エッジからそのままポリゴンを生やしたい 
　　 　 　　　 ／|←ここに新しいポリゴン 
　　　 _____／ 　|________ 
　　 ／　 | 　／ 　　／ 
　／ 　　 |／ 　　／ 
　￣￣￣￣￣￣ 
　のですが、エッジを選択して Ctrl+Dするとエッジの周りのポリゴンに切れ目を入れて 
　エッジが自然に延びていくような分割がされてしまいます。 

　選択したエッジからそのままポリゴンを生やしたい場合の操作方法はどのようなものになるのでしょうか？
A. 法線が逆向きの頂点は共有出来ませんよ。
　ttp://blog.goo.ne.jp/m4g/e/00fbe5a66f471f00a4d09d32e81c426a 
　実際には共有しないでつくるよね 
　（つながってないポリ板同士が接するようにしておく） 
　あとあと不都合があるからやらないんだけど、最近はオーケーなの？ 





Q. 同一フレーム上に置いた全て（腰の回転と手首の座標とか色々）のキーを一緒（一度）に移動させたり、 
　コピーしたりするにはどうすればいいですか？
A. ドープシート知らんの？ 






Q. 現在の画面をカメラ内に映すことはできますか？ カメラの映像がTV画面に映るような感じの 
A. for i = 2 to 210 
　SetValue &quot;Passes.RenderOptions.FrameEnd&quot;, i 
　SetValue &quot;Passes.RenderOptions.FrameStart&quot;, i 
　RenderPasses 
　SetValue &quot;Sources.Default_Pass_Main_&quot;&amp; i - 1 &amp;&quot;_pic.FileName&quot;, &quot;Render_Pictures\Default_Pass_Main.&quot;&amp; i &amp;&quot;.pic&quot; 
　next 
　後ろのモニタ？に１フレーム前のレンダ画像をテクスチャとして張ってレンダリング 
　をスクリプトで繰り返してみた 
　他にもなんかやりようがあるのかも 





Q. 人の顔のスペキュラカラーマップに青色っぽいテクスチャを充てている例を見ますが 
　あれはどういった考え方で色を決定するのでしょうか。 
　肌の脂？で合っているのでしょうか？よく分かりませんでした。 
　例えば緑色の木の葉のスペキュラカラーマップはどういうものをあてるのでしょうか。 
　よろしければ教えてください。 
A. 暖色系の光源を主な光源として場合、（多照明で間接照明をシミュレートすると特に）その影響によって 
　スペキュラが強いところで、赤やマゼンタ成分が飽和してしまうのを防ぐために、 
　スペキュラマップに光源の色の補色系の色を当てることは他のソフトでもよくあります。 
　第二の理由としては、こうすると光が当たったところほど青みが出るので、 
　汗や水分を多く含んだ角質層から真皮層での内部散乱により赤みが吸収されて、 
　結果として、テカリのある部位がわずかに青みを帯びる現象を疑似的に表現することができます。 






Q. あのさ･･･夜空って地平線近くやや明るいじゃない 
　あれって街の光？？昔は暗かったのかな？ 
A. 現代は街の光でかなり明るいけど、大気の透明度によって変わるんじゃないかな？ 
　砂漠に行った事あるけど凄かった。地平線から天頂まで満天の星。 
　宇宙の中にいるのがわかった。



８

Q. キャプチャ時とリアルタイム再生のときの映像のタイミング（速さ？）がキャプチャのほうが早くなってしまいます
A. デフォルトでは全てのフレームを再生するはずだから、実際のスピードにはなっていない。 
　画面下方にあるPlayBackタブからRealTimePlayBackを選択すればOK。





Q. コントロールリグとか自作リグとか作りたいんだが、 
A. 4.0チュートリアルのアニメーションの基本ってとこやれば 大概のリグは作れると思うよ 





Q. テクスチャを動かして、瞳の動きを作りたいです。
A. テクスチャサポートにキー打てばいいだけでしょ。 






Q. 15万ポリゴンほどのシーンのレンダリングがやたら重いんだけど、動作が重くなる原因はどんなものがある？
A. 一度テクスチャーもなにもなしの素のサーフェイスでレンダリングしてみれば、 
　ＸＳＩって例えばプロシージャルのバンプマップのノードの組み方ひとつ等で 
　極端に重くなったりするから。 





Q. 歩くモーションを作りたいのですが、現実と同じようにキャラをZ軸方向に移動して動きをつける方法と、
　Z軸方向に移動せずその場で動きをつける方法はどちらが一般的なんでしょうか 
A. その場で動きをつける方法





Q. テクスチャが貼られたポリゴンの狙った部分だけテクスチャが貼られてない
　（地のマテリアルの色、質感をだしたい）ようにしたいんですが
A. レンダツリーでmix2colorsの 
　ベースカラーに地のマテリアル 
　カラーにテクスチャ接続したマテリアル 
　ウェイトに白黒でのテクスチャ(地のマテリアルの色、質感をだしたいところを黒。アルファでもよし） 
　を接続 





Q. ４つのポリゴンをマージで一つにした後 元の４つのポリゴンを消すと、 マージしたポリゴンも消えます
A. マージした後に出るプロパティのウインドウから削除したらいいんでないの？ 
　マージしてできたオブジェクトをフリーズしてないんでしょ 





Q. シェーディングにボーンを透過させる表示はどうやればよいのでしょうか？ 
A. ディスプレイオプション→シェーディングモード→X線モードのチェックですね





Q. すみませんイミディエイトってどこにあるんでしょうか？ 
A. editのタブを右クリック





Q. レンダリングの仕方がわかないです。
A. RenderのPreviewを押すんじゃ 





Q. クソ質問でスレを埋める気か。
A. XSIスレからこのスレに分裂した経緯を知ってる漏れとしては、 
　「ﾊｧ？」な感じだがｗ 
　もっと高度な話がしたければこの板ではなく別の板があるでしょ。 
　どうぞ上級スレで高度な話題をどうぞって感じだ。 
　スレの意義を無視して初心者を排斥するな。と言われてることに気づいてくれないかな？ 






Q. シェイプとソフトボディを同居させる方法
A. 「ソフトボディとエンベロープおよび他のデフォーメーションとの併用」 
　→「エンベロープの後にソフトボディを適用する」 
　例にあるオペレータスタック内でエンベローブオペレータの下にソフトボディオペレータを持ってくる代わりに 
　シェイプオペレータの下にソフトボディオペレータを持ってくるだけ 






Q. ヒストリ消すってどうやんの？
A. 右下にある 
　Freezeってボタンだと全てのヒストリが消える 
　FreezeMってボタンだとモデリングに関するヒストリだけ消える 





Q. スポットライトにプロパティ＞Volumicを適用したんですが光の筋がレンダリングされません 
　新しいシーンで同じやり方で試すと光の筋は出ました 
　何かの影響でVolumicがレンダリングされないのでしょうか 
A. レンダーオプションのヴォリュームシェーダーがオフになってるとか？





Q. 今体験版を使ってるんだがメタセコのシェーディングかけた状態 
　（ポリゴンを変化させずになめらかに見せる）ってどうやるの？
A. オブジェクトを選択して+- 
　スムージングなら オブジェクトを選択して 
　モデル&gt;プロパティ&gt;ジオメトリアプロクシメーション&gt;ポリゴンメッシュ&gt;ポリゴンメッシュ&gt;不連続性の角度 
　Explorerから直接開く手もある。 








Q. ＳＲＴの値でＸＹＺとかを同時に値変更するのどうするんだっけ？ 
　数字入力部を紺色にすれば同時に値入れられたよね。 
　紺色にするのどうするんだっけ･･･思い出せない。 
A. shiftキー押しながら三軸選択ボタンを右クリック 





Q. いろいろ動かした後、default_stanceに戻そうとアクションを適用すると、 
　腕の骨がねじれていたり、足の骨が登録したときの位置にちゃんともどらず 
A. ときどきそういうことが起きるんだけど、Default poseを選択して 
　スケルトンポーズの適用は試した？ 
　何度か適用してるとある程度戻るときもあるんだけど、ひざが 
　逆に曲がったりしてるときはひざの部分を正しい方に動かしてやれば 
　戻ります（バキッてな感じ）。 
　こういうことを防ぐためにはエンベロープ設定したときのポーズの 
　状態でXSI Explorerなんかを開いて骨のGlobalSRTをマウスの 
　真ん中ボタンを押して選択して「スケルトンポーズの格納」を 
　して例えばBasic_Poseとか名付けておく。 
　以後、ディフォルトポーズに戻すときはBasic_Poseを選択して 
　「スケルトンポーズの適用」を行うとディフォルトポーズに戻る 
　と思う。まあ、間接がちょっと逆折れしてるときはバキッと移動 
　すれば元に戻ります。 
　ついでに初心者が困ることがあることを書いておくと、ウェイト付けの 
　画面でキャラの体が真っ青になって困ることがあると思うけど、 
　その場合はXSI Explorerなんかを開き、キャラの体のClustersにある 
　EnvelopWeightClsのEnvelope_Weightsをクリックしてやれば 
　正しい表示に戻るよ。要するに違うものが表示されてたと 
　いうことなんだよね。 
　この２つは初心者が躓く分だからマニュアルに書いてて欲しいよね 
　それから骨の場合はアクションの適用じゃなくてスケルトンの適用を 
　使うと良いよ 






Q. アニメーションの補間方法を（セルアニメーションのように）次のキーまで同じ値にする方法はないでしょうか？ 
A. Animation Editor（FCurve）→カーブを選択して右クリックのメニューから、 
　Curves→Constant Interpolation 





Q. カメラからの距離でジオメトリの分割数(サブディバイド)を変化させたいのですが、どうすればよいのかわかりません。
A. カメラとオブジェクトの距離/Ⅹ＝サブディバイド 




Q. 広範囲の地形があり、 これは１オブジェクトとして存在しています。 
　その地形をカメラがなめていくときに、 
　カメラの近くのポリゴンだけ極所的に分割数を上げたいということです。 
　ディスプレイスメントだと出来るみたいですが、 
　レンダリングしないと平面のままなので困っています。 
　地形には起伏におうじて建物等も建っているので･･･ 
A. ポリゴンリダクションでできるけど、Fndだったら無理。 
　weight map generatorの参照点をカメラ位置から取得してポリゴンリダクションのウエイトに 
　入れればできるけど、fndじゃ無理だね。 
　ディスプレイスメントでなくプッシュデフォームを使えば形状を視認できる。 
　プッシュデフォームには画像を繋ぐこともできる。
　ﾋﾟｺｰﾝ!! 
　プッシュに画像いれて、 
　サブディバイドにカメラ距離繋げばいいんだ。 
　カメラの近くのポリゴン番号を取得して、取得するたびに分割すればいい。 
　ApplyTopoOp &quot;MeshLocalSubdivision&quot;, &quot;grid.poly[ポリゴン番号]&quot;, 3, siPersistentOperation 
　カメラから離れたらMeshLocalSubdivisionを削除すればいいだけだし。 
　1、グリッドを出す（サブディビジョンを上げる） 
　2、取得＞プロパティ＞テクスチャマップ＞テクスチャマップ、でUVプロパティを設定（例えばXZ平面） 
　3、適当な画像を選択(デフォルトはnoicon_pic） 
　4、Animate＞デフォーム＞デフォーム＞プッシュ 
　5、PushOP＞振幅＞接続、でTextureMapを選択 
　6、PushOP＞振幅の数値を調整 
　注意するのは2のとき、テクスチャプロジェクションではなくテクスチャマップを選ぶこと 





Q. 頂点数を調べる方法はありますか？
A. 頂点選択してみる





Q. カーブ上のポイントとポイントの間に更に複数のポイントを自動生成する方法ってないでしょうか 
A. Create&gt;Curve&gt;Fit_on Curve 




Q. 二つの重なってるポリゴンの塊を、SelectのフィルタリストをPolygon Islandにして 
　ポリコンレイキャスト選択ツールを使い、ポリゴンの片方を一発で塊ごと選択しようとしても 
　うまくいかずにクリックしたポイントのポリゴンしか選択できません。 
A. 右の「Polygon Island」を選択した後、そのままポリゴンをクリックするとアイランド選択できますよ。 
　&gt;ポリコンレイキャスト選択ツールを使い 
　って部分が余計だと思います。 
　Polygon Islandフィルタを選択したあとに「U」キーでレイキャスト選択ツールにすると
　Polygon Islandフィルタが外れちゃう 
　レイキャスト選択ツールにした後Polygon Islandを選択すればおｋ 




Q. 体と眼球を別オブジェクトにしているのですが、体をアニメーションしても眼球が着いて来ません 
A. メンタマにエンヴェロープ(ウェイト付け)設定したか？ 
　エンヴェロープ設定したくないのならアタマのボーンの子にしろ。
　目のモデル用ののボーンがなければ作り、エンベロープを設定する 
　目のボーンを頭のボーンの子供に設定する 


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