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    <title>大乱闘スマッシュブラザーズX　まとめwiki</title>
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    <description>大乱闘スマッシュブラザーズX　まとめwiki</description>

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    <title>ソリッド・スネーク</title>
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    <description>
      #ref(hebi.png)
#contents

*キャラ概要
**解説
メタルギアシリーズの主人公。身長182cm、体重75kg。職業は傭兵、もしくは元特殊部隊（FOXHOUND）隊員。
日本人とアメリカ人の血を引くとされている。IQは180で、6ヶ国語に精通している。
1972年生まれなので、2008年現時点での年齢は35～36歳と思われる。
銃器、近接戦闘、語学などさまざまな分野に長ける潜入工作のエキスパート。
スキューバダイビングや落下傘降下の技能も持っている。
通称「不可能を可能にする男」であり、過去3度にわたり、メタルギアと核兵器の脅威から世界を救った伝説の英雄。
目下、核搭載二足歩行兵器『メタルギア』撲滅のため、『オタコン』ことハル・エメリッヒらと共に活動中。
ダンボール箱好き。敵の目を欺くためよくダンボール箱に隠れるため、「ダンボール箱に隠れているどっかの傭兵」と、他の作品で揶揄られる事が多い。
禁煙運動のせいで喫煙者が少なくなった、という設定の世界において、かなりのスモーカーらしい。任務中でも煙草が手放せないようだ。本人曰く「煙草はお守り」。また冷静沈着な皮肉屋だが、かなりの女性好きでその性格はサムスなどに対する無線会話にも現れている。
余談だが、スマブラがフィギュア達の繰り広げるイメージ世界の出来事とはいえど、公式に身長が182cmとあるにも関わらず、190cmのサムス（パワードスーツ着用時）や、そんなサムスと同程度の背丈であるファルコンよりも背が高い（さすがにガノンドロフには及ばないが）。

スネークの生みの親である小島秀夫監督が大のスマブラファンであり、桜井氏へのスネークの出演要請はDXの頃からあったという。

本作品の&quot;スネーク&quot;はソリッド・スネークであるが、
デザインは『MGS2』のスニーキングスーツ、そして『MGS3』の顔立ちと迷彩服をベースとしている。
また、「うますぎる!」「もっと食わせろ!」等の食べ物アイテムを獲った際に伺える「食への多大な関心」は
原作シリーズではソリッドの父親ビッグボス（ネイキッド・スネーク）のみに見られる特徴である。
MGS3のネイキッド・スネークをソリッド・スネークと勘違いする人も多い。顔も似ていて声優も同一人物、さらに作中での呼称が両方「スネーク」のため紛らわしいがスマブラで興味を持った人は間違えないように注意。

小島監督と桜井政博氏の対談（ラジオ）は[[関連記事]]にまとめているので、聞きたい人はどうぞ。

**[[代表作&gt;http://www.konami.jp/kojima_pro/japanese/lineup/metal.html]]（任天堂ハード）
-METAL GEAR(1987/FC・2004/GC)
-[[METAL GEAR Ghost Babel&gt;http://www.konami.jp/gs/game/ghostbabel/japanese/]](2000/GBC) 
-[[METAL GEAR SOLID THE TWIN SNAKES&gt;http://www.konami.jp/gs/game/mgs_tts/japanese/]]（2004/GC）
他多数

※メタルギアシリーズは任天堂ハードよりもソニーのプレイステーションシリーズでの作品の方が遥かに多い。因みに初代はPCのMSX2である。

*ファイター性能
**出現条件
亜空の使者を進めると出現する(戦艦ハルバード内部クリア)
or
大乱闘でシャドーモセス島を15回以上遊ぶと乱入してくるので倒す。
or
大乱闘で対戦回数が130回以上になると乱入してくる

**長所と短所
長所
-高い攻撃力と高い吹っ飛ばし力
-武器所持キャラに後れを取らない長いリーチと強い判定
-スマッシュを除き技の発生が早い
-空キャンの恩恵を受けやすい
-かなりの重量があり、ふっとばされにくい
-重量級にしては復帰力がかなり高い
-高威力の飛び道具を多く持つ
-2種類の地雷を所持し、相手のステージの移動を制限できる
-手榴弾の性質上、切り返し能力が高い
-飛び道具や空中攻撃などを絡めた追撃手段が豊富
-しゃがみ時の姿勢がカービィ・プリンと並んでトップクラスに低い

短所
-スマッシュの攻撃は特殊かつスキが大きい
-自身にまでダメージが加わる技が多い
-移動スピードやジャンプ力といった、運動性能に乏しい
-空中横移動加速度が全キャラで断トツで低く、空中で小回りが利かない。
-ジャンプに要する時間が全キャラ最長の9F
-空中攻撃の着地隙がどれも大きい
-空中攻撃の使い勝手が悪く、お手玉されやすい
-復帰阻止をされやすい
-横方向への復帰がやや難しい



**ふっとびにくさ
各キャラを終点の中心に立たせ、マリオの溜めなし下スマッシュで撃墜するのに必要なダメージ%を比較。 

3位　147%

**特徴
「桜井政博のゲームについて思うことＤＸ」によるとキャラクターコンセプトは【豊富な重火器】。
表現上の問題で実銃、ナイフ、そしてタバコは使えないが、スマッシュ、必殺に多くの近代の重火器を持ち出す。

飛び道具が豊富で吹っ飛びにくく復帰力もある重量キャラ。
移動速度やジャンプ力は低めだが攻撃力はとても高く、決め手に困ることは無い。
重たい武器を所持しているためか、見た目からは想像がつかないほど重量がある。特に上方向に耐性が強く、デデデに次いで全キャラ2位。
扱いづらく癖のある技が多く、慣れていないと全く話にならない性能だが、慣れれば相当強いキャラクターである。
上、横スマッシュ、横必殺以外の爆発物は自分にも当たり判定があるため注意して使わないと自爆することもしばしば。
しかし一撃必殺級のふっとばし性能の横スマ、判定の長く残る上スマ、超威力の罠を仕掛ける下スマ、
発生・範囲・威力・判定全てにおいて優れる各種強攻撃、突進力抜群のダッシュA・機動力を強化する高性能な空キャンなど強力な技を数多く持つ。
さらに手榴弾やリモコンミサイルなどの優秀な飛び道具や相手の移動を制限できる設置技なども所持しており、フィールドの支配力も強い。
復帰力も高く、復帰できない距離を飛ばされても、サイファー→自爆→サイファーという保険も一応可能。
場外へ出してからの追撃も、手榴弾やリモコンミサイル、迫撃砲、空中前・後ろ、上・N攻撃など多彩かつ強力な選択肢が揃っている。

その高い地上性能を活かすことができれば、乱戦・タイマンを問わず存分に暴れ回ることができる。
使いこなすのに少々時間はかかるが、かなりのポテンシャルを秘めたキャラクターであると言える。
ただ、空中性能（復帰力ではない）に劣るため、空対地・空対空の状況に非常に弱く、お手玉や復帰阻止をされやすい。
故にどうしても地上戦一辺倒になりがちで、空中戦メインのキャラクターを相手にするときはやや苦戦を強いられるかもしれない。

因みにしゃがみ姿勢は体を伏せるため異様に低くなり(カービィの伏せと同程度)、そのまま前進も可能。
このことを利用して、敵の攻撃を回避するということも有効と思われる。
また、原作のホフクと違い、横から見るゲームのスマブラでは、見た目重視で右肩を上げる。
原作ではジャンプというアクションがないため通常のジャンプ力は極端に低く、空中ジャンプの方が高く飛ぶ。
因みにＭＧＳではダッシュ攻撃の前転が落とし穴を飛び越えたりとジャンプに当たる操作である。
#ref(匍匐.jpg)

**特殊技能
|　ジャンプ回数　|　壁ジャンプ　|　壁はりつき　|　しゃがみ歩行　|　滑空　|　ワイヤー復帰　|　その他　|
|CENTER:2|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:○|CENTER:×|CENTER:×|CENTER:スマッシュアピール|
シャドーモセス島で極短い時間だけ下アピールを入力することによって、本編でおなじみの面々と通信による会話が聞ける。
下アピールを連打するように押す出し方が比較的簡単。会話の内容は対戦相手によって変化する。
会話中にバーストすると、原作のゲームオーバーと同様に通信相手の絶叫が聞ける。

*技
**弱攻撃
-&amp;b(){ジャブ}(4%)→&amp;b(){ストレート}(3%)→&amp;b(){ローリングソバット}(7%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：3F}}
--MGS2の素手攻撃と同じ。発生は非常に早いが、リーチが少々短い。しかし判定自体は弱攻撃にしてはかなり強い。&amp;br()（わずかながら拳から短めの真空判定が出ている）
--対地で使う場合は、3段目の発生が遅すぎてガードが間に合って反撃が多いので注意。また、弱1発だけ入れてその後横Aにつなげることが出来る。
--ハンマーナックル（横強）と同等のふっとばし力を持ち、弱攻撃としては全キャラ中最強のふっとばし力を誇る。崖際や画面端なら十分止めになる威力。&amp;br()ダメージソースとして用いないならば、フィニッシュ技として使うのもあり。
#ref(弱1.jpg)#ref(弱2.jpg)#ref(弱3.jpg)

**ダッシュ攻撃
-&amp;b(){前転}(8～11%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：5F}}
--MGSシリーズおなじみの飛び込み前転で相手を攻撃する。&amp;br()発生が早くふっとばし力もそこそこで、移動距離も長い。&amp;br()終了間際(8%)より発生直後(12%)の威力が高く、飛び道具待ちを崩したり、急接近や乱戦荒らしに使える。攻めの起点にも。&amp;br()モーション発生直後に上スマッシュでキャンセルすることによって、滑りながら上スマッシュに移行できる。&amp;br()終点の土台の3/4ほどの距離を高速で滑るので、地上での機動力に乏しいスネークにとっては移動時に大変重宝する。&amp;br()滑走スピードも非常に速く、出始めは判定も強めなため、遠・中距離からの奇襲や間合い詰め、フェイントにも最適。&amp;br()ダッシュ攻撃キャンセルについては、[[テクニックのページの「空キャン」「DAキャン」&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_662fe02c]]の項目が詳しい。
#ref(DA.jpg)

**強攻撃
横強と上強の性能が抜きん出ている。スネークの地上戦の主力となるだろう。
-横：&amp;b(){膝蹴り}(8%)→&amp;bold(){ハンマーナックル}(12%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：4F}}
--弱攻撃と同様に、膝蹴り中にAを追加入力すると2段目のハンマーナックルが出せる。&amp;br()接近戦の要であり、ダメージソース兼フィニッシュとして非常に優秀。ちなみに全てのキャラの横強攻撃で一番総合的な威力が高い。&amp;br()見た目を裏切るリーチ、判定の強さ、発生の早さのおかげで、当てやすい。&amp;br()（膝の先端から前方1キャラ分程の広く長い真空判定が出ている）&amp;br()それだけにワンパターンになりがちなので、過度の連発は避けたい。OP相殺で弱くなりがち。&amp;br()また、2段目の後隙はそれなりに大きく、ガード状態の相手に対して無闇に振っていくと反撃を受けることも多い。&amp;br()1段目が当たったか確認してから2段目を出してもしっかり当たるのでなるべくヒット確認はしていきたい。&amp;br()なお、先端当てを心掛ければボム兵を無傷で処理できる。
--膝蹴りには低確率で相手を転倒させる効果もある。&amp;br()反射神経に自信があるなら、転倒確認から上強に繋げて華麗なスターフィニッシュが可能。
--先行入力で出すと強制的に二段目まで出してしまうバグがあるので注意が必要。
|&amp;ref(横強1.jpg)|&amp;ref(横強2.jpg)|&amp;ref(横強3.jpg)|
|&amp;font(green,12px){▲ここからでも届く}|&amp;font(green,12px){▲届いてるんです。届いてるんですってば。}|&amp;font(green,12px){▲追加入力で二発目}|
-上：&amp;b(){上蹴り}(12～13%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：6F}}
--足を真上に突き出して、ハイキックを繰り出す。威力は正面が最も高い（13%）。足が伸びきったときは前者に比べ威力、ふっとばし力が少しだけ劣るが、あまり気にならないレベル(12%)。&amp;br()蹴り上げ系の技全般に言えることだが、出始めに前方に真空判定が出る。ただ、スネークのそれは他の蹴り上げ系の倍の大きさはあり、およそ1.5キャラ分程はある。&amp;br()非常に強いふっとばし力を持ち、相手の蓄積が100%程あれば上方撃墜できる。出も早く当てやすいためフィニッシュに最適。&amp;br()横・上ともに長いリーチがあるので、不意に近づく相手は星にしてしまおう。&amp;br()ちなみに、横方向への先端当てを心掛ければボム兵はおろか、爆薬箱まで無傷で処理できる。
|&amp;ref(上強1.jpg)|&amp;ref(上強2.jpg)|
|&amp;font(green,12px){▲さすがにここからじゃ届かないだろう}|&amp;font(green,12px){▲これはどういうことだ！スネーク！}|

|&amp;ref(上強3.jpg)|&amp;ref(上強4.jpg)|
|&amp;font(green,12px){▲有名な無傷で爆薬箱破壊}|&amp;font(green,12px){▲※この傭兵は特殊な訓練を受けています}|
-下：&amp;b(){匍匐攻撃}(10%))&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：6F}}
--ホフク前進の状態から、腕を軸にした回転足払いを繰り出す。攻撃を受けた相手は上方向にふっとぶ。&amp;br()リーチが長い上に、姿勢が低いので相手の攻撃を避けつつ攻撃できる。前にしか攻撃判定が無いのが難点か。&amp;br()リーチ・発生・ふっとばし共に申し分ない優秀な技だが、超性能の横強と上強の陰に隠れがちでもある。
#ref(下強.jpg)

**スマッシュ攻撃
どれも強力だが、横・下スマッシュはスキだらけ。使用用途を見誤らないように。
-横：&amp;b(){ロケットランチャー}(22～30%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：41F　☆スマッシュホールド開始F：40F}}
--RPG-7を手前の地面に向けて撃つ。&amp;br()発動がかなり遅い上、持続が短く、攻撃範囲も見た目より狭いので使いにくいが、全キャラ中3番目に強力な吹っ飛ばし力を持つ横スマッシュである。&amp;br()相手のダメージが60%もあればバーストさせることも可能。おとしあなのタネ等、相手の動きを封じる手段があるのなら積極的に狙っていこう。&amp;br()なお、相手がちょうど崖に届く程度の復帰をする時に爆風を当てるようにすればフィニッシュとして便利。&amp;br()何度か見せれば相手が崖際で空中緊急回避→捕まれず死亡というミスも狙える。
--ホールドが開始されるまでの時間が長いが、解除してからの攻撃判定の出現が非常に早い（2F）ため、ホールドスマッシュが使いやすい。
--横強よりさらに判定が強く、ボム兵に止まらず火薬箱でさえ無傷で破壊できる。
#ref(横S.jpg)
-上：&amp;b(){迫撃砲} 弾(10%)　設置時(4%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：11F　☆スマッシュホールド開始F：24F}}
--迫撃砲を上空に向かって撃つ。弾はしばらくすると落ちてきて爆発。溜めると上昇距離が伸びるが、威力は変わらない。&amp;br()弾だけでなく設置時にも判定があり、設置時にヒットすると軽く上にふっとび、弾が追撃でヒットする。&amp;br()モーション中に相手の襲撃に遭ったとしても、打ち上げた弾が降ってきて相手の追撃から逃れることもある。&amp;br()発生・リーチ・判定持続時間とどれも優秀だが、ふっとばし力は上強に劣るので、フィニッシュにはそちらを。この技は追撃や対空、得点の横取りなどに使おう。&amp;br()連射が利くため、撒いてみると面白いかもしれない。敵からしてみればうっとうしいことこの上ないだろう。
--リモコンミサイル（横B）の弾と違い、この弾には喰らい判定がないため、飛び道具などが触れても影響を受けることは無い。ただし、キャラクターの喰らい判定に当たると、その瞬間爆発。この爆風には相殺判定があるため、もし相手が攻撃を出しながらこの弾に当たった場合は簡単に相殺されてしまう。
--なお、弾部分は飛び道具扱いなため、リフレクターなどで反射可能なので注意。
|&amp;ref(上S1.jpg)|&amp;ref(上S2.jpg)|&amp;ref(上S3.jpg)|
|&amp;font(green,12px){▲迫撃砲を設置したときの衝撃で一撃}|&amp;font(green,12px){▲さらに弾を発射してもう一撃}|&amp;font(green,12px){▲たーまやー}|
-下：&amp;b(){マイン}(14～19%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：44F　☆スマッシュホールド開始F：20F}}
--マイン（地雷）を埋める。溜めると気合を入れながら埋める。何故かそれによって威力も上昇する。マインは接地状態のキャラクターや、攻撃判定などが触れると爆発する。&amp;br()埋められるのはフィールド中1個までで、2個目を埋めると直前に埋めたマインは消滅する。&amp;br()威力、ふっとばしを抑えたセンサー爆弾といった感じで、相手にとっていやらしいことこの上ない。もちろん自爆もあるので、埋めた後その場でじっとしていると危険。&amp;br()最大まで溜めれば威力もセンサー爆弾並みになり、蓄積80%ほどから上方撃墜が狙える。&amp;br()しかしその発生の遅さと隙の大きさ故無チャージでも約1秒、フルチャージだと約3秒間ほど全くの無防備になるので、周囲の状況をよく見てから使うように。
--当然だが、乱戦時に咄嗟に出して前後の敵に攻撃、という使い方はできない。後ろに回られたらとりあえず下スマ･･･という戦法に依存していると、スネークは到底使いこなせない。
--ステージにもよるが設置後もちゃんと見えるので、飛び道具を当てる・緊急回避で上を転がる、などの手段で簡単に処理されてしまう。&amp;br()もし頻繁に潰されるようならその戦い中は使用を控えた方が良い。
#ref(下S1.jpg)
&amp;font(green,12px){▲「うおおおおおーっ！」立つことのできる場所なら、雲の上だろうが薄っぺらい台の上だろうが、埋めてみせます。}
|&amp;ref(下S2.jpg)|&amp;ref(下S3.jpg)|
|&amp;font(green,12px){▲自爆に注意}||
#ref(下S4.jpg)
&amp;font(green,12px){▲判定の強い技を使えば簡単に取り除くことが可能。}
-[[開発中の画像&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/?cmd=upload&amp;act=open&amp;page=%E3%82%BD%E3%83%AA%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%82%B9%E3%83%8D%E3%83%BC%E3%82%AF&amp;file=snake_070921f-l.jpg]]では本物の地雷のようなデザインだったが、問題があったのかおもちゃっぽいものに変更されている。デザインとしては初代メタルギアのそれに近い。[[「スマブラ拳！」の写真&gt;http://www.smashbros.com/jp/characters/images/snake/snake_070921f-l.jpg]]も差し替えられた。[[参照&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/164.html#id_e83325f5]]

**空中攻撃
基本的に判定、威力、ふっとばし力が優秀。場外へ出してからの追撃や、乱戦時での強襲は驚異。
ただしどの攻撃にも隙があり、地上付近で出すと着地時に大きな隙が出来てしまう。乱用は避け、確実に当てていきたい。
-通常：&amp;b(){4連キック}(6%→5%→4%→13%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：10F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：30F}
--空中で4回連続でソバットを繰り出す。リーチと発生に優れるが、4段目以外を当ててもあまり飛ばせない。4段目はそこそこ強力なふっとばしを持つ。&amp;br()着地時に生じる大きな隙のことを考慮して、できれば空中にいる相手を追撃する形で当てたいが、通常ジャンプと同時に出し、尚且つ横に移動しすぎないように調整することで、地上の相手にも全段ヒットさせることが可能。&amp;br()場外に飛び出して相手の復帰に合わせて繰り出せば、復帰阻止にも使え、バーストも狙える。&amp;br()攻撃中の硬直時間が非常に長い為、復帰時に誤って出すと自滅してしまう恐れがあるので注意。&amp;br()とはいえ、長い攻撃持続時間を利用する事で相手の復帰阻止に対する迎撃にも使えるので、狙ってみるのも良い。
--ジャンプ後即空中ジャンプと同時に出せば着地直前には丁度技が終わっているので即行動が出来る。対空に威力を発揮し(キャラによっては対地でも)、釣り行動にもなるので覚えておいて損は無い。
#ref(空N1.jpg)#ref(空N2.jpg)
-前：&amp;b(){かかと落とし}(14～15%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：23F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：30F}
--空中で足を大きく振り上げ、かかと落としを繰り出す。発生は遅いが、範囲と威力は抜群。&amp;br()かかとに当てればメテオ(15%)、それ以外では上方向に強くふっとぶ(14%)。
--また、ジャンプの上昇中にこの技を出すことで若干移動距離が伸びる(空中ジャンプと同時に出すとわかりやすい)。
--着地を狩ろうと図々しくスマッシュホールドしている人には、この技で返り討ちにしてやったりできる。
#ref(空前1.jpg)#ref(空前2.jpg)
-後：&amp;b(){両足蹴り}(10～16%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：7F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：30F}
--空中で後ろ向きにドロップキック。スネークの空中攻撃の中で最も使いやすい。ふっとばし力が強く、判定も長く残るため追撃や強襲に便利。&amp;br()発動中に着地すると長めの隙が出来るので低空で出すときは注意。&amp;br()根本部分に最高の威力とふっ飛ばし力があるが、元々優秀な技なので無理して狙う必要は無い。
--背後の相手にガーキャンで使うにはややリスクが高くなるのでガード解除振り向き横強でカバーしてしまおう。
--すり抜け床からすり抜ける直後に使うと、発動してすぐにすり抜け床の上に着地する。
#ref(空後.jpg)
&amp;font(green,12px){▲その見た目からヘビフライと呼ぶ人もいるとか}
-上：&amp;b(){反転倒立蹴り}(10～14%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：10F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：22F}
--空中で逆立ちし真上にキック。これもふっとばし力が強く、足を伸ばしきったときのリーチは上方向に長く、追撃しやすい。&amp;br()また、リーチの長さを活かし、足先を当てるようにすれば空中の相手を一方的に打ち取ることも可能。&amp;br()ただし横方向への判定は小さいため、軸合わせには注意したい。&amp;br()ちなみに、SJから最速で出すと着地隙を消す事が出来る。
#ref(空上.jpg)
&amp;font(green,12px){▲SJから着地隙無しで出せる唯一の技}
-下：&amp;b(){踏みつけ蹴り}(6%→5%→5%→12%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：3F}}&amp;font(blue,12px){〓着地隙：30F}
--空中で下方向に4回ストンピングを放つ。リーチはあまり長くないが、発生は早め。4連キックと同様、4段目以外は大したふっとばし効果が無い。&amp;br()4連キックと違い、こちらはSJと同時に出したほうが、地上の相手にはヒットしやすい。ガードキャンセルから出したりすると意表をつけるかも。&amp;br()4段目の攻撃に斜め横ベクトルの強めのふっとばしがある。&amp;br()スネークの上半身付近が当たると相手を浮かせてしまうため、後の段に繋がりにくくなる。また、軽いキャラは3段目で必ず浮く。&amp;br()ずらしで抜けられやすく、お世辞にも使い勝手の良い技とは言えないので、4連キックの陰に隠れがち。ただ、3段目までは転倒効果があり、運よく相手を転倒させられれば、最後まで当たりやすくなる。
#ref(空下.jpg)

**つかみ
下投げを除いて、投げの威力・ふっとばし力は平均的。
下投げはある種スネークのロマンとも言える技。読み合いによってはダメージソースになる以外に、一発逆転も狙える。
-つかみ：&amp;b(){つかみ}&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：8F　ダッシュ：11F　ふりむき：9F}}
--MGS1､2における首絞め。背後に回って首を取る。他のキャラに比べて僅かにつかみの発生が遅い。リーチは長めで、特に振り向き掴みは非常に優秀。&amp;br()カービィなど1頭身キャラにつかうとなかなかシュール。
#ref(掴み.jpg)
-つかみ攻撃：&amp;b(){締め付け}(2%)
--MGS1、2おなじみのつかんだ相手を首絞めで攻撃。
-前投げ：&amp;b(){投げ倒し}(9%)
--つかんだ相手を地面へ投げ飛ばす。&amp;br()バウンドした相手をダッシュ攻撃などで。意外と勢いよくバウンドするため、オネット等の端で投げるのもあり。
#ref(前投げ.jpg)
-後投げ：&amp;b(){引き倒し}(9%)
--つかんだ相手に体術をかけ倒す。&amp;br()前投げを後方にしたような感じ。
#ref(後ろ投げ.jpg)
-上投げ：&amp;b(){ブレーンバスター}(10%)
--つかんだ相手をバックドロップ。&amp;br()叩きつけられた相手は上方向にバウンドするので、上強で追撃を狙うのもあり。
#ref(上投げ.jpg)
-下投げ：&amp;b(){拘束解除}(12%)
--つかんだ相手をその場に寝かせる。&amp;br()同じく相手をダウンさせるガノンドロフの横必殺技とは違い、この技から必ず繋がる技が無いので追撃する場合相手の行動を読むことが重要となる。&amp;br()スネークの投げの中では一番ダメージが高い。メタルギア初代のネタ。
--読み合いからの主な追撃手段。&amp;br()&amp;b(){前方緊急回避の場合}&amp;br()ダッシュつかみ、ダッシュ攻撃、空キャン、横強、空中N、空中下など&amp;br()&amp;b(){後方緊急回避の場合}&amp;br()反転ダッシュつかみ、反転横スマ、反転横強、反転ダッシュ攻撃、反転空キャン、空中後ろ、空中下など&amp;br()&amp;b(){その場起き上がりの場合}&amp;br()ワンテンポおいて各種強攻撃、各種空中攻撃、つかみなど&amp;br()&amp;b(){起き上がり攻撃の場合}&amp;br()ガーキャンからの反撃、ガード解除からの反撃、後ろに下がって起き上がり攻撃を避けてからの反撃など&amp;br()&amp;b(){じっとしている場合}&amp;br()ダウン追い討ち、C4貼り付けなど
--ステージ端など、地面の無いところに相手を寝かせると、相手は即行動可能になる。
#ref(下投げ.jpg)
&amp;font(green,12px){▲ブレーンバスターよりも高威力なんです。}

**必殺ワザ
-通常：&amp;b(){手榴弾}(爆発:12%)(投げ直当:2%)(スマッシュ投げ直当:5%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：1F（爆発まで181F）}&amp;br()}&amp;ref(NB1.jpg)
--ボタンを押すとピンを抜き、離すと投げる。場に二個まで生成でき、構えている間もジャンプ可能。&amp;br()スティック前・ニュートラル・後ろと方向入力によって投げ方が3通りに変化。シールドでその場に落とす。&amp;br()&amp;ref(NB2.jpg)&amp;ref(NB3.jpg)&amp;ref(NB4.jpg)
--爆発前なら落ちている手榴弾を投げ返すことができる。これは相手にとっても同じであるため油断は禁物。&amp;br()爆発までの時間は約3秒なため、タイミングを計って直撃させることもできる。手榴弾を持ったまま相手に特攻するのも良い。
--手榴弾に攻撃が当たると爆発する性質を持っている。手榴弾を所持している状態で相手の攻撃を受けると、お互いが爆発ダメージを受ける。&amp;br()この時、相手の攻撃に合わせてタイミング良くガードをすると、相手の攻撃を防ぎつつ相手にだけに爆発ダメージを与えられる。&amp;br()この性質を利用すれば、相手の接近攻撃に対しての仕切り直し、割り込み、及びダメージソースが狙える。&amp;br()ガードできず自身も爆発のダメージを受けたとしても、お互いの被ダメージが大きくなるだけでリターンは変化しないので、常に手榴弾を持っているだけでも相手への牽制になる。むしろ、体重が重く、決め手が当てやすいスネークにとっては多くの場合好都合である。
--一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。&amp;br()タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。
--二個目の手榴弾を相手が持っている状態で、Bを入力し手榴弾を投げるモーションをとると、相手の手から手榴弾が勝手に飛んでいくというネタまである。更にそれを応用して手榴弾を見えなくするというものまで。（[[見えない手榴弾&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/164.html#id_f96704b6]]）
--空中で手榴弾を抱えた状態でガードボタンを押しっぱなしにして着地すると、着地と同時にシールドが出る（通称0Fガード）。これで地雷の上に着地して爆発をジャスガするなんてことができる。
--汎用性が非常に高く使い道の多い飛び道具のため、是非とも使い方を覚えて実戦に生かして生きたい。
--余談だが、スネークの近くで手榴弾が爆発すると、スネークが耳を塞ぐモーションをとる。
#ref(NB5.jpg)
&amp;font(green,12px){▲実は爆発系のアイテムの中でトップクラスのリーチをもつ}

-横：&amp;b(){リモコンミサイル}(通称：ニキータ) (7~14%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：44F}}
--ミサイルは遠隔操作可能。ただし操作中は動けない。シールド入力で操作中止。&amp;br()時間経過で勢いが弱まり、下に落ちて勝手に爆発する(操作中止でも同様)。&amp;br()直進時は加速し、方向転換をする際には大幅に減速する。&amp;br()ガードされることが多いようなら、相手や自分の付近に落としてみたりと攻撃バリエーションを増やそう。
--ミサイルには体力があり、ある程度までなら攻撃を受け止める。攻撃を受け止めると、軌道がずれる。体力が無くなると爆発する。&amp;br()攻撃を受け止めると、攻撃判定を一時的に失う。
--上Sの弾と違い、こちらの爆風には相殺判定が無いため、相殺される心配はない。
--ミサイルは近くで当てる、あるいは操作放棄で7%ダメージだが、離れると14%になる為、できれば遠くの敵を狙いたい。&amp;br()また最初にも書いたが操作中は無防備である為至近距離では使いにくい。
--崖外で当てれば100%以下でも悠々とバーストできるため、非常に嫌らしい追撃・復帰阻止になる。操作可能なので当てやすく、たとえ当たらなくても相手の行動を抑制しやすい。&amp;br()しかしタイマン中はともかく、4人乱闘では別の相手に注意。強力だが流石に隙が大きい、使いすぎずほかにも優秀な必殺技はあるのでそれを多用しよう。スマッシュボールの回収に何かと役立つ。&amp;br()また余談だがミサイルが命中するとスネークがガッツポーズをとり、命中しなかった場合肩を落とす。
#ref(横B1.jpg)
-上：&amp;b(){サイファー} (乗り捨て時:6%)
--飛行型偵察カメラ“サイファー”を取り出し上へ飛ぶ。スーパーアーマー付でサイファー自体にも喰らい判定判定あり。&amp;br()一定時間上昇するとサイファーから手を離し落下する。緊急回避か空中攻撃、下スティック入力で任意に手放す事が可能。手から離れたサイファーには攻撃判定がある。
--復帰力の高い技ではあるが、慣性の働きが強いので終点の床下等につっかえないよう注意。上に判定があるので、メテオをされにくい。
--一度サイファーを使うと着地するか攻撃を喰らうまでサイファーは使えなくなるが、しりもち落下ではないため攻撃や緊急回避は可能。&amp;br()後述のC4爆弾とのコンボを使えば、体力がある限りサイファーを使い続ける事も可能。&amp;br()但し、その場合ダメージ100%を越えていると自爆する危険も高い。
--かなりの上昇力を活かし、ステージの上方から復帰するのが基本。そうすれば復帰阻止をされる危険も大幅に減る。&amp;br()低高度から使用するのはメテオ（崖メテオも）や復帰阻止の格好の的になり、加えて後述の欠点もあるので、そうせざるを得ない時以外はお勧めできない。
--もう一点、低高度からの使用の際に注意しておきたいのが相手の掴み。サイファーを使用してから着地するまでに一度も攻撃を喰らわず相手に掴まれ、そのまま掴み打撃等されることなく掴み抜けが起きると、着地するか攻撃を受けるかするまでサイファーが使えなくなるという現象が起きる。&amp;br()また、掴みの他に例外としてガノンドロフの空中横BやワリオのNBも食らうと同じ現象が起きる。&amp;br()この際、C4による自爆復帰は可能なので、焦らずに対処する事。&amp;br()とはいえ、前述の通りサイファーでの復帰は上方からがメインとなるので、それさえ心掛ければ掴まれる事は無いだろう。&amp;br()ちなみに、崖に手が届く寸での所で下スティックでサイファーを手放せば、相手に掴まれずに崖に掴まる事が可能。
#ref(上B1.jpg)
-下：&amp;b(){C4爆弾}(17%)&amp;size(12px){&amp;color(red){　☆発生F：44F　空中では22F}}&amp;br()&amp;ref(下B1.jpg)&amp;ref(下B2.jpg)
--爆弾を設置し、もう一度下必殺入力するか一定時間(約30秒)が経過すると爆発する。&amp;br()(他キャラもしくは壁に密着時には、チューインボムのようにキャラ自体に設置可能、接触によるC4の移動あり)&amp;br()空中で使うと爆弾は落下し、着地点に設置される。&amp;br()&amp;ref(下B3.jpg)
--サイファー中に復帰できなかった場合に、これで自爆すればもう一度サイファーが使えるようになる。
--下スマッシュのマインと併用する事で安全な足場を減らし、相手の行動を制限する事もできる。
--ふっとばし力は相当に高く、中量級のキャラでも100%以下からバーストさせることができる。&amp;br()乱用するような技でもないので、OP相殺の影響も受けにくいはず。特に4人乱闘で有効。逆に言えば自爆にも注意する必要がある。
--通常四角いが、たまに蝶の形をした物が出る。これはメタルギアソリッド3の終盤において、スネークがシャゴホッド爆破に際しC3を蝶の形に整形したのが元ネタ。
#ref(下B4.jpg)
&amp;font(green,12px){▲上下にリーチが大きい。一部のステージではステージ裏にまで判定が届く。}
#ref(下Bクイズ.jpg)
&amp;font(green,12px){▲様々なところに貼りつけられるC4。これらがどこに貼り付けてあるかわかるかな？}
**最後の切り札
-&amp;b(){グレネードランチャー} (一発毎:18%)
--ヘリに捕まってカメラ手前側まで移動し、遠距離からグレネードランチャーで狙い撃ちできる。&amp;br()レバーで照準移動、攻撃ボタンで発射。弾はフィールドマップの位置座標へ飛び、画面奥に到達すると爆発する。&amp;br()お手玉感覚で、打ち上げた相手をどんどん追撃していくようにすれば0%からでもそのままバーストさせられる。&amp;br()当然ながら照準は相手にも確認できるため、人間相手に当てるのはなかなか困難でもある。&amp;br()爆発時の攻撃判定が長めに残る利点を活かし、先を読んでタイミングをずらすなどの工夫をしよう。&amp;br()6発×2を撃ち切るか、一定時間が経過すると終了。

**テクニック
-&#039;&#039;ダッシュ攻撃キャンセル攻撃・ダッシュ攻撃空振りキャンセル上スマッシュ&#039;&#039;
[[参考ページ&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_662fe02c]]
スネーク固有のテクニックではないが、スネークのは入力しやすく、また強力であり、弱点である機動力の低さをカバーしてくれる。
数あるスネークのテクニックの中でも、特に重要なものである。

-&#039;&#039;ベクトル反転必殺技（空中ダッシュ）&#039;&#039;
[[参考ページ&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/250.html#id_3f4024e5]]
殆どのキャラでできるテクニックであるが、スネークはベクトル反転で大きく曲がるため、強力。
主に、NBと下Bでのベクトル反転がよく使われる。
スネークの弱点である着地狩りや空中戦はこのテクニックを使えば避けやすくなるので、重要なテクニックである。
ただ、浮かされたらとりあえずベクトル反転、みたいな考えだと、いつか読まれて痛い攻撃を貰ってしまうので、時々他の行動も織り交ぜよう。
|&amp;ref(空ダ1.jpg)|&amp;ref(空ダ2.jpg)|&amp;ref(空ダ3.jpg)|&amp;ref(空ダ4.jpg)|
&amp;font(green,12px){▲回避や方向転換で避けれないものであっても、ベクトル反転なら避けられるということも}

-&#039;&#039;手榴弾落とし&#039;&#039;
一個目の手榴弾が場にある状態で、二個目の手榴弾を生成しシールドでその場に落とすと、何故か一個目の手榴弾も真下に落ちるという性質がある。
このとき、一個目の手榴弾は、誰かに投げられて飛んでいようが、誰かが所持していようが、構わず落ちる。
タイミングを計れば、本来なら相手の頭上を通り過ぎていくであろう投擲された手榴弾を相手の目の前に突然落とすという使い方はもちろん、相手が手榴弾を投げ返した直後に落として目の前で爆発させるということも可能。
|&amp;ref(マジック1.jpg)|&amp;ref(マジック2.jpg)|&amp;ref(マジック3.jpg)|
|&amp;font(green,12px){▲「手榴弾を投げ返してやる！」}|&amp;font(green,12px){▲「あれ？」（ﾎﾟﾛﾘ）}|&amp;font(green,12px){▲大佐「スネーク、一体どこでその手品を覚えたんだ？」}|

-&#039;&#039;最速手榴弾キャッチ&#039;&#039;
すり抜け床の上で手榴弾を生成し、抱えたまま、
スティック下弾き→ガード
を高速で入力すると、スネークが手榴弾を持った状態でシールドを貼る。

-&#039;&#039;サイファージャンプ&#039;&#039;&amp;br()[[参照動画&gt;http://www.youtube.com/watch?feature=youtube_gdata_player&amp;v=nA_t8duRhIM]]
本来はできないサイファー後の空中ジャンプを可能にする。
予めC4爆弾（下B）を設置しておき、空中から着地寸前でサイファー(上B)を発動させる。
サイファー発動後は任意のタイミングでC4爆弾を起爆し、直後にジャンプボタンを入力する事でサイファーからの空中ジャンプができる。
簡単なやり方は【ジャンプ→二段ジャンプ＋空下B→急降下→地面すれすれで空上B→空下B→直後空中ジャンプ】
着地すれすれのサイファーのタイミングが難しければ、サイファー状態で地面をバウンドする様にすると上手くいく。
C4爆弾起爆直後でないと空中ジャンプできない。
サイファーからのC4爆弾（下B）直後の空中ジャンプは「起爆」時に限り可能で、「設置」では代用できない。

-&#039;&#039;C4爆弾フェイク&#039;&#039;
着地寸前にC4爆弾を使う事で設置時の音だけを出し、あたかもC4爆弾を設置したかの様に見せかける。

*&amp;font(i,#ffa500){２ページ目}

→[[ソリッド・スネーク/ソリッド・スネーク　その2]]    </description>
    <dc:date>2012-02-15T01:11:12+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/221.html">
    <title>バグ・不具合情報</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/221.html</link>
    <description>
      プレイ中に起きるバグ・不具合の報告や対処法を記載。
//合体バグは小ネタに移転

#region(目次)
#contents
#endregion

*ひとりゲーム
**コインシューター：着弾後フリーズ
ゲージ満タンの連射状態で、ミサイルに被弾すると同時に紫の球体にコインが着弾したら、直後にフリーズした。
一切の操作を受け付けないため、電源を切るしかない。

**イベント戦：♯37 空飛ぶ海賊船 でフリーズ
レベルを「やさしい」でプレイして、竜巻に巻き上げられる所で相手に横スマッシュを当てたらフリーズ。
全く操作不能になり、大音量で「ビー」と音がなった。
再度同じような条件でやっても、フリーズしなかった。
↑Wiiでは条件に限らずこの手のフリーズはよくある。
//バトレボ等でも確認されてる。

**シールでフリーズ
シールディスプレイでプレイヤーキャラのシールを大量に貼って撮影しようとした所で、「ビー」という音が鳴ってフリーズ。
スマブラ拳でもシールが大量に貼ってある写真があるのだが、何故フリーズしたのかは不明。





*キャラクター
**アイスクライマー：ハンマーでフリーズ
アイスクライマーを選び、ハンマー（ゴールデンハンマー）を出して、
空中キャッチした直後に横Bを繰り出すと、技終了直後にフリーズ。原因不明。
動画：http://www.nicovideo.jp/watch/sm3725906

**ピクミン&amp;オリマー：ピクミン投げでフリーズ
ステージ作りでキノコがあるステージを作る。
そのステージをピクミン&amp;オリマーでプレイし、キノコの根元に向かってピクミンを投げると、
キノコの根元でピクミンがくるくる回る。敵がそのピクミンにあたると通常の効果がでる。
地雷的な効果があるが、同じキノコの根元にオリマー３人でピクミンを投げまくると、一定の数でフリーズしてしまう。
因みに、グリーングリーンズの星型ブロックでもできる。

**ロボット：ロボビームに当たってフリーズ
おきらく乱闘、ステージははオルディン大橋、試合の終了直前にて。
ロボットとロボットをコピーしたカービィで、橋の真ん中から少し左にずれた位置で右に向き、
ロボビームを上に向けて発射すると同時に、もう一体のロボットをコピーしたカービィが右の方からロボビームを発射。
するとビームが二体を貫くと同時に試合が終了した瞬間フリーズした。


*アイテム





*ステージ





*Wi-Fi対戦
**対戦が開始されない
２月４日夜頃、Wi-Fi対戦おきらく乱闘で相手が集まっても切断となり開始されなかった。
体感で根拠はないが、Get ready to fight表示後のディスク読み込みに時間がかかり過ぎると周りとの接続が切断される模様。
他のゲームでも読み込みに不具合があると、回線切断やラグが生じる可能性が大きくなるので、あながち間違いではないと思われる。

**接続速度によるラグ
対戦相手や自分のWi-Fi接続速度によっては、乱闘中にラグが生じる。
快適に乱闘できていても、PKスターストームなどでラグる可能性大。試合が終わると直る。

**ステージがオンライン練習ステージに
おきらく乱闘でステージがオンライン練習ステージになる。（リプレイのステージ名は終点、サムネイルは無し）
↑ステージ名は無しが正しい。「ステージ名は終点」とあるが、これはこのリプレイにカーソルを合わせる直前、終点にカーソルを合わせていたため。
つまり、最後に表記されたステージ名が表記されたという事。
なのでリプレイ再生後に確認すると、ステージ名は消えている。

**おきらく乱闘にワリオマンが登場
９月10日　午後８時00分。ワリオマンが参戦してきた。こういったチートは相手側に反映しないはずで信じられない。
//テクスチャハックは本人しか反映されないが、ステージ（ターゲットをこわせ！etc.）や変身状態スタート(ギガクッパ、ワリオマン)は相手側にも反映される模様。
ちなみに一ミスすると変身が解けるらしい。変身が解けた後は普通に攻撃できた。
動画：http://www.youtube.com/watch?v=wBMJDlespkw





*カウント
**プレイ時間の表示がバグる
カウント集のプレイ時間がおかしくなる。
&quot;ひとりで&quot;のプレイ時間がバグるという報告がよくある。





*不具合
**関係ないキャラに撃墜ポイントが入る
誰かが敵を撃墜した際、たまに全く関係ないキャラに撃墜ポイントが入る。
最後に攻撃がヒットした相手に撃墜ポイントが入るので、ただ気付いていないだけかも知れない。

**キャラの％ゲージが一ヶ所に集まる
大観戦で、たまに下のキャラの％ゲージが一ヶ所に集まる。

**ジャンプが暴発
GCコントローラーのＣに攻撃を割り当てるとジャンプが暴発する。

**写真チャンネルをVer.1.0に戻せない
Wii本体の更新時に写真チャンネルがVer.1.1になってしまい、更にチャンネルを消してもVer.1.0に戻せない。
スマブラXディスクでの更新が原因で発生したものかは、ひとまず定かではない。
体験談：以前写真チャンネルを1.1にVerUPして、その後消して1.0戻した。
そしてスマブラXのディスク更新をしたら、今度は戻せなくなった。
↑[[Wii「写真チャンネル」でMP3の音声ファイルをご利用のお客様へ&gt;http://www.nintendo.co.jp/wii/rsbj/info02.html]]

**大観戦等が表示されない
日付の設定がずれてたりすると大観戦等が表示されなくなる。
サポートに電話したところ、日付の設定がずれていると大観戦＆オプションが表示されない。
↑日付及び時間を直して１日立つと反映されるとの返答です。

**名作トライアルでブラックアウト
名作トライアルを選んだら画面がブラックアウトしたまま進まなくなり、リモコンも効かなくなる。
アイスクライマーを選んだら同様の症状が起こり、本体のリセットボタンを押さないといけなくなった。

//大観戦でボーナスチャンス時に大当たりしても、宝箱の中身が貰えない事がある。
//(箱が開いた直後少し止まってその後、掛けた分のコインが支払われただけだった。レートは最初に表示された通常のもの。)
**リプレイが正しく再生されない
-体験談１
--プレイヤーの動作がリプレイ作成時と大きく変わっている（意味不明な行動増）。&amp;br()確認したリプレイは２月８日作成、２月19日確バグ確認。19日以前ではバグは無し。&amp;br()詳しい原因は不明。CD全回収後にバグったので、そこら辺が原因かと思われます。

-体験談２
--CD全回収後に見たら明らかにおかしな事に。&amp;br()やはりリプレイ保存した試合にCDのアイテム出ていた時にバグる模様。&amp;br()リプレイは動画を記録するものではなく、操作を記録するという仕様らしい。&amp;br()恐らくCD全回収後CD自体が出なくなり、CDを取るモーションも無くなり、そこからズレていったと思われる。&amp;br()そのリプレイにCDが出現しているかどうか確認して欲しい。&amp;br()このような現象は他ゲームでも再現することが出来ると思われる。（エキサイトトラックで確認）
--↑確認したところ、CDは出現しなくなっていました。&amp;br()その試合中にCDのアイテムが出現していただけで、アイテムを取る動作をしていなくてもバグが起きました。勿論CDは出現しなくなっています。&amp;br()追記：オルディン大橋でのプリンバグでも確認。&amp;br()プレイ時はミス（橋が壊れたところで下に落ちての）になってなかった所が、リプレイではミスになっていた。&amp;br()そこからずれていったが、CPUはプレイ時とは全く違う動きをしていた。

**写真を撮影した時間のバグ
日付の｢2008｣はそのままだったが、その後ろの数字から、よく分からなくなっていた。
時間は３桁で、見る度に数字が変わっていた。
//気味が悪いし、大事な写真でもなかったので消しましたが、やはりバグなのだと思います。しかし原因が分かりませんでした。

**ステージの並び順がおかしくなる
キャラ選択後のステージ選択画面（SDカードに保存した自作ステージ）が更新日時順にならない事がある。
ステージ作りでの並び順はおかしくはならない。
SDからおかしくなった範囲内のデータをPCに移動させ、再びSDに戻す方法でとりあえず直る事がある。原因は不明。

詳しい修正方法求む。

**トーナメント乱闘でステージが選べない
CP同士の対戦だと設定が「ステージを毎回えらぶ」にしていてもランダムになってしまう。
ちなみに前作はステージを毎回選べた。
↑プレイヤーがいないから選べないだけで、仕様なのでは？

**キャラクター選択中にフリーズ
大乱闘のメニューで、最低２箇所にコントローラーを繋ぐ。
任意のコントローラ（仮にＡ）で任意のキャラクターを選択し、
プレイヤーメダル（○Pの丸いアイコン）とそのキャラクターの指アイコンをできるだけ遠ざける。
この状態のコントローラＡでＢボタンを押すと、
指アイコンがプレイヤーアイコンの位置にワープするが、
ワープ中に他のプレイヤーがコントローラＡの「プレイヤー」の位置でＡを押し、
状態を「コンピュータ」に変えようとすると、停止する。
復帰方法は電源OFFしかない模様。乱闘中に起こる可能性があるので注意。    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:45:09+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/428.html">
    <title>小ネタ　その3</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/428.html</link>
    <description>
      雑学系の小ネタを紹介するページです。

キャラ固有のものは[[小ネタ]]
アイテム・ステージに関するものは[[小ネタ　その2]]
「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは[[小ネタ　その3]]
説明書に載っていない仕様は[[小ネタ+]]
対戦に使えるテクニックは[[攻略ページ/テクニック]]

#region(目次)
#contents
#endregion

*ひとりで
**亜空の使者
***アイコンバグ
ゼルダ/シークとポケモントレーナーのみで起こるバグ。
下必殺技で変身し、その状態で次のステージに進むと、
表示の顔アイコンが最初に選んだキャラのものに戻っている。

***ファウロンを掴むと
ファウロンを弱い攻撃等で落として上に乗り掴みをすると、キャラが目にも止まらぬ速さで吹っ飛びバーストする。

***タブーのソウルブレイク
ひるみにくさシールの効力が強い状態で、タブーの光の鎖に捕まると、
前作のミュウツーのソウルブレイクの如くタブーの足元に貼り付けられ、動けなくなる事がある。
OFF波動等でバーストするまで操作は一切効かず、ワープする際にも付いていく。

**オールスター
***休憩所でワープしない
ボスバトルの休憩所のワープ地点にワリオバイクで突っ込むとワープするが、
ウィリーをしているとワープしない。

*カウント
**ホームランコンテスト
***かんたんホームランコンテスト
ホームランバットを投げつけてダメージを与えていけば、どのキャラでも最低400m台は狙える。

**CD・シール
***CD工場
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2212327){340,185}
Youtubeは[[こちら&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=JuJQaqstVwc]]
(ベルトコンベアはクリアゲッターで出現。条件はステージ5つ作成)

チーム戦(ストック1)で1Pと2Pを同じチームにし、ガノンドロフ(以下ガノン)とゲーム＆ウォッチ(以下G＆W)を選択。
3P(敵チーム)は適当なキャラクターを選択する。
アイテムは「おおい」に設定し、サンドバッグ以外のスイッチをOFFにする。
ステージはオリジナルステージをあらかじめ用意しておき、そこで乱闘。
・工場(オリジナルステージ)設計図(動画を見られる人は動画を見た方が解り易い)
 　　　　 　　 ＿＿＿
   ＿＿＿　　(＿＿＿)←ベルトコンベア
  (＿＿＿)
  　　  1 ＿＿＿
  　2→￣(＿＿＿)
  　　 ￣
 上段と中段に落ちてきたサンドバッグが下段のコンベアで1と2の前まで自動的に来るように配置。
 下段のベルトコンベアの端には足場を用意。
 背景を遺跡のような暗いモノにするとCDが見やすくてより効果的。
1(足場の上)にはガノン、2(足場には乗らず重なるところ)にはG＆Wを配置。
3Pのキャラクターは2人の後方か、
2人の下にジャンプ台かはしご(アイテムが出ないように)でも作って、邪魔にならないように待機(放置)。
まずはG＆WのコントローラーのAボタンを押しっぱなしにして、連続攻撃をオート化する。
あとは落ちてくるサンドバッグをG＆Wが勝手に叩いてくれるので、
足場に居るガノンのAをたまに押してやれば、ダメージの溜まったサンドバッグから勝手に場外に落ちていく。
(一個のサンドバッグは一つしかアイテムを落とさないため、軽く掃除してやると言うワケ。)
G＆Wがサンドバッグを殴っていると、いつの間にかCDと大量のシールを落としてくれるはず。
CDはあっという間に消えてしまうので、取り逃さないように注意！(基本的にG＆Wで取ることが多い。)
頃合を見計らって、3Pを身投げさせて乱闘を終了させれば、大量のCDとシールを入手。

ちなみにスペシャル乱闘の「クイック乱闘」でCD工場をやると、大幅に効率アップ！
更に「でかい乱闘」にして、ガノンをGWと同じ位置のベルトコンベア側（でかい乱闘な為GWがガノンの後ろにいても連続攻撃があたる）に配置すると、
出現するアイテム全てをガノンで回収できるため回収が楽になります。

注意：
CDやシールを持ったキャラが自殺してしまうと、獲得したCDやシールが無効になるという報告があるので注意。
後、CDは1回の対戦で10枚以上取るとリセットされるので、適度な枚数で切り上げよう。

***CD工場・改
スペシャル乱闘で「でかい、メタル、カレー、おもい、クイック」の五つをONにする。
キャラはクッパとマリオの二人を選ぶ。

マリオは左上のはしごで待機、
クッパはコンベア左の台の”右を向いてなるべく左隅っこ”に立たせるようにする。
[[参考画像&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=164&amp;file=uporg1234857.jpg]]

こうしたら、クッパの左に出現したサンドバッグ君は勝手に落ちていってくれる。
クッパを選んだのはでかいのと作業をAボタンだけで行えるようにするため。

あとはAボタンを適当に押してればOK
カレーが自動でダメージ与えてくれるし、アイテムを落としたらAボタンを押すだけ。

・CDプレス工場(オリジナルステージ)設計図
[[パーツ配置参考画像&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=164&amp;file=uporg1234859.jpg]]
#AA(){
　　　　　　 ＿＿
　　　　　　(＿＿)←小ベルトコンベア
　　　　 ＿＿ 壁
　　　　(＿＿)壁
　大足場
}
このように追加するとA連打するだけで回収できるようにする。
直接殴るためダメージのたまった使い古しのサンドバックくんは吹き飛んでいく。
連射PADを使えば全自動プレス工場の完成。
欠点があるとすれば上段コンベア左にシールが詰まるが、
大体は降ってきたサンドバックくんが落としてくれる。

注意：
この後にWi-Fi対戦等をするときは、アイテムスイッチを元に戻しましょう。
保存されたままになってサンドバックのみに一票が入ります。
それが採用されてしまうとステージがサンドバッグだらけで事実上アイテムなしになる。
（補足:大足場は、足場を選択後、画面下の方にある四方向に矢印のついたマークを選択。）

***ガレオムでシール稼ぎ
遺跡最深部で戦えるガレオムを難易度「げきムズ」でひたすら倒してシールを集める。
クラッカーランチャーのような強力なアイテムを持って行けるシールを張って臨むと楽。

**撃墜数
***自動撃墜数増やし
まずメタナイトが一歩も動かずに弱攻撃するだけで、無抵抗のキャラを延々と落とせるステージを作る
そして2人以上のプレイヤーで大乱闘。1Pはメタナイト、2～4Pは体の大きいクッパがお勧め。CPUは参加させない
Aを押しているだけで無抵抗の2～4Pを落とせるポイントに立ち、Aボタンを固定する。このまま試合が終わるまで放置
最低でも2000稼ぐ必要があるため基本1人でプレイしている場合は必須と考えていい
必ずしも動画の通りにステージを作る必要はなく、もっと効率のいいステージもある
ステージにもよるが、2人対戦でタイム制乱闘99分をやれば、500前後稼げる

お勧めのステージ構成は
[▽]　　　大足場　　　[▽]
落下ブロックで4人分の足場を作る。これなら隠しパーツなしで構成可能
落下ブロックは初めの数秒しか使わないため、大足場から少し横に離した位置に置くこと
左のブロックは基本1Pの登場位置なのでほかの足場でもいいかも
やられたキャラは大足場の上から復活するため、スタート時ブロック上にいたキャラは嫌でも足場に集まる
大足場上で斬られたキャラは直接落下するため動画ステージよりも効率よく稼げる
&amp;nicovideo(http://www.nicovideo.jp/watch/sm2310558)
YouTubeは[[こちら&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=yWB1Bjc-hTk]]

・Aを固定しなくて済む方法(クッパはスティック↓固定)
#AA(){
　　　　　　　　　　　　　　　↑
[&gt;コンベア&gt;]　　　　　　(復帰位置)　　　　　　　　　　　[&lt;コンベア&lt;]

　　　　　　　　　　　　　　　|||
　　　　　　　　　　　　　　　亀←無敵時間中のクッパ


　　　　　　　　　　　　　　　|||
　　　　　　　　　　　　　　　亀
　　　　　　　　　　　　　　　 　波導弾タメ
　　　　　　　　　　　　　　　　 ↓
　　　　　　　　　　　　　　　||○犬
　　　　　　　　　　　　　　　亀 ┌┐
　　　　　　　　　　　　　　　↑ └┘
　　　　　　　　　　　　　　　落下中に無敵時間が終わって
　　　　　　　　　　　　　　　　波導弾タメにカスって落ちるクッパ
}

**試合数
***試合数を素早く稼ぐ方法
体力:体力制 
頭：花
速さ：クイック
に設定し体力の最大値を1に設定する。すると1試合を1秒足らずで終了させることが出来る。
特定のステージで複数回遊ぶ類のクリアゲッターはこれで容易に埋められる。
更に効率を求めるなら、ステージ選択を「ランダム」にし、
ランダムステージスイッチで目的のステージのみをＯＮにすれば、スタートボタン連打でＯＫの流れ作業状態に。

**コイン
***コイン稼ぎ
亜空の使者で、遺跡最深部か戦艦ハルバード ブリッジで稼ぐ。
ここにはボスしか出現しないので、難易度を高くして繰り返し倒せば早く貯まる。
しかし、各モードで普通に遊んでいるだけで十分に稼げるので、意図的に稼ぐ必要があまりない。


*1ページ目

→[[小ネタ]]    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:35:36+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/343.html">
    <title>小ネタ+</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/343.html</link>
    <description>
      攻略系の小ネタを紹介するページです。

雑学系の小ネタは[[小ネタ]]
対戦に使えるテクニックは[[攻略ページ/テクニック]]

#region(目次)
#contents
#endregion

*キャラクター
**ヨッシー
***タマゴ産みの恩恵
タマゴ産みをされた相手はタマゴ状態であれば、ほぼ全てのふっ飛ばし効果・状態変化に耐性を得る。
ゴールデンハンマーやホームランバット、ドラグーンの直撃を受けても微動だにしない。
ただし、リップステッキの花咲かし効果は受ける。

**サムス
***いつでもゼロスーツサムスになる方法
素早く↑↓↑とアピールをすることで、いつでもゼロスーツサムスになることが可能。
入力はシビアで、ボタンを擦るように連打するくらいの素早い入力が必要。
変身後再びこの方法を使っても、ゼロスーツサムスからサムスに戻ることはできない。

**ピット
***「ヤラレチャッタ」
ピットで星になる以外の形でやられると、やられた際の叫び声が稀に「ヤラレチャッタ」のボイスになる。

***弓が変形
ピットの武器は、直前に使った技によって形態が違う。

|Ｂ、下Ｂ、横Ｓ|→弓|
|Ｊ上Ａ、エンジェリング等の回転攻撃|→弓が互い違い|
|その他の技やシールドブレイク|→双剣|
|上Ｂ、シールド|→直前の形態を保持する|

また、弓の状態で操作せずに放置していると、勝手に弓を分割して双剣の状態にする。


**カービィ
***コックの具材
カービィのコックは何でもかんでも鍋にぶち込む。
キャラクターやアイテムはもちろん、技による飛び道具なども吸い込む。
さらにポケモンもラティアス・ラティオス以外は調理可。
そしてアシストフィギュアも調理可。
仲間のピクミンやPKサンダーも吸い込むので、復帰妨害にならないように注意。

また、フォックスやオリマーの必殺技を連打し続けるとそれをずっと回収するので、コックのアイテム回収時間が長くなる。
最大で、カンカンと音を鳴らす回数が16回になるまで吸い込み続ける。

**カービィ
***ストーンvs最後の切り札
ストーンに変身したカービィにリンク、トゥーンリンク、カービィ、メタナイト、アイクの最後の切り札を当てると、
ストーンが強制解除される。また、ゼルダ、シーク、ガノンドロフ、マルスの一撃で30％以上の攻撃力を持つ切り札や、
オリマーの切り札の原住生物からの攻撃、プリンの切り札のふっとばしもストーンでは防げない。

**デデデ
***ダブルハンマー
デデデはアイテムのハンマーと自前のハンマーを両方振り回すが、
当たり判定があるのはアイテムの方のみ。

**ピクミン&amp;オリマー
***ピクミンの溶岩耐性
炎に強い赤以外のピクミンでも、遺跡への道・大迷宮の溶岩になら落ちても無傷。
普通に歩いて戻ってくる（そこから噴出する炎にはダメージがある）。

**フォックス
***ふわふわ空中リフレクター
空中でリフレクターを使用すると、落下速度がリセットされる。連打すればフワフワと落下。
追撃や復帰阻止を回避するのに有効。
他にもカウンター、サイマグネット、オイルパニック等でも可能。
ただし、これ等はリフレクターほど連打速度はないので落下速度調整能力は低い。

**ポケモントレーナー
***トレーナーが出ない所
メタリドリー戦ではポケモントレーナーの姿が見えない（ポケモンとトレーナーの声はある）。

**Mr.ゲーム&amp;ウォッチ
***泳げるタコ
Mr.ゲーム&amp;ウォッチの最後の切り札「オクトパス」は、
変身中は水上でも自由に行動することができる。流石タコ。
水のあるステージは多くないが、覚えておくと撃墜数を伸ばせるかも。

**スネーク
***「うますぎる！」「もっと食わせろ」
スネークでたべものを摂取する際、稀に「うますぎる！」「もっと食わせろ」等のボイスが流れる。
食べる物であれば何でもよく、マキシムトマトや激辛カレーライスでも言う。

**複数キャラ
***スマッシュアピール
フォックス・ファルコ・ウルフ・スネークは、下アピールボタンを一瞬（1/60秒）押すことで、
仲間との通信会話が聞ける特殊なアピールを繰り出せる。
一度通信したり、通信中に攻撃を受けて中断されたりすると、その勝負の間は通信をすることができなくなる。

フォックス、ファルコ、ウルフはライラットクルーズ・惑星コーネリア。
スネークはシャドーモセス島。
セリフの詳細は[[通信会話]]を参照。

***最初からゼロスーツサムス・シーク・好きなポケモンを選択する方法
サムスを選択し、GCコントローラとクラシックコントローラはLかR、ヌンチャクはZ、リモコンは-を押しながらキャラ選択を完了させると、最初からゼロスーツサムスで対戦することが可能。
シーク、ポケモントレーナーの場合はキャラクターを選択した後、マイキャラ表示のシークの絵をクリックすることで可能。
亜空の使者、トーナメント乱闘ではGCコントローラのCスティック、クラシックコントローラのRスティック、ヌンチャクのC、リモコンの-で先発を代えることができる。

***アイテム捕食
カービィとデデデのすいこみ、ワリオのワリオかみつきでアイテムを食べる事ができる。食べたアイテムは消えて無くなる。 

スマッシュボール、どせいさん、モンスターボールは不可。 
逆に言えば上記以外のアイテムは全て食べられる。 

食べ物などの回復アイテム、ドラグーン等のパーツアイテム、
スーパースター等の状態変化アイテムは、拾った時と同じ効果を発揮する。
爆発系アイテムをカービィとデデデのすいこみで食べるとダメージを5%食らい、
ワリオのワリオかみつきで食べるとダメージを6%食らい周囲に13%の攻撃判定が発生する。
カービィがデデデのすいこみ、ワリオのワリオかみつきをコピーしアイテムを食べたときはオリジナルと同じ性能になる。

***落下モーションの変化
多段ジャンプ持ちのキャラは通常の落下モーションと、全て空中ジャンプを使いきった場合での落下モーションが違う。
例えば、デデデは通常では両手でハンマーを持ったままだが、空中ジャンプを全て使い切った状態では片手で持って落下する。
これらのモーションは空中攻撃を出したり空中回避をしたりすると、通常の落下モーションに戻る。

***水に深く潜る
ドルピックタウンや海賊船等の水上ステージで水面から飛び出た瞬間に、
上昇が止まるタイプの必殺ワザ（フォックスのリフレクター等）や、一部を除く急降下ワザ（トゥーンの下突き急降下等）を使うと深く潜る事ができる。
因みに、ジャングルガーデンの様な急流でこれをすると、潜ってから浮上するまでの少しの間だが川に流されなくなる。

***上方向にバースト
リンク・トゥーンリンク・サムスで空中掴みを出しているときに上方向のバーストラインを越えると、星にならずにバーストする。
これを活用すれば、素早く戦場に復帰できる。

***高速方向転換
フォックス、Mr.ゲーム&amp;ウォッチ、ウルフの下必殺ワザは、発動中にその場で左右に方向転換する事が出来る。
これを利用して、左右へ交互に振り向く事で激辛カレーライスの炎を広域にまき散らす事が出来る。
普通に方向変換するよりも早く、相手がエネルギー系の飛び道具を撃ってきても反射（吸収）できる利点がある。
ただし、真上はガラ空きなので過信は禁物。

***スマッシュボールを取ったのに通常必殺技が出る
一部の技は、その技でスマッシュボールを壊してからすぐBボタンを押しても、通常必殺技が出てしまうので注意。

*アイテム
***スマッシュボールとドラグーンパーツの3つ目は同時に出現しない
スマッシュボール出現中・誰かがスマッシュボールを取得中には3つ目のドラグーンパーツは出現しない。
同様に3つ目のドラグーンパーツが出現中やドラグーン完成時には、スマッシュボールは出現しない。

***バンパーが出ないステージ
一部のステージではバンパーが出現しない。
地形が戦いの最中に変わってしまうステージ（[[攻城戦]]、[[フリゲートオルフェオン]]）ステージ自体が移動するステージ（[[惑星コーネリア&gt;ライラット系「惑星コーネリア」]]、[[レインボークルーズ&gt;キノコ王国「レインボークルーズ」]]等）が大体そう。
トレーニングモードなら出すことはできるが、空中にはりつかない投擲アイテムになっている（壁や地面には設置可能）。
因みに、前作DXの「グルグル」は、背景の移動に影響されながらも空中に張り付ける事ができた。

*ステージ
***地上/地下の選択
いにしえっぽい王国ではGC及びクラシックコントローラならＸかＹ、ヌンチャクならＣ、WiiリモコンならＡを押しながら決定すると必ず1-1になる。
また、GC及びクラシックだとＬかＲ、ヌンチャクならＺ、リモコンならＢを押したままで1-2になる。

*バトル全般
***てかげん最後の切りふだをON/OFF
スマッシュボールのアイテムスイッチをOFFにすれば、
てかげん最後の切りふだもOFFになる。

アイテムの出現率は関係なし。
「でない」にしても、スマッシュボールがONになっていれば発動する。

***転ばせ技
一部の技ややくものには、ダメージの少ない相手に当てた時に一定確率で相手を転ばせる効果が付いている。
基本的には多くのキャラの下強など、足元をすくうような技に付いている。
転ばせる確率はだいたい50%程度といったところ。技によっては確率が違うかも？
相手を転ばせた場合は思わぬ追撃が決まることもあるので、狙ってみるのも悪くない。

***ボタン設定のバグ
GCコントローラーorクラシックコントローラーでCorRスティックに強攻撃を設定した状態で、
下攻撃を2発以上連続で入れると、なぜかジャンプする。
空中でも空中下を連続で出すとやはりジャンプする。また、横必殺技でもジャンプする。

***崖メテオ、メテオの見分け方
ドルピックタウンやハルバードの空中時の足場のような、
崖掴まりができるすり抜け床で確かめればよい。おすすめは戦艦ハルバード。
キャラがぶつかる場所が無いので正しいベクトルが分かる。
真下に落ちればメテオ、後方斜め上などに吹っ飛べば崖メテオ。

***風圧や水圧による押し出しや引き寄せ
マリオのポンプ、リンクの疾風のブーメラン等の水圧や風圧は、キャラクターやアイテムを動かす効果がある。
また、ダメージは無いが得点権を奪うこともできる。 
ただしシールドで防御したり、ルカリオ、マルス、アイクのカウンター技で反撃できるので注意。
因みに、くす玉が宙に浮いた後に使うと、宙に浮いたまま水平移動していく。 

&#039;&#039;押し出しや引き寄せの効果を持つ技&#039;&#039;
|キャラ|ワザ|
|マリオ|ポンプ|
|ワリオ|ぐるぐるずつき（ワリオマン時）|
|リンク|疾風のブーメラン|
|シーク|浮身（出現時）|
|ガノンドロフ|爆裂蹴|
|トゥーンリンク|下突き急降下（着地時）|
|ゼロスーツサムス|パワードスーツ装着|
|ピット|エンジェリング、イカロスの翼|
|カービィ|すいこみ、みずでっぽう（ゼニガメコピー時）|
|デデデ|すいこみ、ワドルディ軍団（デデデ付近）|
|ファルコ|ジャイロカッター|
|ゼニガメ|みずでっぽう|
|プリン|おおきくなる　※シールド防御、カウンター不可|
|ネス|サイマグネット（解除時）|
|Mr.ゲーム&amp;ウォッチ|スピットボールスパーキー、ファイア|

&#039;&#039;移動させられるアイテム&#039;&#039;
キャリア全て（箱、タル、キャリアーつき箱、くす玉、カプセル）
爆薬箱、サンドバッグくん、緑ブロック、ボムへい、スマートボム
デクの実、フリーザー、ミドリのこうら、ウニラ（設置前）、サッカーボール
ワリオバイク（ワリオ）、爆弾（リンク）、バクダン（トゥーンリンク）
ジャイロ（ロボット）、ワドルディ・ワドルドゥ（デデデ）、手榴弾（スネーク）
ひっくり返ったシェルクリーパー、ひっくり返ったサイドステッパー

*ひとりで
**亜空の使者
***スペースジャンプ
協力プレイ時に、2Pは＋(スタート)ボタンを押す事で、
1Pのいる場所までワープできる。その名もスペースジャンプ。

***エンディングの変化
エンディングの海岸集合シーンは、オープニングのものと同様に出現キャラに合わせて変化する。
クリア後に仲間になる３人を入れて再度クリアすれば、きちんと追加されている。

***寂しいエンディング
亜空の使者一週目、亜空間の仲間フィギュアは回収しなくてもクリアできてしまう。
つまり、ストーリー上必ず仲間になるネス・ルイージ・デデデ・カービィ・クッパ・ソニックの、
たった６人でエンディングを迎えられる。
ちなみに、公式サイトにも同じことが書いてあるが、クッパが載っていない。

***ボスパックンのカゴを同時破壊すると、
同時にカゴを破壊した場合、ピーチの救出が優先される。

**オールスター
***休憩所の注意点
オールスター及びボスバトルの休憩所でも、
リンクの爆弾などは自爆してダメージを食らう。ちゃんとダメージが残るので注意。

**コインシューター
***溜め撃ち
発射ボタンを長押しするとコインの弾速がアップする。
穴の向こうにある的を狙う場合は溜め撃ちが必要不可欠となる。

**トレーニング
***先行入力無効
トレーニングで追加出現させたCP（CP数を「2」以上にしたときに出てくるCP）は、操作の際に先行入力をすることができない。
通常の対戦とはキャラクターの使い勝手が違ってくるので、操作練習等をするときは注意が必要。

**キャラクターロール
***キャラクターロールでシューティングゲーム
シンプル等をクリアすると流れる、スタッフロールならぬキャラクターロール。
キャラアイコンを撃ってHIT数を稼ぐミニゲームが楽しめる。

スティックで照準移動、ボタンを押すと弾を発射できる。
押しっぱなしで連射できるが、自分で連打した方が素早い連射が可能。

アイコンを撃つと２点、名前を撃つと１点。
２人以上で協力し、４つのコントローラでボタン連打しまくればフィギュアコーナーでかなりの得点を出せる。
終了後に得点が表示され、成績に応じた数のコインがもらえる。

因みに、何故か「アイテムキャラクター」にフリーザーが入っていない。

***キャラクターロールを早く送り
キャラクターロールでスタート（＋）ボタンを押すと、早送りができる。

**その他
***リモコンの特権
リモコン、クラシックコントローラー、ヌンチャクでキャラを選択すると、リモコンのスピーカーからそのキャラのボイスが流れる。
ここで流れるファルコンのボイスは今作ではここでしか聞けないので、一聴の価値あり。

また、ステージ「メイド イン ワリオ」で出されたミニゲームの成否もリモコンからボイスが出る。

***色換え
キャラクター選択画面でキャラの絵をつつくなどすれば、キャラクターの色を換えられる。
１キャラに４色～６色。

色の種類の詳細は[[プレイヤーキャラクター]]のキャラのページに記載。

***おまかせ一覧
おなまえやステージ名の入力時におまかせで出てくる単語の一覧。
→[[おまかせ一覧]]

***サウンド
サウンドで効果音だけに設定しても、ムービー、オープニング（？）では音楽が流れる。

***プチオレ曲セレクト
サウンドテストで好きな曲を流したままメニューに戻ると、
キャラ選択画面、フィギュア名鑑などの専用BGMのある項目を選ばない限りその曲が流れ続ける。
また、何故か「トーナメント登録」の曲だけはWi-Fiのキャラ選択画面まで流し続けても途切れない（ただし次試合からは流れなくなるが）。

***キャラセレクト（ポケモントレーナー・ゼルダ）のナレーション
キャラ選択時にポケモントレーナー、ゼルダを選択すると、通常は「ポケモントレーナー」「ゼルダ」というナレーションが入るが、
開始キャラを選択後、一旦解除し再度選択すると、開始キャラとして選択したキャラの名前のナレーションになる。

***新キャラ獲得時のNEW!表示が消えるタイミング
隠しキャラクターを獲得した後にキャラクター選択画面で表示されるNEW!の表示は、
大乱闘モードなどでランダムにカーソルを合わせていても、プレイヤーはもちろんCPがそのキャラを使用した場合も消える。

***リプレイ復活
オプションの“データを消す”でコレクションデータを全削除するとサンプルリプレイが再度復活する。

***消えない
オプションの“データを消す”でコレクションデータを全削除してもSDカードに保存されているリプレイ・写真・ステージは消えない。
よって必要なデータをSDに、そうでないデータを本体に移動させることによって一括削除が出来るが実用性は低い。

***オレ曲ゲージを全て0にすると
オレ曲セレクトで、ステージのすべての曲のゲージを０まで下げると、曲セレクトリストの一番上の曲が必ず選ばれる。

***イベント戦でのみ流れるBGM
イベント戦では、本来そのステージでは流れない曲が流れる課題がいくつか存在する。

-イベント戦#2 ランドマスター起動&amp;br()ステージ・・・[[惑星コーネリア&gt;ライラット系「惑星コーネリア」]]　　BGM・・・エリア6
-イベント戦#7 ディディーコングパニック　/　ふたりでイベント戦#4 DKタッグの災難&amp;br()ステージ・・・[[マリオサーキット]]　　BGM・・・KING K.ROOL / SHIP DECK2
-イベント戦#8 いくぞ！ さんみいったい！&amp;br()ステージ・・・[[ポケモンスタジアム]]　　BGM・・・戦闘！ギンガ団
-イベント戦#15 デデデデデハンマー&amp;br()ステージ・・・[[すま村]]　　BGM・・・デデデ大王のテーマ
-イベント戦#16 装着！ パワードスーツ&amp;br()ステージ・・・[[フリゲートオルフェオン]]　　BGM・・・エンディング(メトロイド)
-イベント戦#22 ゆけ！ ジャイアントドンキー！&amp;br()ステージ・・・[[大滝のぼり]]　　BGM・・・オープニング(ドンキーコング)
-イベント戦#23 灼熱のノルフェア&amp;br()ステージ・・・[[ノルフェア]]　　BGM・・・vs. リドリー
-イベント戦#29 オールスター戦準レギュラー&amp;br()ステージ・・・[[ヨースター島&gt;ヨッシーアイランド「ヨースター島」]]　　BGM・・・オープニング(スマブラDX)
-イベント戦#34 オールスター戦DX&amp;br()ステージ・・・[[ポケモンスタジアム]]　　BGM・・・メニュー(スマブラDX)
-イベント戦#39 オールスター戦X2&amp;br()ステージ・・・[[天空界]]　　BGM・・・メニュー1
-ふたりでイベント戦#5 ヨッシー軍団50&amp;br()ステージ・・・[[レインボークルーズ&gt;キノコ王国「レインボークルーズ」]]　　BGM・・・アスレチック
-ふたりでイベント戦#8 ぜーんぶオレさまのもの&amp;br()ステージ・・・[[天空界]]　　BGM・・・メイド イン ワリオ メドレー
-ふたりでイベント戦#10 あすなろのロボット&amp;br()ステージ・・・[[頂上]]　　BGM・・・トンネルシーン(エックス)
-ふたりでイベント戦#13 柔と剛の剣&amp;br()ステージ・・・[[神殿&gt;ハイラル「神殿」]]　　BGM・・・攻撃
-ふたりでイベント戦#16 プリンの大逆転&amp;br()ステージ・・・[[攻城戦]]　　BGM・・・バルーントリップ
-ふたりでイベント戦#21 ホントのオールスター戦&amp;br()ステージ・・・[[戦場]]　　BGM・・・メニュー1
また、イベント戦#12「たまごの中でおやすみ」の曲「アスレチック」は背景が秋・冬になっても春・夏版まま変わらず、
イベント戦#26「のんびりスローライブ」は時間帯・曜日に関係なくとたけけライブが行われているが、曲は「けけのロケンロール」で固定。    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:26:49+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/164.html">
    <title>小ネタ</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/164.html</link>
    <description>
      雑学系の小ネタを紹介するページです。

キャラ固有のものは[[小ネタ]]
アイテム・ステージに関するものは[[小ネタ　その2]]
「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは[[小ネタ　その3]]
説明書に載っていない仕様は[[小ネタ+]]
対戦に使えるテクニックは[[攻略ページ/テクニック]]

#region(目次)
#contents
#endregion

*キャラクター
**ルイージ
***顔面崩壊
ルイージで空中でアイテムを下投げした時や、空中上攻撃中に着地した時にルイージの顔を覗くと顔面が崩壊している。

***半永久上昇
1P、2P共にルイージを選択し、互いにスーパージャンプパンチのカス当たりを当て続ける。
カス当たりによる怯みによってふっ飛ばずにしりもち落下がキャンセルされるため、着地しなくてももう一度空中で行動できるので、どちらかが星になるまで上昇できる。
余談だがこの技はDXの時点で存在し、この頃はカス当たりでは星にならない仕様だったので、タイミングがずれなければ永久に上昇し続けることができた。
64は上必殺技の軌道が垂直ではない（マリオとほぼ同じ）為、再現できるかは不明。
息の合った敵同士でないと再現できない為、実用性はない。

***滑る方向が逆になる
ウサギ頭巾を装着し、横たわったスプリングに突っ込むと、普通にスプリングに弾かれた時よりも余り滑らない。
弾かれた後すぐにその場回避をすると、スプリング側に滑り出す。

***DXよりも滑る絶
うさぎ頭巾を装着した状態で、匍匐絶（歩いてる最中一瞬だけ後方にしゃがみ歩きすると滑るテクニック）をすると、スマブラDXの「絶」を彷彿させる滑りを見せる。
更に、うさぎ頭巾を装着した状態で横たわったスプリングに弾かれ、直ぐに匍匐絶をするとDXの絶を遥かに上回る勢いで滑る。

**ピーチ
***伸びないビームソード
ビームソードは通常、攻撃時に刃の部分が大きく伸びるが、ピーチの野菜引っこ抜きで引っこ抜いたビームソードは、攻撃しても伸びない。
一度投げるか、通常必殺ワザ、上必殺ワザ、上アピール、下アピール、最後の切り札を使用する事で、
普段通り伸びるようになる。（横必殺ワザ、横アピールでは無理）

**クッパ
***アイテム背景化
クッパがパサランやウニラを地上で下スマッシュ投げすると、パサランやウニラが手前や奥のラインに置かれる。
巨大化中だとラインがさらにずれるので、ずれがよく分かる。

***押されない
下Ｂで着地したクッパは、クッパを操作したり、クッパが攻撃されたりしない限り、他のキャラと接触しても押されなくなる。

**ドンキーコング
***シャドーモセス島で謎の動き
シャドーモセス島の真ん中の段の床（左右どちらでもいい）の上に乗り、壁に密着する。
その後、スティックを下に弾いて床すり抜けが始まった直後にスティックを壁の方向に倒すと、ドンキーが小刻みに上下に動く。
大型アイテムを持った状態でやると長い時間できる。

**ディディーコング
***上投げで自分が硬直
ディディーコングの上投げの打撃判定部分が何かと相殺すると、ディディーが硬直して一切の操作ができなくなる。
リアクションのある攻撃を受けるか、空中に押し出されると正常に戻る。
ディディーの近くでリンクが疾風のブーメランを投げ、戻ってくる直前にディディーがリンクを上投げすると、簡単に現象を発生させることができる。

***横Bで相手が硬直
ディディーコングで任意の低%のキャラを横Bで掴んだ後にジャンプ入力し、ディディーが相手から飛び上がった直後（具体的には28F目）に、ディディーが掴んでいたキャラに風が当たると、そのキャラは硬直して一切の操作が効かなくなる。
チームバトルでは強力な連携技になるが、上記の上投げで自分が硬直するものと違い、風を発生させる側は1Fの誤差も許されないので現象を発生させるのは極めて難しい。
風を発生させる技には、ピットの上Bが比較的簡単。範囲がそこそこ大きく、ダメージが無く、地上空中どこでも出せるので。

硬直したキャラには以下の現象がみられる。
・操作不能
・リアクションのある攻撃を喰らうか、キノコをとると硬直が解ける。そうではない攻撃（フォックスのブラスターやマリオのスーパーマントなど）では蓄積%が増えるだけ
・掴み・踏み台・風・水が効かない
・ルーペダメージを受けない
・キャラ同士で接触してもぬるりが起きない
・地形をすり抜ける（水も）
・画面がスクロールしても、画面上の位置は変わらず、スクロールについてくる
・アイクラのどちらかが固まった場合、固まってない方は操作できる。なお、近くで合体技を使用しても固まっている方は反応しない。

**ヨッシー
***ハリボテシールド
ステップ中に前(後)緊急回避をしてシールドを張ると、
外見だけは無傷のシールドを展開することが出来る。
「外見だけ」なので、磨り減った耐久値はそのまま。
ブレイク寸前なのに、見た目だけはツヤツヤ卵なんてことも可能。

**ワリオ
***タイマーでワリオバイク
タイマーで遅くなってる時にワリオバイクに乗ると、通常時と変わらない速度でバイクが走る。
空中でバイクを使うと、通常より大きな距離を飛ぶ。バイクの速度は普段と同じでもワリオの動きは遅いため、
バイクから降りるのに時間がかかる。そのため自滅に注意。
ワリオマン状態でやれば、壁にぶつからない限りまずバーストしてしまうだろう。

***巨大ワリオバイク
ワリオバイクに乗り、走行する。そしてヨッシーでワリオをタマゴ産みすると、バイクが巨大化する。
ウィリーをしているときにタマゴ産みをしても巨大化しない。

***無限ワリオバイク
ワリオを二人用意して、一人をＡ、もう一人をＢとする。
二人ともワリオバイクを出して、一旦降りる。そして、ＢがＡのバイクに乗って降りる。
次に、Ａが最後の切り札でワリオマンに変身し、バイクに乗って降りる。Ａがワリオマンで出したバイクにＢが乗って降りる。
Ａのワリオマンの変身が解けたら、Ａがバイクを出して降り、それをＢが乗って降りる。
これを繰り返すとワリオバイクが増え続ける。

***バイクで落とし穴を通過すると
ワリオバイクに乗った状態で、おとしあなのタネが仕掛けられた所に突っ込むと、凄い勢いで斜めに吹っ飛ばされる。

***ワリオマンのハンマーでのバグ
ワリオマン中にハンマーを持ち、ハンマーヘッドがすっぽ抜けた後、変身が切れる。
すると、ハンマーヘッドが無いのにハンマーに攻撃判定が復活し、効果時間も延びる。
変身が切れ、ハンマーヘッドも無くてチャンスと思って近づくと痛い目にあう。

***空中ターン
ワリオマン状態でバイクに発進後、すぐに空中に出るような場所（崖端など）でバイクに乗り、すぐにスティックを反対に倒すと、空中にいるにも拘らず方向転換をする。
更に再度スティックを反対に倒すと、また方向転換をする。着地するまで何度でも可能。
坂になっている崖でやると面白い。ワリオマンにならなくてもできる場所もある。

***ワリオバイクで大ジャンプ
・すま村編
ステージ「すま村」のすり抜け床が最端まで移動したら、その上でワリオバイクでステージ外側に向かって走り、すぐに反転して最低速ですり抜け床上を走行する。
すり抜け床が最高速で移動している状態で、後輪が落ちそうになったときにウィリー(前輪を上げて後輪だけで走行)をする。
すると、すり抜け床を起点に、バイクが前へ向かってクルクルと回転し始める。
スティックから手を離すと反回転し始め、しばらく回転した後にバイクが大きく上昇し、空高くまで飛んでいく。なお、これによってワリオが星になることはない。
このときのバイクに触れると、通常の体当たりの数倍のダメージがあり、必殺級。
すま村の他に、自作ステージ等でも可能。恐らく少し長めのすり抜け床があれば何処でも使用可能。なお、シャドーモセス・神殿・75mでは簡単に行うことができる。

・シャドーモセス編
ステージ最下部の壁際に立ち、反対側の壁の方を向いて、ジャンプと同時に横Bをする。
バイクが傾き始めたところでスティックを上に倒すと、一番上のすり抜け床上でバイクがクルクルと回転し始め、スティックを離すと大ジャンプ。
スティック上倒しよりも、Aボタンを仕込んだ状態でCスティック上弾き連打の方がやりやすい。

・神殿編
ステージ中心の、ステージ下部へと続く穴の左側の崖に掴まり、離すと同時にジャンプ+横Bをする。
バイクが傾き始めたところでスティックを上に倒すと、すり抜け床上でバイクがクルクルと回転し始める。バイクがすり抜け床から落ちると大ジャンプ。
これもAボタンを仕込んだ状態でCスティック上弾き連打の方がやりやすい。

・75m編
右から二つ目の梯子が架かっている足場の上の方（火の玉のやくものが昇り降りしてる梯子）でおっとっと状態になり、
ジャンプと同時に横Bをし、バイクが傾き始めたところでスティックを上に倒すと、やくもののドンキーのいる足場でバイクがクルクルと回転して例によって大ジャンプ。
これもAボタンを仕込んだ状態でCスティック上弾き連打がやりやすい。&quot;

**シーク
***鉄糸舞バグ
[[シーク&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/315.html#id_55049181]]のページの鉄糸舞の項目を参照。

**ガノンドロフ
（ガノンドロフの小ネタは、[[ガノンドロフ　その2]]でも数多く紹介されています）
***炎獄握二重葬
いにしえっぽい王国（地上・地下どちらでも）で、ガノンドロフの地上横Bのヒットストップの最中に掴まれているキャラがバーストをすると、一度のバーストでキャラが2個のストックを失う（落下と自滅がそれぞれ1つ加算される）。
場に3人以上いる状況で、残りストック数が2個のキャラにこのテクニックを行うと、残りストック数が0になったのにもかかわらず、復帰台から復活する（もう一度バーストすると、退場となる）。症状としては、上記の『ロボット：ストック0で復活』に似ている。

ファルコンの最後の切り札の初撃でバーストさせた場合でも同様のことができる模様。

***ジャンプ台でジャンピングG
ステージ作りで設置できるジャンプ台を使うと簡単にジャンピングGができる（ジャンピングGについては[[ガノンドロフ　その2]])。
ガノンドロフでジャンプ台に乗って、跳ね上がる直前に下Ｂを入力するとジャンピングGが発動する。
ジャンプ台の上で下Bを連打すれば確実。
アイテムのジャンプ台や、ソニックのスプリングでは発生しない。
因みに、ジャンプ台のサイズは問わない。

**トゥーンリンク
***切り札で自分がふっ飛び
トゥーンリンクの切り札をロボットに向けて使う。ロボットをロックオンするのとほぼ同時に、ロボットが上スマッシュをすると、トゥーンが斜め上空に飛んでいく。

***ヒット数増加
タイマーによる遅延の影響を受けている時に回転斬りをすると、ヒット数が三倍以上に増える。

**ゼロスーツサムス
***物凄い勢いで斜面を駆け上がる
ヨースター島の坂の様な角度のきつい斜面に向かってゼロスーツサムスで下Ｂをすると、
発動直後に着地したことになってしまい、僅かに坂に向かって前進するだけになる。
連打すると物凄い勢いでうさぎ跳びをしてる様に見える。
プリンでスティックを斜面側に傾けながらのジャンプ連打でも似たようなことが出来る。

**アイスクライマー
***ナナがロープを放す
アイスクライマーの上Ｂ使用後、崖に掴ったナナがポポを手繰り寄せる前に崖に大きな変化が起きるとナナがロープを放してしまう。
ポポはロープを出したまま、まるでナナを見つめる様な姿勢でゆっくりと落ちていく。
その間ポポは操作できない代わりにナナはプレイヤーの自由に行動できる。
ポポが着地するか、攻撃を受けるか、バーストするかのいずれかで元に戻る。
天空界だと簡単にこのバグを再現できる。やり方はナナが崖をつかんだ瞬間にその床を壊すだけ。

***ナナのエフェクトスロー化
アイクの大天空や、リンクのトライフォースラッシュ等の、
発動中一時的にギミックが停止（スロー化）する最後の切り札を使うと、ナナのエフェクトがスローになる。
因みに最後の切り札に当たらなくてもこの症状は発生する。バーストすれば、この症状を回復する事が出来る。

***アイスショットが壁を貫通
亜空の氷山で、音楽がコルダに変わってすぐの部屋の右側の壁から出っ張ってる地面から、アイスショットを撃つと氷が壁を貫通する。

***％がリセットされない
トレーニングでCPUのアイスクライマーのナナにダメージを与えても、
ポポが０％だとメニューを開いてもナナの％がリセットされない。

***ハシゴワープ
同じハシゴにアイスクライマーがポポとナナを合わせ7人登っている状態で、もう一人ハシゴに登ろうとすると、そのキャラがワープして、空中で梯子を昇っているような格好をする。
スペシャル乱闘でメタル・カレーモードにし、上記のことをすると、たまに、カメラの目の前にワープする。
しばらくすると消え、ワープしたアイクラがどこかに現れる。
また、上記のメタル・カレーを使った小技でカメラの目の前にワープしたポポ（操作キャラ）が切り札を使うと、画面が暗くなる。ポーズをかけると普通に見える。
Wiiに大きい負担がかかるので注意。リプレイをとっても、実際に起こったようには再現されない。

***復帰台にいるナナを攻撃
アイスクライマーのナナがメタナイトの切り札に捕まり、切りつけられるまでにポポがバーストすると、
二人が復活した際に、復帰台にいるのにも関わらず、ナナが切り札の効果を喰らい吹っ飛ぶ。
その際に、もしナナがバーストすると、復帰した直後から一人で戦うことに。

***合体バグ
トルネードハンマー（横Ｂ）でポポとナナがくっつく瞬間に、特定の攻撃がナナにだけ当たると、ポポとナナが合体する。
この状態の時はとにかく色々とおかしな事が起きる。
-合体状態になる攻撃
--全ての電気属性の攻撃：ピカチュウの「でんげき」やファルコの「ブラスター」等
--メタナイトのマッハトルネイド（ＮＢ）
--ゼルダのネールの愛（ＮＢ）
//「全ての電気属性の攻撃」については詳しく検証がされていません。
-合体状態を解除する方法
--最後の切りふだ「アイスバーグ」の発動
--連携トルネードハンマー（横Ｂ）
--連携ゴムジャンプ（上Ｂ）
-カメラワークについて
--どう操作してもナナはポポと同じ座標にいるのだが、本来するはずのナナの移動の軌跡をカメラが追ったり、&amp;br()ナナが移動するはずの場所にある障害物の影響を受けたりする（空中で崖つかまり、地上で落下など）。&amp;br()攻撃の当たり判定に関しては、ポポと同じ座標に存在する模様。
-つかみについて
--ナナが相手をつかんでいる最中に操作すると、ナナが相手をつかんだままポポの動きに合わせて動く。
--相手をつかいんでいる状態から走行をすれば、走行しているポポについていき、&amp;br()ジャンプをすれば、ジャンプしたポポを追って空を飛ぶ。
--条件は不明だが、偶に相手をつかんだまま三段ジャンプする事ができ、そこから上投げでフィニッシュができる。
-ナナのしりもち落下
--何らかの原因でナナの位置判定（透明な当たり判定の無いナナの本体と仮定）がステージ外にいる事になり、&amp;br()ナナが自動でゴムジャンプを使って復帰に失敗すると、バーストはしないが常時しりもち落下の状態になってしまう。
-ナナを復帰ミスさせる方法
--ナナは見かけ上はポポと同じ座標にいるが、位置判定は正常に動いている事を利用し、&amp;br()ポポで相手をつかんでいる最中にスティックを操作し、この「位置判定のナナ」を操作する。
--ジャンプや下空中攻撃、横Ｂ等を使って復帰ミスをさせる方法か、相手がナナを掴む事で、&amp;br()ナナの位置判定が左右どちらか（恐らく崖に近い方）にワープするバグを利用し復帰ミス方法がある。&amp;br()後者の方法は、何故かオネットの様な陸続きのステージでも、ナナを尻餅落下状態にさせる事ができる。&amp;br()ただし海賊船、頂上、いにしえっぽい王国、ジャングルガーデンではできない。&amp;br()この方法でナナが尻餅落下状態になると、相手がナナで踏み台ジャンプしたり、&amp;br()相手がナナが落ちた方の崖付近でジャンプすると、ステージの下にワープするというバグが発生する。&amp;br()ヨッシーアイランドの用なステージの下が無いステージではナナの上にワープする。
-モーションフリーズ
--ナナが相手を投げている間に、ポポのブリザード（下Ｂ）が相手に当てると、ナナのモーションが固まる。&amp;br()多くの場合は固まったままポポに付いて来るが、ゴクリンにナナが飲まれたり、&amp;br()ナナだけにトライフォースラッシュが当たるとその場から動かなくなる。&amp;br()ナナがその場から動かなくなった場合は、攻撃を受けても固まったままで、吹っ飛びもしない。&amp;br()この状態の時に、ワープスターにに乗ったり、キノコを取ったり、&amp;br()相手に掴まれたり、特定の攻撃を受けるとナナのポーズが変化する。&amp;br()ポポが相手を攻撃するか、相手がナナを攻撃すれば元に戻る。
--固まっているナナをカービィが吸い込むと、カービィも影響を受けて固まってしまう。
-特定のアイテムでバースト
--ワープスターやドラグーンを使うと、ナナがポポにくっついたまま星になる。
-参考動画
--http://www.youtube.com/watch?v=taVleWrKAlE
--http://www.youtube.com/watch?v=OEoW3VZKQlU
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm11759794
--http://www.nicovideo.jp/watch/sm13366606&quot;

***二連クラッカランチャーで空中停止
ポポとナナ共にクラッカランチャーを持ち、宙に向けて連射。
クラッカーランチャーを相殺することができ、なおかつある程度の持続のある空中攻撃を出しながらそこに飛び込むと、
クラッカーランチャーを相殺した際のヒットストップが連続して起こって、宙で停止したように見える。
連射を終えるか、弾切れするまで続く。
空中攻撃はガノンの下Bがやりやすい。

**ロボット
***ストック0になっても切り札
ストック残り1のロボットが切り札使用中に下バーストした場合、姿は見えないが、落下した位置にロボットが留まり続け、切り札の効果もバーストした位置にしばらく残り続ける。操作はできない。
切り札が切れた後に飛び道具等で攻撃すると、再びバーストする。対象をロックする類の切り札も反応する。

***ストック0で復活
上記のロボットに、ファルコンの切り札を当てると、ストックが0であるのにも関わらず、ロボットが復活する。
復活しても、順位はストックが0になった時点のときのもので確定しているので、1位を取ることは不可能。

***永久切り札
ゴールデンハンマーを空中キャッチしてすぐに切り札を使用すると、切り札の効果が切れなくなる。
尚、スマッシュボールは出現する。

**カービィ
***切り札キャンセル
スネークをコピーした状態で切り札を発動し、カービィがおたまをカンカンと鳴らすより前に自身が生成した手榴弾が近くで爆発すると、切り札がキャンセルされる。

***地震ストーン
ピクトチャットの右の崖の端に立ってストーンをすると、ストーンが「落下→着地」を高速で繰り返す。
そのためストーンが着地した際の画面を揺らす演出が高速で繰り返し行われ、あたかも地震が発生したかのようになる。
ちなみに、このときカービィ周辺には、ストーンが着地時に出す広めの攻撃判定が常に出ており、近づいた相手にはダメージを与える。
崖掴まりしている相手に当てると連続ヒットし、50%近くのダメージを与えることも。

***イルミネーションカービィ
リザードンをコピーしたカービィでNBを出しているときに、ゼニガメのNBかマリオの下Bでカービィを台から押し出すと、カービィが落下中に様々な色に変色する。

***目が変化しなくなる
カービィの目が何をしても全く変化せず、常に通常の目のままになる事がある。
瞬きも一切せず、眠る時も目を開けたまま。殴られてもバーストしても元に戻らない。
強い吹っ飛びを何度も受けると発生する事がある模様。

***笑うカービィ
カービィがスーパースコープ・レイガン・ファイアフラワーを、
空中ジャンプで膨らんでいる時に使うと、口が横に伸びて笑っている様に見える。

***リザードンのコピーワザで操作不能に
1Pをカービィ、CPUをゼニガメにしてトレーニングモードを開始。
CPUを3体に増やし、4Pのゼニガメをリザードンにして、そのリザードンをカービィでコピーする。
するとコピーしたのにも関わらず、カービィの見た目が変わらない。
更に、NBを押すとカービィが操作不能になり、奇妙なポーズのまま炎を吐き続ける。攻撃を受ければ元に戻る。

**メタナイト
***マントで高速移動
メタナイトの下Ｂで斬りつけながら現れる瞬間に絶妙なタイミングでマリオのマントを当てると、
メタナイトが変な風に滑っていったり、一瞬でバーストしたりする。

***最後の切りふだで謎のポーズ
メタナイトの最後の切りふだ「ギャラクシアダークネス」のマントを、
ストーン中のカービィ又はクラッカーランチャーを持ったキャラに当てると、
当たった相手が両手を横に伸ばした様なポーズをとる。

***マントバグ
[[メタナイト&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/74.html#id_69cccdc7]]のページのディメンジョンマントの項目を参照。

**デデデ
***バンキング
すま村やライラットクルーズのような動く台の上でデデデの下Ｂを溜めながらスティックを下に倒すと、デデデがヘッドバンキングしてるように見える。
すま村のライブ中にこれをやれば盛り上がるかも知れない。

***キノコ大ジャンプ
スーパーデデデジャンプ（上Ｂ）でスーパーキノコ（毒キノコ）に当たると、上方へ凄いジャンプをする。

***地雷大爆発
スネークの下スマの地雷（マイン）を吸い込もうとすると地雷が連続で爆発を始める。
吸い込みを続ける限り爆発し続ける。爆風にはしっかり攻撃判定がある。

***ジェットデデデ
氷上でデデデのジェットハンマー（下Ｂ）を溜め中にスティック（Ｃでも代用可能）を横に何度も弾くと、凄い勢いで溜めながら移動できる。

***ジェットデデデ２
こちらは氷上で無くても高速でジェットハンマー（下Ｂ）を溜めながら移動できる方法。
下Ｂを溜めてる最中に3Dスティックを「倒してるか倒してないか絶妙な角度」で倒し続けるとデデデがソニックよりも速く移動する。とても難しい。

**ピクミン&amp;オリマー
***掴みで硬直
頂上や海賊船で足場が少し水に浸かっている状態の時にオリマーで掴みをすると、オリマーが動けなくなる。
攻撃を受けたり踏まれたりすると元に戻る。

***ピクミンがやられても幽霊が出ない
地上にいる紫ピクミンは、やられても幽霊が出ない。ただし消滅する前の吹っ飛んでいる最中に空中に移行すれば幽霊が出る。

***ドルフィン号が床をすり抜けてバースト
オリマーの最後の切り札で落下するドルフィン号が、床をすり抜けてそのままバーストしてしまうポイントがある。
いにしえっぽい王国地上：ゴール付近にある大きな階段
いにしえっぽい王国地下：ゴール付近にある1-3行きの土管より奥からスタート地点までのブロックの壁

**フォックス
***リフレクターが二重に
フォックスでジャンプと同時に下Bを入力すると、リフレクターが二重に表示される。見た目以外の変化は無い。

**ウルフ
***腕が切れる
吹っ飛ばされて回転落下中、よく見るとウルフの腕が切れてて怖い。

***緑ブロックで大ジャンプ
緑ブロックを取ったメタル状態で、ジャンプ→最速下Ｂと入力すると、
通常の約二倍ほどの跳躍を見せる。

**ファルコン
***ブルーファルコンが画面上に表示され続ける
&quot;ステージ「頂上」でダッシュ中に最後の切り札を使用し当てると、演出終了後にファルコンがバーストし、以降スマッシュボールが出現しない不具合が生じる。
うさぎ頭巾を装着した状態で上記のことをやると、演出中にファルコンがバーストし、以降、画面手前及び奥にブルーファルコンが常に表示され続ける。
ファルコンがバーストしても症状は解消されず、ゲーム終了までブルーファルコンが表示され続ける。

自作ステージで設置した氷の床を使っても可能。&quot;

***カメラワークの乱れ
大滝のぼりで、スクロールがスピードアップしている最中に切り札を相手に当てると、演出中のカメラが通常の倍の速度で切り替わる。肝心のファルコンの姿は殆ど見られない。

***早口
トレーニングモードで2Pにファルコンを選択、1Pは何でも良いが喋るキャラだと面白い。ステージはどこでも良い。
CP数をいじって3Pを出す。1Pに3Pのファルコンの切り札を当てて画面が変わったときにCP数を１に戻すと1Pが早口になる

***透明アイテム
トレーニングでファルコンの切り札を当てた瞬間にアイテムを出すと、その間に出たアイテムは透明になる。
拾うと見えるようになる。

**ピカチュウ
***終点の鼠返しすり抜け
終点の鼠返しの部分に下斜めから電光石火で突っ込むと、たまに鼠返しをすり抜けてステージ上までピカチュウが移動していることがある。
相手の意表を付く復帰ができるが、かなり難しいうえ失敗すると落ちてしまう。

***キノコで急上昇
でんこうせっか（上Ｂ）でスーパーキノコ（毒キノコ）に当たると、上方へ凄い勢いで上昇する。
効果があるのは、でんこうせっかの軌道が真上、若しくは斜め上の場合のみ。
-飛んでから何もせず着地するまでの時間&amp;br()スーパーキノコ：約５秒&amp;br()毒キノコ：約15秒
因みに、落下したキノコを追うように上方からでんこうせっかをすると、ピカチュウが高速で落下する。

**プリン
***無音ではたく
着地とほぼ同時にはたく（横Ｂ）をするとSEが出ない。
無音ブラスターと同じ原理。

**アイク
***マッハアイク
エディットステージで氷の床を一列に沢山並べ、その上でアイクで空中横Ｂ等で勢いをつけ、
その後、反転下Ｂ（下Ｂ入力直後に向いてる方向と反対にスティックを倒す）をすると、
アイクが凄い勢いでさっきまで滑っていた方向とは反対方向に下Ｂをしながら滑る。
もう一度反転下Ｂをすると更に勢いが増す。

***マッハアイク２
「マッハアイク」の応用。
氷の床を並べたステージの上に横たわったスプリングを置き、ウサギずきんを着用したアイクでそこにダッシュで突っ込んだ後反転下Ｂ。
高速で滑るのは上記の方法と同じだが、この方法だとアイクは崖でブレーキがかからず突っ切ってバーストする。

***タイマーで天空
タイマーでアイクが遅くなっている時に地上で天空を使用しヒットすると、アイクが上昇しない・剣が2本表示されるといった不具合が起こる。
なお、ゲームスピードが遅くなるタイマー（取得時に鈍い音がするタイマー）では、この現象は発生しない。

***大天空脱出
大天空に拘束されているキャラに、Mr.ゲーム&amp;ウォッチの空中上攻撃等で風を当てると、拘束されているキャラの位置が変わる。
風を何度も当てることによって、大天空の攻撃が届かないところまで移動させることも。
なお、攻撃範囲外へ移動しても、硬直は大天空が終わるまで続く。

***天空キャンセル
天空（上Ｂ）をデクの実を使ってキャンセルさせるテクニック。
くす玉や箱から大量に出たデクの実に、剣が当たる様に天空をすると、天空をキャンセルすることができる。
デクの実のダメージはあるが、アーマー効果でピヨらない。
相手の近くでこれを行い、ピヨっている相手にバーストワザを叩き込もう。
剣の根元を当てると、天空がキャンセルされないので、狙うときは剣先を当てるように。

**ネス
***ハンマーが連続ヒット
ハンマー（ゴールデンハンマー）を空中で取った瞬間にサイマグネット（下Ｂ）をする。
こうする事で、ハンマー使用中にサイマグネット解除時の風圧効果が付加される。
ハンマーによる吹っ飛びが、風圧の干渉によりキャンセルされ、
連続ヒットによる通常では考えられない程の大ダメージを与える事が出来る。

**リュカ
***荒ぶるヒモヘビ
トレーニングでゲームスピードを1/4にすると、リュカがヒモヘビで崖にぶら下がったとき、ヒモヘビの頭が高速で動く。

**Mr.ゲーム&amp;ウォッチ
***マントで高速移動
Mr.ゲーム&amp;ウォッチの横緊急回避中に絶妙なタイミングでマリオのマントを当てると、物凄い距離を目にも止まらぬ速さでゲームウォッチが滑っていく。
オルディン大橋の様な陸続きのステージだとそのままバーストする。
目で追える程度に速度は落ちるが、他のキャラでもそれなりに滑っていく（中でもサムスとルイージがよく滑る）。

***武器が出っぱなしに
Mr.ゲーム&amp;ウォッチでファイアーフラワーかスーパースコープを持った状態で、
空中攻撃を出しながら着地直後にＡボタンを押すと、空中攻撃の武器を出したままアイテムを使う。また、腕の本数がおかしくなっている。
空中ＮＡと後Ａは武器はしまうが口があきっぱなしになる。
他のキャラクターの一部の技でも、同様の方法で通常とは異なった表情にできたりする。（ルイージの空中前等）

***Mr.ゲーム&amp;ウォッチが一瞬ルーペに
トレーニングの1/2モード又はスロー乱闘で、ダウンしているMr.ゲーム&amp;ウォッチにダウン連対応技を当てると、一瞬だけルーペに移動する。
一部ステージではそれでバーストすることも（神殿の右上、ビッグブルーの下を走っているマシンでソニックの弱を当てて確認）。

**スネーク
***マイン観察
取り出す一瞬だけ全体像が拝める、スネークのマイン（下Ｓ）。
フラットゾーン2や、床が透明な終点土台中央に埋めると、その姿が丸見え。

***小さくなって高速移動
毒キノコで小さくなった状態で手榴弾を抱えたままスティックを倒すとかなり速く移動する。
小さい乱闘と毒キノコを合わせると更に速い。

***見えない手榴弾
①二個目の手榴弾を相手が持ってる状態で、発動中は所持アイテムが表示されない必殺ワザ（マリオの下Ｂ等）を発動中に、
スネークが手榴弾を投げる動作をすると、相手の手から見えない手榴弾が飛んでいく。爆風は表示される。

②1個目の手榴弾を持ったキャラをヨッシーのNBで卵にし、その間に二個目の手榴弾を生成しガードで落とすと、卵から見えない手榴弾が落ちる。

***ダンボールの秘密
フラットゾーン２でダンボールのアピールをして、カメラをずらしてみるとダンボールが平面になっていない事が分かる。

***地雷が落ちる
ポケモンスタジアム２のでんきタイプのギミックやステージ作りのベルトコンベアの上で下Ｓをやると地雷が動く。
その後横や下に何もなければそのまま地雷が落ちる。

***C4を持つ
C4（下B）を地上で設置中に、特定のタイミングでスネークが地面から離れると、スネークがC4を手に持った状態になる。
効果はC4が自分に貼りついている時と同じで、誰かに接すればC4が移動するし、下Bを再度入力すれば爆発する。
その特定のタイミングで地面から離れるには、何らかのステージギミックを利用するしかない。ベルトコンベアから落ちる寸前に下Bを入力するのが最も簡単。

***ワープ踏みつけ
通常、スネークは最後の切り札の発動が終わると、上空から降ってくるが、
任意のキャラが地上にいて、なおかつスネークがそのキャラを踏み台ジャンプできる位置から最後の切り札を発動した場合（対象を踏み台ジャンプした直後に切り札を発動すれば確実）、
最後の切り札が終了した直後にジャンプすると（ジャンプ入力連打で良い）、対象のキャラがどこにいようがなにをしてようが、スネークはそのキャラを踏みつけてステージに現れる（ただし相手が無敵状態だと踏み台ジャンプができないので失敗する）。

***ハンマーを取っても使わない
DAでハンマーを拾い、そのまましゃがみに移行すると、しゃがみを解除するまでハンマーを持ち続ける。
ガードや一部の攻撃をすることも可能。

***持ち上げているダンボールを奪う
アピールをしているスネークの近くでAボタンを押すとダンボールを持ち上げることができるが、その持ち上げてるモーション中に別のキャラがスネークの近くでAボタンを押すと、持ち上げているキャラからダンボールを奪う。
相方がいる状態のアイスクライマーなら、一人で争奪戦が可能。通称、うんしょ連。

**ソニック
***高速流しソニック
頂上の一番下の段でソニックの下スマッシュをしてる最中に水位が上昇すると、
物凄い勢いでソニックが流されてバーストする。
ウルフの横スマッシュでも可能。

***キノコ大ジャンプ
スプリングジャンプ（上Ｂ）で飛び上がった瞬間に毒キノコを取ると、普通に上Ｂを使うよりも遥かに高く飛ぶ。
タイミングが結構シビアで、引き付けすぎると飛ばなかったり、上Ｂの無敵時間（？）でキノコをすり抜けることも。


**複数キャラ
***バーストしない
一定以上の速度でふっ飛んでいるときか、着地しているときでないと、上バーストをしないという仕様がある。
そのため、レインボークルーズで下スクロールをしているときや、上昇しているランドマスターの上にいるときに、着地していない状態を維持することができれば、上バーストをせずにすむ。
ワリオバイクに乗っているときと、クッパの横Bで無限ジャンプをしているときは、着地していない状態を維持することができる。

***超高速吹っ飛び
スペシャル乱闘の300%モードを使用。
ルカリオ2体とマリオの3人チームと、デデデ・スネーク・オリマーを用意。
すり抜け床の上にルカリオ2体を背中合わせに密着させ、NBを溜める。重なり合ったはどうだんに向かって、下からデデデとスネークなら上B、オリマーなら下Bのアーマーで突っ込む。すると、突っ込んだキャラがはどうだんにヒットしたまま動かなくなる。そこにマリオの横Bを何度も当てる。
頃合いを見てはどうだんを解除すると、超高速で上に吹っ飛んで星になる。マントを当てれば当てるほど勢いが増す。
上に天井があると、しばらくの間天井にキャラがくっつく。

***切り札できゅうきょくキマイラと協力
ニューポークシティのきゅうきょくキマイラに噛まれている相手に切り札「トライフォースラッシュ」を使うと、切り札で相手をロックしている間中、きゅうきょくキマイラが何度も噛みついて999%を越える大ダメージ与えることができる。尚、その後高確率で自分も噛みつかる。

***高速移動パンチ
振り向きファルコンパンチ・魔人拳を、マリオのスーパーマントやピットの鏡の盾でタイミング良く反転させると、目にも止まらぬ速さで滑っていく。

***吸い込みモーションで硬直
適当な台の上（戦場のすり抜け床等）に、チームの高％のルカリオ二体を背中合わせで密着させ、二体ともNBを溜める。
２つのはどうだんが合わさり合った空間へ、適当なキャラを放り込む。
２つのはどうだんによってダメージを受けてるそのキャラを、ルカリオと同じチームのデデデのNBで吸い込もうとする。
すると、はどうだんによってダメージを受けていたキャラとデデデが、ずっと同じモーションのまま固まる。

***着地したのに……
スネークとソニックの上Ｂでの上昇の頂点付近で着地すると、
もう一度地上から離れて着地するまでの間、空中上Ｂが使えなくなる。

***人力飛行
スペシャル乱闘で重さを「軽い」、大きさを「小さい」にした場合、
一部の空中技を繰り返すことで延々と浮くことが出来る。
ロボットの空↓A、サムスの↓B、マルスの→B一段目、プリンとピーチの→B等。

***ずっと巨大化矮小化
ゼルダ（シーク）がサンダーで小さく（大きく）なった時に、シークチェンジ（ゼルダチェンジ）すると、何時まで経っても元の大きさに戻らない。
毒キノコやスーパーキノコ、メイド イン ワリオのプチゲームのごほうびでは、このバグは発生しない。
解決法は今のところ、毒キノコ、スーパーキノコ、サンダー、メイド イン ワリオのプチゲームのごほうび等の、
縮小化（巨大化）の効果をもう一度受ける、最後の切り札を使う、撃墜されて復活するのみ。

***ゴールデンハンマーを持っても使わない
カービィ・デデデ・ワリオで、ゴールデンハンマーを空中キャッチした後すぐにNBを行い、置かれてあるゴールデンハンマーかハンマーを飲み込むと、ゴールデンハンマーを持っているだけで、振り回さなくなる。BGMは変わらないし、攻撃判定も無い。
この状態では、アイテムを持っていないときと殆ど同様の行動が可能だが、ダッシュ掴み、振り向き掴み、アイテムキャッチはできなくなる。
持ったのがピコピコハンマーであれば、敵に近づくとピコピコ音が出る。
投げ捨てることはできず、攻撃を喰らって落とすか、落ちるかするまで、手から離れない。

***宙に浮くスプリング
横たわった状態のスプリングを設置し、それをフォックス・ファルコ・ウルフのランドマスターでステージ外に押し出すと、スプリングが宙に浮く。
浮いているスプリングはいくら時間が経っても消えない。触れると元のスプリングに戻る。

***効果音が二重に
・アイク
アイクで、斜面に着地する直前に空横Ｂをすると、空横Ｂの際のアイクの声が二重になって聞こえる。
惑星コーネリアや、オネットの民家の屋根がやりやすい。
また、斜面よりやや上から発動すると、着地と同時に再びアイクの声が聞こえる場合がある。
その際のSEは「そ、そりゃー！」といった感じになる。
地上横Ｂと空中横Ｂの境目で発動するため、この様にSEにズレが生じる。

・ルカリオ
ルカリオでかげぶんしん（下Ｂ）をジャンプした直後に入力すると、かげぶんしんの効果音が二重になって聞こえる。

・フシギソウ
フシギソウで着地寸前にNBを使うと、効果音が二重になる。
効果音が二重になったからといって威力が変化するわけではない。
大ジャンプ+空前→NBを最速でやると、簡単にできる。

***吹っ飛ばし力増加
高％のキャラを強い吹っ飛ばし力のある技で吹っ飛ばした直後、
他のキャラに「吹っ飛ばし角度が37度の技（殆どの吹っ飛ばし力固定技）」（多くのキャラの弱攻撃やハリセン等）を当てると、通常よりも強く吹っ飛ぶ。
例えば、スネークで300％のキャラをホームランバッドで吹っ飛ばし、直ぐに他のキャラに弱攻撃を当てると、弱攻撃とは思えないほど吹っ飛ばす事ができる。
他には、トレーニングで999％のキャラ２体を密着させ、片方にルイージの上Ｂをクリティカルヒットさせると、
クリティカルした方だけでなく、カス当たりした方まで星になる。


*２ページ目

→[[小ネタ　その2]]    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:19:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/367.html">
    <title>小ネタ　その2</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/367.html</link>
    <description>
      雑学系の小ネタを紹介するページです。

キャラ固有のものは[[小ネタ]]
アイテム・ステージに関するものは[[小ネタ　その2]]
「ひとりで」に関するものやそれ以外のものは[[小ネタ　その3]]
説明書に載っていない仕様は[[小ネタ+]]
対戦に使えるテクニックは[[攻略ページ/テクニック]]

#region(目次)
#contents
#endregion
*　

**アイテム
***通信が聴けない・スマッシュボールが出ない
ライラットクルーズ、シャドーモセス島で聴ける通信だが、相手（あるいは自分）がスマッシュボールを取った状態で通信を行うと通信を聴く事が出来ない。
その後、通信前にスマッシュボールを取ったキャラは最後の切り札を使用することが出来るが、それ以降なぜかスマッシュボールが出現しなくなる。
攻撃を加えてスマッシュボールを相手(自分)から出させようとすると、スマッシュボールが出たはずなのに画面に出現しない(通常状態には戻っている)。
この状態になると一度試合を終わらせないといけないので、通信を行いたい場合は注意が必要。
なお、最後の切り札状態で復帰するのは有効の模様。

***コントローラー震えっぱなし
トレーニングで3P又は4Pに切り札を使用させ、その最中にCP数をいじってそのキャラを消すと、
コントローラーが震えっぱなしになる。何分かすると振動が止まる。全てのキャラでできるわけではない。

***チンクルとドラグーンで視点変化
アシストフィギュアのチンクルによるズーム中に、あるタイミングでドラグーンを使用すると画面が変な位置で固定される。
動画：http://www.youtube.com/watch?v=U_3jgm6gIFc&amp;NR=1

***クラッカーランチャーをDAで拾うと滑る
クラッカーランチャーをダッシュ攻撃で拾うと、キャラが滑る。滑ってる最中に歩いてしまうと、滑りが止まる。
キャラによって、拾うタイミングによって、滑る距離が異なる。基本的にDAC上Sがよく滑るキャラほどよく滑る。
陸続きステージだとこれにより思わぬバーストをすることも。
また、Aボタンを使ったDA限定で、滑ってる最中にスティックを前に倒しっぱなしにすると、滑り出した速度のままで歩いていけるタイミングがある。
キャラによって速度を維持できる距離が違う。メタナイトならオルディンの端から端まで速度を落とさずに歩いていける。

***変な投げ
クラッカーランチャーを持った状態で、スティック後ろ弾き+ガードボタン→C前と入力すると、キャラは後ろに向かって投げるモーションを取るのに、クラッカーランチャーは前に飛んでいく。

***パサランが崖にひっかかる
トレーニングの1/4モードだと、パサランが崖に引っかかる。
崖以外にも、戦場の床裏のでっぱり等でも引っかかる。

***壊れないキャリアーつき箱
キャリアーつき箱がダメージを喰らって壊れる瞬間に持ち上げると、どんなにダメージを与えても箱は壊れなくなる。尚、勢いよく壁にぶつかると壊れる。
ルイージの上Bのような一撃で箱を壊せる技がおすすめ。

***壊れないキャリアーつき箱・応用
上記の方法で作った壊れない箱をステージの外に落とさないように注意しながら攻撃を当ててダメージを増やし（メテオ技がおすすめ）、十分溜めたら箱の上にキャラを立たせ、もう一人のキャラで箱に強い技を当てて、横に吹っ飛ばす。
すると箱が崖から飛び出した瞬間に、上に乗っているキャラが上空に吹っ飛んでいく。

***アイテム再利用
カプセル・フリーザー・落とし穴の種・バンパーを投げ、相手に当たった瞬間にそれをキャッチすれば、効果が発動したのにも関わらず、未使用のままのものが手元に収まっている。
もちろん、再び投げればちゃんと効果が発動する。

***大きくなったのに吹っ飛ぶようになる・小さくなったのに吹っ飛ばなくなる
ふっ飛び率を2倍にしてスーパーキノコを取るなどして巨大化すると、巨大化したのにもかかわらずよりふっ飛ぶようになる。
ふっ飛び率を0.5倍にして毒キノコを取るなどして矮小化すると、矮小化したのにもかかわらずよりふっ飛ばなくなる。

***空中攻撃のモーションの後半のキャンセルが効かない
多くの攻撃は、モーションの終わり際を何らかの行動によってキャンセルすることができるが、
アシストフィギュアを持っている状態だとキャンセルが効かなくなる。
メタナイトの空中上攻撃は、それが顕著。

***逆さジュゲム
アシストフィギュアからジュゲム出現後、ジュゲムが登り切る前にピカチュウのかみなりをかすらせるように当てると、ジュゲムが逆さまになったまま、消えるまで何もしないで居続ける。

***跳ね続けるサッカーボール
オネットの左の方にある木の上に、特定の高さ（タイミング）で、サッカーボールを設置すると、サッカーボールが木の上で跳ね続ける。
サッカーボールが木の上で跳ねている時に、キャラが特定のタイミングで一緒に乗ると言うやり方でも出来る。
この状態を維持している間は、ボールは消滅しない。延々とボールが跳ね、木が揺れ、葉っぱが舞い続ける。
ただし、トレーニングではスピードを1/2以下に落とすと止まってしまう。

***ファイヤーフラワーの煙が出続ける
弾切れのファイアフラワーを持ち、サンダーや毒キノコで小さくなる。
元に戻る時、ボタンを押し続けて出したままにしていると、元に戻った後も煙が出続ける。
キャラクターは普通に動ける。スーパースコープでも可能。
わかりにくいが、弾が残っている状態で同様のことをしても、変化がある。

***ずっと不発のままのマルマイン
不発になったマルイマインを所持。そのマルマインが再度爆発を試みたとき、マルマインを所持しているキャラクターに攻撃してマルマインを落とさせると、そのマルマインはどれだけ時間がたっても爆発することはなくなる。ただし、そのマルマインを拾うとその瞬間に爆発する。

***神の視点
ワープスターが画面手前を通りながら上昇した時に、
画面外へ上昇した瞬間にポーズをかけ、ワープスターに乗っているキャラにカメラを合わすと、
視点を通常では移動不可能な位置まで引くことが出来る。
あまりに引きすぎるので、あんまり見ない方がいいようなところまで見える。
各ステージや配信ステージの全体を写真に撮りたいときにも使える。

*ステージ
**すま村
***タクシーの待機場所
背景のタクシーが左まで行った後、エイブルシスターズ（右上にある緑色の屋根の建物）の近くにある川をよく見てみると、タクシーが川の中で待機している。
夜に見るとわかりやすい。

**ビッグブルー
***F-ZEROマシンを追い抜く
ウサギずきんをつけたソニックだと、DXステージのビックブルーに登場するF-ZEROマシンより速く走る事ができる。
またワリオで、ワリオマン時のワリオバイクだと直線のときほぼ同じ速度で走り、アップダウンで追い抜く（抜かされる）。
少しでも脱線するとそのまま画面端に突っ込みバーストする。

スペシャル乱闘でウサギずきん、カレー、デカイを選択する事で、リザードンやマルス等でもF-ZEROマシンに追いつく事が可能。

**マリオブラザーズ
***消えるカニさん
サイドステッパー（カニさん）をひっくり返し、色が変わる瞬間に叩き起こすと消滅する。
因みに、シェルクリーパー（カメさん）ではできない。

**オネット
***技キャンセル
オネットの青色の家の屋根の右端で一部の技を出すと、技の途中でリーチによりキャラが押し出され屋根から落ちる。
落ちてもスティックを左に倒しておけば屋根の上に再び乗る。技によっては何もしなくてもキャラが屋根の上に再び乗る（マルスの横スマッシュ等）。
これによって技を高速で連発することが可能。更に一風変わったコンボも可能。
例えば、メタナイトで右を向いて上スマッシュ→二段目でメタナイトが屋根から落ちる→浮いている相手を反転上Ｂで追撃等。

**レインボークルーズ
***ガケつかまりの姿勢のまま落下
レインボークルーズの最後のチクワブロックの所にガケつかまりした状態でチクワブロックを落とすと、
崖つかまりしていたキャラがガケつかまりの姿勢のままチクワブロックといっしょに落ちる。 
その状態でガケのぼり系の動作を行うと、タイミングによってはガケの位置に瞬間移動してしまい、画面外へ行く事になるかも知れないので注意。

**グリーングリーンズ
***謎の攻撃判定
爆弾ブロックの攻撃判定だけが空中に残ったままで、ダメージを受ける事がある。

**シャドーモセス島
***壁の向こう側へ行く
シャドーモセス島の両サイドの壁は、見た目以上に上に長く伸びており、通常は壁を壊さずに向こう側の通路へ行くことはできないが、アイテムなどを駆使して壁よりも更に高くまで上昇すれば、乗り越えて進むことができる。
-柱を壊さずに柱の向こう側に行く詳しい方法を紹介。
#openclose(show=表示する){
|キャラクター|使用アイテム|方法|
|ピット||ジャンプ最速上Ｂで上昇→空中攻撃でキャンセル→ジャンプ→上Ｂ。|
|※1|最後の切り札|柱に向かって飛行。|
|ピカチュウ|スーパーキノコ、毒キノコ|キノコジャンプをしてバーストしないように落下。|
|デデデ|スーパーキノコ|キノコジャンプをして、３回ジャンプ→上Ｂ。|
|デデデ|毒キノコ|キノコジャンプをして上Ｂ、又は３回ジャンプ。|
|共通|ワープスター|柱の近くでワープスターを使い、外側に向かって落ちる。|
|※2|ウサギずきん|柱に向かって飛ぶ。|
|ルカリオ|ウサギずきん|ジャンプ→柱の一番上で壁張り付き→壁ジャンプ→ジャンプ。|
|※3|ウサギずきん、スプリング|２段ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプ。|
|※4|ウサギずきん、スプリング|２段ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプ→上Ｂ。|
|スネーク|ウサギずきん、スプリング|２段ジャンプ→上Ｂ→スプリングジャンプ→ジャンプ。|
|ゼロスーツサムス|ウサギずきん、スクリューアタック改|２段ジャンプ→下Ｂ。|
|※5|ウサギずきん、スクリューアタック改|２段ジャンプ→上Ｂ。|
|共通|ミドリのこうら|ミドリのこうら無限ジャンプで上昇できるキャラクター全て。|
|※6|スプリング|６回ジャンプ→スプリングジャンプ→５回ジャンプ→上Ｂ。|
|シーク|スプリング|ジャンプ→壁張り付き→壁ジャンプ→ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプ→上Ｂ。|
|リュカ|スプリング|２段ジャンプ→スプリングジャンプ→ジャンプと同時に横Ｂ(PKファイヤージャンプ)→上Ｂ。|
|デデデ|スプリング|５回ジャンプ→スプリングジャンプ→４回ジャンプ→上Ｂ。|
|ロボット|スプリング|２段ジャンプ→スプリングジャンプ→上Ｂ。|
|ロボット|スプリング|２段ジャンプ→上Ｂ→下Ａ→スプリングジャンプ→ジャンプ。|

※1
ファルコ、ワリオ、ウルフ

※2
メタナイト、カービィ、プリン、デデデ、ロボット

※3
マリオ、ドンキー、サムス、ゼロスーツサムス、フォックス
ピカチュウ、ルイージ、キャプテン・ファルコン、クッパ
シーク、アイスクライマー、Mr.ゲーム&amp;ウォッチ、ファルコ
ワリオ、ピクミン＆オリマー、ディディーコング、ゼニガメ
フシギソウ、リザードン、トゥーンリンク、ウルフ、ソニック

※4
リンク、マルス、ガノンドロフ、アイク、スネーク

※5
ヨッシー、フォックス、ファルコ

※6
カービィ、メタナイト
}
//「スマッシュボール、スーパーキノコ、毒キノコ、ウサギずきん、スクリューアタック改、スプリング」以上のアイテムで全キャラクター検証済み。

**海賊船
***船底潜り
水中に潜ってから船底に引っかかる事で、何故か溺れずに長時間水中に潜り続ける事ができるテクニック。
実質無敵だがステージが変化したり、大砲の弾に当たったりするとほぼ確実にバーストしてしまう。
やり方は、海賊船後方の水面で特定のキャラクターである行動をして水中に深く潜り込み、
船底のメテオ判定のあるラインと、浮上してしまうラインのちょうど中間地点に上手く引っ掛かるだけ。
詳しくは[[水上ステージ：深く潜る&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/343.html#id_619fd553]]を参照。

-船底に潜る詳しい方法を紹介。
#openclose(show=表示する){
|キャラクター|方法|
|ゼロスーツサムス|Ｊ下Ａ（Ｊ最速で出すとバースト）|
|ヨッシー|Ｊ最速横Ｂ、下Ｂ、最速二段ＪＮＢ|
|カービィ|Ｊ最速横Ｂ|
|フォックス|Ｊ下Ａ（着水と同時※）、Ｊ最速下Ｂ|
|ピカチュウ|Ｊ最速横Ｂ、Ｊ最速上Ｂ（角度調節）|
|キャプテン・ファルコン|Ｊ下Ｂ（Ｊ最速で出すとバースト）|
|ゼルダ|下Ｂ（変身中降下しながら着水）|
|シーク|Ｊ最速下Ａ、下Ｂ（変身中降下しながら着水）|
|アイスクライマー|Ｊ最速下Ａ、Ｊ最速横Ｂ|
|マルス|Ｊ最速下Ｂ|
|Mr.ゲーム&amp;ウォッチ|Ｊ最速下Ａ、Ｊ最速下Ｂ|
|ファルコ|Ｊ下Ａ（着水と同時※）|
|ガノンドロフ|Ｊ最速下Ｂ|
|ワリオ|横Ｂ（途中ワリオバイクから降りる）|
|ピット|Ｊ最速上Ｂ（下入力）|
|リュカ|最速二段Ｊ横Ｂ|
|フシギソウ|Ｊ最速上Ａ|
|アイク|Ｊ最速下Ｂ|
|ルカリオ|Ｊ最速下Ａ|
|トゥーンリンク|Ｊ最速下Ａ|
|ウルフ|Ｊ最速上Ｂ（角度調節）|
|スネーク|Ｊ下Ａ（着水と同時）|
|ソニック|Ｊ最速下Ａ|

※…又は赤獅子の王で頭をぶつけた直後
}

**ヨースター島・いにしえっぽい王国
***1ブロックを渡る
ヨースター島のクルクルブロックや、いにしえっぽい王国のレンガブロックの
1ブロック分の隙間をダッシュで渡れるか※を計測

※微妙な図解

　人――→
■■■　■■■


||クルクル|レンガ|　　||クルクル|レンガ|
|マリオ|○|○||オリマー|○|○|
|ルイージ|×|左||フォックス|×|×|
|ピーチ|○|○||ファルコ|×|左|
|クッパ|○|○||ウルフ|○|○|
|ドンキー|○|○||ファルコン|○|○|
|ディディー|×張|左||ピカチュウ|○|○|
|ヨッシー|○（2○）|○（2○）||ゼニガメ|○|○|
|ワリオ|○（2△）|○（2左）||フシギソウ|×|左|
|リンク|×|×||リザードン|○|○|
|ゼルダ|○|○||ルカリオ|○|○|
|シーク|×張|×張||プリン|○（2○）|○（2○）|
|ガノン|×|×||マルス|○|○|
|トゥーン|○|○||アイク|○|○|
|サムス|○|○（2左）||ネス|○|○|
|ゼロサム|○|○||リュカ|○|○|
|ピット|○|○||Ｇ＆Ｗ|○|○|
|アイクラ|△|左||スネーク|○|○|
|ロボット|○|○||ソニック|○|○（2左）|
|カービィ|○|○||　|　|　|
|メタナイト|×|×||ギガクッパ|×|×|
|デデデ|×|×||ワリオマン|○（2○）|○（2○）|


○　可能。一度、落下状態になるが、またブロックの上に乗り上げる
×　無理。いにしえ地下の天井から下りたい時は1ブロック分の隙間で充分
△　可能だが失敗しやすい。アイスクライマーの場合、片方だけ落ちることも
×張　無理だが落ちずにブロックに張り付ける。結果的に落ちにくい（下りにくい）
左　左から進んだときだけ可能。たぶん、横スクロールの関係
（2）　2ブロック分の隙間でも可能な場合に表記。1ブロック分の隙間だといにしえ地下の天井から下りにくい
　　　3ブロック以上はどのキャラも無理。


**氷上ステージ
***氷上で固まる
氷上ステージでふっ飛ばし力の弱い特定の攻撃（キャプテン・ファルコンの弱攻撃等）を受けると、ブレーキモーションのまま動きが固まる。
待機モーションをしなくなるだけで、スティックを倒したり攻撃ボタンを押せば、簡単に解除可能。
歩行からスティックをニュートラルにしたり、スティックを軽く一瞬だけ倒す事でも同様の状態にできる。

**自作ステージ
***消えないダンボール
|■|■|■|
|■|　|■|
||￣||
|■|■|■|
自作ステージで、足場以外をブロックで囲んだ１マス分の狭い空間を作る。
スペシャル乱闘の大きい、またはスーパーキノコを取った状態で、
その中か真下でスネークのアピールすると、その中にダンボールがダメージ判定を持ったまま消えずに留まり続ける。
何個でも出す事ができるが、出し過ぎると処理落ちによる遅延が発生したり、
ピーチの野菜引っこ抜きが出来なくなったりと、色々おかしなことが起きる。

***激しく揺れるメタグロス
メタグロスがブロックに囲まれた１マス分の狭い空間に入ると、上下に激しく揺れて何も行動せぬまま消えてゆく。
因みに、ダメージ判定は無し。

***はまるグラードン
グラードンをブロックで囲んだ１マス分の狭い空間に出すと、出現と同時に動きが停止。
時間経過で消えずに、その場に居座り続ける。複数匹出すことも可能。
因みに、ダメージ判定は無し。

***サイボーグ忍者の無限ループ
サイボーグ忍者は、画面外に落下するとワープして画面上部から降ってくる。
この際、画面中央に大きい穴を空けた自作ステージで遊んでいた場合、
画面中央上部から降る→落ちる→降ってくる→落ちる…を繰り返すことになる。
体の攻撃判定は残っているため、偶然スマッシュボールを破壊したり、
他のキャラがぶつかると６％程度与えたりする（サイボーグ忍者には反動無し）。
試合終了までずっと同じポーズで落ち続けるので、当人はまさに生きる実感が無いであろう。

***氷山壁抜け
|■|　|　|　|■|　
|■|　|　|　|■|　
|■|　|　|　|■|　
|■|　|　|　|■|
|■|　|　|　|■|
|■|■|■|■|■|
このような自作ステージで切り札を発動すると、
氷山と壁に挟まれたキャラクターは壁を抜けてスルｯ。
//自作ステージでなくても出来る可能性有

***閉鎖空間
ブロックで囲んだ空間の上部に刺ブロックを敷き詰めれば、
囲んだ空間の内部からキャラが登場。完全に閉じたステージでバトルができる。
体力制かコイン制でないと勝負にならない。
アイテムや切り札で外に抜けてしまうと二度と戻れないため、
ワープスター、ドラグーン、スマッシュボールは切っておくべし。

*3ページ目

→[[小ネタ　その3]]    </description>
    <dc:date>2012-02-14T23:18:15+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/42.html">
    <title>雑談室</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/42.html</link>
    <description>
      雑談室です。大乱闘スマッシュブラザーズXについての雑談の部屋です。
wikiを読んでもわからなかった事の質問などもどうぞ。


- スネーク、アイク、マルス、メタナイトのキャラクターコンセプトって何？公式でそう書いてあったの？  -- 名無しさん  (2009-04-04 13:36:49)
- ↑「桜井政博のゲームについて思うことＤＸ」に載ってる  -- 名無しさん  (2009-04-04 15:01:04)
- ピーチのソード引っこ抜いた時ってここだとバグになってるけど &amp;br()利き手じゃないから伸びないだけだと思う  -- 名無しさん  (2009-04-17 11:09:39)
- ↑普通のビームソードも、引っこ抜いたビームソードも右手で持つんだけど  -- 名無しさん  (2009-04-17 11:35:01)
- あっ、ホントだ。見間違いだった失礼  -- 名無しさん  (2009-04-19 18:45:44)
- ワリオの横B（バイク）は緩和に使えると聞いたんだが、ここに載っていないという事はガセなのか？  -- 名無しさん  (2009-11-20 00:07:37)
- ↑単に載っていないだけで、緩和に使えたと思う。  -- 名無しさん  (2009-12-08 17:40:49)
- ドンキーの緩和後Aってほんとに緩和になるの？ &amp;br()吹っ飛ばされた時ずっと後A押しときゃいいのか？  -- 名無しさん  (2010-01-09 21:08:20)
- 取り合えず後Ａは緩和になるよ。トレモで他の行動と比較すればわかるはず。  -- YS  (2010-01-09 22:47:06)
- ｔｈｘ。試してみるよ  -- 名無しさん  (2010-01-10 14:51:31)
- マリオサーキットの巨大テレビは公式でも「オーロラビジョン」になってるけど、これ本当は三菱の商標なんだよな…  -- 名無しさん  (2010-01-16 20:50:15)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm10022535 &amp;br() ↑のアイクの対戦動画どう思う？  -- 名無しさん  (2010-03-16 22:28:51)
- ちょっと質問なんですが、OP相殺って、連続攻撃(例えばカービィのＡ連)だったら1ヒットする度に他の技の補正切れるんですか？ &amp;br()同様に多段ヒット(例えばマルスの横Ｂの下)の場合、どうなりますか？  -- 名無しさん  (2010-03-23 05:06:49)
- サムスからゼロスーツサムスになるやり方通りやったけどならなかった  -- 名無しさん  (2010-03-29 20:27:44)
- ↑荒技だけど、左手の親指の腹でアピールボタンの「上」と「下」を交互に、高速で入力すると出来ますよ。  -- 名無しさん  (2010-03-29 23:39:25)
- ↑荒技なんかしなくてもコントローラ横にして両手の親指でやればいいと思うが。  -- 名無しさん  (2010-04-01 11:10:41)
- クリアゲッターのシール何枚でも取得可能とは、どういうことですか?課題を何回もこなせばよいのですか?  -- 名無しさん  (2010-04-08 19:01:10)
- シールがゲットできる課題をクリアしたらまた手に入るってことだよ  -- 名無しさん  (2010-04-09 22:36:19)
- ↑ありがとうございました。  -- 名無しさん  (2010-04-10 08:17:03)
- ロボットの空後は緩和に使えないのかな」  -- 名無しさん  (2010-06-16 23:22:36)
- 使えない  -- 名無しさん  (2010-06-20 04:46:17)
- 正確には「緩和に使えない」では無く、「緩和に向かない」ですね。 &amp;br()ロボの緩和は、反応が早ければ「空前」、遅れたら「回避」してから横Ｂが最善行動。 &amp;br()慣れない内は、回避やっときゃ問題ない。  -- 名無しさん  (2010-06-22 01:45:52)
- 亜空のシールの攻撃上昇数値は合計50まで。  -- 名無しさん  (2010-06-29 08:07:59)
- そんなことわかったのか・・・  -- 名無しさん  (2010-06-30 17:15:49)
- 蛇をサイファー中に掴むのと同じように、ソニック、ルカリオの上Ｂ &amp;br()をつかみ抜けすると、復帰阻止できることが確認できました。  -- ドレアム  (2010-07-06 23:24:49)
- 着地なければ再使用できない技は全て復帰阻止できます。 &amp;br()ピットやロボット、ヨッシーもそう。  -- 名無しさん  (2010-07-07 00:17:41)
- しりもち落下に移行する技以外には少なからず効果があるわけですね（ゲムヲのファイア等も）。 &amp;br()ピットやロボは崖につかまられるから実用性は低いと思いますが、 &amp;br()ヨッシーは空中ジャンプを掴み、その後卵投げのタイミングに合わせて強攻撃あたりを決めたりと。 &amp;br()ルカやソニックにはまぁまぁ有効ですかね。ルカの場合は真下から復帰されたら無理なんですけど。  -- ドレアム  (2010-07-07 22:52:19)
- 各ワザのリアクション影響値とかリアクション付加値って載せる価値あるだろうか  -- 名無しさん  (2010-07-14 22:48:12)
- 逆に聞きたいんだが「リアクション影響値」、「リアクション付加値」って何？ &amp;br()フレームのこと言ってるの？  -- 名無しさん  (2010-07-14 22:52:51)
- ↑技のふっとび力を決めている値のことだっけ？初代スマブラ拳で説明してるね。 &amp;br()http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html &amp;br()↑２そういうデータってすごく価値あると思うよ。でも書くなら測定方法かソースを明記して、 &amp;br(仕様･テクニックのページ等に軽くリアクション影響値とかの説明入れないと分かりにくいかも。  -- 名無しさん  (2010-07-15 02:03:32)
- 今更だけど技とシールのジャンルの一覧載せてくれないかなあ  -- 名無しさん  (2010-07-15 17:52:16)
- ↑↑測定と言うか、スマブラXのソフトから各キャラのデータを吸い出して、海外のツールを利用して直接値を調べてる &amp;br()…これだけだと値を出しても信用されないので、帰納的だけど測定方法： &amp;br()1.無果汁氏のサイトに載ってあった吹っ飛び速度の計算式に、リアクション影響値や付加値を入れて吹っ飛び速度を算出(重さは0.99とする) &amp;br()2.スマブラXを起動し、その影響値と付加値を持つワザをマリオに当て、最高吹っ飛び速度を結果画面で見てさっき計算式から出した値と比べる &amp;br()いろんな検証をして値を出すんじゃなくて、値が正しいかどうかを実際に計測して確認する感じ &amp;br()今のところ誤差はほとんどない（大雑把に言うと±1以内に納まっている） &amp;br()ちなみに計算式に代入した重量の値が0.99なのは、その値がマリオの重量だから（1.00はフシギソウだが、ぶつけるワザが炎属性だと面倒）  -- 名無しさん  (2010-07-20 23:26:03)
- クッパの横Ｂってストック1対1で自滅しても &amp;br()勝てるんだけど自滅技って全部そうなの？  -- 名無しさん  (2010-09-06 20:14:59)
- ポート優先だから１ｐが道連れしたら勝てる  -- 名無しさん  (2010-09-09 18:52:53)
- さっきおきらくで、馴れ合いリンチを初めて潰せた！ &amp;br()ひさびさにすっきりしたぜｗｗｗ  -- 名無しさん  (2010-09-11 12:47:36)
- 馴れ合いは困る……けど何かと弱いww  -- ヴェル  (2010-09-11 13:30:15)
- それにしてもここのサイト書いてあることすごいですねｗｗいろんな事がかいてあって役にたちますねｗｗ  -- ヴェル  (2010-09-11 23:57:56)
- 「ピカチュウの下強に慣性がある」ってどういう意味？何に使えるの？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2010-09-21 23:04:38)
- 下強直後に後ろへスティックを倒すと、下強出しつつ後退できるんよ &amp;br()それを「慣性がある」っていう分かりにくい表現してるわけ &amp;br()出しつつってのがポイントな、他の技はできんから実際に比較してみ &amp;br()牽制に使ったり、相手の不意を突いたりすんのにも使えるんさ  -- 名無しさん  (2010-09-21 23:42:04)
- ピーチの「野菜ステップ抜き」も同じ原理ですか？  -- 名無しさん  (2010-09-22 23:53:00)
- ピカチュウの下強は、下強からスティック入力でバック歩行で移動していて、 &amp;br()ピーチの「ステップ野菜引っこ抜き」はステップの惰性で滑ってカブを出すテクだから、「原理」は違うと思う。 &amp;br()因みに、ピーチの下強はピカチュウの下強と似たような使い方が出来る。 &amp;br()詳細はピーチのページの説明文にある参考動画を見れば分かります。  -- 名無しさん  (2010-09-23 01:17:28)
- リュカの崖のぼりジャンプからの最速サイマグネット &amp;br()ってなんか意味あるんですか？　  -- 名無しさん  (2010-09-25 17:43:19)
- 投票所のアンケートの集計で、よく使うステージは終点が圧倒的 &amp;br()に多いのに、終点厨嫌いと言う人がさらに多いと言う・・・  -- 名無しさん  (2010-09-26 02:06:47)
- ロボットの横Ｂはピカチュウの雷を貫通する。  -- 名無しさん  (2010-10-17 16:32:04)
- ゲームウォッチが最後の切り札を取った状態で左をむいて空中避けをすると光る。 &amp;br()対戦結果画面のウルフの負けモーションはフォックスの負けモーションの使いまわし。 &amp;br()ピクトチャットの右端の床(斜めの所)でストーンを使うとほとんど無敵状態になる。 &amp;br()wikiで編集するのがDSiでは難しかったのでここに投稿しました。  -- DSiから小ネタ投稿  (2010-10-31 12:51:54)
- スマブラｘのコネタの知識でたこいちさんを凌ぐものはいないだろう  -- 名無しさん  (2010-11-01 00:07:04)
- ドンキーコングは普段歯がないのに↑アピールの時だけ黄色の歯があるのはなぜ？  -- 名無しさん  (2010-11-26 17:39:40)
- カメラモードで確認したら、横アピールや上スマッシュ、横Bでも歯が見れますよ。仕様です。  -- 名無しさん  (2010-11-27 02:12:56)
- CD工場ってコントローラ1つで出来るように作れないの?  -- 名無しさん  (2010-12-01 19:32:54)
- まず「ステージ作り」で、下のステージを作る（サンドバッグくんを効率よく出現させるため一番下に合わせる）。 &amp;br()【ルール】…スペシャル乱闘⇒でかい⇒クイック⇒ストック1（止める時はルイージじゃない方で自滅） &amp;br()□□□⊂⊃　①＝ルイージ（A連打） &amp;br()⊂⊃□□□　②＝キャラ（何でも良い） &amp;br()■①⊂⊃□　□＝スペース　■＝ブロック &amp;br()②＼■■□　＼＝斜めブロック　工＝スプリング &amp;br()工■■□□　⊂⊃＝コンベア（回転方向は上から左右左）  -- 名無しさん  (2010-12-02 02:41:25)
- ｓｄ工場て何？  -- ｄｓ  (2010-12-12 15:24:09)
- ↑CDじゃなくてsd？CD工場の間違いじゃない？  -- 名無しさん  (2010-12-12 18:22:50)
- スペシャル乱闘の「でかい」「メタル」「クイック」「おもい」でドンキーコングの下Bを連打するとあっという間に何百もくらわせられる。 &amp;br()それで横スマを出せばバーストできる。ルカリオのはっけいもはめると抜け出しにくい。  -- 名無しさん  (2010-12-15 18:14:27)
- ２つ上の人へ　そうそう！それですよ！  -- ｄｓ  (2010-12-16 18:37:27)
- それに、ボスバトルがムズすぎです。  -- ｄｓ  (2010-12-16 18:40:22)
- ↑↑「CD工場」というのは、ボタンを固定するだけで、CDやシールが自動で入手できるエディットステージの事です。 &amp;br()ページ上の「wiki内検索」でCD工場と入力すれば作り方が出てくるよ。  -- 名無しさん  (2010-12-16 23:01:00)
- ありがとうございます！  -- ds  (2010-12-17 17:54:07)
- http://www.nicovideo.jp/watch/sm7237121 &amp;br()ちょっと、この動画で気になったことがあるんですけど、 &amp;br()mikeさんが歩きで反転しながらステージを横断してるじゃないですか。 &amp;br()これってどうやるんですか。なんかこの動きおきらくでも見かけますよね？  -- 名無しさん  (2010-12-19 00:49:04)
- ↑まず、進む方向にスティックを弾かずに倒して歩く。 &amp;br()歩いている時に、スティックを弾かないよう軽く反対方向にスティックを倒して反転する。 &amp;br()反転したら、また直ぐにスティックを弾かないよう軽く倒して歩く…の繰り返しです。  -- 名無しさん  (2010-12-20 22:13:39)
- この前ネスでやってたらヨーヨースマッシュの後にヨーヨーがくっついたまんまプレイでけた  -- 名無しさん  (2010-12-22 17:15:37)
- スネークの横強先行入力で二段目まで出す奴が出来ない  -- 名無しさん  (2011-01-01 01:59:59)
- 技の終わりぐらいに先行入力できるタイミングがあるからそれ意識したらいいんじゃないの？  -- 名無しさん  (2011-01-02 02:25:48)
- ニコニコで有名な幕末志士の西郷さんがトップクラスのスマブラーだと聞いたんだが。 &amp;br()誰か詳細情報知りませんか？  -- 名無しさん  (2011-01-25 23:33:32)
- Wifiで相手がアピールしたと同時に５秒くらいフリーズして、それが何回もつづくんだけど何だこれ  -- 名無しさん  (2011-01-31 21:19:04)
- ↑その情報だけじゃ良く分からんが、誰かが故意に切断しているか、 &amp;br()ネット回線の調子が悪いか、Wii本体の故障のどれかでしょうよ。  -- 名無しさん  (2011-02-01 01:53:47)
- アピール（ソニックの遅すぎだぜ？）と同時にフリーズで、それが１試合中に何回も続くんだ。 &amp;br(気味が悪いから抜けたが。明らかに故意だし、切断しないでフリーズさせるだけって初めてだったからさ…すまんありがとう。  -- 名無しさん  (2011-02-01 07:42:21)
- ↑なるほど、試合中にアピールと同時に何度もラグが発生したって意味ね。 &amp;br()対処法は相手次第だからどうしようもないし、できるとしたらコマ抜け位だよね。  -- 名無しさん  (2011-02-01 22:56:43)
- 有線ならちょっとWiiまで手を伸ばして回線抜けばすぐ退室できて便利  -- 名無しさん  (2011-02-02 17:27:09)
- そうだなサンクス…相手がどうやってんのかは不明だけど、流行るとやっかいだね。 &amp;br(突然やられるとコマ抜けできないからこっちからすぐ切断するようにする。何よりアピールの声がくぐもって気味悪いｗｗ  -- 名無しさん  (2011-02-02 21:08:03)
- ジャンピングGって戦場みたいに平行な足場のあるステージだと簡単に出せるよなあ &amp;br()烈鬼脚で一度足場の外に飛び出した後、同じくらいの高さの足場の上に乗ると終わり際でくるくる回るからそこでガノンウェーブ  -- 名無しさん  (2011-02-23 00:14:56)
- 振り向き横スマってｃスティックじゃないと出来ないんでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-02-26 00:28:45)
- 可能。だけど素直にCスティック使った方が良い。 &amp;br()理由はやってみると分かるが、その場で反転振り向き横スマが暴発するから。 &amp;br()振り向き横スマは振り向きから最速で横スマッシュを入力しなきゃいかん。  -- 名無しさん  (2011-02-26 07:48:46)
- ＧＣコントローラーの必要性を痛感しました  -- ↑２の人  (2011-02-27 00:51:32)
- 続けて質問なんですが、リュカの4式ＰＫＦって簡単に出している（乱射してる？）人を見かけるんですが &amp;br()アレって実際簡単なんですか？　楽な入力方法にはやはりＣスティックが必要なんでしょうか？  -- 名無しさん  (2011-02-27 23:15:24)
- 慣れれば凄く簡単な部類のテクニックだし、「楽な入力方法」ならばＣスティック推奨です。 &amp;br()ジャンプと同時に進行方向とは反対へCスティックを倒せば出来ます。  -- 名無しさん  (2011-03-05 10:23:38)
- プリン・ルカリオAAページの容量がキツいのでどうにかしたいんですが、どうするのがいいでしょうかね。 &amp;br()プリンとルカリオともに量が多いのでどちらかをどこか既存のページに移すのは難しいです。 &amp;br()もう1ページ新設してプリンとルカリオを独立させるのがいいですかね？  -- 名無しさん  (2011-03-15 11:24:51)
- テクニックばかり練習してぶっぱの対策が全くで来ていない自分に良い上達法ってありますか？  -- 名無しさん  (2011-03-16 14:52:32)
- ↑↑プリンとルカリオを分ければ良いと思います。AAの数に応じてページ数が増えるのは仕方がないです。 &amp;br()↑対戦数をこなせば、対戦経験からぶっ放しのタイミングも大体読める（予測できる）ようになります。 &amp;br()「テクニックばかり」練習していたって、テクニックを立ち回りに組み込めなければ、それも100％機能しません。 &amp;br()テクニックの練習も良いですが、立ち回りを意識しつつ、とにかく場数を踏んでください。  -- 名無しさん  (2011-03-16 22:18:33)
- キャラ対策ページを作るのはどうでしょうか。 &amp;br()マリオ対策ページ、ルイージ対策ページ・・・といった感じで。  -- 名無しさん  (2011-03-29 05:38:33)
- http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html &amp;br()こんな感じのページを作ってるんだけど、よろしいか？  -- 名無しさん  (2011-04-08 15:56:53)
- ロボット下Bの説明にある &amp;br()空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。 &amp;br()↑この説明が全く理解できないんだけどどう言う意味？  -- 名無しさん  (2011-05-20 22:17:40)
- ジャイロ(下B)の溜めを途中で解除するには、本来は空中回避しなければいけないが、 &amp;br()予めガードボタンを押していれば、空中回避しなくても溜め動作を解除できると言う意味だよ。  -- 名無しさん  (2011-05-20 23:40:59)
- 貯め動作の解除ってのは単純にＢボタンを外せば良いの？  -- 名無しさん  (2011-05-22 12:47:50)
- いいえ。実際にトレーニングモードで試してみると良く分かりますが、 &amp;br()ガードボタン押しっ放しだと長押しをしても溜める動作をした直後に溜め動作が自動で解除されます。 &amp;br()空中から降下する際に空ダ（べク変）を駆使しつつ使えば相手に着地点を読まれにくくする事が出来ます。  -- 名無しさん  (2011-05-22 14:24:25)
- なるほど &amp;br()実際に試してみてよく分かりました  -- 名無しさん  (2011-05-26 21:11:58)
- http://com.nicovideo.jp/community/co1087721 &amp;br() &amp;br() &amp;br()スマブラ放送をしている生主さんです!おもしろいのでコミュはいってね！  -- 七資産  (2011-05-28 11:33:57)
- サイドメニューのAAへのリンクは総合ページだけでよくないか？ &amp;br()1/2/3・・・とだけあっても、そこに何のキャラのAAがあるかなんてわからないでしょ &amp;br()結局目当てのキャラのAAを探す際は総合を開くことになる  -- 名無しさん  (2011-06-06 00:02:53)
- ↑それも含め不必要なリンク等を編集しておきます。  -- 名無しさん  (2011-06-06 01:48:20)
- おつかれさん &amp;br()用語集へのリンクは前の方がよくないか？ &amp;br()わからない単語があったとき、パッと調べられて便利だと思うんだが  -- 名無しさん  (2011-06-06 03:22:40)
- ↑了解、修復します。  -- 名無しさん  (2011-06-06 03:31:51)
- 作ったステージがステージ選択画面やステージ作りで小さく表示されるんですが・・・最大サイズで作っても小さく表示されます何ででしょうか？ &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-06-06 05:04:40)
- ↑↑どもども  -- 名無しさん  (2011-06-06 20:24:50)
- ついにWii Uと3DSで最新作のスマブラが開発されるようです！  -- 名無しさん  (2011-06-27 17:49:32)
- なんか大観戦消えたんだが  -- 名無しさん  (2011-07-03 03:00:34)
- 大幹線終了じゃね？  -- 名無しさん  (2011-07-04 18:45:52)
- ほんとに大観戦終了なんでしょうか？いつかはサービス終了するとは書いてましたけど・・・  -- 名無しさん  (2011-07-04 23:39:33)
- 復活してる  -- 名無しさん  (2011-07-05 20:42:21)
- ディーディーで↓Bをスマッシュ入力すると、 &amp;br()バナナの皮を遠くに飛ばせるらしいのですが、 &amp;br()スマッシュ入力とはどうやってやるのですか？ &amp;br() &amp;br() &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-07-06 21:17:59)
- アナログスティックを素早く弾くがよい、さすればお主の願いは叶うであろう。  -- 名無しさん  (2011-07-06 21:32:48)
- ありがとうございます！  -- 名無しさん  (2011-07-07 00:16:05)
- なぜか亜空の使者の大迷宮で影ピクミン＆オリマーの戦闘曲が星のカービィからの「激突！グルメレース」になってるけど、ピクミンに星のカービィは関係ないでしょ！？  -- 名無しさん  (2011-07-07 21:11:12)
- 列が同じだからだろ  -- 名無しさん  (2011-07-08 23:23:37)
- 愛のうたにするべきだったな  -- 名無しさん  (2011-07-09 00:33:05)
- 最近ニコ動でスマブラｘＴＡＳ動画が増えつつあるんだけど &amp;br()なぜそういったものを容易に作れる様になったんですか？ &amp;br()海外のPerfect Captain Falcon Team Matchとかは結構昔からあったけど・・・  -- 名無しさん  (2011-07-09 20:20:58)
- スマブラＸにもクレイジーハンドの握る攻撃は花咲くよね？ &amp;br()オレもう最近やってないから忘れちゃったよ  -- 名無しさん  (2011-07-18 16:41:04)
- ｘでマスターハンド、クレイジーハンドは使えるのかなー？ &amp;br()だれかおしえてー（＞＿＜；；）  -- ピクピクピクミン♪  (2011-07-26 19:05:29)
- 改造すればたぶん使えますが、やり方は知りません。  -- 名無しさん  (2011-07-26 20:54:52)
- ここのサイトってすっごい気に入って使わせてもらっているけど最近更新したページみても何が更新されたのか分からないのが不便なんだよなぁ  -- mazu-  (2011-08-09 19:13:59)
- 左側に更新履歴が15件表示されているので、見たいページに移動して、ページ下の【差分】をクリックすると、直前の変更点が色分けされているページに移動するので、それを見れば良い。 &amp;br()今までにどのような過程で編集したか詳しく見たければその隣の【編集履歴】を見て調べるとい良いよ。  -- 名無しさん  (2011-08-09 21:05:07)
- てか3DSかwiiUでスマブラ続編が出るらしいお &amp;br()  -- ☆まこ  (2011-08-10 23:24:28)
- ゼロサムページの短所に追加された「距離の調整が少し難しい。」の「距離」って何のことを指してるの？  -- 名無しさん  (2011-08-11 22:06:03)
//- ↑↑それガセだった気がします  &amp;br()調べたらガセの線が強いですし  -- フレーク  (2011-08-12 23:27:35)
- ↑2　相手との間合いじゃね？  -- 名無しさん  (2011-08-13 18:14:10)
- 何故、「ゼロサムは相手との距離の調整が少し難しい」と言えるのだろうか？ &amp;br()ゼロサムのページを最初から最後まで読んでも、わからない  -- 名無しさん  (2011-08-13 21:50:54)
- 編集に対してそこまで言うなら、アナタが分かるように編集すればいいだけ。 &amp;br()横Bのクリティカル部分の関係上etc.で上手く立ち回るには、一定以上の間合いを保たなければならないから、 &amp;br()恐らく「距離の調節が難しい」⇒「間合い管理が難しい」って事が言いたいんだろ。  -- 名無しさん  (2011-08-13 22:01:42)
- 自分はゼロサムに詳しくないもんで、よくわからんかったんだ。ありがとよ &amp;br()編集しといたぜ。元からわかったら編集するつもりだったからな。  -- 名無しさん  (2011-08-14 09:00:24)
- バグ発見したぞ。カービィリザードンコピーバグでＣＰの動きを操作にしてゼニガメのNBでカービィを落とすとカービィか虹色に点滅する。  -- 名無しさん  (2011-08-19 11:05:23)
- ↑↑あ、これはカービィが「NＢ出して動かなくなるとき」に「ダメージ食らわせないで強制移動」させて &amp;br()「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかもよ  -- 名無しさん  (2011-08-19 11:08:35)
- それ既出。小ネタのページに記載済み。  -- 名無しさん  (2011-08-20 01:04:06)
- ↑↑ステージの仕掛けでもなるとは書いていないぞ  -- 名無しさん  (2011-08-28 21:14:51)
- 上の説明では『「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかも』と書いてあるが、「ステージの仕掛けでもなる」で間違いないなら追加しとけばいいだけの話。  -- 名無しさん  (2011-08-28 22:16:43)
- スマブラのデータ消したらフレコ変わっちゃう？  -- 名無しさん  (2011-09-04 20:31:18)
- やっぱ、ｄｘにあったあのスピード感とか、攻撃した時の音を戻してほしい  -- マルス  (2011-09-21 00:14:54)
- 新作がWiiUで出るからそれに期待すると良いよ。  -- 名無しさん  (2011-09-21 01:51:53)
- 新作は今よりさらにスピード感を落とすらしいよ なんでも小さい子供も遊びやすくするためだってさ  -- 名無しさん  (2011-09-24 10:00:26)
- ↑ソースください。  -- 名無しさん  (2011-09-24 17:21:49)
- ↑2ソース欲しいな。新作か……ふぅむ。 &amp;br()ネスのバットの音を戻してくれないかなぁ…カキーンって…  -- ねすかふぇ  (2011-09-24 19:54:39)
- 3DSでも  -- ＧＧ  (2011-09-25 09:50:48)
- DXのように操作が難しくならないようにはしたいと桜井氏がツイッターで発言はしていたね。それだけ。  -- 名無しさん  (2011-10-01 17:46:59)
- 誰か嫌いなキャラ投票でトゥーンリンクにたくさん投票 &amp;br()投票してくれ  -- ｋ  (2011-10-02 15:21:46)
- 亜空のムービー全部出さなくても100%になるやん  -- 名無しさん  (2011-10-02 19:24:05)
- ピットの写真がおかしなことになってるww  -- 名無しさん  (2011-10-10 11:39:37)
- もうちー有名度のたけーキャラだしてほしいっぺ  -- 俊旬  (2011-10-10 21:55:36)
- 先攻入力ってなんぞ!?  -- 名無しさん  (2011-10-21 22:04:15)
- ある行動が終わった直後に最速で次の行動をする為に、 &amp;br()先駆けてコマンド入力しておく事を『先行入力』と言います。  -- 名無しさん  (2011-10-22 17:19:02)
- 誰かwiiリモコンで上強のやり方知らないか？ &amp;br()どうしても上スマがでてしまう  -- 名無しさん  (2011-10-29 22:46:46)
- 隙ができますが、上長押し(これでジャンプした後着地しておくこと、)+攻撃  -- 名無しさん  (2011-10-30 17:01:18)
- ミス。(続き)攻撃ボタン(２ボタン)で上強がでます。  -- 名無しさん  (2011-10-30 17:05:13)
- 仕様・システムのページの吹っ飛び補正の項に書かれている &amp;br()&gt;&gt;立ち吹っ飛びで吹っ飛ぶ距離には、「体重」「蓄積%」「技の威力」の3つの値が関係するが、 &amp;br()「技の威力」とは、単純に与えるダメージと受け取ればいいですか。 &amp;br()それとも与えるダメージとR値を含んだ呼び名でしょうか。 &amp;br()  -- 名無しさん  (2011-11-03 13:30:52)
- 亜空の使者の大迷宮の影スネークがメトロイドからの「Sector1」になってる？なぜだ？メタルギアはメトロイドに関係ないじゃん？  -- 名無しさん  (2011-11-08 12:12:48)
- 亜空の使者、ワリオがけっこうやりやすいよ。歩くのは遅いが、ワリオバイクで移動すれば移動しながら攻撃もできて一石二鳥  -- 名無しさん  (2011-12-08 20:14:33)
- この間おきらくでカービィ選択したはずがプリンになってた、どういうことなの・・・  -- 名無しさん  (2011-12-11 22:14:24)
- 見まちがいじゃない?ｗｗ  -- 名無しさん  (2011-12-12 16:55:01)
- 初歩的な質問ですみません; &amp;br()フレンドと、誰かと、とありますが、たいまんはできないのでしょうか&gt;&lt;？ &amp;br()たいまんの場合はパソコンの画面でしかできないのですか？ &amp;br()誰か教えて下さい*  -- しほゃんまん  (2011-12-13 19:36:34)
- 普通にフレンドで、フレンドがいるならタイマンお願いしますと人に頼んだり、フリータイマンとかで部屋をつくってたらタイマンできるお  -- 名無しさん  (2011-12-23 19:34:33)
- Wi-Fi繋がんねー　メンテ？  -- 名無しさん  (2011-12-26 12:09:06)
- 火曜日はよくメンテあるよ。 &amp;br()最近起きの人口増えたんかな・・・ &amp;br()エラーの20010的なやつが増えた気がする。 &amp;br()↑ちなみに回線が悪いときに起きるエラーコードね。  -- 名無しさん  (2011-12-27 15:00:35)
- いにしえっぽい王国の1-2の上の連続ブロックに、トゥーンリンクの空中下A(下突き)をすると、 &amp;br()強制スクロールに従って、右に動いていきます。リンクでも、できるかな・・・？  -- ぐりふぉん  (2011-12-29 14:27:47)
- ドンキーの最後の切り札は至近距離でA連打すると弱い衝撃波で敵をリンチできます。 &amp;br()でかい衝撃波が完璧にかわされるようになったりしたらおススメです  -- DKは白色だろ  (2012-01-02 15:44:12)
- ここで聞いていいのか分からんが…Wi-Fiって、まだ人いるのかな？ いるならマッチングしやすい時間とか教えてほしいんだが。  -- ナッシー  (2012-01-04 16:00:18)
- 人も居るしメンテじゃない限り何時でも余裕で繋がるよ。  -- 名無しさん  (2012-01-04 23:13:16)
- ↑情報サンクス  しかし滅多に繋がらないorz 俺の回線が悪いのか…  -- ナッシー  (2012-01-05 22:42:25)
- ↑Wiiを１日ほど放置してたら直る事がたまにありますよ。 &amp;br()それで対戦相手とマッチングしやすくなりましたよ。 &amp;br()無理だったら接続テスト見直してみては？  -- おき  (2012-01-06 15:02:22)
-  &amp;br()誰かウルフの出し方教えて  -- 神  (2012-01-15 01:15:58)
- (ボスバトル)フォックスorファルコでボスバトルをクリアすると乱入。  &amp;br()(大乱闘)対戦回数が450回になると乱入。  &amp;br()(アドベンチャー)亜空の使者をクリアしたデータにて、遺跡（氷のトゲがある降りエリア一番下のドア）に居るウルフに勝利。  &amp;br() &amp;br() &amp;br()探したら普通にあるのでまず探してから聞いてください &amp;br()  -- おき  (2012-01-15 13:48:48)
- なんか前からだけどここの雑談室過疎ってるな～。 &amp;br()誰か来ないかな  -- 名無しさん  (2012-02-14 21:52:19)
#comment(vsize=2,nsize=20,size=40)    </description>
    <dc:date>2012-02-14T21:52:19+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/319.html">
    <title>用語集/あ行</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/319.html</link>
    <description>
      　*用語集/あ行
 　
[[A-Z&gt;用語集/A-Z]]
[[あ行&gt;用語集/あ行]]
[[か行&gt;用語集/か行]]
[[さ行&gt;用語集/さ行]]
[[た行&gt;用語集/た行]]
[[な行&gt;用語集/な行]]
[[は行&gt;用語集/は行]]
[[ま行&gt;用語集/ま行]]
[[や行&gt;用語集/や行]]
[[ら行&gt;用語集/ら行]]
[[わ行&gt;用語集/わ行]]
[[数字・記号&gt;用語集/数字・記号]]


**アアアアア！【あああああ！】
[[カービィ]]の下アピール「はぁぁい」のこと。以前、スレである人がこう表現したのをネタにしたもの。
普通に聞いていると、このようには聞こえがたいので他の人に伝わりにくいかも。

**アーマー【あーまー】
攻撃を受けても吹っ飛ばない状態のこと。無敵状態とは違って、ダメージは蓄積される。ヨッシーのふんばりジャンプや、スネークの上Bが有名。
ちなみに、格闘ゲーム界では、攻撃を1回だけ耐えられるのを「アーマー」、複数回耐えられるのを「スーパーアーマー」、何度でも耐えられるのを「ハイパーアーマー」と区別をするようだが、スマブラ界では「アーマー」といえば全てのアーマーを指す。

**ｱｰﾘﾊﾞﾊﾞｰ【あーりばばー】
スマブラXのメインテーマの歌詞の一部に付けられた空耳。正しくはAudi famam。
[[終点]]のBGMに対しても使われることがある。
ネット上、特に某動画サイトでは嫌というほどに見かけるフレーズ。
 
**アイク厨【あいくちゅう】
乱闘で横スマッシュばかり使ってポイントを稼ごうとする[[アイク]]の事を指す。
アイクの横スマッシュは威力・ふっとばし、攻撃範囲に非常に優れている。このために、発売初期はアイクは最強キャラの一角とされていた。
しかし、発売から日が経つにつれて全体のプレイヤーのレベル層が向上し、何となくアイクを使っていた初心者が別のキャラに乗り換え始めて希少な存在となり、
今ではすっかり死語で比較的古いサイトや過去ログ等でしか見かけない。現在はぶっぱアイクやぬぅんアイクと言う呼び方をする。
ちなみに、横スマッシュは緊急回避で回避しようとすると回避の方が早すぎてそのまま命中してしまう。対アイクではシールドを中心に使いたいところ。

**アイクラ【あいくら】
[[アイスクライマー]]の略。

**アイスクルクルクライマー【あいすくるくるくらいまー】
[[アイスクライマー]]の横B連発プレイヤー。
これをCPU側と交互に行われると[[メタナイト]]のNB並みの脅威となる。

**愛の戦士【あいのせんし】
[[キャプテン・ファルコン]]の色変えの中にある、ピンク色のヘルメットに白い服のファルコンのことを指す。
恐らくF-ZEROに登場するジョディ サマーを意識したカラーなのだろうが、筋肉質なファルコンにはミスマッチなカラーなため、かなり見た目のインパクトがある。
また、「ヘルメットの隼のマークが何となくハートマークに見える」という意見もあり、そこから来ているものだろう。
この配色が、ファルコンをネタキャラにした要因といっても過言ではないほど有名なもので、ネタ乱闘やおバカプレイなどではこの配色を好んで使うファルコン使いの姿がよく見られる。

**アﾞッ【あﾞっ】
[[ガノンドロフ]]が横強攻撃や地上大ジャンプをする際に発する声。
ガノンドロフのことを表す言葉として使用されることもある。

**暴れ【あばれ】
本来ならガードや回避をするべきである不利な状況で、お構いなしに攻撃技を出すこと。
主に発生の速い技、判定の強い技が使われる。
これによって相手の甘い連携に割り込んだりして攻守を逆転させるのが狙い。 

**アピール【あぴーる】
十字キーを押すことで三種類のアピールが出せる。
撃墜したときにつかって余裕を見せ付けるなど、用途は幅広い。

**アピ連【あぴれん】
アピールを連続ですること。
主に相手に称賛を贈ったり、嘲笑する時に使われる。
ちなみにDXでは、1分間に6回以上アピールしていると「アピールが多い」という2000点ボーナスがあった。

**生贄【いけにえ】
主におきらく乱闘で、気に入らないプレイヤーを勝たせないために、仲間に攻撃を当てて自滅させ点数調整すること。
チーム戦では、相手チームと協力し、気に入らないプレイヤーと同じチームになった時だけ何度も自滅して、
相手チームを勝たせようとする悪質なプレイヤーも存在する。

**糸【いと】
[[シーク]]の横B「鉄糸舞」のこと。

**糸バグ【いとばぐ】
[[シーク]]の横B「鉄糸舞」に別の攻撃の効果が付加されるバグのこと。強力だが、ゲームがフリーズする危険が高い。
多くの大会では、このバグを使ってゲームをフリーズさせた場合、そのプレイヤーは負け扱いとするルールが設けられている。

**稲妻【いなずま】
ゼルダの前空中攻撃・後空中攻撃の「稲妻キック」のこと。
主に先端当てでクリティカルヒットした場合を指す。

**犬【いぬ】
[[ルカリオ]]のこと。
星になった際に発するボイスが、犬のように聞こえるためこう呼ばれるようになった。

**犬たまご【いぬたまご】
株式会社HAL研究所の企業ロゴの愛称。
イヌがタマゴを暖めている様子から。

**ウメハラ【うめはら】
本名、梅原大吾。2D対戦格闘ゲームにおいて「神」と評され、数々の大会を制した世界でも指折りの著名なゲーマー。
ウメハラとスマブラは特に関係は無いが、
同じ対戦ゲームという性質上、ウメハラの残していった名台詞が改変されてよく使われている。
「小足見てから昇竜余裕でした」などが有名。

**ウリャリャリャリャ【うりゃりゃりゃりゃ】
[[メタナイト]]の弱攻撃、及び[[ピット]]の横必殺技の掛け声。後者はエレレレレとも。
ただしニンドリインタビューによる桜井氏の発言によると、ピットの横必殺技の掛け声は「ヤヤヤヤ」らしい。
ともに初心者は連発しがちで、多少のうざったらしさを与える。

**ウルフぽん【うるふぽん】
[[ウルフ]]のこと。スマブラXの内部データに存在する謎の文字列とのことらしい。

**うんしょ【うんしょ】
[[アイスクライマー]]が大型キャリアを持ち上げた時に上げる声のこと。
この時の声があまりにも可愛らしくて戦意を喪失してしまうと恐れる人もいる。

**エアー【えあー】
[[リンク]]の、主に回転斬りの時に発する声。
転じて、回転切りのことを指す場合や、（スマブラXの）リンクそのものを指す時にも使う。
一時期リンクを使うプレイヤーがかなり少なく空気キャラと呼ばれていたことがあり、その時期に空気（Air）と声をかけてこのあだ名が誕生した。
横Bや最後の切りふだ等がエアーメラン、エアースラッシュ等と呼ばれたりする事もたまにある。
ちなみに、原作のリンクがこの声を発するのは、回転斬りではなくジャンプ斬りの時。
また、64及びスマブラDXの時オカ風のリンクのものはこちらとは違い、シェアーと呼ばれる。

**永遠の二番手【えいえんのにばんて】
[[ルイージ]]の事。実は初代スマブラ発祥の呼び名だったりする。

**永パ【えいぱ】
回避の余地無く、一定パターンの攻撃が連続で入り続けること。俗にいうハメ技。
掴む→掴み打撃→投げ抜け→掴む→掴み打撃・・・、の&amp;bold(){[[掴み連&gt;用語集/た行]]}等が有名。

**エレプラ【えれぷら】
[[エレクトロプランクトン]]の略。戦いづらいステージとされる。

**エロサム／エロスーツサムス【えろさむ／えろすーつさむす】
[[ゼロスーツサムス]]のこと。ボディラインがハッキリしすぎているため、よく言われる。
良い子は使わない。

**王子【おうじ】
[[マルス]]のこと。
やたらと下アピールを使うマルスは「見ていてくれ王子」とも言われる。

**狼【おおかみ】
[[ウルフ]]のこと。同様に「[[鳥&gt;用語集/た行]]」と「[[狐&gt;用語集/か行]]」も。

**置き【おき】
相手のガンダッシュや緊急回避、突進技などを読んで、
相手が来る可能性のある場所に、あらかじめ技を出しておくこと。 
特に、以下のような場合を指すことが多い。
→攻撃を出すタイミングがシビアでない技を使う場合（判定の持続が長い技、リーチや範囲の広い技）
→反撃・相打ちのリスクが少ない技を使う場合（長リーチや強判定の技、後隙の少ない技）
//ちょっと違うかも。
また、置きに適した技を「置き技」と呼ぶ。
「牽制」と似ているが、こちらは相手に攻撃を当てることが目的である。

**おきチー【おきちー】
Wi-Fi「だれかと」におけるゲームモード「おきらく乱闘」と「チームバトル」を合わせた略称。
単に「だれかと」、「ランダムマッチ」と呼ばれることも多い。

**おきらく【おきらく】
Wi-Fiの「おきらく乱闘」の略語。見知らぬ人と気軽に遊べるのが売り。
集められるメンバーは本当にランダムで、腕前の上下や試合に対する姿勢の違いは考慮されない。
自分が「マナー違反」と決めている行動をされても、許容する心がストレスを溜め込まないコツ。

基本的に本当の意味で「なんでもあり」である。遊ぶのは心に余裕のある時にするのが吉。

**落ちる/堕ちる【おちる/おちる】
キャラが下方向のデッドラインを通過して[[バースト&gt;用語集/は行]]すること。/キャラが下方向以外のデッドラインを通過してバーストすること。

**漢【おとこ】
[[キャプテン・ファルコン]]のこと。
一番漢らしいキャラだから、と一部では言われている。

**漢技【おとこわざ】
主に[[キャプテン・ファルコン]]の空中前や、各種必殺技のことを指す。
他にも、火炎属性付きの技や
大きなリスクを伴うが、当たると爽快かつカッコいい技([[ルイージ]]の上B等)の呼び方にも用いられる。

**オフライン現象【おふらいんげんしょう】
フレンド登録している人がオンラインでも全員オフラインと表示されてしまう現象。つまりエラー。
主にWi-Fi板でこの言葉は使われている。
火曜日にこの現象が起きた場合、おそらく原因は毎週火曜日に行われる定期メンテナンス。
メンテナンスが終わる時間まで待とう。

**オリャーグルグル【おりゃーぐるぐる】
[[ファルコ]]のジャイロカッター（弱連打攻撃）のこと。回転連続チョップ。
ジャイロカッターはたまに名前がスピニングファルコチョップ（通常空中攻撃）と混同される。

**オルディンプリン【おるでぃんぷりん】
[[プリン]]の切り札「おおきくなる」に関する有名なバグ。
[[オルディン大橋]]で橋が復旧している最中に切り札を使用すると橋が完成した瞬間に切り札が解除され、プリンのサイズはそのまま大きくなったままになると言う現象。
[[海賊船]]でも船が座礁する寸前に船の下で切り札を使用すれば可能。
[[ヨッシー]]のNB等で更に大きくなる。
ちなみに他のキャラでやるとカメラがそのキャラにズームしたままになる等の現象が起こる。

**俺の空【おれのそら】
SJ空中回避のこと。その痛いネーミングと動作の平凡さから強烈なインパクトを与えた。「瞬空」という呼称もある。    </description>
    <dc:date>2012-02-14T13:23:20+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/12.html">
    <title>投票所</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/12.html</link>
    <description>
      スマブラXについて簡単なアンケートです。
追加は自由だがあまり選択肢が多いものは好ましくない。
「よく使うキャラは？」ぐらいがギリギリだろう

多くなってきたので分割。
音楽、ゲームモード関連は[[投票所2]]へ

好きなキャラクターの投票の工作活動が酷いので、しばらく投票休止。

#contents


**キャラクター、ステージ関連

//***スマブラXで好きなキャラは？
//投票休止中

***スマブラXで自分が好きなステージは？
#vote(戦場[512],終点[650],ドルピックタウン[63],ルイージマンション[19],いにしえっぽい王国[18],マリオサーキット[15],大滝のぼり[18],オルディン大橋[63],海賊船[31],ノルフェア[16],フリゲートオルフェン[10],ヨッシーアイランド[21],戦艦ハルバード[101],ライラットクルーズ[17],ポケモンスタジアム2[15],テンガンざん やりのはしら[50],ポートタウン エアロダイブ[207],攻城戦[43],メイド イン ワリオ[49],とある星[12],すま村[94],ニューポークシティ[16],頂上[11],天空界[10],75m[12],マリオブラザーズ[21],フラットゾーン2[8],ピクトチャット[34],エレクトロプランクトン[11],シャドーモセス島[198],グリーンヒルゾーン[9],神殿[108],ヨースター島[10],ジャングルガーデン[6],オネット[62],惑星コーネリア[16],レインボークルーズ[11],グリーングリーンズ[25],ビッグブルー[11],ブリンスタ[7],ポケモンスタジアム[18])

***スマブラXで嫌いなキャラは？
#vote(メタナイト[937],スネーク[883],ファルコ[861],ロボット[423],ウルフ[520],アイク[622],マルス[781],デデデ[768],トゥーンリンク[1131],ディディ―コング[719],ピクミン＆オリマー[791],ゼロスーツサムス[704],カービィ[610],フォックス[534],リンク[510],ネス[548],リュカ[652],ピカチュウ[707],ゼニガメ[637],フシギソウ[227],リザードン[232],プリン[567],ルカリオ[698],Mr.ゲーム＆ウォッチ[611],マリオ[427],ルイージ[508],ピーチ[591],クッパ[146],ワリオ[605],ドンキーコング[363],サムス[106],キャプテン・ファルコン[91],ガノンドロフ[159],ゼルダ[697],ソニック[477],ピット[483],ヨッシー[111],アイスクライマー[721],シーク[588])

***続投してくれて嬉しかったDXステージは？
#vote(レインボークルーズ[32],ジャングルガーデン[20],神殿[221],ブリンスタ[11],ヨースター島[17],グリーングリーンズ[62],惑星コーネリア[61],ポケモンスタジアム[52],ビッグブルー[138],オネット[145],特になし[48],全部出てうれしい[153])

//***続投して欲しかったキャラは？
//投票休止中

***続投、復活して欲しかったステージは？
#vote(ピーチ城 （DX）[37],コンゴジャングル （DX）[10],グレートベイ （DX）[51],ブリンスタ深部 （DX）[17],ヨッシーストーリー （DX）[6],夢の泉 （DX）[201],惑星ベノム （DX）[9],ポケモン亜空間 （DX）[71],ミュートシティ （DX）[470],フォーサイド （DX）[386],アイシクルマウンテン （DX）[6],フラットゾーン （DX）[18],いにしえの王国 （DX）[13],いにしえの王国2 （DX）[3],戦場 （DX）[7],終点 （DX）[33],ピーチ城上空 （64）[130],コンゴジャングル （64）[6],ハイラル城 （364）[69],惑星ゼーベス （64）[12],ヨッシーアイランド （64）[10],プププランド （64）[52],セクターＺ （64）[19],ヤマブキシティ （64）[54],いにしえの王国 （64）[24],どれも出て欲しくない[14],全て出て欲しい[157])

***続投、復活してほしかったモンスターボールのポケモンは？
#vote(イワーク[10],サワムラー[41],スピアー[12],スターミー[6],ドガース[2],マタドガス[20],ヒトカゲ[3],ポリゴン[16],ポリゴン2[17],ピッピ[7],ラッキー[18],アンノーン[37],ハッサム[144],マリル[6],フシギバナ[66],カメックス[12],ヒノアラシ[12],サンダー[152],フリーザー[24],ライコウ[34],ぶっちゃけ全て[322],どれもいらない[132])

***これまでのスマブラシリーズで好きなオリジナルキャラは？
#vote(マスターハンド （64・DX・X・カービィ鏡）[307],クレイジーハンド （DX・X・カービィ鏡）[154],謎のザコ敵軍団 （64）[101],謎のザコ敵軍団♂ （DX）[388],謎のザコ敵軍団♀ （DX）[72],ザコレッド （X）[289],ザコブルー （X）[73],ザコイエロー （X）[73],ザコグリーン （X）[89],ギガクッパ （DX・X）[152],サンドバッグくん （DX・X）[221],プリム （X）[99],マイト （X）[85],ブーバス （X）[76],ポッパラム （X）[106],バイタン （X）[74],ガレオム （X）[88],デュオン （X）[104],タブー （X）[142],エインシャント卿 （X）[218],全部好き[66],どれも余り好きではない[45])

***スマブラXのファイターのゲームでやったこと（ファミコンロボに限り所有）があるものは？シリーズ単位。
#vote(ゲーム＆ウォッチ[64],スーパーマリオブラザーズ[992],ドンキーコング[255],アイスクライマー[58],ファミコンロボ[10],ゼルダの伝説[425],メトロイド[75],光神話 パルテナの鏡[27],メタルギア[128],MOTHER[284],ファイアーエムブレム[154],ヨッシーアイランド[153],F-ZERO[526],ソニック・ザ・ヘッジホッグ[111],星のカービィ[344],メイドインワリオ[187],スターフォックス[52],ポケットモンスター[704],ピクミン[135])

***観たことのあるアニメ、実写映画（海外版除く）は？
#vote(スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦 （86/劇場）[76],アマダアニメシリーズ スーパーマリオ （89/OVA）[60],スーパーマリオ 魔界帝国の女神 （94/実映）[17],ドンキーコング （99-00/TV）[69],星のカービィ （01-03/TV）[288],ポケットモンスター （無印：97-02・AG：02-06・DP：06-現在/TV・OVA・劇場）[273],F-ZERO ファルコン伝説 （03-04/TV）[156],ファイアーエムブレム 紋章の謎 （96/OVA）[31],どうぶつの森 （06/劇場）[53],ソニック・ザ・ヘッジホッグ （96/OVA）[16],ソニックX （03-04/TV）[85])

***カービィのコピーで（いろんな意味で）好きなのは？
#vote(マリオ[11],ルイージ[5],ピーチ[9],クッパ[7],ドンキーコング[4],ディディーコング[5],ヨッシー[11],ワリオ[3],リンク[9],ゼルダ[137],シーク[4],ガノンドロフ[44],トゥーンリンク[24],メタナイト[21],デデデ[9],ピカチュウ[9],ゼニガメ[2],フシギソウ[5],リザードン[2],ルカリオ[6],プリン[17],サムス[10],ゼロスーツサムス[3],フォックス[7],ファルコ[6],ウルフ[7],ファルコン[100],ネス[25],リュカ[10],マルス[14],アイク[22],アイスクライマー[22],ピット[14],ピクミン＆オリマー[9],Mr.ゲーム＆ウォッチ[50],ロボット[50],スネーク[42],ソニック[8],どれも好きではない[112])

***スマブラXで初めて存在を知ったキャラクターは？
#vote(マリオ[105],ルイージ[275],ピーチ[0],クッパ[1],ドンキーコング[1],ディディーコング[5],ヨッシー[2],ワリオ[1],リンク[6],ゼルダ[9],シーク[28],ガノンドロフ[36],トゥーンリンク[12],カービィ[6],メタナイト[17],デデデ[2],ピカチュウ[2],ゼニガメ[2],フシギソウ[0],リザードン[0],ルカリオ[5],プリン[2],サムス[18],ゼロスーツサムス[69],フォックス[14],ファルコ[15],ウルフ[53],ファルコン[2],ネス[16],リュカ[41],マルス[18],アイク[61],アイスクライマー[33],ピット[136],ピクミン＆オリマー[6],Mr.ゲーム＆ウォッチ[19],ロボット[29],スネーク[49],ソニック[10])


**コレクション関連

***フィギュアは何種類ゲットした？
#vote(０－１００種類[6],１０１－２００種類[5],２０１－３００種類[10],３０１－４００種類[22],４０１－５００種類[63],５０１－５４３種類[102],全種[268])

***シールは何種類ゲットした？
#vote(０－１００種類[4],１０１－２００種類[2],２０１－３００種類[2],３０１－４００種類[8],４０１－５００種類[10],５０１－６００種類[30],６０１－６９９種類[97],全種[151])

***写真は何枚撮った？
#vote(０-１０枚[39],１１-２５枚[130],２６－５０枚[12],５１-７５枚[18],７６-１００枚[13],１０１以上[79])

***ステージ何個作った？
#vote(0[26],1～20[390],21～50[194],51～90[44],91～100[15],101以上[53])

***リプレイは何個保存した？
#vote(０-１０個[75],１１-２５個[23],２６-５０個[24],５１-７５個[11],７６-１００個[12],１０１以上[162])

**スマブラX総合

***これまでのスマブラ経験は？
#vote(初代からずっとやっている[700],DXから始めた[180],初代はやったけどDXはやったことがない[124],Xがはじめて[114])

***Wi-Fiで許せない相手は？
#vote(アイク厨[464],ピカ厨[453],ネス厨[312],リュカ厨[312],スネーク厨[561],メタナイト厨[812],マルス厨[712],ピット厨[231],トゥーンリンク厨[558],馴れ合い厨[518],キャラ固定[15],ワンパ厨[792],ディディー厨[537],自滅厨[35],放置厨[270],改造厨[919],終点厨[490],アイテム無し厨[24],ゲムヲ厨[435],ピクオリ厨[620],カービィ厨[554],待ち厨[565],リンチ厨[738],投げ連厨[831],弱キャラ厨[7])

***スマブラXのここがよかった
#vote(大乱闘[353],Wi-Fi対戦[757],スペシャル乱闘[12],シンプル[16],アドベンチャー『亜空の使者』[82],ボスバトル[12],オールスター[17],イベント戦[17],音楽・サウンドテスト[187],オレ曲セレクト[284],フィギュア名鑑[117],コインシューター[13],ステージエディット[340],大観戦[26],シール[16],名作トライアル[34])

***スマブラXに点数をつけるとしたら何点？
#vote(100点満点[730],90～99点[896],80～89点[178],70～79点[70],60～69点[30],50～59点[10],40～49点[11],30～39点[6],20～29点[5],10～19点[2],1～9点[7],0点[23])

***スマブラXをいつ買ったか？
#vote(予約した[95],2月上旬[110],2月下旬[119],3月上旬[6],3月下旬[5],4月上旬[8],4月下旬[2],5月[2],6月[6],7月以降[41])

***お奨めの攻略本は？
#vote(任天堂公式ガイドブック （小学館）[13],Nintendo DREAM 任天堂ゲーム攻略本（毎日コミュニケーションズ）[55],デンゲキニンテンドーDS ザ・コンプリートガイド（アスキー・メディアワークス）[39],ファミ通 ファイティングマスターズガイド（エンターブレイン）[32])

***スマブラX以外で持っているWiiソフトは（Wii Ware、バーチャルコンソール除く）？
#vote(はじめてのWii[43],Wii Sports[44],Wii Fit[32],スーパーマリオギャラクシー[58],おどるメイドインワリオ[13],スーパーペーパーマリオ[30],マリオカートWii[77],マリオパーティ8[22],マリオストライカーズチャージド[113],ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス[51],ポケモンバトルレボリューション[34],メトロイドプライム3[20],ファイアーエムブレム 暁の女神[37],マリオ&amp;ソニックAT北京オリンピック[8],その他他社ソフト[53],スマブラX以外のソフトは持ってない[524])    </description>
    <dc:date>2012-02-12T22:36:54+09:00</dc:date>
  </item>
    <item rdf:about="http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html">
    <title>ガノンドロフ　その2</title>
    <link>http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/356.html</link>
    <description>
      [[←１ページ目にもどる&gt;ガノンドロフ]]

#region(目次)
#contents
#endregion
*&amp;font(i,#ffa500){アイテム}
**スマッシュボール
-&#039;&#039;戦線離脱&#039;&#039;
--バーストする直前に最後のきりふだを使うと、画面外でガノンドロフが操作不能（無敵）状態になる。&amp;br()最後のきりふだ発動中の扱いなので、スマッシュボールはこれ以降出現しない。&amp;br()この状態を解除するには、試合を終了させる以外にない。&amp;br()スマッシュボールありのタイム制乱闘等で、ハイリスクな逃げの手段として使えるかも知れない。終点戦場すま村なら、大ジャンプ+空中回避→空中ジャンプ+空中後ろ攻撃→下B→切り札とそれぞれ最速で入力すると、確実にできる。

//画面外のガノンに飛び道具等で攻撃しても解除不可能。

**キャリアーつき箱
-&#039;&#039;ガノン魔列車&#039;&#039;
--キャリアー付き箱の上で上強を出すと、箱がものすごい勢いで走りだす。進行方向はキャラの向きと位置取りで決まる。&amp;br()例）キャラが右向きかつキャリアの左端にいると右に発進。ガノン最速の移動方法でもある。&amp;br()&amp;ref(魔列車.JPG,ガノンドロフ)&amp;br()&amp;font(green,12px){▲／（＾o＾）＼}

**ワープスター
-&#039;&#039;ワープスターコンボ&#039;&#039;
--ワープスターと空中横Ｂを組み合わせた魅せ技（35％）。&amp;br()ワープスターで吹っ飛んだ相手を空中横Ｂで即座に攻撃する。&amp;br()低％（約40％）の相手にしか使えないのが難だが、&amp;br()逆に言えば低％の相手であれば確定で入るので、瀕死時に崖際で使い相手を道連れにするのもあり。&amp;br()コツは、ワープスターを直撃させるのではなく、爆風をかすらすように当てる事。

**激辛カレーライス
-&#039;&#039;ガノンダンス&#039;&#039;
--激辛カレーライスを利用してダウン連をするテクニック。&amp;br()激辛カレーライスを取った状態で、横Ｂで相手をダウン状態にして、炎を当て続けるとダウン連ができる。&amp;br()キャラ限定（クッパ、デデデ等）だが、相手の周りをくるくる回る様に、&amp;br()前方緊急回避を連続で入力すれば、まるでダンスを踊る様にダウン状態を簡単に維持する事ができる。&amp;br()ダウン状態から抜けだされたら、再度横Ｂをすることで、ダウン状態を継続する事が出来る。&amp;br()すぐ抜けだされるキャラには、走行やしゃがみ等を駆使してダウン状態を維持しよう。

**ビームソード
-&#039;&#039;華麗なる剣技&#039;&#039;
--ダウン連の一種で、ビームソードを持った状態で横Ｂを当て、ダウンした所に弱攻撃1～3回→横スマッシュが確定で入る。&amp;br()ダメージも少なくないので実用性は高い。最後をビームソード投げにする事でフィニッシュも。&amp;br()因みに、ホームランバットやリップステッキ等でも代用可能。&amp;br()なお、ファイアフラワーでも代用が可能で、地続きステージなら即死に繋げられる。

**はりせん
-&#039;&#039;魔王の大道芸&#039;&#039;
--多くのキャラが出来るはりせんからのコンボだが、ガノンの場合はそれも強力。弱連打で崖際まで寄せてから下スマを出せばそのまま崖外へ蹴り出すことが可能。あるいは弱連打で崖からはみ出たときにホッピングで谷底へ強制送還。強力なだけでなく見た目も爽快(かけられた側にしてみればたまったもんじゃないが)
--スマッシュ攻撃はかなり連射が効く上に少し前進する。シールドブレイクからの大技狙いで振り回すのも強力。

**バンパー
-&#039;&#039;必殺バンパー&#039;&#039;
--崖際にバンパーをセットし、（空中）横Ｂをバンパーの位置で相手に当てると、&amp;br()ガノンドロフはバンパーに弾かれ横Ｂがキャンセルされるが、横Ｂを受けた相手は、バンパーによりステージ外に弾かれる。&amp;br()復帰力の乏しいキャラならまさしく「必殺」となるが、狙ってもそうそう出来るものではないので実用性は低い。
--横Bからのスマッシュ投げが、通常は確定技がウェーブだけのマルスやファルコ等にも確定する。

**スクリューアタック改
-&#039;&#039;フライングバッヂ&#039;&#039;
--ジャンプ最速空中緊急回避をしてから、緊急回避の硬直が解けた瞬間に、&amp;br()ガノンウェーブのコマンド入力をすると、ジャンピングＧと同様の大ジャンプをする事が出来る。

-&#039;&#039;スクリューホッピング&#039;&#039;
--スクリューアタック改で倒れた相手を強制的に宙に引き寄せ、落雷蹴（空中下Ａ）を何度もヒットさせるテクニック。&amp;br()やり方は、相手に密着しスクリューアタック改のチョビ当てジャンプ直後に空中下Ａ。&amp;br()密着から出さないと相手をガノンドロフの下に引き寄せられないので、微調整が必要。

**バナナ
-&#039;&#039;猿封じ&#039;&#039;
--キャラ限定ではあるが、バナナを持つと地上横Bからバナナ回避下投げ→横スマが確定する。もちろん横スマより発生が速い技も全て確定。特にディディーコングに通用するため、バナナを扱う場面が多くなる対ディディー戦で覚えておきたい事項である。

**スプリング
-&#039;&#039;ガノンビジョン&#039;&#039;
--上に投げて倒れているスプリングをそこが丁度崖になるようにセットし、その近くで下Bをしてすぐさま横Bをすると驚愕の横移動力を発揮する。とても条件が限られてるため実践で使うのはほぼ不可能。使うとすれば、ネタ乱闘やSGTの時に出てきたら気分でするぐらいだろう。

*&amp;font(i,#ffa500){テクニック}
**ホッピング
SJ後最速で空中下Ａを出すと、ちょうど硬直が無くなるタイミングで着地することが出来る。
相手の攻撃を避けながら攻撃出来たり、攻めに守りに力を発揮する。
一発の威力も並のスマッシュ以上。体の小さい相手にも当たりやすい。
欠点は相手のSJからの攻めに弱いこと。背の高い相手には、SJそのものを潰される事もある。
逆に相手のダッシュつかみなんかはカモ。
慣れるまでは難しいが、ガノンの技の中では比較的ローリスクハイリターンな技の為練習しておこう。
とはいえ、出がそこまで早くないので過信は禁物。
相手の隙を見つけて的確に当てていこう。
また、ガードをSJでキャンセルしてホッピングを出したりもできる。
はじきジャンプをONにして、スティック上とＣスティック↓（GCコンの場合）を同時にはじくと簡単に出せる。
または、LorRをジャンプ設定にして、LorRで小ジャンプしてＣスティック↓というやり方もある。
#ref(ホッピング１.JPG,ガノンドロフ)#ref(ホッピング.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲小さい相手なら、攻撃を避けながら攻撃することも。}

**魔王コンボ
相手がタイマー等でスロー状態の時、落雷蹴を当てると、相手が長く硬直する為、ホッピングが何回も入る。
叩き付けた状態ならバウンドした相手に魔人拳が入って爽快。確定でバーストしたいなら上スマッシュや横スマッシュで。
見た目のインパクトは劣るが弱攻撃連打でも可能。
ただし、ヒットストップでずらされると割と簡単に脱出されてしまうので、出来ればさっさとバーストさせてしまいたい。
#ref(コンボ１.JPG,ガノンドロフ)#ref(コンボ２.JPG,ガノンドロフ)#ref(魔王コンボ.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲リンク「＼（＾ｏ＾）／」}

**ガノンウェーブ（ガノン波）
空中で下Ｂを出して着地すると衝撃波(8%)が出るが、ジャンプ後最速で下Ｂをすると、この衝撃波のみを出せる。
前後同時に攻撃出来る貴重な技だが、範囲が狭い・威力が低い（サドンデスでもバーストできない。終点中央のマリオを撃墜するのに406%も必要）・隙が大きすぎると実戦には向かないので魅せ技程度に。
長らく発生7Fと思われていたが、実際は発生10Fと、下強やDAと同じであった。もちろん全キャラに炎獄握から確定するわけではない。
ただし、ガードキャンセルから出せる、後方に攻撃判定が発生する技としてはガノンの中では最速であり、状況によっては使う価値がある・・・かもしれない。
例えば、スネークのダッシュ攻撃やプリンのころがる等の、自身を通り過ぎていくような攻撃に反撃するのに結構役立ったりする。
#ref(ガノンウェーブ.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲はいはい地砕き地砕き。}

**ジャンピングＧ
特殊な条件がそろった時に、ジャンプボタン→下Ｂとずらす様に入力（[[ガノンウェーブ&gt;http://www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/201.html#id_cf866339&gt;]]と同様）すると、驚きの跳躍ができる。

その条件とは
（１）崖端に向かって緊急回避をした後に下Ｂを出し、その終了間際にガノンウェーブのコマンドを入力。
（２）空中緊急回避を地上スレスレで終わるように出し、回避の終了直前にガノンウェーブのコマンドを入力。
（３）エディットステージのジャンプ台の上に乗る瞬間に下Ｂ入力。（アイテムやソニックの上Ｂによるジャンプ台は不可）
の３つ。（３）はジャンプ台とジャンピングの効果が相乗して凄まじい跳躍を見せる。
（２）を出す手順はほぼ決まっている。図解を参照。

-図解
&amp;bold(){（１）}
#ref(ジャンピング1.JPG,ガノンドロフ)#ref(ジャンピング2.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲崖端から下Ｂを出す。（左）後隙がくるくる回るモーションになるので（右）モーションの終わりにあわせてガノンウェーブのコマンドを入力すると…}

#ref(ジャンピング3.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲くるっと回って大ジャンプ。タブーもびっくり！}

&amp;bold(){（２）}
#ref(Ｇ６.JPG,ガノンドロフ)#ref(Ｇ５.JPG,ガノンドロフ)#ref(大ジャンプ.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲SJの頂点（左）で空中ジャンプと同時に回避（右）し、着地際にガノンウェーブを入力しても同じように大ジャンプする。&amp;br()通称その場ジャンピング。かなり入力がシビア。オンラインではラグの関係でさらにシビアに。}

※完璧に「SJ頂点から空中ジャンプ」して「ジャンプと完全同時に空中回避」してしまうと、
回避が高い位置で終わって普通に空中ガノンキックが出てしまう。
操作精度が上がってきたら、空中ジャンプのタイミングを意識して前後にずらそう。
「大ジャンプ頂点から空中ジャンプ」して「空中ジャンプの頂点で空中緊急回避」でも出来る。
#ref(Ｇ７.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲基本的に魅せ技だが、実用するとしたら、かなり高い位置にいる相手への追撃とか…}

&#039;&#039;■その場ジャンピング安定への道・オフライン編■&#039;&#039;
ポイントは４つ。
１．小ジャンプのどこから空中ジャンプを出すか

２．空中ジャンプと回避を同時に出せるか

３．下Ｂを正しいタイミングで入力できるか

４．ガノンウェーブのコマンド（ジャンプボタン→下Ｂずらし押し）を正確に出せるか

「１」と「２」をミスると、そもそもジャンピングできる体勢にならない。
ということで、「１」と「２」を安定させてから「３」と「４」を練習すると効率的。

◆「１」と「２」の練習
まずは、「小ジャンプ頂点→空中ジャンプと同時に回避」から、下Ｂを連打して出してみよう。
その結果
├ガノンウェーブが出た→「１」と「２」はあってる。あとはガノンウェーブコマンドの正確さだけ。
├何も出ない・地上ガノンキックが出た→「１」を始める高度が低い。もしくは「２」のジャンプと回避が同時にできていない。
└空中ガノンキックが出た→「１」と「２」のタイミングが完璧すぎるので、どちらかを少し遅らせよう。

大体の場合、「２」のジャンプと回避が同時に出せていない場合が多い。
ジャンプボタンより回避ボタンを先に押すくらいのつもりで。
LRトリガーが押しにくい！という方は、Ｚボタンで回避を出すようにするとブレが抑えられます。

◆「３」と「４」の練習
ジャンプ・回避から下Ｂ連打で、安定してガノンウェーブが出るようになったら
→３の練習…Ｂボタン連打をやめ、ボタン一回でウェーブが出せるように、Ｂを押す正確なタイミングを掴む。着地のちょっとだけ前に押すのがポイント。
→４の練習…「３」のタイミングを掴んだら、Ｂの前にジャンプボタンを挟めばできあがり。
　ジャンプボタン→Ｂボタンの速度が遅いと、「一瞬空中ジャンプしてから空中ガノンキックが出る」という失敗になる。ここまでくればあと少し。

「４」で詰まった人は、「ガノンウェーブコマンドが苦手」ということなので、普通のガノンウェーブを安定して出せるように練習しよう。
ボタンコンフィグで、ジャンプボタンと必殺技ボタンを近くに設定するのも良し。

と言う風に、順番に習得していけば、「どこが悪くて出せないのか」という混乱は少なく習得していける。
因みにWi-Fiでは、ラグや一時停止が絡んでくるので更に難易度が上昇する。

-&#039;&#039;ジャンピングＧの跳躍力UP&#039;&#039;
キノコやウサギずきん、緑ブロックを取ってからすると、通常より高く飛ぶ。
ただし、アイテム効果によりジャンプ位置が変動するので、崖端からのジャンピングＧ専用。

**ガノンの逆襲
崖捕まりの状態から、スティックを下か横に軽く入力して崖を離すと同時に空中ジャンプし、
即座に足場に向かって空中緊急回避や各種空中攻撃を入力すると、
回避や攻撃をしつつ高度０で足場に着地できる。ただしタイミングは非常にシビア。

**デモニックステップ
[[動画&gt;http://jp.youtube.com/watch?v=rZ71baohCLA&amp;feature=related]]
ガノンドロフのその場緊急回避の特性を利用した移動テクニック。
その場緊急回避の直後に後ろを向き、即座に後ろを向くと、動画の様に滑って移動する。
補足として、緊急回避から後ろを向き、再度後ろへ向くまでの間に、
進む方向へスティックを倒し続けると、動画より更に滑る（エディットステージのブロック約一つ分）。
前方にいる相手に対して、デモニックステップから横強や下強、弱Ａや掴み等をするのが主な使い方か。

**ガノンピンボール
ふりむき魔人拳をピットの下Ｂ（マリオの横Ｂ）でタイミングよくガードすると、ガノンがもの凄い勢いではじかれる。
因みに、キャプテン・ファルコンでも同様のテクニックをする事が出来る。
#ref(ピンボール１.JPG,ガノンドロフ)#ref(ピンボール２.JPG,ガノンドロフ)#ref(ピンボール３.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲三（ノ△Ｔ）}

**ジャスガノン歩き
相手の飛び道具に対して、それをジャストガードしながら歩いて近づくこと。
固有テクニックでは無いが、ガノンドロフの場合は機動力が低いので、飛び道具連射に近づく手段はこの位しか無い。
ジャストガードのコツを掴む事が大切。オフだと慣れれば簡単だが、オンだとラグの為かなり難易度が高い。
#ref(ジャスガ歩き.JPG,ガノンドロフ)
&amp;font(green,12px){▲ガキンガキン言いながら歩くガノンは怖い。}

**回避移動
走行の代わりに、前方（後方）緊急回避を連続で行うこと。
固有テクニックではないが、ガノンドロフのみ走行や空中移動よりも早く移動できる。
移動の他に、着地隙なしで空中攻撃を出した場合の回避行動としても有用。
牽制ホッピング直後に離脱したい時など、ステップ→ダッシュで逃げるよりも効果的。

**スルーＧ
ルカリオのはどうだんやリュカのPKファイヤーなどの特定の飛び道具がヒットする瞬間に、
タイミングよく突破蹴（横強攻撃）を合わせることで、飛び道具を華麗にすり抜けるというテクニック。
しかしタイミングがシビアな上に、すり抜けられる飛び道具もかなり限定されており、
飛び道具を避けるだけなら普通にシールドを張るか、緊急回避をした方がリスクも少ない。
-何故すり抜けるか
|&amp;ref(スルーＧ解説１.jpg)|&amp;ref(スルーＧ解説２.jpg)|
|||

**ガノンドロフ最速歩き
タイマー等で自分がスロー状態の時にスティックを小刻みに連続入力すると
ガノンドロフが素早く移動する。一応全キャラ共通テクニックである。

**アピール回避
アピール上は、センシャ&amp;ホヘイの弾や歩いてくるボムへい等の一部の地面すれすれの攻撃をよけることが出来る。

**タッグダウン連
まず自分と相方が相手を挟んでる状態にして横Bで相手を掴んで相手が倒れている時に、
相方が後ろむいて相手に当たるようにSJ空上の最後のカス当たりを当てて自分も同じようにそれを続ける。
そしてある程度ダメージが溜まりバーストできる%になったらどちらかが爆裂蹴をする。相手は死ぬ。(相手は大きいキャラじゃないとできないかもしれない)

*&amp;font(i,#ffa500){ボスバトル攻略}
攻撃を避けるのに苦労はするがダメージを与えやすいので他キャラで慣れれば楽にクリア可能。
上スマッシュが強力。隙が少ない上にダメージが大きい。足が長い故に両ハンドにすら届く。ただし上強が誤発動すると悲惨。
また、Ｊ上Ａもなかなか使い勝手がいい。
Ｂ技などの隙が大きい技はとどめ以外は極力封印しよう。

*&amp;font(i,#ffa500){百人組み手攻略}
どの技もリーチ・モーションに隙が多く、上強は連打が不可能とこのモードが苦手なキャラ。
下や空中で烈鬼脚で蹴散らすのもありだが、使用後の隙に攻撃されない様注意。
なるべくステージ端に動いて、近づいてきたところを横強や上スマッシュで対処していこう。
空中上Ａが広範囲かつほぼ一撃必殺できて便利。

*&amp;font(i,#ffa500){シール強化}
腕と足のシールを貼るだけで、ほとんどの技を強化できる。余裕があれば必殺技：直接系も。
魔人拳など紫の炎をまとった攻撃は「暗黒」というガノンドロフ（とギガクッパ）だけの専用属性。ここはぜひガノンドロフのシールで強化、と行きたいところだが、
この属性の最強シールはなぜかボスパックン（マリオゴルフ ファミリーツアー）で、しもべのファントムガノンにまで抜かれる始末。
とはいってもサイズが小さいとほかの攻撃にもスペースをさけるので好みに応じて。

**オススメのシール
ボスパックン（マリオゴルフ ファミリーツアー）
ファントムガノン
ガノンドロフ（ゼルダの伝説 風のタクト）
ガノンドロフ（ゼルダの伝説 時のオカリナ）
エポナ＆リンク

*&amp;font(i,#ffa500){ガノンドロフ対策}
とにかく決め手が豊富で、一撃一撃が尋常じゃなく重たいので、一発も攻撃を貰わないぐらいの心構えで闘うこと。
ガノンドロフの技は総じて発生が遅く、そのほとんどが回避して余裕で確反を取れるほど隙が大きいので、落ち着いていれば十分対応できる。
運動性能も乏しく、飛び道具のあるキャラなら接近戦を避け中～遠距離戦を挑むだけでとグッと楽になる。
復帰性能も悪いので復帰阻止も楽に決まる方だが、炎獄握による道連れには注意されたし。ストックやポイントを逆転されると厳しい。
タイマンでは弱点を突きやすいが、乱闘では相手の隙を狙いにくく、持ち前のパワーを存分に活かせる上に、アイテムも手伝ってなかなか手強いキャラとなる。
アイテム争奪戦自体は苦手なキャラだが、強力な切り札や前述のテクニック（華麗なる剣技、魔王コンボ等）を使わせない為に、アイテムを取らせない事にも気を配ろう。
乱戦でも実質的な対処法はタイマンとさほど変わらないため、強力な一撃を貰ってしまっても気圧されずに、慎重に対処すること。


*&amp;font(i,#ffa500){演出}
**アピール
-アピール上（①）：DXと同様。1回まわって高笑い。&amp;br()センシャ&amp;ホヘイの弾などの一部の地面すれすれの攻撃はよけることが出来る。
-アピール横（①＋②）：胸の前で拳を打ち鳴らす。へっ。
-アピール下（②）：これ見よがしに剣を引き抜き、しばし眺めた後、しまってしまう。ツッコミどころ。&amp;br()トワプリ仕様なんだから攻撃にも使いたい、というのは誰もが思うこと。
#ref(上アピ.JPG,ガノンドロフ)#ref(横アピ.JPG,ガノンドロフ)#ref(下アピ.JPG,ガノンドロフ)

**声優
-[[宮田浩徳&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E7%94%B0%E6%B5%A9%E5%BE%B3]]
--「風のタクト」「4つの剣+」ではチンクルの声だった。本作でもアシストフィギュアで出演。

**画面内登場（登場シーン）
闇の空間から突如姿を現す。

**キャラセレクト時のボイス
-気合の一言「オーイヤッ！」

**勝利ポーズ
-BGM:FC版「ゼルダの伝説」において、ダンジョンのボスクリア時の音楽のアレンジ
-B：中腰になりドッシリとした構えでガッツポーズ。
-Y：斜め後ろ向きで腕を組んで構えた後、こっちを向いてガッツポーズ。
-X：腕組みしつつ高笑い。

**敗北ポーズ
-礼儀正しく拍手を送る。彼らしくないとも言えるし、ある意味彼のイメージ通りとも言えるか。

**シンプル/オールスタークリアBGM
-ゲルドの谷

**亜空の使者/影キャラ戦BGM
-ゲルドの谷

**色の種類
#ref(super ganons２.png)

-ノーマル
-白髪
-青（青チーム用）
-緑（緑チーム用）
-赤（赤チーム用）
-茶　前作DX風の色合い

*&amp;font(i,#ffa500){リンク}
-[[公式ページ&gt;http://www.smashbros.com/jp/characters/hidden09.html]]
-[[Wikipedia&gt;http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AC%E3%83%8E%E3%83%B3%E3%83%89%E3%83%AD%E3%83%95]]

*&amp;font(i,#ffa500){１ページ目}

→[[ガノンドロフ]]    </description>
    <dc:date>2012-02-12T15:22:11+09:00</dc:date>
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